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> Un Qg Dreadnought
Malgen
post 16/01/05 , 20:51
Message #1





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Bonjour a tous, je vais me lancer dans la conception de règle pour joué un QG Dreadnought pour le faire partager à tous les joueurs Space Marine et j'aimerai savoir si certain d'entre vous aurai des exigences ou des idées a me fait partager, je devrai le mettre en ligne, a la fin de la semaine. Merci d'avance et bonne soirée.

Malgen spacemarinedreadnought1


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Malgen
post 22/01/05 , 23:51
Message #2





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QG Dreadnought ( Il est OBLIGATOIREMENT vénérable )
Points/avant/flancs/arrière/cc/ct/ f /i/a
110 / 12 / 12 / 10 /* /*/6(10)/*/**

* Minimum 4 ou plus si le porteur en a une supérieur
** Minimum 2 ou plus si le porteur en a une supérieur

Type : Marcheur Equipage : Officier, Chapelain, ou Archiviste

Armes : Les armes varient suivent le type de QG choisi
Officier : Arme de CàC dreadnought + fulgurant / Canon d'assaut
Chapelain : Arme de CàC dreadnought (en forme de Crozius arcanum) + fulgurant / Canon d'assaut / Rosarius
Archiviste : Arme de force / Canon d'assaut / Coiffe psychique

Option : Le dreadnought peut échanger son fulgurant contre un lance flamme lourd pour + 10 pts. Le canon d'assaut peut être remplacer par un canon laser jumelé pour + 20 pts ou un multi-fuseur pour + 10 pts. De plus, le dreadnought peut remplacer son bras de CàC par un lance-missiles pour +10 pts. Il peut aussi être optimiser à l'aide de compétences spéciale tels que Charge féroce ou Tueuse de chars pour + 10 pts.
Il n'a accès qu'a un nombre réduit d'objet dans l'arsenal : un Auspex pour +5 pts, une Balise de téléportation pour +5 pts, un Crux terminatus pour +20 pts, et d'un Familier pour l'Archiviste pour +10 pts.

Coût d'ajout de personnage a l'intérieur d'un sarcophage de Dreadnought :
Officier : Maître (Cd 10) + 60 pts / Capitaine (Cd 9) + 45 pts
Chapelain + 85 pts
Archiviste : Epistolier (Cd 10) + 100 pts / Copiste (Cd 9) + 85 pts
Tous les personnages gardent leurs compétences, ils ne perdent que leur ancien équipement et option au profit de celui de leurs nouveaux corps bionique. Mais il garde tout autres compétences (tel que : Personnage indépendant, Escouade de commandement, Litanies de la haine, pouvoirs psychiques ?etc.) Ils perdent aussi toutes leurs valeurs inscrit dans leur profil sauf : La CC, CT, I, A, et le Cd pour certaines compétences (psychique, Rites de Bataille, ?)

Je crois que j'ai tout dit, et j'espère que j'arriverai à avoir vos avis même s'ils sont négatifs sur cette création. Je mettrai prochainement les apparences et aide de conversion (même si je ne prêtant pas être meilleur que la plupart d'entre vous dans ce domaine, j'ai eu quelque idée et je vous en ferais part) pour indice regardé page 71 du « Guide du collectionneur Space Marine » la magnifique figurine de Sébastien Marchal pour vos idées. J'espère avoir était clair et précis. Bonne soirée et je l'espère à bientôt.

Cordialement : Malgen


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conker
post 25/01/05 , 23:03
Message #3





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Je trouve l'idée pas mal ce dread QG. Mais voici les quelques points qui me turlupinent:
-Je vois mal un Archiviste se faire enfermer dans une armure dread et pouvoir utiliser ses pouvoirs psychiques. En effet la magie est pour moi l'antithèse de la machine, c'est l'opposition de l'abstrait et du concret. Il n'y donc selon moi aucune raison pour qu'un archiviste souhaite poursuivre son combat dans une machine.
-Le deuxième point est beaucoup moins important c'est pour le lance missile je trouve ça dommage qu'un héros se contente de tirer de loin sur le champs de bataille (ça fait Tau ^^) et les héros space marines sont plutot axés corps à corps.
Voila les seuls deux points négatifs que je ressors de ta description, tes règles valent le détour et sont intéressantes.
J'espère bientot voir la conversion.


