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> armée de haut elfes, une liste d'armée j'aimerais vos conseil
eltarion
post 05/10/05 , 11:33
Message #1





Groupe : Membre
Messages : 18
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Membre no. 1104



Salut, j'aimerais avoir vos conseils de rajout d'unitée ou d'en virer
certaines. J'aimerait aussi avoir certaines tactiques pour améliorer
mon armée. Alors voici ma liste, et merci d'avance pour vos conseils.

Héros:
commandeur:
armure des dieux, sur char, lame d'or marin
255

mage elrion:
anneau de kaine, niveau sup, parchemin de dissip
180

mage talac
devin, niveau sup, parchemin de dissip
180

unitée de base:
lancier(15)
bannièrre de sorcèlerie, bouclier, porte étendart, champion
239

heaume d'argent (8)
champion, musicien, porte étendart, sauvegarde armure +2
203

unitée spéciale:
maitre des épées (12)
champion, porte bannière, bannière de bataille
254

unitée rare:
baliste (1)
100

voila, c'est tout
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blair_o
post 05/10/05 , 12:45
Message #2





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Messages : 267
Inscrit le : 30/07/05
Lieu : Lyon (69) et Thonon (74)
Membre no. 1032



hello,

QUOTE
Héros:
commandeur:
armure des dieux, sur char, lame d'or marin
255


euuuh ton héros n'a que 50 pts d'objets magiques non ???? là tu lui en a mis pour 75 pts !!!!

QUOTE
unitée de base:
lancier(15)
bannièrre de sorcèlerie, bouclier, porte étendart, champion
239


la règle "premiers parmi l'élite ne leur permet pas de prendre des bannières supérieures à 25 pts !!!!! donc bye bye la bannière de sorcellerie ....

QUOTE
unitée spéciale:
maitre des épées (12)
champion, porte bannière, bannière de bataille
254


idem : les maitres des épées ne peuvent prendre que des bannières à 50 pts maxidonc comme la bannière de bataille coûte 80 pts .....


ah sinon fait gaffe à l'orthographe car ici on te fait ch**er très facilement crois moi.


@++

blair_o


--------------------
"Why so serious?"
"Let's put a smile on that face!"
"You've change things.... forever !"
"See, to them, you're just a freak... like me !"
"I simply believe whatever doesn't kill you makes you... stranger"
"Gotham deserves a better class of criminal. And I'm gonna give it to them."
"How about a magic trick? I can make this pencil disappear!"
"TA-DA ! It's gone !"
"Evening... commissioner"
--------------------------------> The Joker
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eltarion
post 05/10/05 , 13:20
Message #3





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Messages : 18
Inscrit le : 04/10/05
Membre no. 1104



Okai, pour les bannières, je vais tout changer.
Merci d'être passer.
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Bloody
post 05/10/05 , 16:08
Message #4





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Messages : 600
Inscrit le : 26/01/03
Lieu : J'ai bien une réponse, mais je pense pas qu'elle va te plaire
Membre no. 10



Alors:

[QUOTE]Héros:
commandeur:
armure des dieux, sur char, lame d'or marin
255

mage elrion:
anneau de kaine, niveau sup, parchemin de dissip
180

mage talac
devin, niveau sup, parchemin de dissip
180[QUOTE]

Pour le commandeur, j'y connait rien en haut elfe, alors. Pour les mage, je verrai plutot un niveau 2 avec objets facilitant le lancement des sorts, et 1 niveau 1 avec 2 PAM

[/QUOTE]

[QUOTE]unitée de base:
lancier(15)
bannièrre de sorcèlerie, bouclier, porte étendart, champion
239

heaume d'argent (8)
champion, musicien, porte étendart, sauvegarde armure +2
203[/QUOTE]

Les lanciers je les verrai mieux par 16 voir même par 20, pour avoir un bonus de rang plus important

Les heaume d'argent par 6, pour avoir plus d'attaque cette fois.

[QUOTE]unitée rare:
baliste (1)
100[/QUOTE]

Une seule baliste? mets en 2

BK- j'ai honte en tant qu'elfe noir de donner des conseil a un haut elfe.
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eltarion
post 05/10/05 , 17:21
Message #5





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Messages : 18
Inscrit le : 04/10/05
Membre no. 1104



Salut et merci a tout le "monde" pour les conseils.
Je vais les écouter attentivement et les réspecter a l'ordre, pour
la plupart.

