Bienvenue invité ( Connexion | Inscription )

> Rackham?, besoin d'aide
glorfindel
post 08/12/05 , 12:16
Message #1





Groupe : Membre
Messages : 124
Inscrit le : 18/11/05
Lieu : A coté de Toulouse
Membre no. 1180



Bonjour,
Je souhaiterais avoir des renseignements sur le jeu Rackham c'est a dire:
- comment ça marche?
- quelles sont les armées'
- combien de points'
- ou acheter...?

Voila j'attend vos renseignements avec impatience

Salutation

Glorfindel
Top
User is offlinePM
Quote Post

 
Reply to this topicStart new topicStart Poll

Réponse(s)(1 - 7)
sered
post 08/12/05 , 12:36
Message #2





Groupe : Membre
Messages : 874
Inscrit le : 05/01/04
Membre no. 253



Salut !

Alors en fait Rackham n'est pas un jeu, mais une entreprise qui commercialise des figurines et les jeux qui vont avec.
Ă  l'heure actuelle, il existe plusieurs jeux :
- Confrontation (3ème édition)
- Rag'Narok
- Hybrid

Confrontation est le jeu le plus pratiqué, il demande entre 10 et 20 figurines. Le format standart est de 400 PA, mais après c'est à ta convenance. Le principe est de se faire affronter deux armées avec si possible un scénario avec des objectifs. Celui qui remplis le plus d'objectifs à l'issue du temps imparti gagne.
Une extension pour confrontation qui s'appelle 'Dogs of War' viens de sortir il y a moins d'une semaine. Le principe de celle-ci est de faire évoluer un groupe de combatants (entre 3 et 6 au départ) au fur et à mesure de différentes missions. Au départ, tu as 125 PA.

Rag'Narok est un jeu de bataille de masse. à la différence de confrontation ou chaque figurine est gérée indépendamment, ici tout fonctionne en terme d'unité (un groupe d'un type de soldats). Le format standart est plus autour de 2000 PA. On y joue aussi comme à confrontation, avec ou sans scénarios.

à noter que les profils des troupes sont les mêmes pour confrontation et Rag'Narok alors que les sytèmes/règles de jeux diffèrent.

Enfin, Hybrid est un jeu de plateau. Un groupe de taille variable de combatants (rarement plus de 10) va évoluer dans un laboratoire pour détruire les créatures qui y pululent (ou les réveiller).

Pour ce qui est des armées : La boutique en ligne de Rackham

Pour ce qui est des caractéristiques des différentes armées : Rackscan

Je peut entrer plus dans les détails, tout dépend de ce que tu connais du jeu de figurines et de ce que tu souhaites savoir !

Ludiquement,
Sered


--------------------
L'Âge des Escarmouches : un jeu de figurine par des joueurs et pour des joueurs.
Plus d'infos sur le blog : http://escarmouche.over-blog.fr/
Top
User is offlinePM
Quote Post
Mitgard
post 08/12/05 , 16:12
Message #3


Chapelier toqué
Group Icon

Groupe : Membre Honoraire
Messages : 1719
Inscrit le : 22/07/03
Lieu : ici ou ailleurs
Membre no. 163



L'article

Sinon Sered a bien résumé la situation.

Pour les armées, en général on y va au filling par rapport aux figs mais si tu veux un peu plus de précisions, Rackham a divisé ses armées en 3 camps, chacun regroupant environ 4 a 5 armées.

