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> Futur armée?
caeran-ka-prophete-renegat
post 15/05/03 , 21:46
Message #21


Unregistered









Si tu veux commencer e.n achete toi dejà 40 guerriers , 2 ravagers , un talos , un grand voivoide . Pour les 40 guerriers essai des rachats de boites de bases c'est trés bien point de vue fric et c'est par lot de 20 perso j'en ai eu 60 comme ça avec les boites de bases de mes potes . Bon une armée de ceraste est trés risquée je pense , car mes cerastes (8 + succube) malgrés leur sauvegarde de 4+ invulnerable ne font pas longs feu : ils tuent 3/4 gars maxi et aprés c'est la mort aux tirs...
Bon e.n c'est e.n et chaos c'est chaos , moi j'aime pas les chaos à part les nightslords qui sont trés bien au niveau fluff et couleurs .
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caeran-ka-prophete-renegat
post 15/05/03 , 21:48
Message #22


Unregistered









ah et puis aussi prendre des incubes tout de suite , et un trés trés gros conseil prendre des mandragores qui sont maintenant meilleurs qu'avant et font trés mal aux escouades d'armes lourdes style dev. (niark niark space marines)
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Liranan
post 16/05/03 , 9:10
Message #23


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Ca alors: une armée eldar noire avec des ravageurs, un talos, des incubes et des mandragores......c'est vrai qu'on en voit jamais des armée comme ça sur les table de jeu.
Bon je blague, mais je pense vraiment qu'une armée de céraste peut être efficaces, le seul problème est qu'elle risque de couter cher car toutes les figs cérastes sont par boite de cinq et en métal blanc, donc plus chiant pour les conversions.
Sinon, pour commencer une armée d'eldar noir classique, tu peut commencer par prendre 2 boite de bases. Total: 40 guerriers, 2 raiders et 10 motojets (2x5). Avec un seigneurs, quelques incubes plus des fléaux ou des ravageurs, tu a un bon début d'armée.

Pour le chaos ça dépend de ton chois de légion, mais il y a des boites de bases pour toutes les légions renégates, ça devrait pas être compliqué............
Note aussi quer les figs des Thousand sons sont plutot sympa, et qu'en plus iul en faut pas beaucoup pour faire une armée à 2000pts.


Sinon ça n'a rien à voir, mais pourquoi ne paas faire une armée de White Scars' leur sstyle de combats est unique (sauf ravenwing) et leurs figs sont sympas.....


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Kraken-Ska
post 16/05/03 , 13:05
Message #24


TeTon Fire III
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moi aussi j'adore les culte ceraste eldar noir... surtout avec le nouvelle regle il deviennent de vrai bete au corps a corps


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cbalmefrezol
post 16/05/03 , 13:06
Message #25



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Je pense prendre EN! voila ma liste 2 détachements! + 7 incubes+ 1maître incube+ 1 grand vaivode! + 1 ravageur

voila pour le début je vais essayer de me prendre bcp d'occaz!


sinon merci a tous

si vous avez des conseils au nivo des unités tourmenteurs, escouades raider, fléaux?


merci d'avance?


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Liranan
post 16/05/03 , 13:45
Message #26


Agent double (Dari-approved)


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Pour les fléaux ça depend de leur armement:
Avec 4 canons éclateurs, il faut les envoyer en frappe en profondeur, à l'endroit ou tu va attaquer, ou juste à coté. Ils ouvrent le feu et détruise ou affaiblissent toutes les unités qui pourraient soutenir celle que tu va attaquer au corps à corps (Note que tu peux aussi les envoyer à l'opposer afin de proposer deux choix a l'adversaire: soit il soutient le corps auquel cas il oublie tes fléaux et tu tire sur ses unités en toutes impunité, soit il s'occupe des fléausx et tes troupes vont ensuite le détruire au corps à corps)
Avec 4 lance des ténèbres, tu utilise la frappe en profondeur pour te mettre sur une bonne position de tir.