Ps: Cela m'étonne q'un elfe noire vienne trainer dans le coin.
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Deathwing
post 07/10/05 , 19:07
Message #6


Vacataire Grincheux


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Inscrit le : 10/09/04
Lieu : Savoie (région chambérienne)
Membre no. 533



Bon allez à moi.

Petite question, tu joues en combien de points'

Bon les problèmes d'équipement on déjà été abordés et débattus, je vais pas revenir dessus.

Par contre dans ta liste, m'est avis qu'il y en a beaucoup trop dans les persos. seul mago avec 2 PAM seraient suffisants, et mets un autre commandeur pour accompagner les heaumes d'argent. Ce sera mieux d'avoir deux commandeur avec la règle "Intrigue à la cour" plutôt que deux magos.

Comme tout a été dit pour le reste, je recommentrait avec la liste remaniée.


--------------------
"Me rendre? Je n'ai pas encore commencé à me battre!"
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eltarion
post 07/10/05 , 21:36
Message #7





Groupe : Membre
Messages : 18
Inscrit le : 04/10/05
Membre no. 1104



Liste d'armée a 1230 points.

Héros:
commandeur:
armure des dieux, sur char, lame d'or marin
255

commandeur:
bannière de bataille, armure lourde, bouclier
181

mage talac
devin, niveau sup, parchemin de dissip
180

unitée de base:
lancier(16)
bannièrre de sorcèlerie, bouclier, porte étendart
241

heaume d'argent (8)
champion, musicien, porte étendart, sauvegarde armure +2
203

unitée spéciale:
maitre des épées (12)
champion, porte bannière, bannière de guerre
254

unitée rare:
baliste (2)
200

A peu près 1230 points.

Voila ma liste remaniée, je crois que j'ai a peu près tout tenu en compte.
N'ésitez-pas a dire, si j'ai oublier quelque chose.
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Gothmog
post 17/10/05 , 19:37
Message #8





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Messages : 1
Inscrit le : 17/10/05
Membre no. 1120



Salut Eltharion. Dans mes souvenirs, l'armure des dieux ne peut être porté que par un personnage à pied, donc impossible de la combiner avec un char...La bannière de sorcellerie ne peut pas se mettre sur de lanciers. Tu peux la mettre sur des princes dragons ou des maîtres des épées éventuellement. Voilà ce que j'ai vu pour les incohérences de ta liste.
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töf
post 18/10/05 , 10:06
Message #9





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Lieu : Paris (75) - Noisiel (77)
Membre no. 1113



1er commandeur :
De plus l'armure des dieux ne peut pas se combiner avec un autre objet magique ET de plus 30 + 40 = 70 pts d'objets magique ce qui est trop pour un commandeur (50 maxi)


2ème commandeur :
Pas que tu puisses prendre une bannière ET un bouclier en même temps... je vais vérifier !
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éclésiaste92
post 20/10/05 , 9:33
Message #10





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Messages : 13
Inscrit le : 16/10/05
Membre no. 1118



Moi je trouve que 2 balistes c'est bien pour abattre les cavaleries ennemies (c'est bien parce que ça modifie les svg d'armure ). :D


En revanche, j'aurais bien vu 1 ou 2 petites troupes d'archers, et ça c'est super si tu afronte un elfe noir par exemple.Comme ça tu canardes toutes ses unitées de tir (arbaletriers (60 cm de portée)) avant qu'ils puissent tirer parce que t'as une plus grande portée(75cm).



Ps: Il est si pouri que ce que me dit mon frère mon avatar? unsure.gif
Rassurez mois svp. sad.gif


--------------------
Qui semme le vent récolte la tempête...
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Belannaer
post 20/10/05 , 19:21
Message #11


Chicaneur Double-Face
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Groupe : Modérateur
Messages : 1678
Inscrit le : 17/06/05
Lieu : Versailles (78)
Membre no. 990



Pour ton premier Commandeur, vu que tu peux pas lui mettre d'Armure des Dieux, moi je lui mettrais bien une armure lourde, un Bouclier Enchanté, une Epée de Puissance et un Coeur du Phénix.
Pour les bannières, tu pourrais mettre la Bannière de Sorcellerie dans les Maîtres des Epées et la Bannière de Guerre dans les Heaumes d'Argent.
Sinon pourquoi tu mets pas d'état-major complet à tes Lanciers, et seulement une svg 3+ aux Heaumes d'Argent (à 203 pts c'est svg 3+, pour une svg 2+ c'est 219 pts) ?
Au fait c'est quoi le vrai format de ton armée ? Parce que 1230 pts c'est pas banal...

