 |
|
[SM] 1500pts optique tournoi, besoin de conseil afin de l'optimiser
| Xela |
14/01/06 , 15:26
|

Groupe : Membre
Messages : 26
Inscrit le : 07/01/06
Lieu : Nancy
Membre no. 1266

|
Salut lysander! Je ne vais pas te donner de grands conseils mais ca peut toujours servir : QUOTE QG Réclusiarque avec paire de griffes éclaires et grenades a frag 119pts
Je trouve ca judicieux pour le chapelain avec relance des dés pour toucher, cependant j'ai une question pourquoi lui donner les grenades à frags'? Parce que tu comptes affronter des adversaires disposant de couvert' (Je pense que tu le sais mais le Crusader donne les grenades à frags au S.M qui chargent juste pour ce combat) QUOTE Escouade de commandement féroce 7 mecs avec une mouffle et un fuseur 166pts
En prenant des vétérans tu a la même chose pour un peu moins cher( mais vraiment très peu moins cher ) : -Escouade de Vétérans : - 5 S.M à 18pts = 90 pts - 1 S.M avec gantelet = 43 pts - 1 S.M avec fuseur ( ou arme énergétique) : 28 pts Ils ont tous charge féroce de base. total : 161 pts ( soit 5 points d'économie, vive l'optimisation ou l'art de gratter des points ! ) QUOTE Troupes 1 escouade féroce avec 2 armes 8 mecs avec une mouffle et un fuseur 184 pts
Pour celle là ... c'est aussi une escouade de CC, non' Tu pourrais aussi mettre des Vétérans à la place : -Escouade de Vétérans : - 6 S.M à 18pts = 108 pts - 1 S.M avec gantelet = 43 pts - 1 S.M avec fuseur ( ou arme énergétique) : 28 pts Ils ont tous charge féroce de base. total : 179 pts ( encore 5 pts déconomisés...) QUOTE 2 minidevs 200pts
Je n'ai rien contre... QUOTE Attaque rapide 5 marines d'assaut avec une arme energétique et féroce 150pts
Certains te diraient d'en prendre un ou deux en plus, et je pense que c'est nécessaire surtout pour le CC... QUOTE Soutien 1 predator anihilator avec laser de flan 145pts
Si tu arrive pas te le faire griller dès le début ca peut servir... Ou tu le remplace par une mini Dev avec 2 canons laser avec la compétence infiltrateur si tu veux te planquer et canarder les véhicules adverses d'un couvert... Mais le Pred je pense que c'est un bon début... QUOTE 2 land raider cusader qui fume 536pts
Perso, je ne pense pas en employer mais si tu sais t'en servir alors fonce  !! Une question, pour arriver Ă 1500pts, il te manque 200 pts. Tu veux en faire quoi?
--------------------
Sergent Galtenus: "Des batailles, j'en ai vu... Et j'en verrai encore ; Pour la Gloire de l'Empereur!"
|
 |
|
| Solcarnus |
14/01/06 , 16:12
|
Groupe : Membre
Messages : 107
Inscrit le : 13/10/05
Lieu : Toulouse
Membre no. 1112