Les voies de la lumière représentent les guerriers du bon et du bien, du moins tant qu'on pense comme eux. Disons qu'ils sont a l'image de leur foi, intransigeants quand il s'agit de combattre les ténèbres. Pourtant ils sont les représentants parfaits de la coopération entre les peuples sur le continent et plusieurs d'entre eux accueillent des créatures de tous les peuples sous leurs bannières (griffons avec les nains, cynwalls avec tout le monde, etc...). Ils comprennent:
- Les lions d'alahan, les preux chevaliers en armures, ardents défenseurs de l'honneur de la gloire et de la justice. Ils sont reconnus comme les plus grands mages de la lumières et parmis les plus grands héros.
- Les griffons d'akkylanie, fidèles du Dieu unique Merin, C'est un empire fertile et prolifique, leur force étant dans leur foi ou dans leur inquisition. Très bonnes armées et très disciplinées.
- Les elfes Cynwalls alliés des dragons, utilisateurs de technologiques robotiques destructrices et d'artefacts étranges. Ils ne sont pas des défenseurs de la lumières il en sont l'essence meme.
- Les sphynx sont un peuple encore méconnu, ils sont a l'origine des robots cynwalls. On les croyait éteints depuis des siècels mais ils ressurgissent pour lutter contre l'influence des ténèbres qui va grandissante.
- Les barbares Sessairs. Ce sont les premiers humains qui sont arrivés sur le continent. Frères ennemis des Drunes de peuple nomade est a l'orgine de toutes les civilisations du continent.

Les méandres des ténèbres sont les suppots du mal et de la destruction, enfin c'est ce qu'on pourrait croire. Au fil du BG de Rackham on découvre que les démons de Midnors sont des êtres abandonnés et torturés qui rèvent de vengeance, Que les drunes sont les victimes des dieux, que les dirzs ne voulaient que l'amélioration de leur monde.... Mais faut pas s'y tromper, ils sont les déclencheurs de l'apocalypse.

- Les limbes d'achéron s'étendent sur une ancienne baronnie d'alahan. Corrompue par les ténèbres elle est tombée aux mains des nécromants qui n'ont pas hésité a faire venir leur dieu en personne sur le continent. Ils sont les meilleurs mages des ténèbres et controlent des armées de morts.
- Les alchimistes de dirzs sont des scientifiques qui oeuvraient pour la grandeur de l'empire du griffon jusqu'a ce qu'ils soient jugés hérétiques pour l'orgueuil d'un homme. Pourchassés par leurs pairs ils se sont enfoncé dans les sables du désert pour y fonder un nation basée sur le clonage. Désormais leurs armées de créatures mi organiques mi métalliques déferlent sur le monde.
- les démons de mid nors ont surgis des gouffres des montagnes naines pour prendre leur vengeance sur les dieux des nains. L'un d'entre eux trahi et abandonné a voué son ame aux ténèbres en échange de sa vengeance. Mais c'est un fléaux qui s'est répendu sous le sol et a atteint tous les peuples du continent. Leur hobby, dépecés leurs victimes pour se faires des manteaux avec leur peaux et organiser des défilés trop fashions dans leurs gouffres.
- Les ophydiens sont des serpents géants qui veillent sur les ténèbres et pour les ténèbres. Ils sont aussi rares que les sphynx et prétendument éteints également. Pourtant les apparitions funestes a différents points du continent laissent présager un retour fulgurants. Maitres de l'esprit ils reignent sur des armées d'esclaves lobotomisés qu'ils manipulent comme des marionnettes.
- les elfes akkyshans sont les victimes de la folie d'une reine et de la jalousie d'une déesse. Une princesse daikinees fut transformée en araignée géante en échange d'une servitude exemplaire. Rejetée par ses semblables elle dut fuir dans la forete d'émeraude et y fondée sa nation, accouchant de milliers d'oeufs arachnoides. Depuis la nature elle meme s'en est trouvée modifiée et le l'instinct carnassier de la veuve le pousse uniquement vers sa vengeance.
- Les barbares Drunes sont les victimes des dieux qui les manipulent. Le but de ce peuple cannibale est de libérer le continent de l'influence des dieux en privant ces derniers de leurs serviteurs. ils sont aidés dans cette taches par les formors, démons enfants de Scatach la déesse de l'obscurité, pourtant responsable de leur malheurs.

