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liste space marine 1500 points, et oui encor une
| yoyolenain |
30/11/05 , 17:12
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Voici ma liste elle a été faite pour des parties entre pote, les traits de chapitre ont été mis pour représenté au mieu mes guerriers fanatiques (plus que la moyenne en tout cas, si si c'est possible même chez les SMs  ): les Emperor's templar. QG: maitre de la foi (PB, armure d'artificier,crux) 136pts (et on ne le critique pas et on ne le touche pas, ok? :P ) Elite: dreadnought (canon d'assault, blindage renforcé) 110pts troupe: 3 escouades de 8 space marines (purrifier par le feu et frère d'arme) 597pts (2 LP, sergent avec crux et gantelet) (soit 199 pts par escouade) attaque rapide: 2 land speeder tornado 160pts (canon d'assault) soutient: predator annihlator 145pts (CL) escouade dévastator 165pts (sergent avec crux et gantelet, 4 BL) escouade dévastator 185pts (sergent avec crux et gantelet, 4 LM) Voilà votre avis m'interresse sauf sur le chapelain, on ne touche pas au chapelain  ... ps: j'oubliai MORT au chaos! :P
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| yoyolenain |
30/11/05 , 17:33
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QUOTE Ce que je trouve bizarre ce sont les sergents devastator avec crux et gantelet, ca ne va pas leur servir à grand chose. ça c'est du à plusieurs mauvaises expériences (gardien des secret et dread du chaos au Cà C ça pardonne pas si on a pas de gantelet) QUOTE Le dread ne va pas vivre longtemps non plus, le transformer en vénérable serait mieux si tu veux absolument le jouer. le problème, comment caser 20pts
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| Quiky |
30/11/05 , 17:36
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Qu'en tu veut dire fanatique qu'est ce que tu pense par là ? Car si c'est pour avoir une armée tournée assaut il faudrait rajouter un ou deux trucs QUOTE maitre de la foi (PB, armure d'artificier,crux) 136pts (et on ne le critique pas et on ne le touche pas, ok? )
Je vais être vicieux car je vais rien lui enlever mais je vais lui en rajouter bien un réacteur dorsal pour accompagner une escouade d'assaut. QUOTE Elite:
dreadnought (canon d'assault, blindage renforcé) 110pts
entre ami ça peut être marrant mais ne t'attend pas a ce qu'il fasse des miracles car il va attirer les canon laser. QUOTE troupe:
3 escouades de 8 space marines (purrifier par le feu et frère d'arme) 597pts (2 LP, sergent avec crux et gantelet) (soit 199 pts par escouade)
Rien a redire mais pourrait tu préciser les options pour que l'on puisse y voir plus clair QUOTE attaque rapide:
2 land speeder tornado 160pts (canon d'assault)
Excellant choix, mais je rajoputerais bien une escouade d'assaut avec un sergent moufflé au lieu d'une escouade tactique en l'utlisant en unité de contre attaque QUOTE soutient:
predator annihlator 145pts (CL)
escouade dévastator 165pts (sergent avec crux et gantelet, 4 BL)
escouade dévastator 185pts (sergent avec crux et gantelet, 4 LM)
Franchement vire les gantelets et les crux à tes sergents ils ne servent a rien si ce n'est perdrent des points Par contre attention 4 Bl ça peut être efficace contre des orks ou des tytys mais face a des svg à 3+ tes armes lourdes auront une efficacité digne des bisounours Sinon le fond est correct mais après tout le but sera de s'amuser pas de forcement gagner QUOTE ça c'est du à plusieurs mauvaises expériences (gardien des secret et dread du chaos au Cà C ça pardonne pas si on a pas de gantelet) sachant que ces deux unité taperont avant ton gantelet ça changera pas grand chose, c'est pourquoi prend une escouade d'assaut qui pourrat veroullié au cà c ces unités QUOTE le problème, comment caser 20pts En enlevant les crux et gantelets des escouades devastator Quiky- moi Grocalin
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ai...chi...namida...(l'amour le sang les larmes)
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| Solcarnus |
30/11/05 , 18:23
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Bon alors ton armée me semble correcte dans le fond, sympa et originale. Le problème c'est qu'on ne sait pas vraiment contre quelles armées tu va jouer, il est donc difficile de vraiment bien te conseiller
Le chapelain est...ce qu'il est, on ne reviendra po dessus
Bon le dread est marrant mais fragile, on te l'a déjà dit. Rajoute lui l'option vénérable et des fumigènes, il faut absolument accroître sa résistance. et puis tant qu'à faire, un petit lance-flammes lourd, c'est très fluff vis à vis de tes traits de chapitres, et ca surprend...
