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> 450pts de space marine, pr tournoi,règles de 40k en 40mn
ath-aron
post 18/05/03 , 21:01
Message #1





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slt a tous!!!!

voilà je vais participer a un petit tournoi(petit car il sera fini en une après midi...)chque armée dispose de 450pts et afronte chacune des autres,toutes les règles de"40k en 40mn" s'appilque.
mes ennemis risquent d'être souvent supérieur en nombre,je vais affronter le + souvent eldar orques et gardes impériaux.

voilĂ  ma liste:
7scout,1bolter lourd,2snipers,4bolters 116pts
5tactiques,1lance plama 81pts
5tactiques,1lance plama 81pts
5tactiques,1lance flammes 81pts
5tactiques,1canon laser 90pts
total 449pts
ma tactique:
les scout s'infiltrent et tirent sur tout ce qui bouge afin de réduire les effectifs adverses(bolter+sniper+bolter lourd me semble un belle combinaison pour infliger des pertes)pdt ce tps les 3escouades tactiques avancent pour rejoindre la positioin des scout,une fois a bonne porté ils s'arétent et font feu avt de charger ou d'être chargé.les lances plasma peuvent servir a neutraliser des ennemis mieu protèger(véhicules légers...qui pourai trop se raprocher)le lance flamme pour infliger des pertes avant d'entrer en contact...quand a l'unité au canon laser je doute un peut de son utilité mais j'avais des pts en trop alors peut-être après tout qu'elle peut m servir contre les véhicules...(les trop gros blindages étant interdit,si je rencontre un véhicule de transport il ne sera pas dure a neutraliser avec la force de 9...)

voila quesque vous en pensez?
je n'ai préféré pas prendre de personnage;bien qu'un chef de compagnie ou un assassin aurai pu m'être utile mon sous-nombre aurait été encore + accentué...

j'attend avec impatience votre reponse


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Huron sombrecoeur
post 18/05/03 , 21:23
Message #2


Feu-Maman Ours
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tu compte pas un peu trop sur ton escouade de scout'? des point economiser dessus t'aurai peut etre permis d'avoir un personnage. les fusil de snip ne sont pas un peu exagerer (oui vu tes adversaires un bolter serai suffisant non')equipe les plutot de grenade a fragmentation non plus grande possibliter de toucher du monde?ezt puis avec les point economiser tu pourrai toffrir un sergent veteran que tu mettrai dans lescouade lanceflamme.tu peut aussi remplacer le canon laser par un lance missile qui est tous aussi bon contre les vehicule (sauf pour la pa qui nest que de trois je le concoit mais ca doit etre bon vu que tu me dit qu'il n'y aura pas de bunker mobile (mega armure)bon voila peut tu nous dire si tu va jouer des scenario speciaux?


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Bien que mes gardes doivent se reposer et mes vaisseaux se ravitailler, mes ennemis savent que nos canons ne se tairont jamais.
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mlb_cool
post 18/05/03 , 23:22
Message #3





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Je privilègirais les scout avec pist bolter et kikoup. Les bolters c bien mais ça rajoute pas +1A en cc. Ce qui n'est pas a negliger notament pour des petites parties. Les moindres pertes peuvent faire tres vite pencher la balance du coté ennemi.
QUOTE
les fusil de snip ne sont pas un peu exagerer

Tout a fait d'accord. En face va pas y avoir de grosse bete pour une partie comme celle lĂ 

QUOTE
les point economiser tu pourrai toffrir un sergent veteran que tu mettrai dans lescouade lanceflamme

Je le mettrais avec les scouts. Chacun ses gouts. LE + c que le LF va bien reduire l'adv ensuite tu charges ce qui donne qques attaques mais en nbre plus reduit qu'avec les 7 scouts.

