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Tactiques dissipations
| Doomsword |
31/07/05 , 12:42
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Rongeur Ă l'Abandon

Groupe : Modérateur Général
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Un topic intéressant qui avait été ous-entendu ailleurs, je crois. Personnellement, à 2000 points, jouant épique (  ) je ne mets qu'un sorcier de niveau deux, avec un parchemin, et un prêtre guerrier. Ainsi est on à mi-chemin entre les trois dés et les cinq dés, tout en gardant un PAM. En plus, le Prêtre-guerrier a un meilleur impact au corp à corps qu'un sorcier, et possède des règles intéressantes ( Haine des méchants, prières...) Le problème suivant reste les Prières, qui ont peu de chance de passer mais qui enlèvent toujours des dés de dissipation à l'adversaire. QUOTE MAIS au niveau des sorciers offensifs , moi je pense qu'un sorcier qui lance à chaque tour son petit projectile magique est bien plus efficace au niveau de l'ensemble de la partie qu'un sorcier qui va essayer de lancer son sort monstrueux tout au plus une fois dans la partie. C'est intéressant comme façon de raisonner, mais à dissipation égale, le sorcier lançant un plus petit sort se verra contré aussi (car le sort est plus aisément dissipable), même si il en passera sans doutes. Je pense qu'un sorcier dont le but est de lancer des sorts doit disposer d'un petit sort ( Projectile magique, 2nd signe...) mais également d'un gros monstre qui fait bien mal (comprenez un sort, pas une monture) pour maintenir une sorte de pression psychologique sur l'adversaire. C'est aussi pour ça qu'il peut être intéressant d'avoir une Pierre de Pouvoir en réserve. Doomsword
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Marre de perdre contre des bills assoiffés de sang? Ne suivez surtout pas ce conseil! Tu as envie de découvrir une armée rigolote qui fera plus de pertes chez toi que chez l'ennemi? Tu as lu le livret skavens?Si ce n'est pas le rat, courzy vite à Monoprix, achète ton livret, tu leeeeuh trouverat près du rat-hion rat-cuterie. si chez nous les skavens, on sait pas trop gagner, heureusement pour couiner ia moi et Dorathée...
Merci à botrix pour son aide dans la composition de cette désastreuse complainte. Copyrats année impériale 2523
GORETs IEP: Un esprit sain dans un porcin.
...un fourbe Skaven poignardait par-derrière un innocent Space Marine en lui glissant à l'oreille avec rancoeur un mot duquel on pouvait percevoir "pantalon", "canards" et "caleçon"... Belannaer, La prophétie de la modération
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| Khaelein |
31/07/05 , 13:05
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J'aimerais savoir ce que tu préfères utiliser en termes de dissipation plutôt que le traditionnel scroll caddie, on a du mal à distinguer. QUOTE parallèlement on peut faire un sorcier défensif avec plus de dés de dissipation ( ex: prêtre skink avec diadème de puissance ou hamadryade avec hordes de radieux ou encore les nains ...) Ceci est trop spécifique pour adapter à une tactique générale QUOTE MAIS au niveau des sorciers offensifs , moi je pense qu'un sorcier qui lance à chaque tour son petit projectile magique est bien plus efficace au niveau de l'ensemble de la partie qu'un sorcier qui va essayer de lancer son sort monstrueux tout au plus une fois dans la partie. Totalement d'accord, en termes de magie offensive la quantité prime souvent sur la qualité lorsque l'on trouve un pam en face qui peu contrer le gros sort qui tue. QUOTE -> il faut essayer de limiter la casse en dissipant le plus de sort possible et c'est là où avoir plus de dés et pas de parchemins est beaucoup plus efficace Le problème c'est que peu d'objets/unités augmentent ce quota et il faut souvent piocher dans les choix de perso assez précieux. kLn
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Khaelein Grosbill à la main pourrie QUOTE "Le Bourrinisme chez les Bretonniens, c'est comme la Peste. Ca se répand et c'est toujours les paysans qui en meurent en premiers"
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| Temus Duc de Gasconnie |
31/07/05 , 23:30
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Tin tin! Me voila. Bon je vois que je n'ai pas été assez preste à lancer le topic donc quelqu'un l'a fait à ma place... Bon dommage que ce soit le membre qui porte si bien son nom...(petite pique).