Les tactiques sont des unités fiables, mais avec les SM mieux vaut faire des unités moins nombreuses afin d'en aligner plus (et donc plus de lance-plasmas). attention, avec les lance-plasmas c'est tir OU charge. En fait je vois pas trop comment tu veux les jouer; comme unité d'assaut: pourquoi des lance-plasmas' Ou comme unité de tir: pourquoi les sergents vétérans, et l'absence d'armes lourdes.
Les land speeders je suis po fan, mais bon, passons (sac Ă points avec 10 de blindage, pas classe)
Le prédator, rien à redire, c'est une constante dans n'importe qu'elle armée.
Les dévastators: la, ca craint.... Déjà il y a les sergents vétérans, bon la dessus on t'a déjà expliqué le problème. Je ne sais po qui est ton adversaire, et quel style d'armée il a (tir ou cac). Mais essaie de te mettre à sa place: tu lui laisse le choix entre tirer sur tes escouades tactiques de 10 marines ou des escouades devastators de 5, ou le moindre marine coûte minimum 30 pts avec son arme. Ton adversaire ne va pas hésiter longtemps. Gonfle tes escouades devastators, ca les rendra plus résistantes, au Cac comme au tir.
Et même, mieux, enlève les.... Remplace celle avec bolters lourds par un whirlwind, qui remplira le même rôle sans que l'adversaire puisse lui tirer dessus, pour bien moins cher, et avec une meilleure portée. A la place de celle avec lance-missiles, tu peux par exemple mettre un Vindicator (mais ce n'est qu'une suggestion). Dans tous les cas, tu auras économisé assez de points pour te payer une escouade d'assaut décente qui se fera un plaisir d'escorter ton chapelain, transformer ton dread en vénérable, et aussi peut être qu'un rhino ou deux pour tes tactiques, qui feront offices de bunker pour les lance-plasmas.
A+
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Solcarnus, comme son nom l'indique
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| yoyolenain |
30/11/05 , 19:26
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Pardonnez moi, j'ai effectivement oublié de parler de mes divers adversairs: -SMC(universel, nurgle, slannesh) -eldar ( un vaisseau monde avec des rangers partout et un avec des canon stellaires partout) -des GIs -des tyty -des SM (BT, blood,...) -des taus euh... c'est à peu près tout QUOTE une escouade d'assaut c'est bien mais c'est trop cher ça attire tout les tir et si il ya le chapelain dedans en plus... QUOTE un rhino ou deux pour tes tactiques non pas les rhino pas ahhh! mes yeux. ça me rappel des épaves partout de mon coté de la table au premier tour et la moitié de mes tactiques morte...ça ma tromatisé. QUOTE Remplace celle avec bolters lourds par un whirlwind jamais essayé, faut voir. QUOTE escouades tactiques de 10 marines 8 pas 10. QUOTE En enlevant les crux et gantelets des escouades devastator mouè c'est vrai, mais il faut me comprendre au pire l'ennemi tuera les porteurs d'armes lourdes et le gantelet les vengera. QUOTE A la place de celle avec lance-missiles, tu peux par exemple mettre un Vindicator Non.
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| SanguiniuS13 |
30/11/05 , 19:34
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QUOTE QUOTE En enlevant les crux et gantelets des escouades devastator
mouè c'est vrai, mais il faut me comprendre au pire l'ennemi tuera les porteurs d'armes lourdes et le gantelet les vengera.
Non là sérieux, ce sont des points perdus, ils ne serviront presque jamais. De toute facon, si l'ennemi a réussi à traverser la table et arrive au Cà C avec tes devastator c'est que bien souvent le reste de l'armée a rejoint l'empereur et que la partie est perdue. Pour tes tactiques je rejoins Quiky dans sa demande de clarifier comment elles sont exactement équipées et également quel role tu comptes leur donner. A toute.
