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> Armée Ogre de 2000pts, vos avis please
Baflar
post 13/08/05 , 20:13
Message #1





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Salut
bon après mes deux "parties" contre le chaos
j'ai pu revoir un peu les règles
j'essais de faire une liste à 2000 pts.
J'aimerai fortement avoir des avis là dessus.

[HERO]

TYRAN 275 pts
-- longues jambes
-- plaque buffle
-- Armure Lourde
-- Arme Lourde

BOUCHER 180 pts
-- baton de feu
-- Parchemin anti-magie

CHASSEUR 185 pts
-- 2 Tigres

[BASE]

5 BUFFLES 265 pts
-- Armure Légère
-- Poing d'acier
-- Porte-étendard
-- Beugleur
-- Champion

3 BUFFLES 105 pts

4 Ventres-durs 192 pts

20 gnoblars 40 pts

20 gnoblars 40 pts

8 Chasseurs Gnoblars 48 pts

[SPECIAL]

2 crache-plombs 110 pts

Lance-Ferraille 165 pts

3 Yétis 195 pts

RARE

2 Mangeurs d'hommes 172 pts
-- armure légère
-- sabre de Cathay


TOTAL 1972 pts

il me reste donc 28 pts
j'hésite à équiper simplement mon chasseur et mettre une armure lourde aux mangeurs d'hommes
ou de mettre un objet magique au chasseur

n'y a-t-il pas une arme magique qui permet de frapper premier ?

Voilà.
Merci d'avances pour vos commentaires avisés.
++
Baf'
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Temus Duc de Gasconnie
post 13/08/05 , 21:18
Message #2





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Salut a toi.

Bon je suis loin d'etre un vétéran ogre mais je me permet de donner yn avis quand meme (car c'est ce qui demandé). Je pense que la protection de ton tyran laisse un peu a désiré: t'as pas une tite inv a 5+ a lui mettre? ou un truc qui augmente sa svg d'armure?

Sinon, je sais pas s'il l'a de base mais l'arbalète qui fait des tirs de balistes a (à mon avis) largement son utilité contre le chaos. Sinon je suis d'accord avec le reste (il y a de la variété donc tu peux en théorie faire face a tout) malgré une défense magique un peu faible (en meme temps si ton adversaire joue khorne...).

Voila. Écrase bien le chaos.


--------------------
Le chevalier bretonnien n'a peur que d'une chose:
Tomber en disgrâce.
C'est pour ça que nous ne pouvons perdre:
Vaincre ou Mourir.
Pour la Dame et pour le Roy!
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Deathwing
post 14/08/05 , 12:40
Message #3


Vacataire Grincheux


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QUOTE
TYRAN 275 pts
-- longues jambes
-- plaque buffle
-- Armure Lourde
-- Arme Lourde

Je suppose que le Tyran va accompagner les 5 buffles. Si c'est le cas, vire lui les longues jambes. Ca ne sert à rien s'il doit se déplacer à la vitesse de l'unité.
Je te conseillerais de lui mettre un sabre de cathay ou un poing d'acier plutôt qu'une arme lourde. Avec sa force de 5, il peut en massacrer de la troupaille. Sauf si en façe tu as des chars.

QUOTE
BOUCHER 180 pts
-- baton de feu
-- Parchemin anti-magie

CHASSEUR 185 pts
-- 2 Tigres

OK pour ces deux là.

QUOTE
5 BUFFLES 265 pts
-- Armure Légère
-- Poing d'acier
-- Porte-étendard
-- Beugleur
-- Champion

3 BUFFLES 105 pts

4 Ventres-durs 192 pts

20 gnoblars 40 pts

20 gnoblars 40 pts

8 Chasseurs Gnoblars 48 pts


RAS

QUOTE
2 crache-plombs 110 pts

Lance-Ferraille 165 pts

3 Yétis 195 pts

Contre le chaos le lance ferraille ne serait pas rentable, même s'il a un impact psychologique certain. Je pense que tu devrais l'enlever et renforcer ta seconde unité de buffle à la place, et/ou un petit crache plomb supplémentaire pour la PU.

QUOTE
2 Mangeurs d'hommes 172 pts
-- armure légère
-- sabre de Cathay

Bien.