Alors, alors, je lis rapidement ce qui c'est dit. Hmmmm.
Bon je comprend le point de vue du blaireau, pardon de blair_o. En gros, il pense (et je crois que j'esserais) qu'il vaut mieux dépenser des points en calice de malfeur (ou équivalent) et baton sorcellerie plutot qu'en PAM. Comme il a tenté de l'expliquer cela à ses avantages et ses inconvénients. Ca permet de dissiper STATISQUEMENT plus de sorts mais (et c'est un mais considérable) cela permet de foiré LA dissipation car les dés sont capricieux et l'autre il te sort une foudre d'uranona deux dés sur ton perso isolé et toi tu prends tes 5 dés et paf triple 1. T'as l'air con, t'as perdu ton sorcier et t'as gaspillé 5 dés...
Pour le moment, si je dois jouer défensif, je prends 2 sorcière niveau 1, 1 calice de Malfleur et 3 PAM. Et oui car, sachez le, dans le monde de Warhammer tout ce qui ne nécéssite pas de jets de dés (alors qu'en temps normal il faut en faire) est TRES intéréssant. Je dissiperais sans doute moins de sort mais il suffit de...
DISSIPER INTELLIGENT
Je m'explique: Beaucoup de joueur ont tendance à dissiper parce que le jet nécéssaire n'est pas difficile et il ne regarde meme pas la cible (genre: "boule de feu sur tes chevaliers impériaux et leur save à 1+: je fais 6 ca passe""t'as fais 6? Bon ben je dissipe alors"). C'est le genre de truc classique qui fais que lorsque le mec te sort sa foudre d'uranon et qu'il la passe tout juste ( 9+) tu te retrouve avec 1 ou 2 dés et la ben t'as l'air (et la chanson) bien con parce que tu fais 8. Tour suivant le mec t'annonce une boule de feu sur tes pistoliers et la il se dit"il m'aura pas se coup-ci" "je dissipe pas" et blam ensuite l'autre foire sa foudre d'uranon et tu te retrouves avec tes dés comme un gland.
MAIS ALORS, QU'EST-CE QUI FAUT FAIRE?
Ben faut analyser dès le début le nombre de dés qu'il a pour lancer ses sorts, LES SORTS QU'IL PEUT LANCER et SURTOUT les conditons de lancement (ben ouais tu gardes pleins de dés pour un sort qu'il peut pas lancer et la t'es bete). Ensuite il faut évaluer les DÉGATS PROBABLES du sort. Par exemple une boule de feu sur de la cavalerie lourde; dégats probables: TOUT A FAIT NÉGLIGEABLE. tempête de Cronos au milieu de mes troupes elfes sylvains; dégats probables : IMPORTANT Foudre d'uranon sur mon unités de cavalerie légère? alors alors' c'est dur, pas dur: IMPORTANT mais c'est du gaspillage de sort (ignore les save sur de la cavalerie légère) alors deux choix se présentent: soit l'unité n'a pas encore joué son role et il est important (le role quelle a à jouer) dans ce cas on dissipe a moins que l'autre ait une boule de feu derrière: elle aura le même effet donc deux sorts a dissiper automatiquement: assurer vous que cette situation ne se représente pas sinon vous verrez vos PAM disparaitre vitesse grand V .
Si l'unité à deja joué son role ou quelle n'a qu'un petit role alors sacrifier la si les autres sorts lancables (d'où l'utilité de connaitre les sorts et leurs condtions de lancement) sont potentiellement a degats IMPORTANTS. Sinon dissiper le : ca sert a rien de garder des dés pour rien.
