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Futur armée?
| caeran-ka-prophete-renegat |
15/05/03 , 21:46
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Unregistered

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Si tu veux commencer e.n achete toi dejà 40 guerriers , 2 ravagers , un talos , un grand voivoide . Pour les 40 guerriers essai des rachats de boites de bases c'est trés bien point de vue fric et c'est par lot de 20 perso j'en ai eu 60 comme ça avec les boites de bases de mes potes . Bon une armée de ceraste est trés risquée je pense , car mes cerastes (8 + succube) malgrés leur sauvegarde de 4+ invulnerable ne font pas longs feu : ils tuent 3/4 gars maxi et aprés c'est la mort aux tirs... Bon e.n c'est e.n et chaos c'est chaos , moi j'aime pas les chaos à part les nightslords qui sont trés bien au niveau fluff et couleurs .
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| caeran-ka-prophete-renegat |
15/05/03 , 21:48
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Unregistered

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ah et puis aussi prendre des incubes tout de suite , et un trés trés gros conseil prendre des mandragores qui sont maintenant meilleurs qu'avant et font trés mal aux escouades d'armes lourdes style dev. (niark niark space marines)
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| Liranan |
16/05/03 , 9:10
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Agent double (Dari-approved)
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Ca alors: une armée eldar noire avec des ravageurs, un talos, des incubes et des mandragores......c'est vrai qu'on en voit jamais des armée comme ça sur les table de jeu. Bon je blague, mais je pense vraiment qu'une armée de céraste peut être efficaces, le seul problème est qu'elle risque de couter cher car toutes les figs cérastes sont par boite de cinq et en métal blanc, donc plus chiant pour les conversions. Sinon, pour commencer une armée d'eldar noir classique, tu peut commencer par prendre 2 boite de bases. Total: 40 guerriers, 2 raiders et 10 motojets (2x5). Avec un seigneurs, quelques incubes plus des fléaux ou des ravageurs, tu a un bon début d'armée.
Pour le chaos ça dépend de ton chois de légion, mais il y a des boites de bases pour toutes les légions renégates, ça devrait pas être compliqué............ Note aussi quer les figs des Thousand sons sont plutot sympa, et qu'en plus iul en faut pas beaucoup pour faire une armée à 2000pts.
Sinon ça n'a rien à voir, mais pourquoi ne paas faire une armée de White Scars' leur sstyle de combats est unique (sauf ravenwing) et leurs figs sont sympas.....
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| Liranan |
16/05/03 , 13:45
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Agent double (Dari-approved)
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Pour les fléaux ça depend de leur armement: Avec 4 canons éclateurs, il faut les envoyer en frappe en profondeur, à l'endroit ou tu va attaquer, ou juste à coté. Ils ouvrent le feu et détruise ou affaiblissent toutes les unités qui pourraient soutenir celle que tu va attaquer au corps à corps (Note que tu peux aussi les envoyer à l'opposer afin de proposer deux choix a l'adversaire: soit il soutient le corps auquel cas il oublie tes fléaux et tu tire sur ses unités en toutes impunité, soit il s'occupe des fléausx et tes troupes vont ensuite le détruire au corps à corps) Avec 4 lance des ténèbres, tu utilise la frappe en profondeur pour te mettre sur une bonne position de tir.
Pour les tourmenteurs, à mon avis leur place est à pieds avec une escouade de gorgone qui avance en une longue ligne devant tes troupes: elles joue le rôle de bouclier car elles sont insensible aux armes de force infèrieur à 6. Donc elles protègent tes guerriers à pieds et, tes chiens du warp, tes cérastes...ect.....
pour les escouades raider role= appui feu près de ton seigneurs: débarque , ouvre le feu sur l'unité, puis aide l'escouade QG au besoin. Peut aussi avoir un sybarite avec portail Warp pour faire apparaitre l'escouade QG en raider directement sur l'énemi..
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| Liranan |
16/05/03 , 14:06
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Agent double (Dari-approved)
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Je crois que tu ne peut faire passer qu'une unité par portail warp (à vérifié, mais je pense) De plus, l'unité qui le porte doit être sur la table au début de la partie, donc pas dans les fléaux Sinon: ouais, pourquoi pas: tu pourrait prendre en élite une escouades de cérastes en raider) soutenue par deux ecouades raiders (troupes) dont une porterai un portail warp qui avancerait sur un coté avec les motojets
Au centre tu fait avancer des escouades de guerriers normal avec canon éclateur et disloqueur (uniquement des armes d'assault, surtout pas de lances des ténèbres, ça te forcerait à rester immobile), tes chiens du warp.Tu peut les protéger par des gorgones, mais attention celle ci n'ont pas la course (remarque si tu tire avec tes guerreizers à chaque tour pas de problème) tes fléaux attérisse soit près de tes unité ern raider pour sioutenir le corps à corps, soit près de tes troupes à pieds pour apporter plus de poids
Ensuite tu peux rajouter des mandragores (parfait car avance de 6 pas, comme les gorgone) voir des ravageurs ou une 2ème escouades QG, en fonction de ton budget
Bilan: un centre solide qui tire souvent en avançant lentement (mais à couvert si possible) protégé par des gorgones qui absobe les tirs, et une (ou deux ailes qui avance vite pour prendre l'énemi en tenaile ou à revers.................MORT!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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| Timil |
16/05/03 , 22:03
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Le portail warp utilise les régles de reserve (comme dans le livre de règle). Donc ca arrive à la phase de mouvement. Le portail warp se pose dans la phase de tir, donc rien ne peut arriver le tour ou il arrive. Enfin, il s'utilise comme une arme lourde, donc il faut EN PLUS attendre un tour pour le poser (pas de debarquement + posage de portail) Tu peux en avoir 15 si tu veux, mais ca coute cher, et les unités qui sont désignés pour l'emprunter ne peuvent pas entrer autrement en jeu (elles entrent par n'importe quel portail.. s'il n'y en a plus, elles sont perdues!) Le portail est un SUPPORT génial, mais pas du tout un outils d'attaque. Ce sujet a été debatut de nomreuses fois sur les forums anglais de GW, et dans les CA eldars noirs. La force des eldars noirs, c'est les raiders et les troupes pas cher, pas leur portail... pour ça il faut jouer necron
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"D'après mon médecin, je souffre d'une malformation de la glande altruiste assortie d'une déficience de la fibre morale et en conséquence je suis dispensé de sauver les Univers" - Ford Escort.
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| Timil |
17/05/03 , 11:53
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Membre no. 82

