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Comment jouer des Rapaces!, Explications sur la façon de les jouer
| DevilFlash |
23/06/03 , 16:06
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Vieux con

Groupe : Membre Honoraire
Messages : 1033
Inscrit le : 18/06/03
Membre no. 143

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Oui, les rapaces sont chers, assez peu blindés, avec un préférence pour les armes d'assaut et autant de possibilités pour le CàC que du Space Marine de base.
C'est pour cela que j'en parle comme "du marine normal qui va plus vite"
Ce qui pose problème justement, c'est leur coût par rapport à leur résistance. Il faut donc les jouer de manière subtile.
Conseil général: De par leur faible résistance aux tirs, les rapaces doivent être nombreux, ce qui est embêtant vu leur coût. Pour l'option "infiltration" on la choisira si elle est accessible dans la mission. Si elle ne l'est pas, ne prenez pas, c'est une perte de point. La Frappe en Profondeur est une arme à double tranchant. On l'utilise le plus souvent pour arriver rapidement dans la zone de déploiement adverse pour aller chercher les trucs chiants. Malheureusement, ceux-ci étant en fond de table, il y a des chances qu'avec la déviation on sorte de la table, soit même un double 1 pour rester dans le warp. Bref, la frappe en profondeur ajoute un côté aléatoire des plus gênants. En plus, ni mouvement ni charge les oblige à devoir se mettre quelque part de sûr. Si le tank n'est pas détruit à l'arrivée (par exemple), les rapaces se trouveront bien emmerdé car seuls face à tout l'armée adverse voulant détruire cette ennuyeuse écharde dans le pied.
Harcèlement: --------------- On les utilise alors en CàC. Avec charge furieuse et infiltration ils peuvent se révéler efficace pour aller chercher rapidement une unité adverse. Attention, on ne peut pas charger au premier tour, vu qu'il faut se déployer A PLUS DE 18ps. Bref, on les équipperas pas d'arme de tir, mais on les fera bondir d'un corps à corps à l'autre. L'aspirant champion est alors nécessaire, armé d'une paire de griffes de maître, de pointes ou d'un gantelet si on a affaire à de grosses bêtes. On peut pousser le vice en mettant une Force démoniaque.
Tueurs de Chars: ------------------- Ils seront alors armés de 3 fuseurs, et d'un aspirant avec bombe à fusion. On limite alors les armes de CàC, le but étant de passer d'un char à l'autre (en attaquant d'abord les indirects). On choisira alors les options tueurs de chars et infiltration.
Tueurs d'unité blindé: ------------------------- Armés de 3 plasma, ils cibleront les terminators et autres figurines bien protégées. Un aspirant armé d'une arme énergétique suffit. Il ne faut pas trop surchargé en points, il suffit de faire un maximum de dégats tout en sachant qu'ils risquent de se faire tuer. Les options seront charge furieuse et infiltration aussi.
Contre-Charge: ------------------ Utilisé en retrait, mi tir, mi CàC (charge furieuse, 3 fuseurs/plasma, aspirant avec arme énergétique) en espérant les garder jusqu'à la fin de la partie pour aller chercher 1/4 de table, un objectif, ou autre.
DevilFlash
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| frére Esarus |
24/06/03 , 12:25
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Groupe : Membre Honoraire
Messages : 1262
Inscrit le : 19/04/03
Lieu : Bourges
Membre no. 90

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QUOTE(Liranan @ Mardi 24 juin 2003, 09:03) Donc tu peut effectivement charger une unité, tenir deux tours au CaC (facile surtout avec les nouvelles règles d'assault...) puis te replier, beneficier d'une nouvelle phase de tir et de charge.
mais comment sa c'est plus facile dans le nvlle règls de tenir un cac, explique je comprend pas; comme je l'ai connai pas ... je commence a etre comme devil et a les detester c règles d'assaut a deux balles!
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Pensée du jour : L'Empereur est immortelle mais vous non.
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