Pour les tourmenteurs, à mon avis leur place est à pieds avec une escouade de gorgone qui avance en une longue ligne devant tes troupes: elles joue le rôle de bouclier car elles sont insensible aux armes de force infèrieur à 6. Donc elles protègent tes guerriers à pieds et, tes chiens du warp, tes cérastes...ect.....

pour les escouades raider role= appui feu près de ton seigneurs: débarque , ouvre le feu sur l'unité, puis aide l'escouade QG au besoin.
Peut aussi avoir un sybarite avec portail Warp pour faire apparaitre l'escouade QG en raider directement sur l'énemi..


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cbalmefrezol
post 16/05/03 , 13:55
Message #27



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ok que dis tu de ma technique?

fléeau Frappe en profondeur! portail warp QG+Céraste+ chiens de warp pour le reste de l'armée?

ca peux faire une gros charpie?


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Liranan
post 16/05/03 , 14:06
Message #28


Agent double (Dari-approved)


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Je crois que tu ne peut faire passer qu'une unité par portail warp (à vérifié, mais je pense)
De plus, l'unité qui le porte doit être sur la table au début de la partie, donc pas dans les fléaux
Sinon: ouais, pourquoi pas: tu pourrait prendre en élite une escouades de cérastes en raider) soutenue par deux ecouades raiders (troupes) dont une porterai un portail warp qui avancerait sur un coté avec les motojets

Au centre tu fait avancer des escouades de guerriers normal avec canon éclateur et disloqueur (uniquement des armes d'assault, surtout pas de lances des ténèbres, ça te forcerait à rester immobile), tes chiens du warp.Tu peut les protéger par des gorgones, mais attention celle ci n'ont pas la course (remarque si tu tire avec tes guerreizers à chaque tour pas de problème)
tes fléaux attérisse soit près de tes unité ern raider pour sioutenir le corps à corps, soit près de tes troupes à pieds pour apporter plus de poids

Ensuite tu peux rajouter des mandragores (parfait car avance de 6 pas, comme les gorgone) voir des ravageurs ou une 2ème escouades QG, en fonction de ton budget


Bilan: un centre solide qui tire souvent en avançant lentement (mais à couvert si possible) protégé par des gorgones qui absobe les tirs, et une (ou deux ailes qui avance vite pour prendre l'énemi en tenaile ou à revers.................MORT!!!!!!!!!!!!!!!!!!


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cbalmefrezol
post 16/05/03 , 17:47
Message #29



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ok pas de problèmes!

mais je pense que rien n'interdit de faire FeP et d'ouvrire un portail et de faire passer qu'une unitée par le portail! car tu peux en avoir que 1 seul'!

ca perdrait toute son utilité!

non'

je vais essayer de vous poster ma liste d'armée d'ici peu style QG avec 10 incubes^^


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Timil
post 16/05/03 , 22:03
Message #30





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Le portail warp utilise les régles de reserve (comme dans le livre de règle). Donc ca arrive à la phase de mouvement.

Le portail warp se pose dans la phase de tir, donc rien ne peut arriver le tour ou il arrive.

Enfin, il s'utilise comme une arme lourde, donc il faut EN PLUS attendre un tour pour le poser (pas de debarquement + posage de portail)

Tu peux en avoir 15 si tu veux, mais ca coute cher, et les unités qui sont désignés pour l'emprunter ne peuvent pas entrer autrement en jeu (elles entrent par n'importe quel portail.. s'il n'y en a plus, elles sont perdues!)


Le portail est un SUPPORT génial, mais pas du tout un outils d'attaque.

Ce sujet a été debatut de nomreuses fois sur les forums anglais de GW, et dans les CA eldars noirs.
La force des eldars noirs, c'est les raiders et les troupes pas cher, pas leur portail... pour ça il faut jouer necron smile.gif


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Gyaume83
post 16/05/03 , 22:08
Message #31


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Pourquoi ??? Le monolith ne doit pas se déplacer le tour ou il utilise le portail, et si t' as pas fais rentrer les guerriers a la fin de la partie, ils sont comptés comme perte.
J'ai pensé qu'il valait mieux aligner 120 guerriers, au moins t'es sur qu'ils arrivent au CC. Et la bonjour la claque.