QUOTE
En revanche, j'aurais bien vu 1 ou 2 petites troupes d'archers

Très juste, moi aussi ! Donc ce que je trouverais pas mal, c'est que tu enlèves ton Porteur de la Grande Bannière (c'est un peu cher quand même à ce format), et tu rajoutes un état major complet aux Lanciers, une svg 2+ aux HA, tu rajoutes 3 Maîtres des Epées (15 c'est quand même mieux que 12...), et tu mets 8 Guerriers Fantômes ! C'est à mon avis plus rentable et ça coûte pareil, en comptant les 20 points gagnés sur le Commandeur 1 qui avait 70 pts d'objets magiques<_< .

QUOTE
Il est si pouri que ce que me dit mon frère mon avatar?

Mais non, t'inquiète pas, moi je le trouve très bien smile.gif !


--------------------
"Les dieux sourient aux armées ayant l'infanterie la plus disciplinée, la cavalerie la plus rapide, les archers les plus précis et les meilleurs généraux." Annuriel de Cothique
"Ne fais jamais ce que tu ne peux défaire avant d'avoir réfléchi à ce que tu ne pourras plus faire une fois que tu l'auras fait." Subtil, Roi des Six-Duchés
"On pardonne plus facilement aux autres d'avoir eu tort que d'avoir eu raison." Albus Dumbledore
"Qu'est-ce, en effet, que craindre la mort, citoyens, sinon se prétendre en possession d'un savoir que l'on n'a point ?" Socrate
"La guerre, qui était cruelle et glorieuse, est devenue cruelle et sordide." Winston Churchill
"Ce n'est pas parce que les choses sont difficiles que nous n'osons pas les faire, c'est parce que nous n'osons pas les faire qu'elles sont difficiles." Sénèque
"Joueurs de tous horizons, viendez découvrir un monde fraternel où des joueurs viennent depuis des destinations lointaines et plus ou moins ensoleillées (Bamako, Belfast, Viroflay...) pour disputer des parties démesurées, découvrir de nouveaux jeux grâce à l'aide d'un maître en la matière, et d'autres divertissements aussi intense que nombreux!" Doomsword, Grand-Croix de l'Ordre du Sarcasme
"Les quatre éléments du Nain : Terre, Pierre, Fer,... Bière." Moua-mêême
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éclésiaste92
post 21/10/05 , 23:19
Message #12





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Messages : 13
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smile.gif Merci belannaer, je vais m'empresser de montrer ta réponse a mon frère: ça vat le faire bisquer. :P (d'autant plus qu'il a été banni hier, je suis entrain d'essailler d'arranger ça wink.gif ).



Au fait, pour les guerriers fantomes bonne idée, je voyais plutôt des archers de base mais c'est bien aussi. smile.gif


--------------------
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eltarion
post 22/10/05 , 12:13
Message #13





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Salut a tous et merci pou les rectification. Maintenant que j'ai le livre d'armée et
la liste d'armée haut elfe sous les yeux j'avoue mes erreurs.
Mais dhabitude pour mon armée je ne la joue pas a 1230points, mais a2600
points et a 3000 point, mais en ce moment, je suis en manque d'adversaires.
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Temus Duc de Gasconnie
post 22/10/05 , 21:47
Message #14





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Salut a toi.

Bon alors on m'a beaucoup vu sur la^page présentation et c'est pas pour rien puisque:
QUOTE
mais en ce moment, je suis en manque d'adversaires


Mais t'habites où? Tu t'es inscrit a l'annuaire de la communauté?


Voila c'est tout.