QUOTE
remplacer le canon laser par un lance missile qui est tous aussi bon contre les vehicule

LA encore, je suis de ton avis huron. Seul hic, la GI. Va t'il mettre ses pts ds 1 ou 2 chars ou va t'il privilegier ses troupes full tir(pist plasma, fuseur, LF etc...). Bref a mediter a mediter

En conclusion, je n'aurais pas la meme utilisation que toi de l escouade de scout. spacemarinedreadnought1 Ceci arrangerais bien les choses smile.gif


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Nous sommes les parisiens et nous chantons en coeurs
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FĂ© peter les binouzes qd t escouades s'enfuient a travers la table miam miam
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Timil
post 19/05/03 , 8:14
Message #4





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A> Les scouts n'ont pas accés à l'armement ork.
B> Sauf un seigneur fantome... mais lĂ  il faut plus de sniper!
C> Il y a peu de char Ă  450pts.

Une bonne liste, a méditer: Accentuer le CàC peut être.

Timil, qui aime pas les message cross-posté


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"D'après mon médecin, je souffre d'une malformation de la glande altruiste assortie d'une déficience de la fibre morale et en conséquence je suis dispensé de sauver les Univers"
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ath-aron
post 20/05/03 , 17:59
Message #5





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hum...
-j'ai mis des bolter car mon idé des scout était qu'ils restent statique, contrairement au reste de l'armée qui bougerait plus,et par conséquent ça me semblait évidant qu'il fallait utiliser l'avantage qu'offre le bolter lorsque l'on ne bouge pas...

-quand au fusils de snipers ils me paraissaient utile pour la simple raison du test de blocage que l'adversaire aura a effectué si je lui inflige des pertes,et vu le peut de pts dispo pour l'armée,il n'y aura quasiment pas de personnages et si il y en a les snipers peuvent s'avérer utile...(un archonte est un grand plus dans une unité d'eldar,la privé de ce personnage peut faire tourner un combat en ma faveur,tandis que les orques ont un faible cd,les test de blocage pouraient les ralentir qq peut et me pemettre de me préparer...)

-le dreadnought a une valeur de blindage de 34pts or le maximum autarisé est 33...

-si je remplaçais le canon laser par un lance missile il me resterait 5pts dont je ne saurai quoi faire,alors autant le laisser,cette arme est une sorte d'assurence vu qu'elle peut abatre tout véhicule que je pouai rencontrer...mais c'est sur que si je rencontre un adversaire n'ayant pas le moindre char son utilité reste a remettre en cause...

-pas de scénario spécial,on jou jusqu'a abandon ou destrustion totale d'un des camps.

-je pense remplacer un des 2lances-plasma par un lance-flamme car le lance plasma a tir rapide et vu que je bougerai bcp il n'aura pas trop l'occasion de tirer alors que le lance flamme poura faire des dégats dans la masse pour que mon sous-nombre se sente un peut moin...


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caeran-ka-prophete-renegat
post 21/05/03 , 13:33
Message #6


Unregistered









ah oué bien la liste mais je sais pas si c'est moi mais apparamment y'a pas de QG et un Qg c'est obligatoire , alors il faut que tu mettes un archiviste ou un capitaine ...
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ath-aron
post 21/05/03 , 21:37
Message #7





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dans les règles de 40k en 40mn les QG sont en option et on peut en avoir un au maximum...
croyez vous qu'un assassin(le calidus est mon préféré)peut avoir son utilité dans ce genre de partie?pourquoi?


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Liranan
post 22/05/03 , 9:12
Message #8


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Pourquoi pas, mais alors je te conseillerai de prendre plutot l'eversor, qui coute moine cher, pour des capacité au contact plus balaise que le callidus. (Normalement, on dit que l'eversor est nul car il se fait later au tir avant d'arriver au corps à corps, mais avec si peu de points tu prend moins de risque......
Pourquoi e prendre un' Parce que ça peut le faire en historique: Exemple : ton assassin a été envoyé pour détruire le chef/l'armée adverse, pour se faire il bénéficie de l'appuie d'une petite force de SM, dépéché sur place.......
Note aussi que tes adversaire pourront trouver ca bourrin....