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conker membre très peu actif (et il en est fier en plus!)
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Malgen
post 28/01/05 , 22:05
Message #4





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Tu as totalement raison j'avais pas penser à ces éventualité et je te re-merci de m'en avoir fait par.
Si non, j'ai eu une nouvelle idée pour redonnée une dimension plus CaC a notre bon vieux chapelain, je pense que l'on pourrai l'équiper d'une arme de force pour + 15 pts.
Et pour le dreadnought converti, il va valoir attendre encore un petit peu car j'attends ma commande pour les pièces d'ornement qu'il me manque, j'espère qu'il vous plaira.

Malgen imperialeagle

EDIT: j'ai trouvé sa sur forge world , Suivée le petit lapin blanc

RE-EDIT: J'aimerai avoir vos avis a propos de ce QG dreadnought ! spacemarinedreadnought1


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Malgen
post 31/01/05 , 16:50
Message #5





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Voici le QG Dreadnought après quelque petit modifications:

QG Dreadnought ( Il est OBLIGATOIREMENT vénérable )
Points/avant/flancs/arrière/cc/ct/ f /i/a
110 / 12 / 12 / 10 /* /*/6(10)/*/**

* Minimum 4 ou plus si le porteur en a une supérieur
** Minimum 2 ou plus si le porteur en a une supérieur

Type : Marcheur Equipage : Officier, ou Chapelain

Armes : Les armes varient suivent le type de QG choisi
Officier : Arme de CàC dreadnought + fulgurant / Canon d'assaut
Chapelain : Arme de CàC dreadnought (en forme de Crozius arcanum) ou une arme de force (Pour le Maître de la foi) + fulgurant / Canon d'assaut / Rosarius

Option : Le dreadnought peut échanger son fulgurant contre un lance flamme lourd pour + 10 pts. Le canon d'assaut peut être remplacer par un canon laser jumelé pour + 20 pts ou un multi-fuseur pour + 10 pts. De plus, le dreadnought peut remplacer son bras de CàC par un lance-missiles pour +10 pts. Il peut aussi être optimiser à l'aide de compétences spéciale tels que Charge féroce ou Tueuse de chars pour + 10 pts.
Il n'a accès qu'a un nombre réduit d'objet dans l'arsenal : un Auspex pour +5 pts, une Balise de téléportation pour +5 pts,et d'un Crux terminatus pour +20 pts

Coût d'ajout de personnage a l'intérieur d'un sarcophage de Dreadnought :
Officier : Maître (Cd 10) + 60 pts / Capitaine (Cd 9) + 45 pts
Chapelain : Maître de la foi +100pts / Réclausiarque + 85 pts
Tous les personnages gardent leurs compétences, ils ne perdent que leur ancien équipement et option au profit de celui de leurs nouveaux corps bionique. Mais il garde tout autres compétences (tel que : Personnage indépendant, Escouade de commandement, Litanies de la haine, ?etc.) Ils perdent aussi toutes leurs valeurs inscrit dans leur profil sauf : La CC, CT, I, A, et le Cd pour certaines compétences (psychique, Rites de Bataille, ?)

Je pense aussi que leurs escouades de commandements pourrait avoir un Techmarine pour le coût habituelle.

Je pense que se QG peu aussi être modifié pour être utilisé par les SM du Chaos.

Malgen - Qui attend vos avis !!! wink.gif Même s'il sont mauvais ou pour d'autre raison, car j'ai besoin de vous pour l'équilibre, Merci d'avance


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ghisred
post 24/02/05 , 22:57
Message #6


Interceptor
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des trucs, des trucs...

QUOTE
Le canon d'assaut peut être remplacer par un canon laser jumelé pour + 20 pts ou un multi-fuseur pour + 10 pts. De plus, le dreadnought peut remplacer son bras de CàC par un lance-missiles pour +10 pts.

un poil plus cher, ça c'est le prix pour un dread avec ct4, les persos en ont une de 5...
(25/15/15?)

