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> kézako ragnarok?, qu'est-ce que Ragnarok?
botrix
post 20/11/05 , 14:15
Message #1


La Chose
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Groupe : Modérateur Général
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Bonjour à tous.
Je suis un joueur Games Workshop, cependant je trouve (bien évidemment) les figs rackam magnifiques.

J'ai pu parler avec deux types de personnes: les joueurs Games qui ne savent absolument pas comment se joue ragnarok, et les joueurs rackam qui me disent que "c'est beaucoup mieux que warhammer" et que "games c'est de la merde" et que "de toute facon on sait meme pas pourquoi on daigne te parler, minable joueur de games."

Donc voila j'ai déja assisté à de nombreuses parties confrontation. Je ne sais toujours pas trop comment ca marche, mais je m'apperçoit d'une chose:c'est chiant. enfin je trouve. Le jeu a certes l'air abouti, mais ca reste quand meme un jeu d'escarmouche, donc a mon avis un jeu de chance.

Mais la n'est pas le sujet, Je voudrais savoir ce qui diffère entre warhammer battle et ragnarok. Est-ce un jeu intéresant' Stratégique? Parceque bon ok "le bouquin de règle est magnifique" mais il est pas donné quand meme... wink.gif


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QUOTE(http://www.totse.com/en/bad_ideas/ka_fucking_boom/hbomb.html)
Making and owning an H-bomb is the kind of challenge real Americans seek. [...] Winners want to push the button themselves.

QUOTE(Shadowman2)
Gavin a quitté GW le jour où Chuck Norris a annoncé qu'il allait lire du fluff.
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Deathwing
post 20/11/05 , 17:22
Message #2


Vacataire Grincheux


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QUOTE
Parceque bon ok "le bouquin de règle est magnifique" mais il est pas donné quand meme...

Dans la boite de Rag'naro, il y a DEUX bouquins, un de règles et un présentant l'univers, pour 54 euros, plus des pions et pas mal de cartes, tandis que l'unique livre de règles de Battle est à 40?, et un peu léger au niveau background.

QUOTE
Je ne sais toujours pas trop comment ca marche, mais je m'apperçoit d'une chose:c'est chiant. enfin je trouve

C'est vrai que c'est un peu difficile au début, mais une fois qu'on est dedans... Disons que confrontation est plus réaliste que Battle au niveau des combats.

QUOTE
Mais la n'est pas le sujet, Je voudrais savoir ce qui diffère entre warhammer battle et ragnarok. Est-ce un jeu intéresant' Stratégique?

Ca il faut demander à notre ami Mitgard et ses collections de tasses de thé et de Morts-back :P
Il a fait également une petite présentation des jeux rackham ici: suivre le lapin blanc.


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"Me rendre? Je n'ai pas encore commencé à me battre!"
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Mitgard
post 21/11/05 , 22:16
Message #3


Chapelier toqué
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Rag'narok est a Rackham ce que battle est a Games. Sauf que c'est beaucoup plus subtil et tactique.

C'est vrai que les règles sont lourdes. Très lourdes même quand on a pas l'habitude. Je connais beaucoup de personnes qui ont été dérouté par ça et qui ont laché l'affaire les fous. La vérité c'est que la tactique est tellemnt poussée a l'extrème que ça alourdit l'approche du jeu. Mais passé ce détail c'est actuellemnt le meilleur jeu de bataille de masse que je connaisse ( et j'en ai joué un tas tu peux me croire).



Effectivement les règles coutent plus cheres, mais comme ca vient d'etre dit, on y trouve LE bouquin d'univers de Rackham, et je peux t'assurer que c'est THE background. A part Tolkien j'en ai jamais trouvé un aussi détaillé pour le med-fan. Je passerais sur ca pasque ca prendrais trop de temps et que je ferais des articles pour le site plus tard.

Le bouquin de rêgles est très bien fait, bien illustré et très bien expliqué. Le vrai problème de Rag' est donc de mettre en pratique toutes ces règles.




En gros:
- chaque joueur peut déployer ses bataillons sans savoir ce que l'autre déploie en face, les déploiements sont fait a partir de cartes face cachée du coup tu ne peux pas savoir si ton adversaire a placé devant sa cavalerie ou son artillerie et vice versa. Le déploiement est donc très important.

- Chaque bataillon recoit un marqueur d'ordre par tour parmis une liste d'actions ou de réactions ( immobile, marche, course, charge, tir, mouvement et tir, tir rapide -pour tirer des la premiere phase de tir avant tout le monde-, contre charge, réception de charge, désengagement, fuite, retrait ou poursuite). Il faut donc prévoir les mouvement de ton adversaire quand tu vas donner tes ordres a ton bataillon. La tactique est ce qui est le plus important a ce stade du jeu. Et c'est également la phase qui prend le plus de temps, parce qu'il faut bien réfléchir a ca.

- le reste c'est comme battle sauf que chaque joueur nbouge un bataillon chacun son tour. Ca permet de réagir en fonction de ton adversaire.


Le truc c'est donc d'apprendre a utiliser le système d'ordre et a bien le comprendre pour apprendre a jouer vite. Au début je faisais de petites parties a 1000 pt par camps en deux heures, maintenant pour te donner une idée j'ai fais une partie le mois dernier avec 80 000 points sur la table en 1 jour et demi. Le tout avec pres de 3000 figs sur la table, ca te donne une idée de ce que tu peux faire.


Mitgard - pas très inspiré pour parler de ca et qui va écrire un truc a tête reposé pour bien te l'expliquer...


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Mitgard - peintre-justicier désabusé en chaussettes, rêveur invétéré, fidèle de la malchance / infini, ennemi personnel : moi-même. Chapelier fou par intérim.

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