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> [Rack] Sessairs et autres sorties d'Octobre, photo des news
Sims
post 29/09/05 , 18:25
Message #21





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franchement les 4 bras je trouv eque ca gache le tout dry.gif
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Tator
post 30/09/05 , 11:29
Message #22





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C'est pas les 4 bras qui gachent..c'est les différentes armes qu'ils portent..le mieux aurait été un type voir 2 par fig mais pas autant


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Mitgard
post 30/09/05 , 13:11
Message #23


Chapelier toqué
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non ce qui gache c'est le tronc énorme pour souenir les bras alors qu'ils se payent des jambes normales... on dirait la lv orque.


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Tator
post 30/09/05 , 14:16
Message #24





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Oh oui ça aussi c'est pas bo.

Mais je maintiens : 4 armes différentes, c'est pas bo.


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Deathwing
post 30/09/05 , 14:39
Message #25


Vacataire Grincheux


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Eh ben moi j'adore! Ces constructs sont magnifiques, et je les trouve encore mieux que sur le concept, si ce n'est le torse un poil fin (ils auraient dû le faire plus épais comme les clones centurus).


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"Me rendre? Je n'ai pas encore commencé à me battre!"
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Mitgard
post 30/09/05 , 18:07
Message #26


Chapelier toqué
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hop allez direct du form conf' pasque ca me fatigue de recopier moi meme les caracs.

QUOTE
Ami fanatique, voici pour toi les cartes du CH 7 

petite info en passant, la compétence d'armée des Daikinees sera Régénération/X




Fenggar Poing d'Airain

7,5
2
4-7
5-10
-
6
8
Pou 4

Adepte Terre/eau, Tellurique et Forge, DàC, Autorité
Vapeur MOU FOR PEUR
Adepte nain, Confrérie d'Airain

89 pa


Yakusa le Rebelle

10
6
7-8
6-7
-
6
5

IdS, Commandement/10, Fanatisme, Enemi personnel/Bazuka, Enchainement, Féal/1

Champion Elite, clan Yakusa

107 pa


Sumotoro la Brute

12,5
3
5-11
5-10
-
6 (peur)
4

IdS, Brute épaisse, CdM/4, Charge bestiale, Grande taille
Champion créature des gobelins, Clan Yakusa

118 pa

Holok, Guerrier Chacal

10
4
7-10
6-8
-
6
4

Brute épaisse, Fanatisme, Fine lame, Coup de maitre/2
Champion vétéran orque. Roc Noir

88 pa


Voleuse Arcanique

10
4
5-7
4-3
3
6
3

Arbalète for5 15-30-45
Assassin, Bravoure
Spécial de Cadwallon, Guilde des Voleurs

29 pa


Furet Cadwe

12,5
4
4-3
4-3
3
4
2

Pistolet for6, 10-15-20
Eclaireur, IdS
Vétéran de Cadwallon, Guilde des voleurs

22 pa


Brigand Cadwe

10
3
2-4
3-4
3
3
1

Arc for3 20-40-60
Brute épaisse
Régulier de Cadwallon, Guilde des voleurs

17 pa


Les profils Janos qui suivent ne sont jouables que dans le cadre d'un scénario spécifique au CH:

Lo'Nua

10
3
4-4
3-4
-
6 peur
2

pou 4

IdS, Chance, Initié des ténèbres/ magie noire
Initié d'Achéron, Janos

40 pa


Janos le Banni

10
3
3-4
4-5
-
7 peur
-

pou 5

Récupération/1, Invocateur/1, Mort-vivant, Commandement/10, Adepte des ténèbres et du feu/ Nécromancie Shamanisme
Adepte d'Achéron, Janos

70 pa



Frappe du Démon

Voies: Supplices, Cabale
1 gemme
Portée 20
Difficulté 7
Durée: jusqu'à la fin du tour
Aire: un ami
Fréquence 2
Puissance 2
PA 9

Avant chaque attaque, le joueur doit annoncer un chiffre entre 1 et 6.
Si le résultat du dé pour ce test est supérieur au chiffre annoncé, le résultat final du jet de blessures est augmenté d'un nombre de points égal au chiffre annoncé.
Utilisable uniquement Ă  Confrontation.


Tenacité des Mânes

Supplices, Cabale
2 gemmes
Portée 20
Diff 7
Durée : jusqu'à la fin du tour
cible: un Mâne ami
Fréquence 2


La cible bénéficie de la compétence Acharné.
Si le Mâne gagne cette compétencegrâce à ce sort, il peut utiliser la compétence Régénération/X si il a été tue net pendant le tour. Dans ce cas si son jet de régénération est réussi, il passe en blessure critique.
Utilisable uniquement Ă  Confrontation.


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Mitgard - peintre-justicier désabusé en chaussettes, rêveur invétéré, fidèle de la malchance / infini, ennemi personnel : moi-même. Chapelier fou par intérim.

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sered
post 04/10/05 , 14:11
Message #27





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à préciser que les Cadwë ont des règles spéciales et des solos.


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L'Âge des Escarmouches : un jeu de figurine par des joueurs et pour des joueurs.
Plus d'infos sur le blog : http://escarmouche.over-blog.fr/
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Tator
post 06/10/05 , 16:19
Message #28





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Mon avis sur le Cry Havoc :

Le contenu carte est sympa surtout les cadwe dont les carac et régles spéciales me laissent penser à leur incorporation dans mes listes.

