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> Mare des dévos
khador man
post 13/11/05 , 10:16
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Je joue ALchimiste de Dirz et je voudrais savoir si quelqu'un n'aurait pas une idée pour buter les dévos.

Petite précision : je parle de conf, pas de Rag'Narok

EDIT MITGARD: Evite le monoligne, quand tu veux rajouter une phrase a un post t'as le bouton "modifier" ou "édtier" pour ca. Ca évite de mettre 15000 posts et de flooder pour rien. Pareil pour le chat speak, j'ai corrigé mais ca me gonfle.
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Mitgard
post 13/11/05 , 11:28
Message #2


Chapelier toqué
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Bah tout simplement, savoir jouer?

Je joue dévo donc ca va peut être pas le faire si je te dis comment battre mon armée mais bon...

Le point fort des dévos, l'armure et la taille,
Les deux gros défaults, une armée très chère qui fait qu'en général t'es au minimum a 1 contre 2, donc au corps a corps si tu colles deux mecs dessus tu as le même nombre de dés, et une armée super spécialisée. La plupart des troupes interressantes sont des rangs "spécial", et le joueur dévo doit savoir jouer avec les subtilités de leurs techniques pour gagner.

On a tendance a dire qu'il suffit de frapper fort, je suis la preuve que non, avec ma poisse légendaire, j'arrive quand même a gagner alors que mes tyrans ne font rarement plus que des léègres dans le bras.

Un bon joueur dévo jouera du harcèlement (j'engage je frappe, je dégage) de facon a toujours avoir l'avantage du nombre de dés. Ne le laisse pas faire, avance toujours par groupe de 3 ou 4 figs avec un perso si tu peux. Tu laisses le perso en retrait et tu mets les autres en guise d'appat devant en les espaçant de 3 a 4 cm environ, le but c'est que ton adversaire ne puisse pas en charger deux d'un coup. Après des que l'un de tes mecs est chargé, bah tu le charges a ton tour avec tes autres troupes autour. Le perso sert a gagner l'initiative et frapper le premier, si tu parviens pas a le blesser avec 4 passes d'armes avant la sienne rolleyes.gif

Autre trcu que tu peux faire en tant que dirz, joue sur le mélange troupes sacrifiables/créatures. Tu peux prendre beaucoup de clones modulables en guise d'appat, quelques élites pour les soutenir et faire du dégat avec la technique citée plus haut, et une grosse créature en soutien, genre dyasatis ou Némésis. Le tigre aussi est une bonne alternative, rapide, brutal, le seul handicap c'est qu'il n'a pas de mutagène mais bon il en a pas vraiment besoin si tu choisis bien tes cibles.

En règle général, vises les tireurs ou les elfes et élimines les en premier (attention toujours avec un rapport de 2 contre 1 au minimum, les elfes ont ambidextre et les chasseurs de têtes se défendent bien au CC). N'hésite pas a sacrifier des clones pour te donner le temps de le faire, puis recentre tes efforts sur ces élites (normalement, si t'as bien joué tu devrais être a 4 contre 1 pour ca).

Voila, après le mieux que je puisse te conseiller c'est d'apprendre a bien connaitre son adversaire (tactique, les caracs de ses troupes, les compos favorites qu'il te ressort souvent, etc...). Mais n'oublies quand même pas que le but c'est de s'amuser pas forcément de gagner.


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Mitgard - peintre-justicier désabusé en chaussettes, rêveur invétéré, fidèle de la malchance / infini, ennemi personnel : moi-même. Chapelier fou par intérim.

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khador man
post 13/11/05 , 17:48
Message #3





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Merci.

Edit Mitgard : Pas de quoi, y'aura bientot une chronique dévo sur le site avec du BG et de la tactica, jettes y un coup d'oeil de temps en temps tu y trouveras toutes les infos pour connaitre ton ennemi.

