Bonjour
L'intérêt de ce système est d'éviter les abus d'interprétation.
le chiffre de base donne la caractéristique de base de ton unité, toute nue. Celui entre parenthèses donne la caractéristique une fois modifiée par son équipement.
C'est généralement cette dernière qui est utilisée en jeu. On rencontre souvent cela dans les profils des personnages spéciaux qui ont souvent un équipement particulier.
Par exemple ton SF qui dispose de deux armes de CaC dans son équipement a une attaque supplémentaire. Son profil d'attaque sera donc: 2(3). Soit sûr que si les concepteurs avait seulement mis 3, certains joueurs auraient interprété: il a 3 attaques de bases, +1 pour les 2 armes de CaC. S'ils avaient mis 2, d'autres joueurs (les adversaires des premiers

) auraient interprété: il a 2 attaque, en comptant le bonus du aux armes de CaC.
Avec ce système, il n'y a pas d'ambiguité quant à l'effet de l'équipement.
Ton SF dispose aussi d'une force de base de 8 (je crois), boostée à 10 par ses armes de CaC (règles sur les armes de CaC de dreadnought qui doublent la force jusqu'à un maximum de 10). On aurait très bien pu mettre 10 tout court, mais les concepteurs on voulut par la rappeler que le SF utilise des armes de CaC de dreadnought (qui permettent aussi soit dit en passant d'ignorer les sauvegardes).
Conclusion: nerf le SF :P
A+
solcarnus, qui espère avoir été clair