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> [NA EM] 3000 points, contre 3000 points de hauts elfes
archaonin
post 31/01/06 , 12:03
Message #1





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Bonjour à tous samedi on fait une partie en 3010 contre 3010 .Comme on est trois joueurs les nains se sont alliés au humains et le haut elfe reste tout seul. On considère l armé mixte comme une seul et même armée pour ce qui est des limitations de troupe. Je serai le commandant de la partie impériale mais voici la liste :

Personnages : 761 pts
Thane avec bouclier, rune majeure de gromril et rune de fureur = 117 pts

Maître des runes avec bouclier et 3 runes d antimagie = 147 pts

Maître des runes avec bouclier, rune majeure de dissipation et rune d antimagie = 147 pts

Comte avec arme lourde, armure de fer météorique et symbole de sigmar = 136 pts

Capitaine avec arme lourde, armure de l aube et bouclier enchanté = 104 pts

Sorcier niv 1 avec 2 parchemins e dissipation = 110 pts

Unités de base : 1179 pts
11 guerriers nains avec boucliers et armes lourdes et EM = 136 pts
Rejoint par le thane
15 longues barbe avec boucliers et EM = 195 pts
Rejoint par le maître des runes
19 épéistes avec EM et bannière griffon = 198 pts
Rejoint par le comte
10 arquebusiers nains avec M et bouclier = 155 pts

10 arquebusiers humain avec M et TE avec fusil d hochland = 110 pts

5 chevaliers du CI avec EMC et bannière de guerre = 195 pts

5 chevaliers du loup blanc du CI avec EMC et bannière du devoir = 190 pts

Unités spéciales : 806 pts
Canon nain avec ingénieur et rune de forge = 140 pts

Catapulte avec ingénieur et rune de précision = 120 pts

10 mineurs = 110 pts

11 marteliers avec boucliers, EM et bannière avec rune de bataille = 186 pts
Rejoint par le maître des runes
15 joueurs d épées avec EMC et bannière de vaillance = 250
Rejoint par le capitaine

Unités rares : 265 pts
1 gyrocoptère = 140 pts

1 canon feu de l enfer = 125 pts

Total : 30007 pts
Dés de pouvoir : 3
Dés de dissipation : 7


Bon pour ce qui est de la tactique on tire sur tout ce qui passe a portée, le canon détruit les machines de guerre, les éventuels dragons etc.?
Notre centre sera composer d infanterie et notre flanc de la cavalerie.
Tactique globale : Le forcer a venir au contact (quand il en aura marre de se prendre des gros rochers sur la tronche) et le prendre a revers par la cavalerie.
Je sais que c est basique mais est ce qu on peut faire différemment avec des nains ? Si oui je n'en ai jamais vu.

Merci d avance pour vos commentaires.


--------------------
j aime bien les elfes ça craque sous le marteau
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Thorgrim
post 31/01/06 , 22:47
Message #2





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Membre no. 1000



Ah je vois que j'arrive le premier:
Moi je vais juste m'occuper de la liste naine car en humain j'y connais pas grand chose.

QUOTE
Thane avec bouclier, rune majeure de gromril et rune de fureur = 117 pts


Un peu faiblard comme meneur d'homme, enfin pour des nains :P. Ton ami ne voudrait pas investir dans un bon petit seigneur? Pour mes héros j'aime assez la rune de résistance, cela permet de relancer les sauvegardes. Sinon si ton ami trouve que ses persos manquent de sauvegarde il y a toujours la rune de pierre.

QUOTE
Maître des runes avec bouclier et 3 runes d antimagie = 147 pts

Maître des runes avec bouclier, rune majeure de dissipation et rune d antimagie = 147 pts


J'en verrais bien un avec une petite rune d'équilibre, mais bon après c'est chacun ses goûts.
Aussi il vaudrais peut être en équiper un d'une arme lourde, enfin celui qui rejoint les marteliers. Et pis pourquoi pas en mettre une aussi au deuxième? Au cas ou l'unité de longues barbes se fait charger par de la cavaleries par exemple, ça fait toujours 2 attaques de F6 et -3 a la svg...
J'enlèverais aussi une rune d'anti magie à ta place.


QUOTE
11 guerriers nains avec boucliers et armes lourdes et EM = 136 pts
Rejoint par le thane
15 longues barbe avec boucliers et EM = 195 pts
Rejoint par le maître des runes

QUOTE
11 marteliers avec boucliers, EM et bannière avec rune de bataille = 186 pts
Rejoint par le maître des runes


A mon avis vous n'avez pas assez de troupes, les 11 guerriers nains vont vite se faire dégommer a coups de baliste a répétition, de chars, de mages....Augmente leur effectif a 16, et pis mets 20 longues barbes, ça fait bien sleep.gif
Pour les marteliers, pareil.
En plus il vaut mieux mettre de l'infanterie naine que humaine, mais bon je dis ça, je dis rien :P

QUOTE
10 mineurs = 110 pts


A votre place j'en mettrais 2 unités, car la tarl**** en face aura beaucoup de balistes et il ne les placera pas toute au même endroit.
Si vous voulez vraiment économiser des points, virez le gyrocoptère, mais après il y a des joueurs qui le préfèrent aux mineurs et vice versa.