(Evite le monololigne, je laisse juste pasque t'es un gars poli ^^)
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Naimdé
post 14/11/05 , 19:29
Message #4





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En gros clone de dirz, prend l'aberration
En charge contre un dévo elle a 4 dés contre 3 pour le dévo
Par contre à coté englue les mec en face avec de la troupaille qu'il craint frapper (phemera, pas pur exemple)
il faut juste craindre les veneurs, la seule troupe qui à été efficace face à moi (petite précision : c'est totol qui les jouais), enfin, j'avais une armée de persécuteurs que je maniais pour la première fois en plus
En général tu joue quoi face à eux?
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khador man
post 15/11/05 , 14:23
Message #5





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Voici ma liste d'armée :
Thissan Ka
1 neuromancien
4 sentinelles
3 hybrids
3 clones de Dirz
4 phéméra




PS : et bientôt un dasyatis cool.gif
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Naimdé
post 16/11/05 , 21:31
Message #6





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Face aux dévos, tu peut oublier les hybrids
Les clones, faut les utiliser avec les masses pour la force
Les sentinneles, hésite à profiter de leur acharné avec Thissan (ton arme secrète)
Le neuro, laisse le libre de ses mouvements
Les phéméra, ha les phéméra ....
Joyeusement surnommé le champ de mùines, avec les MIG/hybrids derrière .... elles possèdent un impact psychologique énorme, surtout si à un moment tu fait un 6-6 avec, et la, ton adversaire les craindra comme la mort incarné (eglue et ne fait jamais exploser de toi meme, sauf si tu est face à un mec en critique)

Voial mes conseils de combattant endurcit Dirz de confrontation

Pour rag .... voir le monsieur qui offre des tasses et biscuits (fait gaffe, je croit qu'il sont empoisonées...)
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Mitgard
post 16/11/05 , 21:36
Message #7


Chapelier toqué
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Empoisonnées non mais mutagénées sans nul doute.

Cela dit, moi je préfère l'utilisation d'Isis ou de Syn comme champions. D'ailleurs contre du dévo, Syn assyris est un bien meilleur choix tactique puisque spécialement créé pour lutter contre eux.

Les phéméras, je suis pas convaincu, j'en ai fait péter 6 sur une boite de conserve une fois, ca n'a servi a rien. Et les griffons ont la même armure que des carnassiers, voir même un chouia plus faible...


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Mitgard - peintre-justicier désabusé en chaussettes, rêveur invétéré, fidèle de la malchance / infini, ennemi personnel : moi-même. Chapelier fou par intérim.

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Deathwing
post 18/11/05 , 18:16
Message #8


Vacataire Grincheux


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Les phéméras, je suis pas convaincu, j'en ai fait péter 6 sur une boite de conserve une fois, ca n'a servi a rien.


Je les ai déjà utilisé et ils ne m'ont pas du tout déçu. A quatre, ils ont fait péter 1 rodeur wolfen, et mis deux grands croc wolfen en grave, plus un qui a démoli en combat singulier un prétorien (ne jamais sous-estimer la puissance d'un double6!).

Ils sont surtout intéressants contre les unités causant la peur et/ou à faible résistance. Le fait qu'ils soient constructs les immunisent à toute forme de peur, et avec de la chance ils peuvent bloquer pendant un tour ou deux certaines unités puissantes. L'explosion est pas mal contre les grosses figs peu résistantes (ex: les woof), car elle génère une blessure automatique de F5, donc risque de blessure incapacitante à la clef.


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"Me rendre? Je n'ai pas encore commencé à me battre!"
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Naimdé
post 18/11/05 , 19:25
Message #9





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Avec un phéméra, j'ai tué un khor sur razorback lourd au C-a-C, puis quand il est mort après le mouvement de poursuite il a mit kahinir 2 en critique

Moi j'ai voté pour le "remboursé", mais ymhla m'a regardé d'un des ces yeux qui veulent dire "c'est pas toi qui gagne, c'est ta chance"

(sans oublier le 6-6 pour tuer kahinir, la il a arrété immédiatement)

Maintenant, il les crains, et pas qu'un peu
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Mitgard
post 18/11/05 , 22:16
Message #10


Chapelier toqué
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Ouais mais voila aussi vous parler de double 6... Je ne fais pas parti de la confédération du 1 pour rien moi.

Plus concrètement ce qui manque vraiment a ta compo c'est de la grosse bestiole qui fasse bien mal. Un petit dyasatis avec un traitement par exemple.


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Triz'
post 19/11/05 , 11:12
Message #11


Ex Medfanis Scifico Moderatus
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C'est comme un Paladin qui met tout en attaque avec ses armes sacrées.

Ca fout les jetons, ça a son petit effet psychologique, mais demandez à un joueur qui affronte souvent les Lions (au hasard B@ron), il vous dira que ça marche pas si souvent qu'on le dit...


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Team BOUSE (BOUrrin SEnsible) 9.1
Grand Bourrinator du Lion © Eozen
Embassadeur de la Team BOUSE dans le 3.3
Ennemi Personnel /Background Rackham. Immunité /Nuits Blanches. Râleur instinctif (les "1" ne sont pas des échecs).
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