QUOTE
il me reste donc 28 pts
j'hésite à équiper simplement mon chasseur et mettre une armure lourde aux mangeurs d'hommes
ou de mettre un objet magique au chasseur

Perso, je pense qu'un petit attendrisseur pour la tyran ne serait pas mal, si tu dois rajouter un objet.

QUOTE
n'y a-t-il pas une arme magique qui permet de frapper premier ?

Pas chez les ogres, heureusement pour les autres races qui n'ont pas les caracs des ogres.


--------------------
"Me rendre? Je n'ai pas encore commencé à me battre!"
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Baflar
post 14/08/05 , 15:05
Message #4





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mon tyran est un tueur de char/sorcier et autre couenneries kass' ko**
en plus grâce à la plaque buffle, il prend les autres unités de flancs en leur dégageant leur bonus de rang.
Je n'avais jamais jouer avec de svg inv' avec mes nains je ne pense pas en intégré une ici.

Le chasseur ne pouvant rejoindre d'unité remplirait peut être mieux ce role.
J'arrive pas à remettre la main sur mon LA mais il a une F4 non'
et je ne peux lui mettre à la fois le plus +1M et la plaque buffle pour remplacer le role du tyran.

je voudrai tout de même laisser le lance ferraille
je ne l'ai pas encore essayer

en fait je n'ai jouer que deux fois avec mes ogres et contre du chaos bourrin alors j'ai du mal à me faire une idée correcte
genre
sorcier de Tzeench niveau 4 sur disque
une grosse cavalerie
des chars
et des bestioles volantes dont je ne me souviens plus le nom.

MAIS je jouerai contre plein d'autres adversaires
empire, elfes, HL, HB, nains, MV, etc...

++
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[EYES] t3x
post 14/08/05 , 15:43
Message #5





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Je pense que jouant contre un joueur chaos"bourrin", il n' utilisera pas beaucoup de maraudeurs(plutot des guerriers) donc le lance feraille aura du mal à se rentabiliser, et encore plus contre du tzeentch avec hurleurs et cavalerie. D' après ce que tu m' as dit de sa liste, même ton tyran et ton chasseur ne pourront rien en anti magie(puisque le seigneur est sur disque, il te glissera entre les mains) il faut donc absolument pour toi renforcer l' anti magie en ajoutant un boucher, et pour cela je conseille d' enlever le lance feraille...(desole)tu pourras le munir d' un coeur démoniaque, très utile contre les sorciers...

Comme objet pour completer, en grapillant des points, la statue de brahmir peut être enorme contre le chaos sur ton tyran par exemple...

Mais plus généralement, si tu veux le rendre plus resistant, le fragment de broche ou le collier de pierres magiques sont très bien...

Sinon, au vu de la liste qu' il aura, je préconise fortement les crache plombs(parce que ca fait tres mal a du guerrier du chaos...)

Voila j' ai dit ce que j' avais à dire...(pour l' instant)

T3x

PS: pas tenté d' essayer la massue tonerre?juste pour le fun'


--------------------
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Baflar
post 14/08/05 , 20:09
Message #6





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heu...
j'ai juste dit que j'ai joué deux fois contre cette liste
mais j'ai dû mal m'exprimer (pour changer wink.gif )

Mes prochaines parties ne seront pas contre lui mais plus contre de l'elfes noirs, de l'empire, du sac à main ou peut être du bretoniens, mais en liste molle cette fois-ci

ben oui pour ré-apprendre les bases correctement, je préfère aller jouer avec des bisounours même après d'ailleurs.

Baf', adhérent actif de la Molle-Attitude wink.gif
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Bobinator
post 14/08/05 , 20:15
Message #7





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QUOTE
Le chasseur ne pouvant rejoindre d'unité remplirait peut être mieux ce role.
J'arrive pas à remettre la main sur mon LA mais il a une F4 non'


Nop, les Chasseurs ont une force 5... C'est les Crocs de Sabre qui ont une force 4.
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Deathwing
post 14/08/05 , 20:53
Message #8


Vacataire Grincheux


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QUOTE(Baflar @ 14/08/05 , 20:09)
heu...
j'ai juste dit que j'ai joué deux fois contre cette liste
mais j'ai dû mal m'exprimer (pour changer wink.gif )

