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> [GI] Liste a 1500pts
yoyolenain
post 21/10/05 , 22:09
Message #21





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ohmy.gif Wahou ya du monde (plus de 100 GIs :######: ) et trois leman-russ (vieu bourrin :######: )

blink.gif mais tu as trop de bolter-lourds, essai d'en remplacer par des lance-missiles, ça peut servir (à descendre quelques spaces :P ou des chars)


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"La victoire ne demande pas d'explications, la défaite n'en permet aucune"

Les templiers de l'Empereur
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eliteAK47
post 22/10/05 , 9:51
Message #22





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lance missile ne sert a rien; Le gars des qu'il vera que tu as des galettes il espacera ses troupes de 2 pas et tu pouras en avoir plus q'un seul XD .
En antichar bof je prefere le bon vieux canon laser ou encore un gabari d'artillerie ^^.

Non cette liste me plait bien le truc c'est au niveau financier que ça va pecher dry.gif .


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Solcarnus
post 22/10/05 , 15:39
Message #23





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Perso j'aime plutot bien ton armée, (surtout les 3 leman Russ rolleyes.gif ) a l'exeption d'un ou deux détails.
Comme te disais yoyo le lance missile c bien et quand il te parle de dégommer du SM c'est bien sur avec du missile antichar. en plus une seule escouade antichar c'est un peu léger je pense parce que tu ne peux détruire qu'un char par tour, tandis que quelques lance-missiles sont largement suffisant pour se débarasser de véhicules légers et moyens (blindage 12 et moins). En effet, contre les chars de certaines armées (eldars en particulier), auquel il est difficile de faire autre chose que des dégats légers, mieux vaut masse tir que des tirs puissants. Donc les lance-missiles dans les escouades tactiques c'est très interessant, surtout combinés à du lance-plasma.

Ensuite les escouades QG et de commandement ne peuvent avoir qu'une seule arme lourde sad.gif . C'est pour ca qu'en général c'est pas mal de leur donner deux armes spéciales à la place et de garder les derniers gardes à poil pour éponger les pertes. Des lance-flammes sont particulièrement indiqués pour contre-attaquer les unité ennemies qui s'approchent, et tu n'en a aucun. Et si tu veux utiliser des armes spéciales seules, autant les mettres dans des escouades de 5 gardes impériaux (tu a droit a une escouade de ce type par peloton). Tu auras donc deux escouades par peloton spécialisées en armes spéciales, mais je trouve dommage que tu n'ai po mis d'arme lourde à toutes les autres escouades tacitques de gardes. Enfin si tu veux jouer du lance-plasma, des petites escouades de troupes de choc avec 2 lance-plasma sont pas mal (CT4, infiltration et armure carapace ce qui augment les chances de survie en cas de surchauffe), ou fuseur avec l'infiltration pour intercepter les transports qui s'approchent.

Apres infanterie légère c'est ton choix, mais je ne pense pas que ce soit indispensable de le donner à toutes tes escouades, particulièrement à celles qui sont censées rester à l'arrière: escouades QG, armes lourdes, escouades tactiques avec armes lourdes.

Pour finir tu n'a aucune escouade capable de contre-attaquer un minimum au Cac.
C'est un choix mais c'est peut-être un peu risqué, c'est à toi de voir en fonction de ton style de jeu (je fais pareil en général, mais des fois on le regrette blink.gif) .

Mais avant de procéder à des changements teste déjà cette liste, elle sera efficace wink.gif

Petite question: cette armée est concue pour un style d'ennemis particuliers'?

A bientĂ´t et bon jeu


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Solcarnus, comme son nom l'indique
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SanguiniuS13
post 22/10/05 , 15:56
Message #24





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Je suis tout à fait d'accord avec Yoyolenain et Solcarnus pour les lance-missiles , c'est une arme anti-tout qui est la plus intéressante à mettre dans une escouade de garde . Tu peux ensuite mettre soit du lance-plasma soit du lance-grenade comme arme spéciale , les 2 ont des avantages différents et surtout tirent à 24 ps .

Pour le reste je suis du meme avis que Solcarnus , à part peut-étre pour "l'infanterie légère" . En effet , elle apporte , je trouve , un avantage certain , meme pour des escouades qui sont censées rester en arriére , qui est de se déployer aprés l'adversaire (si les régles d'infiltration sont utilisées bien sur) ce qui peut servir pour mettre des escouades d'armes lourdes face à leur cible qui est déjà placée .

PS : Il n'y a pas un probléme de point dans ta partie soutien ? 3 leman russ à 245 points wink.gif

A toute .


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eliteAK47
post 22/10/05 , 20:39
Message #25





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haaarrrf si ya un Hic je me suis plante dans les calcules donc en fait ça donne plutot ça ;

QG: 112pts
Chef de régiment(70):
4 gardes : medic(11), porte étendard(11),bolter lourd(10),infanterie légère(10)

Escouade QG: 175pts
1 escouades de 3 canons lasers (110): tireur émérite(10),infanterie légère(10)

Troupes: 960pts

Peloton premier: (ils sont devant le second) 400pts
Chef de peloton(40):
4gardes: 2 bolters lourds(20),tireur émérite (10),infanterie légère(10)
4 escouades de 10 gardes impériaux(240): lance plasma(40),infanterie légère(40)

Peloton second: 440pts
Chef de peloton(40):
4gardes: 2 bolters lourds(20),tireur émérite (10) ,infanterie légère (10)
4 escouades de 10 gardes impériaux(240): bolter lourd (40), tireur émérite(40),infanterie légère(40)

20 cadets(80)

Soutient: 431
1 Leman russ (140) :bolter lourd de coque(5),fumigène(3), blindage renforce(5)
1 Leman russ (140) :bolter lourd de coque(5),fumigène(3), blindage renforce(5)
1 basilisk(100) :indirect (25).




TOTAL
1521pts

erf comme ça deja c'est moins cool ^^


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SanguiniuS13
post 22/10/05 , 21:39
Message #26





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Tu ne peux pas mettre 2 armes lourdes dans les escouades de com .

A part ca , dans tes pelotons tu devrais alterner bolter lourd et lance-missiles se serait plus efficace .

A toute .


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eliteAK47
post 23/10/05 , 0:58
Message #27





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ARf en fait je me suis aperçu que ça faisait 1600points :-/
j'ai plus qu'a me refaire une pitite liste .

ps; ça c'est la faute a yoyolenain, c'est lui qui a fait mes calculs mais bon je lui en veut pas il a toujours eu du mal avec les calculettes :P mdrrr


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