PS: moi je serais ravi de jouer copntre oi (j'ai pas souvent affronter les hauts-elfes)


--------------------
Le chevalier bretonnien n'a peur que d'une chose:
Tomber en disgrâce.
C'est pour ça que nous ne pouvons perdre:
Vaincre ou Mourir.
Pour la Dame et pour le Roy!
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eltarion
post 22/10/05 , 22:20
Message #15





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Salut a toi.
Moi j'habite a Rennes et je suis aussi a court d'adversaires.
On pourrait établir le contact demain, pour faire des partie plus tard.
Après, je pars en vacances.
Je suis pas encore chiffré sur le forum.
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larogero
post 01/11/05 , 3:18
Message #16





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Hem...j'arrive peut-etre un peu tard...

mais je voudrais donner un chtit ptit conseil... d'énemi juré d'hauts-elfes. Avec 12 maitres des épées de Hoet, tu n'iras pas franchement loin...en un tour, ils sont finis au tir ...et ils t'auront couté cher. 16 est d'après moi un effectif vraiment minimum pour une unité d'infanterie.
Deuxièmement, regarde ton armée telle qu'elle sera sur le champ de battaille...tu te permes trois héros, alors que tu n'as que trois unités! et encore, deux et demi... Je crois que tu obtiendrais un résultat plus "convaincant" si tu éliminais ton héros sur char au profit d'un beau pavé d'infanterie, ou encore de renforcement de troupes: pourquoi ne pas avoir 10 heaumes d'argent, 23 lanciers (+ sorcière) et 19 ou 23 maitres des épées (+ porteur de la bannière nationnale). Le tout couvert par deux magnifiques balistes...et pourquoi pas, un char de Tiranloc.

J'espère que mes conseils sont avisés, en tout cas, crois moi, les ''novices'' :P on trop souvent tendance à se goinfrer d'objets magiques et à oublier le plat de résistance, un beau corps d'armée.
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Thorgrim
post 02/11/05 , 21:39
Message #17





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QUOTE
Avec 12 maîtres des épées de Hoet, tu n'iras pas franchement loin...en un tour, ils sont finis au tir ...et ils t'auront couté cher. 16 est d'après moi un effectif vraiment minimum pour une unité d'infanterie.


Je suis d'accord avec l'elfe noir (mais qu'est ce que je dis, A mort l'imberbe!)... Si tu tombes contre une armée full tire, cette unité se fera vite plomber avec leur svg de 5+ je crois, et leur endurence de 3 (mouah ah ah, je me gausse). Et leur bannière sera vite prise.

QUOTE
commandeur:
Armure des dieux, sur char, lame d'or marin
255


A ta place je ne mettrais pas le commandeur sur char car une touche de force 7 est vite arrivé, et la tu auras perdu ton char + ton commandeur...
Enfin ça dépend contre qui tu joues...

Bien a vous les chiants,
Thorgrim


--------------------
Révère tes ancètres, obéis a ton Roi, porte les armes avec fierté, n'aie peur de personne, déteste les peaux vertes, ne fais jamais confiance aux elfes, et tu seras un vrai nain!

Vieux proverbe nain
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X_plorer
post 04/11/05 , 17:24
Message #18





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Heu...n'y connaissant rien en HE, je voulais juste revenir sur une affirmation de notre collègue nain qui me semble eronnée, j'ai bien dit qui me semble...si on pouvait d'ailleur me cité le point de règle que j'aurais manqué si il s'avère que j'ai tord dans mon affirmation...Mais je suis quasi sur que détruire le char ou se trouve un perso ne tue pas le perso. Le char est détruit, certe, mais le perso continue à pieds.
D'ailleur cela se voit également lors de tir ou de corps à corps, si tu tire sur un char dans lequel le perso est monté, les tirs et le corps a corps est reparti, car tu peux diriger sur le char ou le perso.

J'espere ne pas me tromper, mais je pense etre dans le vrai.
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Deathwing
post 04/11/05 , 18:11
Message #19


Vacataire Grincheux


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Membre no. 533



QUOTE
J'espere ne pas me tromper, mais je pense etre dans le vrai.


Tu as effectivement raison. De plus, le personnage se prend une touche suite à la destruction de son char.


--------------------
"Me rendre? Je n'ai pas encore commencé à me battre!"
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Thorgrim
post 04/11/05 , 18:43
Message #20





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Lieu : Strasbourg
Membre no. 1000



QUOTE
...Mais je suis quasi sur que détruire le char ou se trouve un perso ne tue pas le perso. Le char est détruit, certe, mais le perso continue à pieds.


QUOTE
Tu as effectivement raison. De plus, le personnage se prend une touche suite à la destruction de son char.


Désolée alors. Ca fait longtemps que je n'ai plus lu le livre de règle...
wacko.gif


--------------------
Révère tes ancètres, obéis a ton Roi, porte les armes avec fierté, n'aie peur de personne, déteste les peaux vertes, ne fais jamais confiance aux elfes, et tu seras un vrai nain!

Vieux proverbe nain
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