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renegat du chaos dans une armée universelle, du Cà C dans du full tir
| Grey_wolf-XIII |
23/05/03 , 13:12
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Groupe : Membre
Messages : 392
Inscrit le : 26/01/03
Membre no. 9

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QUOTE oué mais j'ai suprimer le D100 car je ne sais toujours pas comment sa ce fait car un dés a 1000 face excuser moi mais sa ne ce trouve pas a moins que cela marche autrement!! T'es pas dégourdi. Tu prend trois dés à 10 faces. Le premier t'indique les centaines, le second les dizaines, et le troisièmes les unités. un résultat de 0-0-0 équivaut à 1000 QUOTE Pour les zoat je prense que vu le nom sa fais tyranide donc un rodeur ou un carnifex sa fais bien champion en plus de le customiser a fond !! Sinon les regles sa va !! Un Zoat est une espèce cousine des tyranides mais a un aspect completement différend.  QUOTE °Hs jattend toujours la valeur en point et l'equipement d'un exarque banshee ainsi qe c'est regles Hs° Kazaa, tu as le codex Eldar. Tu peux bouger un peu ton icon_censored plutot que de compter sur les autres
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| Neoxeo |
23/05/03 , 16:45
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Unregistered

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Mais dans les regles de taran je trouve qui l'y a des regles qui ne serve trisctiment a rien exemple couleur de peau(qu'est que l'on a n'a a faire) ongle long (idem)
je pense modifier les regles de façon a ne garder que les aptitudes utile !! Car ohh mon eldar a perdu un ongle ou du rascisme en plein combat, desole mais sa le fais pas !! T'est d'accord avec moi?
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| Neoxeo |
23/05/03 , 17:35
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Unregistered

