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Armée Ogre de 2000pts, vos avis please
| Deathwing |
14/08/05 , 12:40
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Vacataire Grincheux
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QUOTE TYRAN 275 pts -- longues jambes -- plaque buffle -- Armure Lourde -- Arme Lourde
Je suppose que le Tyran va accompagner les 5 buffles. Si c'est le cas, vire lui les longues jambes. Ca ne sert à rien s'il doit se déplacer à la vitesse de l'unité. Je te conseillerais de lui mettre un sabre de cathay ou un poing d'acier plutôt qu'une arme lourde. Avec sa force de 5, il peut en massacrer de la troupaille. Sauf si en façe tu as des chars. QUOTE BOUCHER 180 pts -- baton de feu -- Parchemin anti-magie
CHASSEUR 185 pts -- 2 Tigres
OK pour ces deux là . QUOTE 5 BUFFLES 265 pts -- Armure Légère -- Poing d'acier -- Porte-étendard -- Beugleur -- Champion
3 BUFFLES 105 pts
4 Ventres-durs 192 pts
20 gnoblars 40 pts
20 gnoblars 40 pts
8 Chasseurs Gnoblars 48 pts
RAS QUOTE 2 crache-plombs 110 pts
Lance-Ferraille 165 pts
3 Yétis 195 pts
Contre le chaos le lance ferraille ne serait pas rentable, même s'il a un impact psychologique certain. Je pense que tu devrais l'enlever et renforcer ta seconde unité de buffle à la place, et/ou un petit crache plomb supplémentaire pour la PU. QUOTE 2 Mangeurs d'hommes 172 pts -- armure légère -- sabre de Cathay
Bien. QUOTE il me reste donc 28 pts j'hésite à équiper simplement mon chasseur et mettre une armure lourde aux mangeurs d'hommes ou de mettre un objet magique au chasseur
Perso, je pense qu'un petit attendrisseur pour la tyran ne serait pas mal, si tu dois rajouter un objet. QUOTE n'y a-t-il pas une arme magique qui permet de frapper premier ?
Pas chez les ogres, heureusement pour les autres races qui n'ont pas les caracs des ogres.
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"Me rendre? Je n'ai pas encore commencé à me battre!"
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| [EYES] t3x |
14/08/05 , 15:43
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Membre no. 522

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Je pense que jouant contre un joueur chaos"bourrin", il n' utilisera pas beaucoup de maraudeurs(plutot des guerriers) donc le lance feraille aura du mal à se rentabiliser, et encore plus contre du tzeentch avec hurleurs et cavalerie. D' après ce que tu m' as dit de sa liste, même ton tyran et ton chasseur ne pourront rien en anti magie(puisque le seigneur est sur disque, il te glissera entre les mains) il faut donc absolument pour toi renforcer l' anti magie en ajoutant un boucher, et pour cela je conseille d' enlever le lance feraille...(desole)tu pourras le munir d' un coeur démoniaque, très utile contre les sorciers...
Comme objet pour completer, en grapillant des points, la statue de brahmir peut être enorme contre le chaos sur ton tyran par exemple...
Mais plus généralement, si tu veux le rendre plus resistant, le fragment de broche ou le collier de pierres magiques sont très bien...
Sinon, au vu de la liste qu' il aura, je préconise fortement les crache plombs(parce que ca fait tres mal a du guerrier du chaos...)
Voila j' ai dit ce que j' avais à dire...(pour l' instant)
T3x
PS: pas tenté d' essayer la massue tonerre?juste pour le fun'
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Les blagues les plus courtes sont toujours les moins longues...
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| Baflar |
14/08/05 , 20:09
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Membre no. 1048

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heu... j'ai juste dit que j'ai joué deux fois contre cette liste mais j'ai dû mal m'exprimer (pour changer  ) Mes prochaines parties ne seront pas contre lui mais plus contre de l'elfes noirs, de l'empire, du sac à main ou peut être du bretoniens, mais en liste molle cette fois-ci ben oui pour ré-apprendre les bases correctement, je préfère aller jouer avec des bisounours même après d'ailleurs. Baf', adhérent actif de la Molle-Attitude
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| Bobinator |
14/08/05 , 20:15
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Lieu : Québec, Canada
Membre no. 1004