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"On ne gagne pas une guerre en mourrant pour son pays, on gagne une guerre en faisant en sorte que le connard d'en face meurt pour le sien"
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| yoyolenain |
30/11/05 , 19:55
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QUOTE Pour tes tactiques je rejoins Quiky dans sa demande de clarifier comment elles sont exactement équipées et également quel role tu comptes leur donner. A oui c'est vrai: euh bon pour simplifié au max les trois tactiques avances vers l'ennemi derrière eux le préda et les dévastators font leur job (en détruisant les chars et en diminuant le nombre d'ennemis), le chapelain va avec les tactiques,le dread et les land speeder vont sur les flancs (histoir de montrer à l'adversair l'efficacité du canon d'assault).Ensuite, une foi mes tactiques a 12 ps la fète commence 12 tir de lance-plasma(et pas mal de bolter), problème l'ennemi charge et là c'est le drame  enfin presque car il découvre que je peu riposter grà ce à "tir à une main"(et au gantelet)et le dread s'il y arrive va faire un petit carnage au close, j'ai déjà joué cette liste avec cette même tactique et ça marche pas mal.
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| Quiky |
01/12/05 , 10:50
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QUOTE QUOTE une escouade d'assaut c'est bien mais c'est trop cher ça attire tout les tir et si il ya le chapelain dedans en plus... 7 marines d'assaut plus 1 sergent avec moufle plus 2 p plasma cela atteint 194 pts c'est à dire moins que tes escouade tactiques pour une meilleurre efficacité au corps à corps et une meilleure mobilitée par contre si tu veux l'utiliser planque toi derrière un décor et dès qu'un ennemi s'approche d'un peu trop près tu charge pour que tes soutiens soient tranquilles QUOTE QUOTE Remplace celle avec bolters lourds par un whirlwind jamais essayé, faut voir. ça te donne une grosse galettes de F5 PA4 avec tir indirect pour 85 pts ce qui est quasi aussi efficace que tes bolters mais pour beaucoup moins cher par contre rajoutes des fusibles ates escouades devastators car une perte au tir et c'est soit une arme lourde dans les choux. QUOTE le chapelain va avec les tactiques inutile car le gros avantage du chapelain c'est la posiblitée de relancer les touches ratés quand tu charge alors vu que tes tactiques ne chargeront jamais autant prendre un officier qui ameliorera le commandement et donc l'efficacité au tir de tes escouades QUOTE problème l'ennemi charge et là c'est le drame enfin presque car il découvre que je peu riposter grà ce à "tir à une main" l'autre problème c'est que quand ton adversaire vas charger tout tes beau lance plasma que tu as payer les yeux de la tête auront servis en tout et pour tout une fois sans parler de la tripoté de surchauffe que tu auras a faire QUOTE le dread s'il y arrive va faire un petit carnage au close un dread est moins efficace au close qu'une escouade d'assaut car le dread en charge aura 4 attaques de F10 alors que l'escouade d'assaut aura elle 18 attaques de F4 et 4 attaques de F8 De plus les escouades d'assaut attirent moins les canon laser que les dreadnought et elles se déplacent de 12 pas par tour tout en se cachant plus facillement
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| Solcarnus |
01/12/05 , 11:15
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Ouhlalalala..... QUOTE Ensuite, une foi mes tactiques a 12 ps la fète commence
attention avec ce genre de tactique, ca parait bien sur le papier, mais sur la table les choses ne se passent jamais exactement comme ca. Toutes les armées ou presque disposent d'unités capables de charger à plus de 12ps (unité qui courent, réacteurs dorsaux, démons du chaos qui se matérialisent, etc....). Et contre un joueur GI, (ou Tau) tu croit vraiment que c'est une bonne idée d'avancer à portée de fusillade?? Quant à ton armée; Il y a beaucoup de choses que tu dit qui m'étonnent QUOTE non pas les rhino pas ahhh! mes yeux. ça me rappel des épaves partout de mon coté de la table au premier tour et la moitié de mes tactiques morte...