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tien la suite des regles (je sais c'est chiant) regarde les systeme pour gagner des aptitude au lieux du dés 100
Don du Chaos Le Champion reçoit un Don du Chaos. Lisez le résultat ci dessous. Si le Champion a une Puissance tutélaire, il peut échanger le don tiré contre un autre tiré aléatoirement sur la table des Dons de son Patron. Il est obligé d'accepter le résultat quel qu'il soit. Un résultat "L'?il du dieu" ne peut pas être échanger, il doit subir le jugement comme indiquer.
-tue 5 -10 unités au cour de la partie- Frénésie
Le Champion et tout les membres de sa bande deviennent sujet à la frénésie. Un second don de cette sorte réduit la caractéristique de Calme d'un point jusqu'à un minimum de 2.
tue 10-20 unités au cour de la partie- Arme Démon
Le Champion est récompensé par une arme Démon. Un Champion peut porter de deux armes Démon mais s'il en reçoit une troisième, les deux déjà en sa possession sont fusionnée en une seule. A moins d'être un adorateur de Khorne, ce don peut être échanger par un objet magique tiré au hasard.
-tue 10-15 unités au cour de la partie- Armure du Chaos
Le Champion est récompensé par une armure du Chaos conférant une sauvegarde de base de 4+ sur 1D6. Chaque nouveau don de cette sorte augmente la protection d'un point jusqu'à un maximum de 2+ sur 1D6. De plus sur un 4+ sur 1D6, l'armure fusionne avec son corps, il ne peut plus l'ôter et gagne +1 en Endurance. Voir l'arsenal pour plus de détail.
-tue 25-30 unités au cour de la partie- Monture démoniaque
Le Champion est récompenser par une monture démoniaque qu'il peut monter à la bataille. Si le Champion a une Puissance tutélaire, il peut choisir la monture qui lui est associé (Jugger, Monture du Slaanesh, Baldaquin de Nurgle, Disque de Tzeentch) si non, il monte un Coursier du Chaos. La monture peut avoir jusqu'à 1D6 attributs du Chaos si le joueur le désire mais ces attributs ne peuvent ni être refusés ni échangés une fois tirés. Une seconde monture peut être donnée à un suivant. Elle peut aussi être utilisée pour pousser un chariot ou garder en réserve au cas où la première serait tué. M CC CT F E PV I A Cd Int Cl FM 8 4 - 4 4 1 4 1 5 5 5 5 Tue un personnage indépendant au cour de d'une partie Rejetons du Chaos (don utilisable 1 fois seulement ) Le Champion est gratifié d'un D6 Rejeton du Chaos (Chaos Spawn) à utiliser de la manière qu'il désire (monture, bête de somme, combattant, bête d'attelage ou repas). Générez les aléatoirement en tirant une créature au hasard, réduisant son intelligence à 1 et en lui appliquant 6+1D6 Attributs du Chaos. Les Rejetons du Chaos sont des créatures simples d'esprit dont la loyauté au Champion est totale. Tant que le Champion est vivant, ils obéiront à chacun de ces commandements, mais s'il est mis hors de combat, ils deviendront incontrôlables, attaquant la figurine la plus proche amie ou ennemie. Ils se battront entre eux s'il n'y a pas de figurine à portée de charge.
Tue un QG des 2 QG sinon QG + suite , ou QG+ élite Force Accrue (a lui seul + sa suite)
Le Champion est gratifié d'un force herculéenne. Ajouté 3 points à sa Force jusqu'à un maximum de 10. Remporte la partie
Don du dieu Le Champion attire l'attention de sa Puissance tutélaire. S'il en a une, il doit générer aléatoirement un don du dieu (voir les tables appropriées). Le résultat ne peut pas être refuser. S'il n'en a pas, relancez sur cette table et si vous retombez là , le Champion gagne un attribut du Chaos à la place.
Tue deux personnages indépendant au cour de d'une partie Créatures démoniaques
Le Champion est gratifié d'un D6 Chiens du Chaos qui le suivent lui et sa bande à la bataille. Si le Champion a une puissance tutélaire, il peut choisir à la place une seule bête associée à son Patron (Chien de Khorne, Bête de Slaanesh, Bête de Nurgle ou Incendiaire de Tzeentch). La ou les bêtes peuvent avoir jusqu'à 1D6 attributs du Chaos si le joueur le désire mais ces attributs ne peuvent ni être refusés ni échangés une fois tirés.
Décime une troupe entière a l'aide de sa suite L'?il du dieu
Les Puissances du Chaos remarquent leur Champion, le soumette à leur jugement et décide de son destin. On ne peut pas refuser l'?il du dieu.
- Si le Champion a 6 Dons du Chaos ou plus mais moins de 6 Attributs du Chaos, le Champion plaît à son maître. Celui-ci le récompense avec l'immortalité. Le Champion quitte l'univers des mortels et devient un Prince Démon aux cotés de son maître dans les Royaumes du Chaos. Voir devenir un Prince Démon ci dessous.
- Si le Champion a 6 Attributs du Chaos ou plus, le Maître décide que son esclave n'est plus digne de le servir. Le Champion est transformé en Rejeton du Chaos - Si le Champion n'a ni 6 Dons ni 6 Attributs, son Maître s'intéresse à sa progression et permet au Champion de poursuivre son service. Le Patron récompense son Champion en lui donnant une arme du Chaos avec une propriété générée aléatoirement. Si le Champion est un sorcier/psyker, il gagne 1 Point de vie et 1 Attaque. Les Champions sans pouvoirs deviennent sorcier niveau 1 et gagnent les pouvoirs associés. Les Champions de Khorne gagne à la place un Collier de Khorne et un Chien de Khorne. Un nouveau collier peut être donner à un suivant
? Devenir un Prince Démon
Seul l'Oeil du dieu permet de devenir Prince Démon. Il y a beaucoup d'appelés et peu d'élus. Le démon garde tous ses dons et tous ses attributs [et ses éventuels objets magiques et familiers] et son profil est modifié de la manière qui suit : CC CT F E PV I A Cd Svg - - x2 +2 x2 x2 - - 2+ Il grandit aussi d'une fois et demi sa taille, peut gagner des cornes (A+1) [50%] et des ailes (Vol démoniaque pas besoin de payer le don ) [50%]. Il gagne aussi les mêmes pouvoirs magiques/psychiques qu'un démon majeur de son dieu tutélaire.
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| Grey_wolf-XIII |
23/05/03 , 18:32
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Groupe : Membre
Messages : 392
Inscrit le : 26/01/03
Membre no. 9