QUOTE
Officier : Maître (Cd 10) + 60 pts / Capitaine (Cd 9) + 45 pts
Chapelain : Maître de la foi +100pts / Réclausiarque + 85 pts

là, par contre, c'est beaucoup trop cher, puisque tu prends tout net les coûts des persos que tu ajoute au prix du dread...
(50/35/70/60?)

QUOTE
un Crux terminatus pour +20 pts

ça, c'est bizarre, comment le dreadnought peut-il accélérer ses mouvements pour gagner une attaque?
autant de l'expérience ou de l'entraînement peuvent rendre un homme plus fort, plus rapide, plus endurant, autant une machine ne fait que s'user avec l'expérience ^^
c'est bizarre...

QUOTE
Je pense aussi que leurs escouades de commandements pourrait avoir un Techmarine pour le coût habituel.

ta ta ta, pas d'escouade de commandement pour un dread, voyons, le dread ne peut pas fuir, comment vas-tu gérer l'escouade?
et...
le techmarine est un personnage indépendant, rien ne l'empêche de rejoindre l'escouade qui lui convient...


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¨je suis ghisred, Primarque de l'Oméga Force, Pire Space Marine de l'Impérium, Honte de l'Astartes, alors par pitié, détends-toi"
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Malgen
post 28/02/05 , 20:55
Message #7





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ghisred je suis toute a fait d'accord avec toi, j'avais aussi cette idée en tête, mais mon esprit tordu n'arrivai pas à se mettre d'accord sur les coûts.
Et je trouve encore que tu as raison pour le Crux, il est totalement illogique de le mettre à un Dread.
Pour ce qui de l'escouade de commandement, j'essayer de trouvé une solution mais c'est sans espoir je croit. Et puis le Téchmarine rien n'empêche de le laissé à coté.

Voici le QG Dreadnought après quelque modifications (Encore drooling ):

QG Dreadnought ( Il est OBLIGATOIREMENT vénérable )
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110 / 12 / 12 / 10 /* /*/6(10)/*/**

* Minimum 4 ou plus si le porteur en a une supérieur
** Minimum 2 ou plus si le porteur en a une supérieur

Type : Marcheur Equipage : Officier, ou Chapelain

Armes : Les armes varient suivent le type de QG choisi
Officier : Arme de CàC dreadnought + fulgurant / Canon d'assaut
Chapelain : Arme de CàC dreadnought (en forme de Crozius arcanum) ou une arme de force (Pour le Maître de la foi) + fulgurant / Canon d'assaut / Rosarius

Option : Le dreadnought peut échanger son fulgurant contre un lance flamme lourd pour + 10 pts. Le canon d'assaut peut être remplacer par un canon laser jumelé pour + 25 pts ou un multi-fuseur pour + 15 pts. Il peut aussi être optimiser à l'aide de compétences spéciale tels que Charge féroce ou Tueuse de chars pour + 10 pts.
Il n'a accès qu'a un nombre réduit d'objet dans l'arsenal : un Auspex pour +5 pts, une Balise de téléportation pour +5 pts,et d'un Crux terminatus pour +20 pts

Coût d'ajout de personnage a l'intérieur d'un sarcophage de Dreadnought :
Officier : Maître (Cd 10) + 50 pts / Capitaine (Cd 9) + 35 pts
Chapelain : Maître de la foi +70pts / Réclausiarque + 60 pts
Tous les personnages gardent leurs compétences, ils ne perdent que leur ancien équipement et option au profit de celui de leurs nouveaux corps bionique. Mais il garde tout autres compétences (tel que : Personnage indépendant, Escouade de commandement, Litanies de la haine, ?etc.) Ils perdent aussi toutes leurs valeurs inscrit dans leur profil sauf : La CC, CT, I, A, et le Cd pour certaines compétences (psychique, Rites de Bataille, ?)