ça ma tromatisé. Tout le monde sera d'accord pour dire que le rhino n'est pas un véhicule solide. Rajoute y donc systématiquement des fumigènes et du blindage renforcé pour 8pts. Ensuite tu n'est pas obligé de laisser les marines dedans; tu peux très bien te déployer à couvert, avancer de 12ps au premier tour, débarquer DERRIERE le Rhino puis utiliser les fumigènes. Le rhino dans le pire des cas sera transformé en épaves, mais tes tactiques eux seront à l'abri et pourront canarder l'adversiare des le prochain tour. QUOTE c'est bien mais c'est trop cher ça attire tout les tir et si il ya le chapelain dedans en plus... Justement c'est la preuve de la dangerosité d'une telle escouade. Leur mobilité n'est pas la pour te permettre de foncer tête baissée sur l'adversaire (si tu les joues comme ca, change d'armée et fait des orks!), mais pour bondir de couvert en couvert et rester hors de vue de l'adversaire. Mieux vaut perdre un tour pour bien prendre le temps de s'approcher avec eux que d'aller en terrain découvert. A la limite, tu peux même les cacher derrière tes rhinos.De plus avec les réacteurs ces troupes sont quasi sûres de charger, et donc bénéficieront pleinement de la règles spéciale du chapelain Pour le whirlwind, c'est un TRES bon char. Mais il n'est jamais joué en tournoi, car il est inutile contre toutes les armées SM, SMC, nécrons, bref tous ceux qui ont un bonne armure (comme ton escouade devastator, en fait). Mais bon pense que contre les armées populeuses (GI, tyty, ork), tu pourras faire des massacres car le whirlwind tue généralement sur 2+, avec une meilleure portée que les bolters lourds Contre les eldars et les Taus, il est excellent car il n'a pas besoin de ligne de vue pour tirer. Donc toutes les unités planqués pourront êtres prises pour cibles. Moi qui joue réglièrement contre des eldars, mes cibles favorites sont: Banshees, faucheurs noirs, batteries de canon à distorsion, grosses unités de gardiens regroupés, et apres n'importe quelle unité de guerrier aspect avec une armure à 4+. Bien sûr, tu doit toujours le garder hors de vue de l'adversaire, car son blindage est le même qu'un rhino. Et enfin, dernier avantage du Whirlwind: il coûte 85pts.... contre 135pts pour une escouade de 5 devastators avec 4 bolters lourds. Par contre il faut savoir faire de bonnes estimations. Pour le Vindicator, bon ben que répondre à QUOTE Non.
Ben rien, parce qu'avec autant d'arguments dans ta réponse.... A+
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Solcarnus, comme son nom l'indique
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| yoyolenain |
01/12/05 , 12:11
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[QUOTE] [QUOTE] Ensuite, une foi mes tactiques a 12 ps la fète commence [QUOTE] attention avec ce genre de tactique, ca parait bien sur le papier, mais sur la table les choses ne se passent jamais exactement comme ca. Toutes les armées ou presque disposent d'unités capables de charger à plus de 12ps (unité qui courent, réacteurs dorsaux, démons du chaos qui se matérialisent, etc....). Et contre un joueur GI, (ou Tau) tu croit vraiment que c'est une bonne idée d'avancer à portée de fusillade??[/QUOTE] [QUOTE]Pour le Vindicator, bon ben que répondre à [/QUOTE] Non. [QUOTE] Ben rien, parce qu'avec autant d'arguments dans ta réponse....[/QUOTE] Désolé j'ai manqué de temps hier je fais ça seulement contre les SM et les SMC(nurgle et slaanesh) pour l'instant j'ai testé la liste que contre eux. pour le vindic je trouve qu'il a une trop courte porté(enfin rien empèche de l'avancer), pour 10 points de plus je préfère un prédat blindé en canon laser. [QUOTE] Ensuite tu n'est pas obligé de laisser les marines dedans; tu peux très bien te déployer à couvert, avancer de 12ps au premier tour, débarquer DERRIERE le Rhino puis utiliser les fumigènes.[/QUOTE] A oui je connais cette tactique mais j'ai jamais essayé et j'y pensai plus.  [QUOTE]De plus les escouades d'assaut attirent moins les canon laser que les dreadnought et elles se déplacent de 12 pas par tour tout en se cachant plus facillement.[/QUOTE] euh pas forcément, j'ai déjà essayé  une fois mon prédat détruit (j'avais pas de dread)bha il a tiré avec le sien sur mon escouade d'assault, le chapelain survécu et le sergent mouflé de l'escouade(bon ok il y avait très peu de décors et je n'ai pas pu les planqué.). [QUOTE]Pour le whirlwind, c'est un TRES bon char. Mais il n'est jamais joué en tournoi, car il est inutile contre toutes les armées SM, SMC, nécrons, bref tous ceux qui ont un bonne armure (comme ton escouade devastator, en fait)[/QUOTE] bon bha... alors j'essairai
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