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QUOTE Mais dans les regles de taran je trouve qui l'y a des regles qui ne serve trisctiment a rien exemple couleur de peau(qu'est que l'on a n'a a faire) ongle long (idem) Et alors' Ces trucs étaient *gratuit* à l'époque, que les effets soient positifs, négatifs, ou carrément inutile. Ca vient d'un système qui était prévu autant pour le jeu de role, que pour le wargame campagne, que pour le wargame général. Si ca ne te plait pas, prend la V3, ou adapte (en mettant des points, sinon tu vas passer pour un enculé à prendre que des trucs positifs gratuits), mais ne vient pas te plaindre. Slereah
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| Gyaume83 |
23/05/03 , 18:49
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Pilote d'ornithoptère

Groupe : Membre Honoraire
Messages : 2116
Inscrit le : 26/01/03
Lieu : In your six, always in your six
Membre no. 18

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Ca a l'air sympa tes travaux archigaunt. Cependant, je pense que pour la prochaine, tu peux nous faire un ZIP avec tout ca. Ou alors, envoie le au web master, qu'on le mette sur le site. Pour faire des Zoats, on pourrait mélanger des gammes comme Confrontation, 40k, et Battle. Je pense que c'est faiseable. Je cherche des Bases, et des pièces qui pourraient faire l'affaire.
Guillaume - On va recréer les Zoats et les vendre a la barbe de GW.....On entendit un loup hurler au loins a la gloire de la V1 ( te vexe pas Grey, c'est une blague et je concurence Kaos)
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| Grey_wolf-XIII |
23/05/03 , 19:02
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Groupe : Membre
Messages : 392
Inscrit le : 26/01/03
Membre no. 9

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QUOTE Pour faire des Zoats, on pourrait mélanger des gammes comme Confrontation, 40k, et Battle. Je pense que c'est faiseable. Je cherche des Bases, et des pièces qui pourraient faire l'affaire. La chose s'approchant le plus d'un Zoat tyranide est... un zoat Battle. Qui ne sont plus édités depuis des années. Autant le faire soi même en green (c'est pas facile, j'ai déjà essayé deux fois, ca marche pas) Slereah
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| Neoxeo |
23/05/03 , 19:17
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Unregistered

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ben voilà c'est bien qui est du monde qui s'interesse a sa !! on a qu'a demander au moderau de faire une section comme sa on pourrait mettre tous sa en V3 ( je les deja di grey c'est pour le v3 que je fais sa ) donc si vous etes d'accord manifester vous !! En gros qui aimerai participer a le conversion!
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| Kaos |
23/05/03 , 19:52
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Master of Puppets

Groupe : Membre Honoraire
Messages : 1932
Inscrit le : 07/09/04
Lieu : Colombes (92)
Membre no. 4

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Hum, mieux vaudrait poster ca sur le site de la CFW. Pour ca, tu dois l'envoyer à un Admin (Cbal ou Darigaaz). Tu peux aussi me l'envoyer à moi pour que je le publie sur mon site, Kaos 40.000... Comment ca, je fais de la pub ?  QUOTE ( te vexe pas Grey, c'est une blague et je concurence Kaos) Arf ! Tu est fort, petit, mais tant que je serais dans le métier, tu ne seras jamais que le second... Une preuve ? D'accord: Kaos - Si le roi des cons venait à mourir, j'aurais une bonne place dans la liste de ses prétendants...
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| Neoxeo |
23/05/03 , 20:02
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Unregistered