Je pense que se QG peu aussi être modifié pour être utilisé par les SM du Chaos.

je croit qu'il n'y a pas d'erreur ou d'oubli (enfin j'espère)

Cordialement Malgen termibadge


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ghisred
post 28/02/05 , 21:26
Message #8


Interceptor
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en fait, si je devais mettre au point un Dreadnought QG, je verrais plutôt ça comme ça:

QG: Dreadnought:
même capas, armes, options, amèliorations autorisées que celles autorisées en page 32 du dex space marines...

le dreadnought est obligatoirement vénérable

coût 125, et vous DEVEZ prendre l'une des améliorations suivantes:

-l'arme de corps à corps du dreadnought peut être remplacée par une arme de force pour +40 points, la force du dreadnought est alors obligatoirement de 6...
(correspond à l'archiviste)

-le dreadnought devient un personnage indépendant pour +40 points...
il peut alors rejoindre une escouade qui deviendra sans peur...
le dreadnought et l'escouade alors rejointe relance les dés pour toucher lors du tour où ils chargent...
(correspond au chapelain)

-commandant d'armée:
toute unité qui n'a pas de véhicule ou n'est pas un véhicule doit recevoir la compétence sans peur pour +3 points par figurine...
(correspond à l'officier)

voilà, je pense que cette base est meilleure, reste sûrement des affinages à faire...


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Malgen
post 28/02/05 , 22:11
Message #9





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Il est vrai que ton approche n'est pas mauvaise non plus.
Pour ma part je voyais plus le QG Dreadnought un peu moins semblable au niveau carac au Dread normal

Mais je le trouve intéressant est l'arme de Force je la voyais mieux avec 10 en Force car il devenait un adversaire remarquable contre les QG ennemis. Il renforcerai alors le QG Space Marine contre de créature telle que le Prince Démon (Bien qu'il ne faut mieux pas se loupé).

Malgen


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ghisred
post 28/02/05 , 22:26
Message #10


Interceptor
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QUOTE
l'arme de Force je la voyais mieux avec 10 en Force car il devenait un adversaire remarquable contre les QG ennemis

bien sûr...
et pourquoi un perso avec gantelet de force de maître et un halo de fer de maître?

je crois que ça vire au bourrinisme, en fait...

ceci dit sans méchanceté, quand on veut inventer des nouvelles règles, c'est pour gagner en puissance, le peuple doit réapprendre à jouer...


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Malgen
post 28/02/05 , 22:44
Message #11





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Je n'invente pas des nouvelles règles pour gagner en puissances, car mon but n'ai pas de gagner, mais de m'amuser,

Mais pour ce qui du Bourinage je voyais pas une arme de force sur mon dread avec une force de 10 dans le seul but de gagner. Mais plutôt car j'imagine un QG Dreadnought qui me permettra de devoir réfléchir pour amener mon unité près du QG ennemi sans qu'il se fasse détruire par l'adversaire.
Sert l'arme risque de le tué facilement (on peu appelé cela : Bourrin si l'on veut) mais pour le tué il faudra réfléchir car un Dread est très fragile.

Malgen - qui est desolé de s'étre fait mal comprendre confused


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aztek
post 01/03/05 , 13:20
Message #12





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allez te demotives pas , c'est vraiment une bonne idée .
J'attends impatiemment que tu finisses , pour le moment ca m'a l'air bien parti.
Et c'est vraie que tactiquement il déboite.
D'ailleurs tu devrais lui interdire "frappe en profondeur" et "drop pod" histoire de bien te faire comprendre ,wink.gif


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Malgen
post 01/03/05 , 20:03
Message #13





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Merci pour tes encouragements, ça fait plaisir de savoir que sa intéresse qu'un.
Pour ce qui est de lui interdire la "frappe en profondeur" et le"drop pod", cette idée m'avez traverse l'esprit, mais je n'y est plus pensez, alors encore merci de m'y avoir fait repenser

Donc la "frappe en profondeur" et le"drop pod" sont interdit pour le QG Dreadnought.

Cordialement - Malgen

Edit Damned: Tu as 361 lectures, donc oui ca interresse du gens.