QUOTE
Canon nain avec ingénieur et rune de forge = 140 pts

Catapulte avec ingénieur et rune de précision = 120 pts


260 points pour 2 machines. Les balistes sont efficaces, avec une petite rune de pénétration, ça permet de peter les chars... Il y a aussi la rune majeure de certitude, qui permet de toucher une fois dans la partie sur du 2+.

QUOTE
10 arquebusiers humain avec M et TE avec fusil d hochland = 110 pts

QUOTE
10 arquebusiers nains avec M et bouclier = 155 pts

Encore une foi, mettez plus d'arquebusiers! Pourquoi pas enlever le capitaine pour économiser des points'


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Révère tes ancètres, obéis a ton Roi, porte les armes avec fierté, n'aie peur de personne, déteste les peaux vertes, ne fais jamais confiance aux elfes, et tu seras un vrai nain!

Vieux proverbe nain
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archaonin
post 01/02/06 , 12:38
Message #3





Groupe : Membre
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QUOTE
Un peu faiblard comme meneur d'homme, enfin pour des nains . Ton ami ne voudrait pas investir dans un bon petit seigneur? Pour mes héros j'aime assez la rune de résistance, cela permet de relancer les sauvegardes. Sinon si ton ami trouve que ses persos manquent de sauvegarde il y a toujours la rune de pierre.

On n'a pas assez de points pour mettre un seigneur et en ce qui concerne les save tout les perso (nain) ont entre 1+ et 2+

QUOTE
J'en verrais bien un avec une petite rune d'équilibre, mais bon après c'est chacun ses goûts.

Je préfère la rune majeure de dissipation

QUOTE
Aussi il vaudrais peut être en équiper un d'une arme lourde

Ca c est pas bête mais ça leur enlève leur save a 2+, à réfléchir

QUOTE
J'enlèverais aussi une rune d'anti magie à ta place.

Ah non on joue contre les hauts elfes

QUOTE
Augmente leur effectif a 16, et pis mets 20 longues barbes, ça fait bien 

Toujours le même problème de points

QUOTE
En plus il vaut mieux mettre de l'infanterie naine que humaine, mais bon je dis ça, je dis rien

La on est tout a fait d accord, mais en faisant cette liste je me suis rendu compte que les nains n avais pas du tout besoin de moi, mais j ai voulut faire une liste équilibrée.

QUOTE
A votre place j'en mettrais 2 unités

Ca prendrait un choix d unité spéciale en plus, je ne peux pas me le permettre

QUOTE
virez le gyrocoptère,

Mon ami nain me crie non

QUOTE
Les balistes sont efficaces, avec une petite rune de pénétration, ça permet de peter les chars

Je préfère largement le canon et la cata surtout naine, on n'a quasiment aucune chance de faire des incidents

QUOTE
Encore une foi, mettez plus d'arquebusiers! Pourquoi pas enlever le capitaine pour économiser des points'

Encore une fois pas assez de points et pour le capitaine cela apporte le punch à mes joueurs d épées

Je te remercie de tes conseils même si comme tu le vois j ai une idée assez précise sur la composition de mon armée.
Je tiens à dire aussi que je suis dégoûté car j ai vu que les nains étaient supérieurs au humain en tout point et ça dégoûte.
Et je me pose une question notre prochain match sera lui contre moi en 2000 contre 2000, comment vais je le battre wink.gif


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Deathwing
post 03/02/06 , 21:47
Message #4


Vacataire Grincheux


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Commentaires pour la partie naine:
QUOTE
11 guerriers nains avec boucliers et armes lourdes et EM = 136 pts
Rejoint par le thane

Comme il a déjà été dit, unité faiblarde niveau effectifs. J'enlèverai également les armes lourdes, histoire d'économiser des points, pour pouvoir pleinement utiliser le bonus du bouclier au CàC. Une force de 3 est largement suffisante contre des elfes. Mieux vaut privilégier une meilleure save (3+, c'est mieux que 5+).

QUOTE
10 arquebusiers nains avec M et bouclier = 155 pts

OK

QUOTE
15 longues barbe avec boucliers et EM = 195 pts
Rejoint par le maître des runes

OK

QUOTE
Canon nain avec ingénieur et rune de forge = 140 pts

Si c'est pour dégommer du char, autant préférer des balistes avec rune de pénétration, moins chères et sans doute plus efficace.

QUOTE
Catapulte avec ingénieur et rune de précision = 120 pts

Pas très rentbale face à des HE à mon avis. En face il va y avoir peu d'unités et de taille plutôt réduite. Malgré la rune de précision, tu as beaucoup de chance de louper les unités. Je privilégierait encore une fois les balistes.

QUOTE
10 mineurs = 110 pts

OK

QUOTE
11 marteliers avec boucliers, EM et bannière avec rune de bataille = 186 pts
Rejoint par le maître des runes

Je suis pas très fan des marteliers personnellement. Avec leur armure lourde, ils risquent de fondre comme neige au soleil sous les tirs des balistes à répétition. A ta place, je les remplacerai par des brise-fer, beaucoup plus résistants.

QUOTE
1 gyrocoptère = 140 pts

Très bonne unité contre les HE, à condition de le protéger des tirs de baliste.


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"Me rendre? Je n'ai pas encore commencé à me battre!"
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