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oué kaos mai comme t webmaster et admi tu peux nous ovrir une section ( je parle de ce qui veulent m'aidez a transformer les regles!
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| Draaz |
23/05/03 , 21:40
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Groupe : Membre Honoraire
Messages : 3146
Inscrit le : 06/09/04
Lieu : Québec (QC)
Membre no. 3

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desoler mais kaos n'est pas admin mais modérateur et il est webmaster d'un site perso et pas du site de la CFW (je me prompe? et oui je vois pas tous parfois kaos fait trainer ses sous vetements sur le webcam....) et sinon c'est pas une mauvaise idée de le mettre sur le site alors envoi moi la version quand elle sera définitive sur mon mail (en tous les cas quand tout le monde sera a peu pres d'accor) et donc dès que cbalm aura fini la nouvelle version du site (normalement dans une ou deux semaines si il ne se suisside pas de rage avant) je la posterai sur le site et pas besoin d'ouvrir une section pour ca on peut continuer sur ce poste salamanderhelm salamanderhelm salamanderhelm PS : QUOTE Kaos - Si le roi des cons venait à mourir, j'aurais une bonne place dans la liste de ses prétendants... tu te sous-estime, avec un peu d'effort tu pourais le détroner de son vivant :D
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| Neoxeo |
23/05/03 , 22:00
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Unregistered

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vous avez raison !! ( c'est fou comme les moderarateurs rasonnent bien quand meme) et pour les regles je poste tout quand j'aurai fini et on corigera tous sa surce poste , ok!
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| Timil |
23/05/03 , 23:04
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Groupe : Membre
Messages : 225
Inscrit le : 12/04/03
Lieu : Sartrouville
Membre no. 82

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Tu aimes pas ce forum ça.. car tu devrais savoir que la loi français pourrait permettre à GW de faire fermer ce forum pour ce genre de demande (si ca se reproduit trop souvent, et quelquesoit les réponses des modo.. je sais, c'est débile)
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"D'après mon médecin, je souffre d'une malformation de la glande altruiste assortie d'une déficience de la fibre morale et en conséquence je suis dispensé de sauver les Univers" - Ford Escort.
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| Neoxeo |
24/05/03 , 7:47
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Unregistered

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de1 de1 de1 de1 ok ok timil donc j'ai rectifier sa d'une par car je n'est pas envie de faire fermer ce forum et d'une part pour ne pas que l'on me vire. Pour slereah desole je peut tres me debrouiller tous seul ( ta toujours raison c'est pas possible sa people2 ). Sinon j'ai modifier toutes les regles je vais les poster bientot (une question je met tout en meme temps ou petit a petit'?)
de1 de1 de1 de1
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| Neoxeo |
24/05/03 , 8:37
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Unregistered

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de1 de1 de1 de1
ok kaos c'est simpas mais une fois quel seront terminé je mettrai tout sa en MP bon sa fera lourdmais bon . Je ne flood pas je vais ouvrir un deuxieme message pour il mettre les regles . Un truc que je n'est pas trouver c'est pas repartition des aptitudes sur la table ad hoc j'ai pas reussi a trouvez un systeme alors aidez moi merci (la c'est de la detresse)!
utiliser la citation et aidez moi a les modifier
de1 de1 de1 de1
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| Neoxeo |
24/05/03 , 8:49
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Unregistered