Les chemins du destins rassemlent tous les peuples libres de leur voies. Aussi surement que la lumière et les ténèbres sont de force égale, c'est par l'intervention du destin que l'avenir du continent se jouera.
- Les wolfens d'Yllia, sont des loups garous gigantesques et brutaux qui représentent toute la sauvagerie de la nature. Maudit par leur propre mère la déesse lune, ils sont les escalves de leurs instincts bestiaux et ont fait du continent leur territoire de chasse.
- les elfes Daikinees sont les premiers elfes dont sont issus les akkyshans et les cynwalls. Gardiens de la nautre ils vivaient en armonie avec la foret d'emeraude et les Fayes, des esprits élémentaires immortels, mais l'avènement des ténèbres a condamné leur peuple a la guerre. victime d'une malédiction akkyshanne leur nombre décroit d'année en année et lmeur survie dépend désormais de l'avenir du continent.
- les nains de Tir na bor sont les meilleurs mécaniciens connus, sur un plan archaique bien sur. La ou les cynwalls utilisent des robots qui fonctionnent a la magie, les nains utilisent la vapeur. Mais ce peuple vit en autarcie au coeur de ses montagnes tenaillé par une peur qu'il a lui meme forgé. En effet c'est par leur faute que les démons de mid nors ont pris pied sur le continent, c'est par leur faute qu'ils ne rèvent que de vengeance et c'est encore par leur faute que leurs anciens esclaves les gobelins ont proliférés aprtout sur le continent.
- les rats de No-Dan-Kar forment l'ensemble de la nation gobeline. Contrairement a ce que le nom indique, les gobelins ne sont pas restés dans leur marias de no-dan-kar mais ont migrés sur tout le continent. Les territoires inhospitaliers du nord sont leur refuge et ce peuple a permis d'amener l'écriture et la culture a tous les autres peuples du continent. C'est également par eux que le commerce entre les peuples a connu son plus grand essort. Versatiles autant que futiles et lunatiques ils sont changeant comme l'air, mutants ou sombrant dans la folie unique a leur peuple.
- Les orques de Bran-o-kor ne sont apparus que depuis quelques siècles. Ils s'agit en fait de créatures concues par les alchimistes de dirz pour etre leurs esclaves. Créés a partir de gènes gobelins ils furent pourcahssés après leur évasion et quasiment anéantis par leurs créateurs avides de matter la rebellion. Vivants désormais dans les canyons arides a l'entrée du désert, ils luttent sans merci pour leur survie, révant du jour ou ils pourrontvaincre les envahisseurs griffons et se venger des alchimistes de dirz.
- Les dévoreurs de Vile tis ne sont apparus que depuis peu sur le continent. Mené par un dieu déchu avide de vengeance, ils essayent de libérer tous les peuples de l'influence de leurs différentes religions. A l'origine composé de wolfens, ce peuple réunit désormais des troupes de toutes les nations, accueilant volontiers tous ceux qui veulent se joindre a leur croisade. Ainsi on retrouve fréquemment parmis eux des armées de demi elfes rejetés par leurs apirs, des mercenaires de toutes les espèces ou des wolfens désireux de se venger de la malédiction de la lune.


Voila en gros les peuples dispos avec une base de leur idéologie pour te faire une idée. A ca tu peux ajouter des mercenaires, ou mieux encore les guildes franches de la cité neutre de Cadwallon, qui regroupent des compagnies issues de tous les peuples. D'ailleurs c'est la base même du prochain jeu de Rackham, un JDR avec figurine se basant dans cette cité qui est au coeur de toutes les intrigues politiques du continent. Les figurines pour y jouer seront fournies avec des profils pour les autres jeux de la gamme et permettront ainsi de les jouer en tant qu'allié ou armées a part entière.


Pour ce qui est des gabarits, je dirais simplement qu'a Conf' tu peux faire du 50 a 500 pa sans problème, voire plus si tu maitrises bien.

A rag'narok, le format tournoi est de 2000 pa, mais tu peux y jouer a partir de 1000 et il n'y a pas de limite ( par exemple une petite bataille dernièrement de 80 000pa sur la table m'a démontré que ca pouvait se plier en une journée :P )


--------------------
Mitgard - peintre-justicier désabusé en chaussettes, rêveur invétéré, fidèle de la malchance / infini, ennemi personnel : moi-même. Chapelier fou par intérim.