Guillame - Hein ?? Ils rentrent pas tous sur la table ?? Mince !!


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cbalmefrezol
post 16/05/03 , 23:01
Message #32



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ok alors j'oublis le portail warp...... tous en raider wink.gif ok et bien je sais tout ce qui m'interraisse!

merci a tous!


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Timil
post 17/05/03 , 11:53
Message #33





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Pas de mouvement le tour ou tu utilises le portail du monolithe?

C'est marqué dans le codex:
Ne peut être détruit ET fonctionne même si le monolithe à bougé! (sauf qu'évidement, si tu utilises le tir d'artillerie, c'est le seul tir du monolithe pour le tour, mais bon, c'est déjà pas mal!)


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cbalmefrezol
post 17/05/03 , 12:04
Message #34



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si le monolithe explose et que tout les nécrons sont en réserves il se passe quoi?

tous morts' necron1


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Kraken-Ska
post 17/05/03 , 12:25
Message #35


TeTon Fire III
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ba logiquement oui mais je ne joue pas necron... en plus je crois que toute l'armée ne peut etre deployé dans le monolithe donc au pire il te resteras des gars sur table... enfin moi je dit ca mais je ne suis pas tres bien placer pour parler de necron!


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cbalmefrezol
post 17/05/03 , 12:58
Message #36



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oui maios s'il reste moins de 25% de l'armée, nécron sur la table tu gagnes la partie! en anihlation totale!


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caeran-ka-prophete-renegat
post 17/05/03 , 14:06
Message #37


Unregistered









vi vi pas de portails warp ! et pour les cerastes en raider c'est parfait .
quand au mandrake je pense que c'est aussi indispensable , aprés les gorgones et le trourmenteur ... j'utilise habituellemment 1 tourmenteur avec 1 naja + 5 gorgones que je met devant le qg avec le talos tout prés , les fleaux s'ils sont bien plcés et à couvert font trés mal aux tanks grace à leur lances de tenebres , les guerriers e.n par escouade de 15 mini avec des armes d'assauts de preference , en fait liranan à tout dit , perso des guerriers j'ai 19 15 15 10 c'est assez je pense si on veut amorcer les fleaux et les motojetts raptors (tres rapide ! et font assez mal ) et aussi les cerastes . En fait un joueur eldar noir à plusieurs choix :
Soit il met un super qg hyper bourrin au càc (10ncubes F4 CC5)(grand voivoide avec bouclier d'ombre drogues et neurocides)
avec une grosse escouade de 10 grogrones + 2 trourmenteurs
des mandrakes et des cerastes
2 ravagers et des fleaux
pas de motos et puis environ 40guerriers mal equipés

Soit il fait le moyen
QG bourrin
1 tourmenteur et 5 gorgones
1 raider avec les cerastes
des mandrakes
5mtos avec armes d'assaut
60 guerriers avec de l'equipement
puis 1 talos 1 ravager et des fleaux

Soit il fait l'ork qui court vite
qg de merde 3 incubes et 2 guerriers
80 guerriers
20 cerastes dans raider
des mandrakes
10 motojets
des fleaux et un talos
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cbalmefrezol
post 17/05/03 , 14:15
Message #38



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je voterai pour 7 incubes 10 motojets ou plus avec 10cératse pas de gorgone 1 ravageur et des truc bien hard avec 1 tourmenteur et peut-être une autre escouade QG de 10 incube dans 1 raider pas mal' :P


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Timil
post 17/05/03 , 15:42
Message #39





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Les motojets..
Ca va super vite, ca coute cher, et ca meurt vite...

Efficace contre les cibles à faible armure au CàC, sinon oublie les.. sauf en tir, mais en valent elles le coût'


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