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de1 de1 de1 de1
II) LA MARQUE
Le joueur choisit le dieu qu'il veut servir. Il peut aussi choisir de rester indépendant et de vénérer le Chaos dans son gloire indivisible. Il reçoit immédiatement la marque associé :
Marque de Khorne
Le nouveau renégat gagne immédiatement une Armure du Chaos (voir Equipement) abandonnant son ancienne armure mais pas ces champs. Si c'est un sorcier, il perd immédiatement son niveau de pouvoir le plus élevé. Il gagne aussi un Attribut du Chaos tiré sur la table ad hoc
Marque de Slaanesh
Le nouveau Champion de Slaanesh devient plus sur de lui et déterminé. Son endurence et augmenter d'un point. Il gagne aussi un Attribut du Chaos tiré sur la table ad hoc.
arque de Nurgle
Le nouveau Champion de Nurgle grandit en taille et en corpulence. Son endurance est augmenté d'un point. Il gagne aussi un Attribut du Chaos tiré sur la table ad hoc.
Marque de Tzeentch
Le nouveau Champion reçoit de Tzeentch un objet magique tiré aléatoirement. Il est possible que le Champion soit incapable d'utiliser cet objet ainsi généré, il doit être conservé néanmoins -refusé la marque de Tzeentch invite une destruction immédiate? Il gagne aussi 1D3 Attributs du Chaos tirés sur la table ad hoc. Tzeentch a tendance à marquer ses Champion avec des mutations.
Marque du Chaos non-divisé
Le Champion reçoit un Récompense du Chaos tiré sur la table. Il gagne aussi un Attribut du Chaos tiré sur la table ad hoc.
III) Attribut du chaos
Accumuler les attributs du Chaos : On ne peut pas échanger ou relancer les attributs quoique un MJ puisse les choisir dans une certaine mesure pour tendre vers une figurine particulière. Pour recevoir un attributs du chaos le champion doit se faire remarquer au fils des combats ( en tuant un certain type d'unité ) il gagnera des points que son maître pourra ensuite dépenser dans l'arsenal du chaos ( capacité , don démoniaque ; équipement..) Tous ce qui est point e peur D100 on oublie c'est trop compliquer !!
IV) LES SUIVANTS
Voilà votre Champion est créé. Il lui faut maintenant des suivants. Le maître du champion détermine les suivants de son favori. Pour le prix des figurines elle reprenne le même que celui de sont ancienne race . Pour les sauvegardes d'armure le chaos offre au suivant une armure énergétique chaotique leur faisant bénéficier d'une sauvegarde sur 3+ .
TABLE DES SUIVANTS D'UN RENEGAT
1 Assassin Le renégat gagne les services d'un Assassin dont la loyauté a été détourné par l'adoration du Chaos. Le profils d'un assassin typique est le suivant : CC CT F E PV I A Cd 5 5 4 4 2 5 2 8 Hommes-bêtes L'adoration du Chaos est naturellement attirante pour beaucoup d'abhumain, donnant libre court à leurs sombres et cruelles natures. Le profil standard d'un homme-bêtes est le suivant : CC CT F E PV I A Cd 4 3 3 4 1 3 1 7 1 Renégat du Chaos Ce renégat manque de la volonté nécessaire pour servir le Chaos en lui-même et a choisi de le servir comme serviteur d'un serviteur. Générer un nouveau renégat du Chaos marqué par le même dieu que son maître. Donnez lui en plus une Récompense tirée sur le tableau. Il n'a pas de suite et ne pourra pas en acquérir. Membres d'une secte Le nombre de membre de la secte peut être simplement déterminé par le nombre associé à la Puissance tutélaire (6 : Slaanesh, 7 : Nurgle, 8 : Khorne, 9 :Tzeentch). Ils ont le profils suivant mais pas d'armes ni d'équipement. CC CT F E PV I A Cd 3 3 3 3 1 3 1 7 Gretchins : Des Gretchins abandonnés retrouvent un nouveau maître. CC CT F E PV I A Cd 2 3 3 3 1 2 1 5 Halflings : Les Halfelings ont peu d'intérêt mis