Bon je crois que j'ai expliquer en gros mon point de vue (meme un peu en détails). J'espère que cela vous apportera une idée au sujet de la gestion de vos phase de magie (pour ceux qui n'avait aucune idée de la facon de s'y prendre).
Voila. Bye.
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Le chevalier bretonnien n'a peur que d'une chose: Tomber en disgrâce. C'est pour ça que nous ne pouvons perdre: Vaincre ou Mourir. Pour la Dame et pour le Roy!
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| toidrick |
01/08/05 , 0:40
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Enfin, je pense qu'il faut quand même tenir compte d'un détail : l'adversaire ayant plus de dés de pouvoirs que nous avons de dés de dissipation, autant se dire que nos dés serviront à dissiper un ou deux sorts dangereux, mais pas tous. de sorte que l'ennemi passera systématiquement des sorts (sauf malchance chronique abusive) et que s'il joue bien, notre dissipation ne servira à rien. Mais c'est là tout l'interêt de la magie à warhammer! donc, si vous voyez que l'ennemi s'acharne sur une unité, laissez le lancer son sort, il sera content et la partie n'en sera que plus agréable. De la même façon, lors de vos phases de magie, n'abusez pas et si vous lancez le sort dont vous aviez besoin, vous pouvez mettre un terme à la phase de magie(ca vous evitera un malheureux fiasco). Un de mes amis dit : le mieux est l'ennemi du bien (je crois que c'est du Pascal). Je pense que cela est aussi valable pour les parties de tournoi. Le fair play est à mon avis un élément important de warhammer. Aussi, un magasin à PAM me semble des plus intéressant. Deux PAM c'est parfait... Quand au niveau du mage qui le porte, cela dépend du style de magie, offensif ou défensif.
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Toidrick, dont la Mort est l'alliée. "Dieu a fait des hommes petits et des hommes grands, je les ai tous rendus égaux". Colt.
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| blair_o |
01/08/05 , 22:08
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bonjour bonjour, temus, QUOTE car les dés sont capricieux et l'autre il te sort une foudre d'uranona deux dés sur ton perso isolé et toi tu prends tes 5 dés et paf triple 1. T'as l'air con, t'as perdu ton sorcier et t'as gaspillé 5 dés...
avoir des dés en nombre (enfin ça dépend) me pousse plutôt à la parcimonie. bien sûr il m'est déjà arrivé de paniquer et de tout cramer d'un seul coup mais d'habitude ce n'est pas le cas. la foudre en question -> deux ou trois dés max (et puis bon un joueur qui utilise le domaine des cieux est prévisible avant même d'avoir commencé la partie CE qui implique une révision de sa stratégie quand au déploiement de ses persos) QUOTE Ensuite il faut évaluer les DÉGATS PROBABLES du sort. Par exemple une boule de feu sur de la cavalerie lourde; dégats probables: TOUT A FAIT NÉGLIGEABLE.
NON SANS BLAGUE MAIS DIS DONC TU AS LA SCIENCE INFUSE TOI OU QUOI ?? tu est trop un génie , c'est vrai personne n'y pense.... tu ne peut pas imaginer le nombre de fureur de khaine que je n'ai pas dissipée sur mes patés de rats.... bien sûr et c'est comme cela que l'on peut neutraliser un gars qui joue magie. ###### :-) QUOTE Me voila. Bon je vois que je n'ai pas été assez preste à lancer le topic donc quelqu'un l'a fait à ma place... Bon dommage que ce soit le membre qui porte si bien son nom...(petite pique).