I'm back, and it will be hard!
Top
User is offlinePMEmail Poster
Quote Post
glorfindel
post 08/12/05 , 17:02
Message #4





Groupe : Membre
Messages : 124
Inscrit le : 18/11/05
Lieu : A coté de Toulouse
Membre no. 1180



ok je vous remercie pour le petit topo mais pouvez me dire quel est l'armée la plus adapté au débutant' et a ce que j'ai compri on peux jouer avec seulement une figs'

Glorindel
Top
User is offlinePM
Quote Post
Mitgard
post 08/12/05 , 18:55
Message #5


Chapelier toqué
Group Icon

Groupe : Membre Honoraire
Messages : 1719
Inscrit le : 22/07/03
Lieu : ici ou ailleurs
Membre no. 163



QUOTE
l'armée la plus adapté au débutant


Y'en a pas... c'est pour ca qu'on parle de filling. Disons que si tu veux la jouer brutal tu vas t'orienter vers les wolfens (tu es toujours en sous nombre mais tu as l'avantage de tuer quasiment a coup sur), les orques (tu tapes comme un boeuf et en plus t'as des bonus). Au contraire si t'as pas de bol aux dés tu peux prendre des armées résistantes commes les nains (dur a cuire) les griffons (excellentes armures). Si tu veux etre sur de frapper en premier tu choisiras des armées qui ont une bonne inititive, généralement les barbares (drunes ou Sessairs), les ophydiens, ou les cynwalls.

Bon on dira les dévoreurs tapent fort et ont une bonne armure, mais comme quand je les joue je prends des troupes "spéciales" et qui n'ont pas vraiment d'impact si tu ne les combine pas bien, je ne les ai pas cités. Saches quand meme que c'est une très bonne armée et assez crainte, mais contrairement a ce qu'on peut entendre elle demande un peu de tact pour la jouer correctement.

Pour te donner un apercu j'ai commencé par les wolfens (je sais tout en subtilité), puis dans l'ordre les morts-vivants, les dirzs, les lions et les sessairs, les gobelins et les nains, les orques et en dernier les dévos... suite a ca j'ai arrété toutes les autres armées (surtout pour des raisons financières ^^), le tout en suivant mes coups de coeur du moment, la beauté des figs qui venaient de paraitre et l'interêt stratégique que les armées peuvent avoir.

Je dirais simplement que certaines armées sont plus difficiles a jouer parce qu'il faut bien savoir ajuster ses différentes troupes dans un savant mélange d'efficacité et de chance. On y trouve les dévoreurs (si tu joues autre chose que des tanks), les griffons, les dirzs (si tu joues mal ton muta, au revoir la victoire), les cynwalls ( qui n'ont quasiment que des élites et des robots nécessitant un contrôle particulier) et les ophydiens (qui viennent de sortir et encore, pour l'instant ils n'ont que deux références dont une épuisée car édition limitée.)

QUOTE
on peux jouer avec seulement une figs'


D'où le coup de coeur. La première fois que Rackham a fait son apparition dans un salon du modélisme, un pote (le tator) se pointe en me disant qu'il venait de tomber sur un jeu sympa qui révolutionnait le style des gobs qu'il affectionne tout particulièrement, hop je vais voir et je tombe sur quoi?

UN WOLFEN!!! LE truc que j'ai toujours révé de jouer. Loin des considérations gamièsque qui consistent a te faire une armée d'hommes bêtes de toutes les races dans un but pécuniers. La tu peux jouer une meute complète sans avoir besoin de codex a la co... et sans rajouter d'autres créatures. Donc FLASH!

De retour chez le Tator au soir on a testé le jeu, moi avec un prédateur avec lame et lui avec des maraudeurs gobs. La partie a duré 2 heures, 2 heures durant lesquelles j'ai fait de la purée de gob a outrance, mort de rire de les voir crever et revenir avec renfort.... Jusqu'a ce qu'un double malencontreux du Tator me tue net :P .