à part la satisfaction de leur besoin du moment. On ne les voit jamais suivre un champion de Khorne. Dans ce cas relancez. CC CT F E PV I A Cd 2 4 2 2 1 5 1 6 Humains Les humains sont parmi les plus communs des suivants des renégats. Ce peut être des déserteurs de la Garde Impériale, des gangers d'un monde ruche, des guerriers d'un monde médiéval, des pirates ou simplement des blasés. Qu'importe leur origine, ce sont tous les humains normaux (du moins lorsqu'ils entrent au service du Renégats). CC CT F E PV I A Cd 3 3 3 3 1 3 1 7 Inquisiteur Les Inquisiteurs sont régulièrement soumis aux dangers -et aux séductions- du warp. Quelques uns d'entre eux ne résistent pas à la tentation. Ils ont le profil suivant et 1D3 Attributs du Chaos. CC CT F E PV I A Cd 5 5 4 4 2 5 2 8 Ogryns Les Ogryns ne peuvent pas servir les Renégats de Slaanesh. CC CT F E PV I A Cd 3 2 4 5 3 3 2 5 Orks Freebooterz CC CT F E PV I A Cd 3 3 3 4 1 2 1 7 Psyker Ce psyker a le profil standard et des pouvoirs générés aléatoirement. Squats CC CT F E PV I A Cd 4 3 3 4 1 2 1 9 Escouade d'une Légion Renégate Banni de son Chapitre ou simplement cherchant à adorer leur maître plus efficacement, Space Marine du Chaos sont un appui appréciable pour un Renégat. Ils servent évidemment le même dieu que le renégat. Jetez 1D6 pour connaître le type d'escouade : 1-3 Tactique, 4-5 Assaut, 6 Devastator. CC CT F E PV I A Cd 4 4 4 3 1 4 1 8 Zoats Des zoats renégats qui ont échappé à l'Esprit Ruche se rencontrent de temps en temps dans la galaxie. Ils ont pu tourner l'adoration du Chaos. Jetez 1D6 sur un 1-2-3, le zoat est aussi un psyker. Ils ont tous le profils suivant : CC CT F E PV I A Cd 5 3 4 5 3 5 2 10
V) JOUER LE RENEGAT
Votre Renégat est prêt à jouer. Il peut participer maintenant à sa première bataille et espèrant se faire remarquer par sa Puissance tutélaire. Au fil des batailles, le Renégat accumule des Points de Victoire en fonction de ses actions, suivant la marque que portes celui si . Actions :
Survivre à la bataille dans le camps gagnant : 5 pts Survivre dans le camps perdant : 3 pts Tuer un Démon Majeur d'une autre Puissance : 15pts (c'est pas assez de point le DM est trop puissant) Mettre hors de combat un ennemi personnel : 5 pts Mettre hors de combat un archi-ennemi : 10pts Khorne
Mettre hors de combat un sorcier : 5 pts Mettre hors de combat un suivant de Slaanesh autre qu'un Champion : 1 pts Mettre hors de combat un Champion de Slaanesh : 9 pts Mettre hors de combat un autre Champion du Chaos : 2 pts
Slaanesh
Mettre hors de combat un ennemi en utilisant la magie 1 pts Mettre hors de combat un suivant de Khorne autre qu'un Champion : 1 pts Mettre hors de combat un Champion de Khorne : 9 pts Mettre hors de combat en utilisant les pouvoirs de Slaanesh Soumission (Acquiescence) ou rayon de Slaanesh (Beam of ...) : 5 pts
Nurgle
Infecter un ennemi avec une maladie autre que la peste de Nurgle : 1 pts Infecter un ennemi avec la peste de Nurgle : 5 pts Mettre hors de combat un suivant de Tzeentch : 1 pts Mettre hors de combat un Champion de Tzeentch : 9 pts
Tzeentch
Mettre hors de combat un suivant de Nurgle : 1 pts Mettre hors de combat un Champion de Nurgle : 9 pts Mettre hors de combat un ennemi utilisant le pouvoir Transformation : 1 pts Mettre hors de combat un ennemi personnel ou un archi-ennemi : Double les points acquis dans la bataille. Mettre hors de combat signifie que l'ennemi est compté comme perte dans la bataille, pas qu'il soit obligatoirement tuer.
Pour ce qui est des autres race on compte comme : Mettre hors d'etat un QG 10pts Mettre hors d'etat un personnage independant 5pts