Sinon, je mettrai moi aussi des scouts avec armes de corps à corps et PB, ainsi que si tu a des points un sergent vétéran avec Arme énergétique. Il pourrait avancer de concert avec ton assassins, et ainsi le protéger des tirs (enfin en partie)


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ath-aron
post 22/05/03 , 18:03
Message #9





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hum,ok je vais essayer de mettre des armes de cac aux scout et leur enlever les snipers et le bolter lourd pour rajouter un sergent vétérant équipé,car c'est vrai qu'ils ne font plus tro le poid au cac et qu'il est plus facile de stoper une unité en l'engageant plutot qu'en la faisant fuire...
pour l'assassin je voulais juste votre avis mais le seul a ma disposition est le calidus...je poste ma nouvelle liste d'ici peut


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ath-aron
post 24/05/03 , 20:14
Message #10





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7scouts,pistol bolt,srgent vét 104
5tactik,lance flamme 81
5tactik,lance flamme 81
5tactik,lance flamme 81
6tactik,lance missile,lance plasma 106

total:453pts


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frére Esarus
post 24/05/03 , 23:38
Message #11



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je croi que tu es partis d'une mauvaise iddée pour ton armée je t'eplique ce que je veu dire:
comme tu la dis tes ennemis seront surtout la gi, les eldars ou des orcs
donc tu seras forcément en inférioté numérique. j ne croi pas que tu puisse revenir sur cette faiblesse des space marine, et meme si tu a pas mal de tactique il ne sont pas spécialisé, contre les orcs tu te feras décimée au cac,il seront plus nombreux, auront plus d'attaque et en plus diminuerons ta sauvegarde. Bref contre eux tu n'a pas assez de répondant au corps a corps.
contre les eldars ton tire ne peut etre que médiocre, il suffit d'alligner des gardiens avec archonte et dissimilation et quelque canon stellaire (f6 pa2 lourde3 qui tire en mouvement), sans compter les banshee qui ne coute que 15 malhereu point. la encore tu peut te faire largement dépasser en nombre...
contre la gi, la encore malgrès tout tu sera en infériorité numérique, il y aura de nombreux gardes de plus il peuvent s'offrir une basilisk sueleument 32 point de blindage.
moi je croi que ton armée n'est pas assez spécialisé, tes scoots ont une sauvegarde trop fragile et ne feront pas le poid contre l'armée adverse, qui pourra se défouler sur eux le temps que des tactique se mettent en position vu l'importance de ces dernier dans ton plan tu ne fera plus long feu.
les tactique quant a


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frére Esarus
post 24/05/03 , 23:43
Message #12



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je disais donc les tactiques n'ont qu'une seule attaque : font pas le poid au cac.
a ta place j'essairai de prendre une escoude d'assaut appuyé d'un sergent vétéran ( 5 ou 6 au moins). et tu pourrais prendre l'initiative au cac contre les eldars et le gi (un cac bloque les lignes de vue tj sympa contre la gi). et contre les orcs tu les gardes en réseve pour leur foutre sur la gueule en contre charge. je n'ai qu'une seule chose a dire: c'est que les space marine sont des brutes tu peut très bien prendre l'initiative avec eux et la tes ennemis n'ont qu'a bien se tenir people2


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ath-aron
post 25/05/03 , 21:21
Message #13





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oui je vois,pour le cac je voulais aussi inclure des sm d'assaut au départ mais leur coût m'a très vite fait tourner la page...pas moin de 150pts pour 5sm d'assaut avc sergent vétérant et 2pistolets plasmas dans l'unité,où pourai-je trouver tout ces points'!


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frére Esarus
post 28/05/03 , 22:22
Message #14



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tu vire des actique et tu les remplace par l'escouade d'assaut. orcstandard


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