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> Eclaircissement SM, Quelques questions pour le Dex SM
jcrac
post 05/01/06 , 17:39
Message #1





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Bonjour à tous! J'ai quelques petites interrogations dont je suis ur que vous avez la réponse. D'avance désolé si elles ont déjà été posées dans un autre post qui m'aurait échappé.

- Un techmarine est malheureusement équipé d'un Bolter en plus d'une arme de close. Etant un personnage peut on lui acheter un pistolet bolter à 1 pts pour remplacer le dit bolter et lui faire bénéficier de ce fait d'une attaque en plus'

- Jouant Ultramarine, meme question avec un garde d'honneur rajouter dans une escouade (je ne pense pas mais je demande quand meme)?

- Question pur Ultra, peut on jouer des vétérans des guerres tyraniques et des gardes d'honneur (rajoutés dans une escouade) en tournoi?

- Dernière question: suite à quelques affrontements avec des xxxxx d'eldars d'ulthwe. Imaginons que je suis au close avec un conseil composé de 3 grands prophètes et 1 archonte; je tape à la power moufle, j'utilise la cc majoritaire pour toucher, l'endu majoritaire (4) pour blesser, et le joueur eldar rate une save. Jusque la tout est normal. A t'il le droit d'enlever l'archonte (qui a une endu de 3) et pas un grand prophète? Cela change t il quelques chose si je ne tape pas au gantelet mais avec une autre arme (sous entendu qui n'enlève qu'un point de vie)?

Merci d'avance pour vos réponses.


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Réponse(s)(1 - 10)
Gyaume83
post 05/01/06 , 17:50
Message #2


Pilote d'ornithoptère
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QUOTE
peut on lui acheter un pistolet bolter à 1 pts pour remplacer le dit bolter et lui faire bénéficier de ce fait d'une attaque en plus'

C'est marqué qu'il peut se servir dans l'arsenal pour le coût indiqué, donc oui. Le clergé de Mars est généreux envers ses membres spoucieux d'apporter la juste parole dans les galaxies.

QUOTE
Jouant Ultramarine, meme question avec un garde d'honneur rajouter dans une escouade (je ne pense pas mais je demande quand meme)?

Non, tu pensais juste.

QUOTE
Question pur Ultra, peut on jouer des vétérans des guerres tyraniques et des gardes d'honneur (rajoutés dans une escouade) en tournoi?

Ca dépend des règles, si rien n'est précisé, tu peux en inclure comme décrit dans les règles.

Pour la dernière question je n'ai pas de réponse malheuresement. Néanmoiuns, il me semblerait logique que ce soit un GP qui morfle en premier, ces derniers étant majoritaires.

Guillaume


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Solcarnus
post 05/01/06 , 18:33
Message #3





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QUOTE
Pour la dernière question je n'ai pas de réponse malheuresement. Néanmoiuns, il me semblerait logique que ce soit un GP qui morfle en premier, ces derniers étant majoritaires.

Alors j'ai exactement le même problème que toi, jouant moi même Ultra et mon grand rival Ulthwé et son conseil de chattards. Je te donne ici mon interprétation (qui n'est pas une vérité absolue, mais qui nous a semblée juste et équitable). Elle rejoint partiellement celle de Gyaume.
Euh, tu as utilisé l'endurance de 4 pour déterminé quelles figurines sont retirées, donc les pertes sont attribuées prioritairement aux figurines possedant une endurance de 4 ET au contact de tes figurines (car il est stipulé dans les règles qu'on retire d'abord les pertes aux contact), puis tu passes aux archontes en contact. Si toutes les figouzes au contact sont retirées et qu'il y a des blessures supplementaires, tu retires les figs qui ne sont pas au contact en commencant par celles ayant l'endurance majoritaires. Ceci est vrai quelque soit l'arme, mort instantanée ou pas.

++


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Deathstream
post 05/01/06 , 19:53
Message #4





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Cher Solcarnus
Peux tu me dire a quelle page du livre de regles on lit que les pertes au CC sont d'abord retirée au contact please?
Parceque le black templar pas tres fair play contre qui j'ai l'habitude de jouer me soutiens mordicus que ce n'est marqué nul part! (ce qui lui convient bien avec ses armes energetiques et mouffles)
Merci d'avance de ton aide precieuse


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SanguiniuS13
post 05/01/06 , 20:19
Message #5





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Salut Ă  tous.

Je crois que notre cher Solcarnus se méprend. En fait il n'est pas écrit que l'on doit retirer les figurines en commencant par celles qui sont en socle à socle.
On doit juste retirer des figs qui sont engagées, sans forcément commencer par celles qui sont au contact. Ce qui fait que le BT a raison ; mais il devrait te montrer le paragraphe en question ce serait effectivement plus clair et fair play.


A toute.


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Solcarnus
post 06/01/06 , 11:37
Message #6





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Oula
Effectivement, mon petit cerveau, vieux et fatigué, a fait une petite confusion avec la V3...

On ne retire donc pas les pertes au socle à socle prioritairement. Les jets pour blesser utilisent l'endurance majoritaire de l'unité.

Par exemple, pour un conseil des prescients de 3GP et 2archontes, tu lui inflige 4touches. Les jets pour blesser sont résolus par rapport à l'endurance majoritaire (ici 4), et les sauvegarde idem (ici 4+). Le joueur eldar retire ensuite les pertes en choisissant les figurines retirer (en toute logique, il enlèvera en priorité les archontes).