Don du Chaos
Le Champion reçoit un Don du Chaos. Lisez le résultat ci dessous. Si le Champion a une Puissance tutélaire, il peut échanger le don tiré contre un autre tiré aléatoirement sur la table des Dons de son Patron. Il est obligé d'accepter le résultat quel qu'il soit. Un résultat "L'?il du dieu" ne peut pas être échanger, il doit subir le jugement comme indiquer.
-tue 5 -10 unités au cour de la partie- Frénésie
Le Champion et tout les membres de sa bande deviennent sujet à la frénésie. Un second don de cette sorte réduit la caractéristique de Calme d'un point jusqu'à un minimum de 2.
-tue 10-20 unités au cour de la partie- Arme Démon
Le Champion est récompensé par une arme Démon. Un Champion peut porter de deux armes Démon mais s'il en reçoit une troisième, les deux déjà en sa possession sont fusionnée en une seule. A moins d'être un adorateur de Khorne, ce don peut être échanger par un objet magique tiré au hasard.
-tue 10-15 unités au cour de la partie- Armure du Chaos
Le Champion est récompensé par une armure du Chaos conférant une sauvegarde de base de 4+ sur 1D6. Chaque nouveau don de cette sorte augmente la protection d'un point jusqu'à un maximum de 2+ sur 1D6. De plus sur un 4+ sur 1D6, l'armure fusionne avec son corps, il ne peut plus l'ôter et gagne +1 en Endurance. Voir l'arsenal pour plus de détail.
-tue 25-30 unités au cour de la partie- Monture démoniaque
Le Champion est récompenser par une monture démoniaque qu'il peut monter à la bataille. Si le Champion a une Puissance tutélaire, il peut choisir la monture qui lui est associé (Jugger, Monture du Slaanesh, Baldaquin de Nurgle, Disque de Tzeentch) si non, il monte un Coursier du Chaos. La monture peut avoir jusqu'à 1D6 attributs du Chaos si le joueur le désire mais ces attributs ne peuvent ni être refusés ni échangés une fois tirés. Une seconde monture peut être donnée à un suivant. Elle peut aussi être utilisée pour pousser un chariot ou garder en réserve au cas où la première serait tué. M CC CT F E PV I A Cd Int Cl FM 8 4 - 4 4 1 4 1 5 5 5 5
Tue un personnage indépendant au cour de d'une partie Rejetons du Chaos (don utilisable 1 fois seulement )
Le Champion est gratifié d'un D6 Rejeton du Chaos (Chaos Spawn) à utiliser de la manière qu'il désire (monture, bête de somme, combattant, bête d'attelage ou repas). Générez les aléatoirement en tirant une créature au hasard, réduisant son intelligence à 1 et en lui appliquant 6+1D6 Attributs du Chaos. Les Rejetons du Chaos sont des créatures simples d'esprit dont la loyauté au Champion est totale. Tant que le Champion est vivant, ils obéiront à chacun de ces commandements, mais s'il est mis hors de combat, ils deviendront incontrôlables, attaquant la figurine la plus proche amie ou ennemie. Ils se battront entre eux s'il n'y a pas de figurine à portée de charge.
Tue un QG des 2 QG sinon QG + suite , ou QG+ élite Force Accrue (a lui seul + sa suite)
Le Champion est gratifié d'un force herculéenne. Ajouté 3 points à sa Force jusqu'à un maximum de 10. Remporte la partie
Don du dieu
Le Champion attire l'attention de sa Puissance tutélaire. S'il en a une, il doit générer aléatoirement un don du dieu (voir les tables appropriées). Le résultat ne peut pas être refuser. S'il n'en a pas, relancez sur cette table et si vous retombez là , le Champion gagne un attribut du Chaos à la place.
Tue deux personnages indépendant au cour de d'une partie Créatures démoniaques
