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* Frére-Capitaine Stern : 309 pt
- Suite : 3 terminators + 2 incinerators
Pas possible, sauf a prendre la suite en élite et coller le deuxieme Incinérator au frere capitaine.
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* Troupe de chocs Alpha : 118pt
- 6 figs + 1 fuseur + 1 lance plama + grenades antichars
- 1 vétéran + armure carapace + viseur + grenade antichar
Fuseur+LP = manque de spécialisation. Soit l'un soit l'autre en deux exemplaires.
Grenades antichars a éviter. Le double fuseur + bombe a fusion sur le sergent vétéran (qui soit dit en passant n'a pas besoin de payer son armure carapace) est amplement suffisant.
Memes remarques pour l'escouade Béta plus le fait que les mettre en chimere est une perte de points et de place (chimere = 80 points pour 12 places, rhino 60 points pour 10 places). Autrement dit tes escouades n'ont pas besoin de se balader en chimere voir meme en crusader (255 points pour 15 places) pour les petits effectifs qu'elles ont.
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* Chevaliers gris : 175 pt
- 4 figs + 1 incinerator
- 1 justicar + balise
La balise ne se met pas sur les figurines qui sont téléportées mais sur celles qui sont déja sur le terrain. De plus mettre deux armes spéciales dans les escouades téléportées est plus efficace.
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* Dreadnougt : 130 pts
- Canons laseurs jumelés
La version full antichar est encore mieux.
Pour le reste c'est une question de gouts et surtout l'important c'est de s'amuser avec les unités qu'on aime.