Donc OUI tu peux jouer avec une seule fig ( bon faut équilibrer les PAs bien sur). Et pas que comme ca. 300 ou 400 pa de format c'ets très subjectif, rien ne t'empèches de joueur une seule fig. Je prendrais deux autres exemples:

- des mini scénarios sympas sur décors complets ( je parle la de gros décors, des tables de jeux bourrés de trucs sympas pour s'éclater a cacher ses gobs dans les buissons, etc... Ex: une partie que j'ai jouée y'a un mois ou deux avec juste un crapaud de combat, soit 7 pa pour moi, et j'ai gagné il est pas beau le crapaud')
- des héro's aréna, en gros tu te fixes une limite de pa avec ton pote, tu prend un guerrier et tu l'équipes a mort d'artefacts (sans restrictions de nombres mais avec restrictions d'armées de perso etc...), le but étant ensuite de poutrer l'adversaire. Ex: imagines ce que tu peux faire avec un crapaud de combat a 7 pa dans uen arène a 300 pa, tous les artefacts que tu peux lui rajouter pour en faire une bête de guerre capable de dessouder Razheem ou le grand Crane d'un seul regard ^^)


--------------------
Mitgard - peintre-justicier désabusé en chaussettes, rêveur invétéré, fidèle de la malchance / infini, ennemi personnel : moi-même. Chapelier fou par intérim.

I'm back, and it will be hard!
Top
User is offlinePMEmail Poster
Quote Post
glorfindel
post 08/12/05 , 19:19
Message #6





Groupe : Membre
Messages : 124
Inscrit le : 18/11/05
Lieu : A coté de Toulouse
Membre no. 1180



ok ok donc si je comprend un peu le principe Confrontation c'est fait pour se faire des bonnes partie entre potes et déconner.
pour ma part j' adore les dévoreurs de Vile tis.

Par contre j'ai une autre question est ce que la peinture a utiliser est la mĂŞme que celle de GW pour les figs de warhammer?

Merci encore.

Glorfindel
Top
User is offlinePM
Quote Post
Mitgard
post 09/12/05 , 2:01
Message #7


Chapelier toqué
Group Icon

Groupe : Membre Honoraire
Messages : 1719
Inscrit le : 22/07/03
Lieu : ici ou ailleurs
Membre no. 163



Pour la peinture tu utilises celle que tu veux. Si tu trouves que les peintures de games ont un bon rendu vas y. Personnellement j'utilise des peintures plus fluides comme la gamme Prince August. Rackham a fait le même choix d'ailleurs c'est une des raisons de leur succès dans le domaine des mélanges et des effets de fondu/dégradé.

Rackham vient de sortir un set de peinture qui correspond a quelques teintes près a la gamme de PA. Maintenant je ne l'ai pas acheté alors je ne peux pas te dire ce que ca vaut. Le mieux c'est que tu gardes la peinture que tu as sans te casser la tête.


--------------------
Mitgard - peintre-justicier désabusé en chaussettes, rêveur invétéré, fidèle de la malchance / infini, ennemi personnel : moi-même. Chapelier fou par intérim.

I'm back, and it will be hard!
Top
User is offlinePMEmail Poster
Quote Post
sered
post 09/12/05 , 11:56
Message #8





Groupe : Membre
Messages : 874
Inscrit le : 05/01/04
Membre no. 253



Au sujet de la gamme Rackham, j'ai la chance de cotoyer quelques bons peintres sur Paris, et les première impression donnent :
- peinture plus épaisse qu'il faudra donc plus diluer (mais pas trop non plus)
- couleurs moins ternes que PA de manière générale, ce qui va contrebalancer la tendance à peindre avec des couleurs pastels pour les jouers de confrontation.

Sinon, j'ai testé Dogs of War hier avec quelques joueurs et tout le monde a été emballé !

Sered
J'ai fait ma première lame en MNM hier !!! blink.gif


--------------------
L'Âge des Escarmouches : un jeu de figurine par des joueurs et pour des joueurs.
Plus d'infos sur le blog : http://escarmouche.over-blog.fr/
Top
User is offlinePM
Quote Post

1 utilisateur(s) sur ce sujet (1 invité(s) et 0 utilisateur(s) anonyme(s))
0 membre(s) :

Fast ReplyReply to this topicTopic OptionsStart new topic


 


Lo-Fi Version
Time is now: 30/04/26 - 4:30



La CFW forum skin 2.1 -Taucity.