Le Champion est gratifié d'un D6 Chiens du Chaos qui le suivent lui et sa bande à la bataille. Si le Champion a une puissance tutélaire, il peut choisir à la place une seule bête associée à son Patron (Chien de Khorne, Bête de Slaanesh, Bête de Nurgle ou Incendiaire de Tzeentch). La ou les bêtes peuvent avoir jusqu'à 1D6 attributs du Chaos si le joueur le désire mais ces attributs ne peuvent ni être refusés ni échangés une fois tirés.
Décime une troupe entière a l'aide de sa suite L'?il du dieu
Les Puissances du Chaos remarquent leur Champion, le soumette à leur jugement et décide de son destin. On ne peut pas refuser l'?il du dieu.
- Si le Champion a 6 Dons du Chaos ou plus mais moins de 6 Attributs du Chaos, le Champion plaît à son maître. Celui-ci le récompense avec l'immortalité. Le Champion quitte l'univers des mortels et devient un Prince Démon aux cotés de son maître dans les Royaumes du Chaos. Voir devenir un Prince Démon ci dessous.
- Si le Champion a 6 Attributs du Chaos ou plus, le Maître décide que son esclave n'est plus digne de le servir. Le Champion est transformé en Rejeton du Chaos
- Si le Champion n'a ni 6 Dons ni 6 Attributs, son Maître s'intéresse à sa progression et permet au Champion de poursuivre son service. Le Patron récompense son Champion en lui donnant une arme du Chaos avec une propriété générée aléatoirement. Si le Champion est un sorcier/psyker, il gagne 1 Point de vie et 1 Attaque. Les Champions sans pouvoirs deviennent sorcier niveau 1 et gagnent les pouvoirs associés. Les Champions de Khorne gagne à la place un Collier de Khorne et un Chien de Khorne. Un nouveau collier peut être donner à un suivant
? Devenir un Prince Démon Seul l'Oeil du dieu permet de devenir Prince Démon. Il y a beaucoup d'appelés et peu d'élus. Le démon garde tous ses dons et tous ses attributs [et ses éventuels objets magiques et familiers] et son profil est modifié de la manière qui suit : CC CT F E PV I A Cd Svg - - x2 +2 x2 x2 - - 2+ Il grandit aussi d'une fois et demi sa taille, peut gagner des cornes (A+1) [50%] et des ailes (Vol démoniaque pas besoin de payer le don ) [50%]. Il gagne aussi les mêmes pouvoirs magiques/psychiques qu'un démon majeur de son dieu tutélaire. Attribut Personnel Sécrétions Acides (1) Bec (1) Visage Bestial (1) Cracher de Feu (1) Corps Incandescant (3) Sang de Remplacement [3 Seigneur du Chaos (Variable) Rejeton du Chaos (Variable) Garou du Chaos (2) Nuage de Mouches (0) Crocs (1) Rapide (0) Choix du MJ (Variable) Invisibilité [2] Peau Dure comme l'Acier (1) Armure démon Aura démoniaque Chaînes démoniaque Essence démoniaque5 Feu démoniaque Force démoniaque Griffes démoniaque Monture démoniaque Mutation démoniaque Résistance démoniaque Vitesse démoniaque Vol démoniaque Visage démoniaque Venin démoniaque Rune démoniaque Queue-Massue (0) Immunisé à la Magie (0) Résistance à la Magie (0) Magicien (0) Crinière (0) Combattant Fou (0) Corps Métallique (3) Porteur de Peste (1) Tête Pointue (0) Morsure Empoisonnée (0) Jambes Puissantes (0) Queue Préhensile (0) Statut Quasi Démoniaque (5) Régénération Rapide (0) Griffes Tranchantes (0) Visage Réorganisé (1) Régénération (0) Résistant (0) Queue de Scorpion (1) Queue en Serpent (1) Crachat Acide (0) Fort (0) Ventouses (1) Queue (0) Technologie (1) Télékinésie (0) Téléportation (0) Frénésie Warp [5] Maître d'Arme (0) Ailes (1)
de1 de1 de1 de1
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| Neoxeo |
24/05/03 , 13:42
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Unregistered

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de1 de1 de1 de1
desole kaos pour les attribut il y avait des truc vraiment inutile desole et c'est a toi que j'enverai les regles par MP une fois fini!!
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