Mes prochaines parties ne seront pas contre lui mais plus contre de l'elfes noirs, de l'empire, du sac à main ou peut être du bretoniens, mais en liste molle cette fois-ci


Là d'accord. Maintenant c'est clair.
Bon par rapport à mes commentaires: Je ne change rien pour les héros.
Pour la troupaille, mieux vaudrait deux unités de 6 buffles (enfin une de 5 si tu mets le tyran dedans et une de 6) pour plus d'impact et de PU. Contre du saurus, tu ne risque pas de les voir partir avec la peur, donc mises plutôt sur la force d'impact. Pour l'Empire et les EN, la peur peut marcher (plus avec l'Empire quand même), mais tes buffles devront supporter beaucoup de tirs d'arbalète à répétition et de baliste et s'ils sont peu nombreux, ils risquent de perdre le combat.
RAS pour le reste.

Pour les spécial, je pense que tu devrait enlever soit les crache plomb, soit les yétis pour renforcer tes unités de base si tu joues contre l'empire, les EN ou les Lézards. Contre les bretonniens, ce serait plutôt le lance ferraille à enlever (F3 et -1 à la save contre des chevaliers c'est pas extra, surtout avec la déviation)


--------------------
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Baflar
post 14/08/05 , 22:29
Message #9





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ok merci
j'ai bien saisi le truc
utilisé de gros régiment, enfin des régiments de 6 gros :P
heu encore une question:
Le chasseur de peut pas avoir d'arme à deux mains ???
c'est normal'
ça fait quand même bisard qu'un grand chasseur assome sa proix à coup de petit gourdin non'
Baf'
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[EYES] t3x
post 15/08/05 , 11:06
Message #10





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QUOTE
(F3 et -1 à la save contre des chevaliers c'est pas extra, surtout avec la déviation)


Oui mais coup fatal, ce qui change beaucoup de choses et le rend redoutable contre la cavalerie... mon conseil sera donc à l' opposé: les bretonniens sont redoutables contre les ogres, donc mise à fond sur les lances ferailles, les bouchers, et même les crache plombs, par petits groupes de 2, il peuvent faire les moustiques autour de l' adversaire si tu te débrouille bien, et meme caser des bonnes charges de flanc(PU6)

Contre l' empire, pas de soucis. Pour contrer les tirs, il te faudra une gastromancie plus efficace. Tes unités s' en sortiront toujours très bien au corps à corps, ne t' inquiète pas.

Essaie aussi d' optimiser la peur contre eux, en utilisant masque de boucher, qui est pas mal...

Et les crache plombs c' est du caviar contre l' empire, tu massacre un peu de tout dans l' infanterie(le pied contre les joueurs d' épée par exemple...)

Contre les EN, les crache plombs seront toujours aussi précieux, car ils seront très bien pour contrer la cavalerie légère qui t' embêtera beaucoup. A part ca, fait très très attention aux balistes a repetition, elles sont horriblement efficaces contre les ogres...le reste n' a pas lieu de t' inquiéter, surtout à cause de l' endurance de3, tu devrais t' en sortir!

Etant donné que contre les sacs à mains les crache plombs aussi seront pas mal(je parle surtout des saurus), si tu dois faire une seule liste, je te conseille d' en mettre un maximum, quitte à sortir les yetis!
(ils sont pas mal, mais...qu' est ce qu' ils sont moches!!)


Voila mes conseils pour l' instant!

PS: surtout n' hésite jamais à jouer le lance feraille, sauf contre l' empire et le mechant grand canon qui fait perdre 165 points en un tir...


--------------------
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blair_o
post 15/08/05 , 20:24
Message #11





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hello,

juste pour le choix d'unité rare, je pense qu'un cannibale serait pas mal aussi
(et accessoirement te faire économiser pas mal de points par rapport aux maneaters)

QUOTE
je te conseille d' en mettre un maximum, quitte à sortir les yetis!
(ils sont pas mal, mais...qu' est ce qu' ils sont moches!!)


yep , les yétis je pense que les ogres peuvent très bien s'en passer surtout si c'est pour multiplier les unités de leadbelchers.


@++

blair_o


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