Bon je comprend le point de vue du blaireau, pardon de blair_o.
facile facile :-) blair_o
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"Why so serious?" "Let's put a smile on that face!" "You've change things.... forever !" "See, to them, you're just a freak... like me !" "I simply believe whatever doesn't kill you makes you... stranger" "Gotham deserves a better class of criminal. And I'm gonna give it to them." "How about a magic trick? I can make this pencil disappear!" "TA-DA ! It's gone !" "Evening... commissioner" --------------------------------> The Joker
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| blair_o |
06/08/05 , 10:48
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Salut à toi vénérable chaotique, QUOTE ceci est parru dans un errata games confirmé par les différent staff de canception ( cf warhammer-tournois.com pour les errata)
j'ai regardé et il y a bien une différence entre le receuil 2004 et p35 du livre hordes du chaos. -> c'est très bien pour cette unité onéreuse mais d'élite il y a seulement un contradiction, c'est que dans le livre tempête du chaos , ils ont réecris les règles des démonettes montées mais cette fois , pour l'instabilité démoniaque, ils mettent de se réferer p35 de hordes du chaos ..... Alors , c'est une coquille normalement si tu dis avoir fait confirmer la cumulation du bonus par les concepteurs ?????? En tout cas j'espère vivement garder ce petit (gros) avantage.... @ ++ blair_o PS : question fluff ton armée doit être un peu bizarre même si tzeench et Slaanesh ne se fritent pas trop sur la gueule.... (enfin moi je dis ça mais t'inquiète, j'adore faire des listes que pour les règles..)
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| Philidork |
06/08/05 , 16:31
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YO tout le monde QUOTE MAIS au niveau des sorciers offensifs , moi je pense qu'un sorcier qui lance à chaque tour son petit projectile magique est bien plus efficace au niveau de l'ensemble de la partie qu'un sorcier qui va essayer de lancer son sort monstrueux tout au plus une fois dans la partie. Tient c'est byzare , mais ca me rapelle la discussion avec KLN sur la comparaison entre baliste et catapulte.. Moi je suis pas entièrement d'accord... Certes un petit sorcier lancant un petit proj' tous les tours fera sans doute plus de dommage qu'un soso lancant un sort très bourrin de temps en temps (du moins statistiquement) Cela dit à warhammer faire beaucoup de dommage en 1 coup (genre catapulte) peut être beaucoup plus fort que faire reguliairement des domages : ->tu peux provoquer un test de panique ->tu peux fortement affaiblir une unité te cassant bien les burrettes et retourner une situation desespérée (###### et j'en ai connu des situation désespérées) Petite remarque : un sort genre danse macabre de Vanhel, prestes enjambées ou chasseur voir le sort de gastromancie intestins de trolls peut être beaucoup plus important.. Je pense (et ca n'engage que moi) qu'a whb chercher l'oportunité vaut mieu que chercher la régularité, même si faire les deux c'est encore meilleur!! Quelle belle phrase... -Phili
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Le général est-il arrivé à pieds par la Chine? Le doute m'habite...
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| blair_o |
06/08/05 , 17:23
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hello philidork, QUOTE ->tu peux provoquer un test de panique ->tu peux fortement affaiblir une unité te cassant bien les burrettes et retourner une situation desespérée (###### et j'en ai connu des situation désespérées)
Certes , certes ... Mais ce que je mettais en avant c'était plutôt le caractère aléatoire de cette technique , on ne peut pas être sur non plus que cela va nous servir au moment opportun.... contrairement à une technique régulière plutôt fiable note pour kln :au sujet du point de règle que l'on essaye d'éclaircir avec egrimm, je ne sais pas si cela nécessite un déplacement ??? voilà @++ blair_o
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| Doomsword |
08/08/05 , 14:53
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Rongeur Ă l'Abandon

Groupe : Modérateur Général
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QUOTE NON SANS BLAGUE MAIS DIS DONC TU AS LA SCIENCE INFUSE TOI OU QUOI ?? tu est trop un génie , c'est vrai personne n'y pense....
Et toi, tu te prends pour qui là ? Tout le monde n'est pas sensés être sûr que des chevaliers vont résister à la magie, j'en connais certains qui dépenseront quand même des dés de pouvoir. QUOTE et oui en ce qui concerne les demonette monté le moins 1 au cd est cumulable!!!