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Pas de mouvement le tour ou tu utilises le portail du monolithe?
C'est marqué dans le codex: Ne peut être détruit ET fonctionne même si le monolithe à bougé! (sauf qu'évidement, si tu utilises le tir d'artillerie, c'est le seul tir du monolithe pour le tour, mais bon, c'est déjà pas mal!)
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| caeran-ka-prophete-renegat |
17/05/03 , 14:06
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Unregistered

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vi vi pas de portails warp ! et pour les cerastes en raider c'est parfait . quand au mandrake je pense que c'est aussi indispensable , aprés les gorgones et le trourmenteur ... j'utilise habituellemment 1 tourmenteur avec 1 naja + 5 gorgones que je met devant le qg avec le talos tout prés , les fleaux s'ils sont bien plcés et à couvert font trés mal aux tanks grace à leur lances de tenebres , les guerriers e.n par escouade de 15 mini avec des armes d'assauts de preference , en fait liranan à tout dit , perso des guerriers j'ai 19 15 15 10 c'est assez je pense si on veut amorcer les fleaux et les motojetts raptors (tres rapide ! et font assez mal ) et aussi les cerastes . En fait un joueur eldar noir à plusieurs choix : Soit il met un super qg hyper bourrin au cà c (10ncubes F4 CC5)(grand voivoide avec bouclier d'ombre drogues et neurocides) avec une grosse escouade de 10 grogrones + 2 trourmenteurs des mandrakes et des cerastes 2 ravagers et des fleaux pas de motos et puis environ 40guerriers mal equipés
Soit il fait le moyen QG bourrin 1 tourmenteur et 5 gorgones 1 raider avec les cerastes des mandrakes 5mtos avec armes d'assaut 60 guerriers avec de l'equipement puis 1 talos 1 ravager et des fleaux
Soit il fait l'ork qui court vite qg de merde 3 incubes et 2 guerriers 80 guerriers 20 cerastes dans raider des mandrakes 10 motojets des fleaux et un talos
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| Timil |
17/05/03 , 15:42
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Membre no. 82

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Les motojets.. Ca va super vite, ca coute cher, et ca meurt vite...
Efficace contre les cibles à faible armure au Cà C, sinon oublie les.. sauf en tir, mais en valent elles le coût'
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