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QUOTE Le chasseur ne pouvant rejoindre d'unité remplirait peut être mieux ce role. J'arrive pas à remettre la main sur mon LA mais il a une F4 non' Nop, les Chasseurs ont une force 5... C'est les Crocs de Sabre qui ont une force 4.
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| Deathwing |
14/08/05 , 20:53
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Vacataire Grincheux
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QUOTE(Baflar @ 14/08/05 , 20:09) heu... j'ai juste dit que j'ai joué deux fois contre cette liste mais j'ai dû mal m'exprimer (pour changer  ) Mes prochaines parties ne seront pas contre lui mais plus contre de l'elfes noirs, de l'empire, du sac à main ou peut être du bretoniens, mais en liste molle cette fois-ci Là d'accord. Maintenant c'est clair. Bon par rapport à mes commentaires: Je ne change rien pour les héros. Pour la troupaille, mieux vaudrait deux unités de 6 buffles (enfin une de 5 si tu mets le tyran dedans et une de 6) pour plus d'impact et de PU. Contre du saurus, tu ne risque pas de les voir partir avec la peur, donc mises plutôt sur la force d'impact. Pour l'Empire et les EN, la peur peut marcher (plus avec l'Empire quand même), mais tes buffles devront supporter beaucoup de tirs d'arbalète à répétition et de baliste et s'ils sont peu nombreux, ils risquent de perdre le combat. RAS pour le reste. Pour les spécial, je pense que tu devrait enlever soit les crache plomb, soit les yétis pour renforcer tes unités de base si tu joues contre l'empire, les EN ou les Lézards. Contre les bretonniens, ce serait plutôt le lance ferraille à enlever (F3 et -1 à la save contre des chevaliers c'est pas extra, surtout avec la déviation)
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"Me rendre? Je n'ai pas encore commencé à me battre!"
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| [EYES] t3x |
15/08/05 , 11:06
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Membre no. 522

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QUOTE (F3 et -1 à la save contre des chevaliers c'est pas extra, surtout avec la déviation) Oui mais coup fatal, ce qui change beaucoup de choses et le rend redoutable contre la cavalerie... mon conseil sera donc à l' opposé: les bretonniens sont redoutables contre les ogres, donc mise à fond sur les lances ferailles, les bouchers, et même les crache plombs, par petits groupes de 2, il peuvent faire les moustiques autour de l' adversaire si tu te débrouille bien, et meme caser des bonnes charges de flanc(PU6) Contre l' empire, pas de soucis. Pour contrer les tirs, il te faudra une gastromancie plus efficace. Tes unités s' en sortiront toujours très bien au corps à corps, ne t' inquiète pas. Essaie aussi d' optimiser la peur contre eux, en utilisant masque de boucher, qui est pas mal... Et les crache plombs c' est du caviar contre l' empire, tu massacre un peu de tout dans l' infanterie(le pied contre les joueurs d' épée par exemple...) Contre les EN, les crache plombs seront toujours aussi précieux, car ils seront très bien pour contrer la cavalerie légère qui t' embêtera beaucoup. A part ca, fait très très attention aux balistes a repetition, elles sont horriblement efficaces contre les ogres...le reste n' a pas lieu de t' inquiéter, surtout à cause de l' endurance de3, tu devrais t' en sortir! Etant donné que contre les sacs à mains les crache plombs aussi seront pas mal(je parle surtout des saurus), si tu dois faire une seule liste, je te conseille d' en mettre un maximum, quitte à sortir les yetis! (ils sont pas mal, mais...qu' est ce qu' ils sont moches!!) Voila mes conseils pour l' instant! PS: surtout n' hésite jamais à jouer le lance feraille, sauf contre l' empire et le mechant grand canon qui fait perdre 165 points en un tir...
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| blair_o |
15/08/05 , 20:24
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hello, juste pour le choix d'unité rare, je pense qu'un cannibale serait pas mal aussi (et accessoirement te faire économiser pas mal de points par rapport aux maneaters) QUOTE je te conseille d' en mettre un maximum, quitte à sortir les yetis! (ils sont pas mal, mais...qu' est ce qu' ils sont moches!!)
yep , les yétis je pense que les ogres peuvent très bien s'en passer surtout si c'est pour multiplier les unités de leadbelchers. @++ blair_o
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"Why so serious?" "Let's put a smile on that face!" "You've change things.... forever !" "See, to them, you're just a freak... like me !" "I simply believe whatever doesn't kill you makes you... stranger" "Gotham deserves a better class of criminal. And I'm gonna give it to them." "How about a magic trick? I can make this pencil disappear!" "TA-DA ! It's gone !" "Evening... commissioner" --------------------------------> The Joker
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