Justement non. C'est écrit en modification "en contact avec UNE OU PLUSIEURS". Donc ta stratégie pour tuer Archaon, au revoir. Tu peux la modifier pour lancer Fatalitas à la place. Doomsword
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| blair_o |
08/08/05 , 22:06
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Groupe : Membre
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Inscrit le : 30/07/05
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Membre no. 1032

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bonjour à tous , je me retrouve à faire part d'une de mes réflexions sur les phénomènes étranges qui se passent durant une phase de magie:
Aujourd'hui, ou plutôt ce soir , je vais parler du célèbre pouvoir irrésistible .
Mais une fois n'est pas coutume, c'est pour parler des inconvénients à faire un pouvoir irrésistible (et oui, il y en a) et du coup, les avantages qui en découlent pour le défenseur.
Je me place dans le cadre d'un duel typique entre une armée offensive en magie, face à une armée qui essaye de limiter la casse (cf topic tactiques dissipations).
Il me semble en effet qu'il vaut mieux réussir son sort avec un bon score plutôt que le pouvoir irrésistible :
-> d'accord, le pouvoir irrésistible cela signifie que l'on va devoir encaisser sans broncher un sort plus ou moins dangereux ( et oui car le pouvoir n'arrivera pas forcément sur le sort monstureux du sorcier !!)
-> mais d'un autre côté, en ayant même pas pu essayer de dissiper, le joueur défensif va pouvoir faire capoter l'enchaînement magique de son adversaire.
-> en effet , un joueur défensif va essayer de limiter la casse car il possède à la base moins de dés de dissipations que son adversaire a de dés de pouvoir (un ecart plus ou moins grand suivant l'armée offensive en question)
-> le joueur offensif va donc finir ou commencer sa phase de magie avec en face, un joueur qui a son arsenal anti-magique à bloc alors que lui a déjà grillé une cartouche (enfin cela dépend où on en est dans sa phase de magie..)
-> donc au final, même si le joueur a eu la satisfaction de voir passer un de ses sorts facilement , le bilan de sa phase de magie peut être médiocre ce qui est un perte de rentabilité assez grosse quand on joue offensif en magie.
Tout ça pour dire que pour les gens qui ne jouent pas magie , de temps en temps, auront plus de facilité à limiter la casse en magie . ( tout en faisant passer un sale quart d'heure à l'adversaire qui aura dépensé moult points dans ses magos)
voilĂ
@++
blair_o
EDIT kLn: pas besoin d'ouvrir un nouveau topic pour ça, je fusionne
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| Khaelein |
09/08/05 , 0:28
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Groupe : Membre Honoraire
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QUOTE -p 36 Aura de Slaanesh : « au contact avec UNE OU PLUS figurine » et non pas « avec une figurine ». En VF, les Démonettes montées du Recueil 2004 sont les seules figs du jeu a pouvoir cumuler les ?1 en Cd en fonction du nombre d'entre elles au contact. Comme on dis tu pourrais également balayer un peu devant ta porte, les erreurs de traduction repèrent ce qui est différent entre VO et VF, JB Mondoloni expose donc la VF comme erronée, et donc ce que tu avance également. QUOTE donc avant de soutenir que non ou que ce n'est pas vrai prière de regardé les errata disponible sur les liens, errata qui son de plus officialisé en tournois, je pense notament a celui de boulogne.... Et merci à toi de comprendre les dits erratas avant d'avancer des âneries. kLn
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Khaelein Grosbill à la main pourrie QUOTE "Le Bourrinisme chez les Bretonniens, c'est comme la Peste. Ca se répand et c'est toujours les paysans qui en meurent en premiers"