La seule exeption qui te permette de cibler spécifiquement une figurine est que tu obtiennes un nombre de blessures supérieur ou égal au nombre de figurine que comprend l'unité ciblée (au tir comme au CaC). Donc pour reprendre le même exemple, un Conseil de 3GP et 2archontes subit 5 touches de gantelet énergétique, les 5 blessent. Tu décide alors d'attribuer une des touches à une figurine de ton choix (un des GP surement), et le joueur eldar effectue son jet de sauvegarde pour cette figurine. Il effectue ensuite les 4 autres sauvegardes ensemble et retire les pertes en choisissant lui même les figurines...

++


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jcrac
post 06/01/06 , 14:39
Message #7





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Solcarnus je ne suis pas d'accord avec toi.
Les grands prophètes sont en majorité dans ton exemple (3GP et 2 archontes), il me semble plus qu'improbable qu'on enlève un archonte (qui n'a pas l'endu majoritaire rappelons le) en premier.
Je pense que le joueur eldar retire bien les pertes qu'il veut dans les figurines engagées mais dans le type majoritaireen premier.

Dans ton exemple, la règle du ciblage servirait plutot à retirer le GP qui a tel ou tel pouvoir ou équipement et les autres touches sur les GP au choix du joueur eldar, plutot que un GP au choix et les archontes pour les touches en plus. Cela me semblerait plus logique.

Si quelqu'un pouvait clarifier la situation une fois pour toute svp?
merci d'avance et ++


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SanguiniuS13
post 06/01/06 , 14:47
Message #8





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Solcarnus a raison, le fait que leur endurance soit majoritaire ne change rien, tu pourrais avoir 10 prophétes et un seul archonte, s'il n'y avait qu'une seule perte il pourrait tout à fait choisir l'archonte.
La seule restriction c'est de retirer les pertes parmi les figurines engagées. C'est écrit noir sur blanc dans le livre de régles désolé.

Un conseil, ne cherche pas la logique dans les régles GW, tu risques détre déçu.


A toute.


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Solcarnus
post 06/01/06 , 15:37
Message #9





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Non, desolé de te decevoir, cette fois ci je suis sur de moi.
J'ai bien pris la peine de regarder les règles de retrait des pertes ( elles se trouvent dans la section tir, et il est précisé ensuite que les mêmes s'appliquent au Cac).
Ces règles sont volontairement simples et très génériques, et sont concues pour fonctionner à la fois au tir et au Cac.
C'est pour cela que dans un cas particulier comme celui du conseil des prescients, elles ne collent pas particulièrement à la réalité.
Ce qu'il faut te dire, c'est que la situation sur la table de jeu ne reflète pas la réalité, et que les règles essaient de tenir compte de cela tout en restant simple, en essayant d'englober tout les cas de figures possibles, et en même temps de rester équilibrées. En réalité les figurines sont beaucoup plus mobiles, se déplacent toutes en même temps, au Cac encore plus qu'à d'autres moment, ramassent les armes des morts quand c'est possible, protègent leurs chefs...

QUOTE
Un conseil, ne cherche pas la logique dans les régles GW, tu risques détre déçu.

.....
Il y a plein d'abberations comme celle-ci : par exemple: les pertes infligées par une arme à gabarit peuvent être retirées parmis les figurines de l'unité ne se trouvant pas sous le gabarit.
Une arme d'artillerie (pas à estimation) peut toucher une unité qu'elle ne voit pas si la déviation lui est favorable
la liste est longue....

Pour lutter contre le conseil des precieux, je te donne le remède ultime : assassin...(Callidus ou Culexus).
sinon, en moins ultime, tu as l'archiviste, qui avec sa coiffe psychique peut tenter d'annuler les pouvoirs psy adverses. Le plus facile (et marrant) étant bien sur d'annuler les pouvoirs augmentation des archontes, pour l'empêcher au dernier moment de lancer des guides, chances ou guerres mentales sur les unités proches.
Et bien sur, ne pas oublier d'essayer d'annuler le pouvoir chance qui va affecter les prescients eux-mêmes. Si tu y arrives, il deviennent très faciles à tuer à coups de bolters.


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jcrac
post 06/01/06 , 16:24
Message #10





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Ok merci à tous les deux pour ces précisions. Nous avions jouer comme ca avec mon pote eldar et j'avais trouvé ca bizarre , mais la règle est la règle, je ne discute pas.

Sinon Solcarnus ne t'inquiète pas pour mes petits marines, ils aiment les eldars, ca croustille sous l'épée troncissonneuse.
Je joue archiviste comme QG et il faut avouer que c'est bien utile. Grace à l'empereur, je n'ai pas encore connu la défaite contre eux (4 parties, 3V 1N). On ne peut pas en dire autant des tyty (2 parties, 2D) (mais que fait l'empereur!). D'ailleurs si vous aviez un ou deux ptits conseils à me donner à ce sujet je suis preneur (mais est ce le bon endroit).
++


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Deathstream
post 06/01/06 , 16:35
Message #11





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Bouuuuhhh.....
Moi qui esperait que les regles de pertes au CC etaient les memes qu'en V3....
Snif....plus qu'a me racheter des scorpions...


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