Le background : la petite nouvelle cadwe est sympa, celle sur ayanne l'est encore plus.
Le gros morceau : les gob. bon la je suis un peu partagé. J'ai adoré l'histoire du pelrinage pour retrouver la neuvieme pompe de RAT, j'ai apprecié la présentation de la culture et de l'habitat gob (même si l'histoire des champignons maison m'a semblé sortie tout droit des stroumph). Par contre, la nouvelle sur sulfur un peu trop facile avec son fantome d'ancetre, l'histoire du clan Uraken et surtout, le frisson de penser a une version jap de la babaya mon un peu laisser septique. reste que sur le fond, la relation Izothop / Uraken promet de jolie rebondissement dans le background gob. Tout comme l'histoire du clan Yakusa.

Bref, un background gob qui ne vaut pas celui des cynwall qui avait le merite de presenter toute les facettes de la societe elfique. La passe à la trappe l'ingenieurie gob ou encore la diaspora tres peu décrite.

On sent de rack veut faire oublier ce coté ancien gob afin de mettre en avant les uraken.


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Mitgard
post 06/10/05 , 17:05
Message #29


Chapelier toqué
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D'un autre coté, le BG gob est tellement riche que je pense pas qu'on puisse tout faire tenir dans un seul Cry, ce que je trouve dommage c'est qu'ils se soient concentrés sur la fin de l'histoire gob, c'est vrai qu'on aurait préféré avoir les bases de leur épopée.

Allez on se fait une chasse a la pompe?


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BaronBreton
post 07/10/05 , 17:49
Message #30





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Il ne parle mais pas de la GAG ???
décut là...

sinon je le suis un peu aussi apr la fig daikinne (que ej rpendrai quand même) mais il s'agit d'une réalisation pour la confédé (dsl) car celle de l'armée dirz etait en dessous de la qualité de R
je suis plus décut par le familier qui fait vraiment TROP tassé...


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Mitgard
post 07/10/05 , 18:00
Message #31


Chapelier toqué
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Tu vas t'inscrire a la fédé juste pour cette fig?

Moi ce qui m'écoeure c'est justement qu'il faille payer en plus pour l'avoir.

Et non ils ne parlent pas de la GAG, juste a un cours moment quand ils expliquent que bazuka y est passé, qu'il a voulu y faire des réformes et qu'il fut viré, c'est pour ca qu'il a monté sa propre école.


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Deathwing
post 07/10/05 , 18:51
Message #32


Vacataire Grincheux


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Boaf, de toute façon, ils se rattraperont sûrement dans un autre Cry.
Comme l'a dit Mitgard, le BG est riche, donc y'a pas de raison qu'ils ne complĂŞtent pas Ă  l'avenir.

Deathwing - qui attend un complément au BG Dirz du CH1


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Tator
post 09/10/05 , 16:02
Message #33





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Bon franchement, ce cry fait largement la part belle au gob jap. Ils oublient largement le coté bricoleur des gob.
Tant pis.


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BaronBreton
post 12/10/05 , 16:09
Message #34





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Bon pour info la daikinne aura 5 en INI ATT DEF
compétence : éclaireur, instinct de survie, régénératio/5 (4 avec le scarabée)


voilaaa !


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BaronBreton
post 15/10/05 , 12:13
Message #35





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>> Carac, et tout, Ă  partir du site de la team bouse

Encore merci manu !
:mrgreen:


ErhĂżl la Fauve

12,5
5
5 - 5
5 - 6
4
6 (COU)
4

Equipement : Arc / FOR 4, portée 20-40-60
Compétences : Régénération / 5. Eclaireur. Harcèlement.
Rang : Champion Spécial daïkinee.

76 PA


Scarabée-genèse

12,5
0
0 - 1
1 - 7
-
0
0

Compétences : Immunité / Peur
Petite Taille
Rang : Irrégulier daïkinee.

13 PA


Scarabée-genèse (Carte explicative)

Un familier faye n'est pas un Personnage. Une armée ne peut disposer que d'un familier faye de chaque type et celui-ci ne peut être déployé qu'avec son maître (le Personnage qui lui est associé).

Un familier faye est déployé à 10 cm ou moins de son maître. Si celui-ci bénéficie de règles de déploiement particulières, le familier faye en bénéficie également.

Un familier faye bénéficie du COU et de la DIS de son maître tant qu'il se trouve à 10 cm ou moins de lui.

Rag'Narok® : Un familier faye est un Indépendant. Il doit toujours faire partie de l'Unité de son maître.

Le pouvoir du scarabée-genèse est utilisé avant le jet de Tactique. Il dure jusqu'à la fin du tour. Un Daïkinee ami situé à 10 cm ou moins du familier (ou dans la même Unité que lui à Rag'Narok® ) est désigné. Il peut s'agir du scarabé-genèse lui même. Le Daïkinee désigné bénéficie de Régénération/5. Si la cible dispose de Régénération / X, un dé suplémentaire est lancé lors de chaque jet effectué pour cette compétence. Le joueur choisit le résultat qui lui convient.

Le scarabée-genèse est un familier faye réservé à Erhÿl..


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Deathwing
post 15/10/05 , 12:45
Message #36


Vacataire Grincheux


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Les carac de la Daïkinee sont sympa, par contre je trouve que 13pts pour son "artefact" scarabée, c'est cher payé pour ce qu'il apporte.
De plus, avec ses carac, le scarabée peut dégager au premier coup qu'il reçoit.


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"Me rendre? Je n'ai pas encore commencé à me battre!"
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BaronBreton
post 16/10/05 , 15:05
Message #37





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Il est comme le crapeau de la babaya un peu

et 13 PA pour donner Reg/5 ou faire utiliser 2Dé pour TOUT les jet de Reg/X de quelqu'un qui la possède déjà est pas mal du tout je trouve.

pour l'avoir jouer 2 fois je peu dire que ca augmente vraiment les chances (chose logique)


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