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| djé le terrible |
09/08/05 , 1:28
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Inscrit le : 11/06/05
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Bonsoir Blair_o arpenteur du chemin dangereux de la magie. Puisque nous parlons ces nuits selont ta volonté des effets imprévisible des vents magiques, voici les avis à ce sujet des mages qui me servent. QUOTE le joueur offensif va donc finir[...]sa phase de magie avec en face, un joueur qui a son arsenal anti-magique à bloc alors que lui a déjà grillé une cartouche Il semble bon que l'adversaire n'est pas eu le temps de tiré avant que tu est réussi à vider ton chargeur(sauf si tu n'a pas ateint ton ennemi). QUOTE mais d'un autre côté, en ayant même pas pu essayer de dissiper, le joueur défensif va pouvoir faire capoter l'enchaînement magique de son adversaire Là tout dépend de la stratégie de l'offensif. ->Si le pouvoir 66 fait passer un de ses premiers sort alors qu'il veut usé la défence alors là il pert une cartouche. ->Si à l'opposé il cherche a faire passer ses petit sorts en faisant croire qu'il va placer son gros à la fin et qu'il tente d'user les défences adverses, alors le pouvoir irresistible n'a pas pertuber son plan. Par exemple mes chamanes gob ont put placer 3 regard de mork avant que mon adversaire ne réalise qu'il ne me resterai plus assez de dés pour lancer la dance de la guerre de gork 2 fois (dipliqueur oblige) QUOTE Il me semble en effet qu'il vaut mieux réussir son sort avec un bon score plutôt que le pouvoir irrésistible S'il est imprévisible peut être, mais quand est il des pouvoirs que l'ont provoquer? Là les objects qui le permettent sont des atouts pour l'offensifs, pouvant faire passer son sort de la mort qui tue malgrés une défence intelligente. Dans le même ordre d'idée un livre de hoeth dans les mains d'un archimage est dévatateur (voir la situation décrite dans ma première remarque). Il y a les objets surprise-surprise qui donne/enlève des dés, enfin bref je m'arrête car cela finir en hors sujet. En résumer la phase de magie doit être joué comme une partie de poker, la ruse est (à mon humble avis) un allier bien plus précieux que des parchemins et autre babiole magique. Même si je ne suis pas d'accord avec tout, tu donne un point de vue interressant et lance des sujet qui change un peut des habitudes. A tu d'autre secret sur le pouvoir 66? Que pense tu de la manière de gérer la phase magie? @++ comme tu dis Djé le terrible. PS: C'est bien des histoires d'elfes tout ça! Moi de mon temps les sorciers étaient de vrai sorciers pas comme les jeunes de maintenant qui s'amuse à faire n'importe quoi. Ca me rappelle l'histoire d mon arrière grand oncle du côté de ma mère...(fuite de l'oditoire)
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Les orques et leurs cousins gobelin sont nos ennemis car ils souillent nos clairières et assassinent notre peuple. Les hommes bêtes sont nos ennemis ils nous attaquent pour nous chasez des bois. Les skavens du monde dans dessous sont nos ennemis parce qu'ils rongent les racines des arbres. Les nains sont nos ennemis car ls coupent des arbres pour alimenter leurs forges et leurs machine infernales. Les kegh-mon sont nos ennemis car ils sont belliqueux et cupides, et ils nous chasseraient de nos terres s'ils le pouvaient.Les halfings sont nos ennemis car ils défrichent les forêts pour cultiver des champs et s'empiffrer.Ils mangeraient le monde entier, s'ils pouvaient Les autres elfes sont nos ennemis car ils se sont détournés d'Isha et Kurnous et ont trahi l'héritage des elfes. Voilà nos ennemis, reconnais-les et tient toujours près ton arcs et tes flèches.