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ghisred
post 01/03/05 , 20:33
Message #14


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mon but n'était pas de t'arrêter dans tes tentatives de développement, sache le bien...

je voulais juste dire que ton perso devait être équilibré pour être jouable, et l'arme de force à f10 avec une initiative de 5, c'est un peu trop boeuf...

je pense donc réellement que les capas du dreadnought de base ne doivent pas être modifiées, pour les raisons que j'ai déjà évoquées...

je suis les porgressions et je reposterais, sois en sûr...

Ghisred, encourageant...


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Malgen
post 01/03/05 , 20:50
Message #15





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Bon alors on va lui mettre une Force de 6 pour l'arme de force (petit question l'arme de force est-elle énergétique),
De plus je vais augmente le coût du Maître de la foi de 20 points (cela le passe a +90 points).
Et les améliorations de véhicule du Dread pour leurs prix normaux (je ne l'avais pas précisé)

Bonne soirée a tous - Malgen ultraicon


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ghisred
post 01/03/05 , 20:59
Message #16


Interceptor
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QUOTE
petit question l'arme de force est-elle énergétique

oui, quand même :-)


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the_fufu
post 04/03/05 , 15:52
Message #17





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L'idée est bonne,.... mais (oui il y a un mais) cela entre en contradiction avec le fluff d'une liste d'armée : les SW. En effet ils peuvent avoir un Dread en QG, sa seule particularité est qu'il est vénérable, sinon ca reste un Dread classique.

Lorsqu'un héros SM est gravement touché, qu'il soit Chapelain, Archiviste ou autres est enfermé dans un sarcophage sans distinction. Vois tu ce que je veux dire ?

Donc voila, si tu continues, bon courage !
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Malgen
post 04/03/05 , 20:33
Message #18





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Oui je vois se que tu veux dire, je ne savait pas les SW avait deja des QG Dreadnought, mais le faite qu'il ne soit que vénérable n'ai pas normal a mes yeux, car les Héros SM sont pour moi des légende vivants, donc pourquoi perderai t'il leurs savoir faire ?

Cordialement ~ Malgen


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Shuriken
post 08/03/05 , 21:02
Message #19





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QUOTE
Oui je vois se que tu veux dire, je ne savait pas les SW avait deja des QG Dreadnought, mais le faite qu'il ne soit que vénérable n'ai pas normal a mes yeux, car les Héros SM sont pour moi des légende vivants, donc pourquoi perderai t'il leurs savoir faire ?


Tout simplement parce que le fluff des dreadnoughts et leur efficacité sur une table de jeu sont en totale contradiction.
A l'origine, le dreadnought vénérable était réservé uniquement aux Spaces Wolves, en une sorte d'hommage à leur célèbre héros Bjorn Main Terrible. Dans le fluff, ce fut le seul dreadnought à prendre le commandement d'une force Space Marine, lors de la défense acharnée de la forteresse du Croc prise d'assaut par les Thousand Sons, alors que le loup suprême Harek était bien loin des combats.

Mais c'est là que je trouve ton idée intéressante dans le sens où tu souhaites représenter d'une manière bien plus tangible ces antiques et légendaires machines de combat. Bien sur, les cas pouvant amener un dreadnought à diriger un détachement de Space Marines sont extrêmement rares ( destruction du QG, pas d'officiers ou de vétérans présents... ), mais ton idée n'en reste pas moins louable.

Pour en venir aux règles que tu as échafaudées, je te serais de piètre conseil car je ne joue pas, mais j'espère que mes quelques précisions quant aux dreadnoughts vénérables vont t'aider à concrétiser ton projet.


Shuriken


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Voici le bon grain, le manger est à la portée de tous les imbéciles, mais notre Seigneur dans sa divine sagesse a prévu une meilleure façon de le consommer, élevons une prière de remerciement à notre créateur qui dans sa gloire céleste nous a donné la bière.
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Malgen
post 20/10/05 , 19:40
Message #20





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Bon je suis de retour, après une longue absence

* entend déjà les cris de désespoir "au non pas lui" *

Donc reprenons ou nous en étions !

Que penser vous que l'on doit enlever (ou rajouter, mais j'en doute) pour que ce dernier soit plus équilibré ?

PS : Le premier qui me dit une bonne orthographe, il se prend un coup de canon laser en pleine face.

[MOD GYAUME] : Et pourtant....


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