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| Khaelein |
09/08/05 , 14:27
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Inscrit le : 29/08/04
Lieu : Fretin(59)
Membre no. 511

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Bon passons une fois de plus sur le manque de respect de ton post envers la langue de molière mais c'est la dernière fois . QUOTE avant de parlé au gens en disant qu'il dise des annerie ( la politesse n'est elle pas de mise sur ce forum' Le français correct et la jugeotte aussi hé QUOTE de plus je connais personnelement JB Ca tombe bien moi aussi, je discute d'ailleurs régulièrement avec lui de points de règles lorsque l'on se retrouve pour des tournois (même que je dois le gaver), la dernière fois c'étais ce week end pendant le barbeuk de synalys mais je vais pas te raconter ma vie (juste au passage popur pas que tu me prenne pour un dangereux mythomane lis l'intervention de JB sur ce postQUOTE c une différence entre VF et Vo oui mais sache que le jeux auquel on joue est anglais et que les erreur de traduction pourrise le jeux français et JB n'expose pas la VF comme érronée seulement il y a des coquille entre Vo et VF ce qui justifie l'emploi d'errata tel que celui publié Si le jeu est anglais qc'est qu'il vaut mieux appliquer la VO, donc en cas en différence VO/VF il faut appliquer la VO, donc quand JB écrit : QUOTE En VF, les Démonettes montées du Recueil 2004 sont les seules figs du jeu a pouvoir cumuler les ?1 en Cd en fonction du nombre d'entre elles au contact. Il ne faut donc pas appliquer cette VF QUOTE deplus si tu regarde bien les errata et je le REDIT allez visité le liens et regarder bien les justification vous verez que la plus part des errata et des erreur sont même justifié PAR GAMES! Alors pourquoi vouloir absolument appliquer des erreurs' Tu n'est pas cohérent la dessus. QUOTE Ps 2: les document des errata a contribué a l'élaboration de certain sticker du recueuil 2004..... Seulement ses créateurs l'ont compris eux... QUOTE noublions pas que notre jeux est ANGLAIS! Alors pourquoi vouloir absolument appliquer une vf erronée. kLn Si tu persistes à ne pas comprendre je contacterais jb en personne, puisque lui tu as l'air de lui accorder une crédibilité.
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Khaelein Grosbill à la main pourrie QUOTE "Le Bourrinisme chez les Bretonniens, c'est comme la Peste. Ca se répand et c'est toujours les paysans qui en meurent en premiers"
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| blair_o |
10/08/05 , 21:35
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Groupe : Membre
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Membre no. 1032

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hello djé le terrible, QUOTE A tu d'autre secret sur le pouvoir 66? Que pense tu de la manière de gérer la phase magie?
euh sur le pouvoir 66 , laisse moi encore un peu de temps ... par contre, je peut te parler de la manière de gérer la phase de magie : -> bon du côté dissipation, le premier sujet du topic est ma façon d'approcher une phase de magie du côté du défenseur. mais d'une manière générale, avec mes moyens anti-magiques, j'essaye de prévoir en fonction du nombre de dés de pouvoir de l'adversaire les sorts qu'il va lancer (forcément , une connaissance parfaite de tout les sorts de tout les domaines possibles de warhammer est nécesssaire) : come je connais les sorts qu'il a tiré , je me met à sa place et j'essaye de voir dans quel ordre je les lancerai en fonction du nombre de dés de pouvoir dont je disposerai. je n'oublie pas les objets de pouvoir qui reviennent systématiquement suivant les races. en fonction de cela , et bien je m'adapte.. -> du côté du gars qui sauce ... : quand je joue magie , je joue systématiquement en bombardement de petits sorts faciles à lancer ( le must étant les projos magiques) cf ce qui suit je m'auto cite : QUOTE au niveau des sorciers offensifs , moi je pense qu'un sorcier qui lance à chaque tour son petit projectile magique est bien plus efficace au niveau de l'ensemble de la partie qu'un sorcier qui va essayer de lancer son sort monstrueux tout au plus une fois dans la partie.
cela résume ma phase de magie , et je peut te certifier que l'imprévisibilité eventuelle d'une phase de magie se transforme presque en phase de tir extremement rentable et régulière dans l'efficacité !!
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"Why so serious?" "Let's put a smile on that face!" "You've change things.... forever !" "See, to them, you're just a freak... like me !" "I simply believe whatever doesn't kill you makes you... stranger" "Gotham deserves a better class of criminal. And I'm gonna give it to them." "How about a magic trick? I can make this pencil disappear!" "TA-DA ! It's gone !" "Evening... commissioner" --------------------------------> The Joker
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