|
Bonjour, frère marine. Une petite liste en Land Raider...amusant ca  Ah c'est une liste optimisé tournoi.... Bon alors pour faire bref ta liste est bien mais dis toi que les Land Raiders en tournoi c'est une option TRES risquée. Leur blindage de 14 ne leur garantirera pas une durée de vie très longue, car les bons joueurs de tournoi prévoie toujours une ou deux solutions pour se débarasser de ce genre de mastodontes: Face à un nécrons, c'est mort (toutes ses armes, même les armes de base, peuvent l'endommager) Face à un eldar (noir ou pas), les lances ardentes compte le blindage 14 comme étant à 12, sachant que cette arme est sa principale arme antichar Face à un tyty...bon ben il a plein de créatures monstrueuse (souvent ailées) capable de le mettre en pieèces au CaC, et d'autre, pas montrueuses, pouvant faire de même Face à un chaos...idem pour les créatures monstrueuses, avec en plus des escouades bombes a fusoin, ce genre de truc Face à un tau....bon ben Railgun Face à un impérial... c'est la que le LR se révèlera la plus utile, mais comme d'hab, attention aux bombes a fusion... et au FEP d'escouades kamikazes équipées de fuseur Face à un ork...euh la je sais po Donc la question est: soit tu veut vraiment jouer tes LR en tournoi. Cela s'averera payant contre certains adversaires, mais contre ceux ayant une armée vraiment dure, ca ne passera pas Soit tu veux faire une armée purement optimisée tournoi (et visiblement plutot accès CaC), tu enlève les LR, ce qui t'obligeras a revoir l'ensemble de ton armée Je vais partir dans la première hypothèse Ton armée est pas mal dans l'ensemble. Les conseils de Xela sont tout a fait justes, je n'y reviendrai pas. Tu n'a rien capable de contrer l'indirect (char genre basilisk, whirlwind). Je serai toi, je rajouterai un ou deux LS tornado, flexibles et efficaces. Idem pour ton escouade d'assaut, si tu a l'occasion de FEP, une paire de pistolet plasma pourrait s'averer très utile. Je changerai un des crusader par un LR standard. Vu que ton predator est ton seul antichar à longue portée, et que toutes les armes (lance-missiles, etc...) incapable de réellement inquiéter tes LR vont se tourner vers lui, il partira vite. Ou sinon, prend une minidev supplémentaire (plus on en a, mieux on se porte) Et pour muscler encore plus ton assaut, avec les 200pts restant, quoi de mieux qu'un second chapelain'
--------------------
Solcarnus, comme son nom l'indique
|
 |
|
| Xela |
14/01/06 , 17:50
|

Groupe : Membre
Messages : 26
Inscrit le : 07/01/06
Lieu : Nancy
Membre no. 1266

|
QUOTE 1 escouade de 8 féroce double armé avec une mouffle et un lance flammes 180pts
Tu peux aussi faire une variante : tu enlève ton Land raider lascanisé durkifume et tu donne à cette escouade la capacité infiltrateur grâce au trait "Voir sans être vu"... Comme ca tu peux les placer à 12ps de l'adversaire et dès le départ tu peux bouger de 6 puis charger ( en plus tu peux les canarder avant d'arriver au contact...) Comme ca tu une escouade au CC en 1 tour et il te reste 258 pts à dépenser...
--------------------
Sergent Galtenus: "Des batailles, j'en ai vu... Et j'en verrai encore ; Pour la Gloire de l'Empereur!"
|
 |
|
| Solcarnus |
14/01/06 , 19:29
|
Groupe : Membre
Messages : 107
Inscrit le : 13/10/05
Lieu : Toulouse
Membre no. 1112

|
Re QUOTE Comme ca tu peux les placer à 12ps de l'adversaire et dès le départ tu peux bouger de 6 puis charger ( en plus tu peux les canarder avant d'arriver au contact...) C'est impossible...Le livre de règles stipule que tu dois te déployer A PLUS de 12ps de l'adversaire.... Soit 12,0000001ps, ce qui est supérieur à ta distance de charge. En plus, a 12ps, tu sera forcément à couvert, donc peut être en terrain difficile. QUOTE Juste une question est ce que je laisse les 2 crusaders car bon ils ont un multi fuseur chacun c'est déja pas mal mais en plus apres j'ai du gantelet qui peut faire de l'antichar accompagné par du fuseur Bof... c'est très moyen le MF, à plus de 12ps. et si ton char bouge de 12 ps et que tu veux tirer (avec l'esprit de la machine), mieux vaut une arme jumelée. Honnêtement, le principal intérêt du Crusader est d'avoir une capacité de transport accrue. Ici cette capacité est inutilisée. Moi, quitte à jouer des LR sans termites, je ne jouerai que des LR standards (durkifum, bien sur). Prend aussi un projecteur, ca coute rien, et ca peut aider. Le gantelet, c'est pas mal, mais la vocation numéro 1 d'une escouade de Cac reste de nettoyer l'infanterie. Un véhicule ne permettant pas d'être vérouillé au CaC, et d'éviter de se prendre tout les tirs juste après. A la limite, je verrai bien des lance-flammes dans ces escouades Avec 3 minidevs + 2 LR normaux, ca devrait aller question soutien. Je verrai bien un Whirlwind si tu as les points, c utile et très rentable. Sinon, un seul LS, c trop léger. Et quitte à enlever des trucs a droite a gauche, prend un second chapelain (86pts tout nu, il est très bien comme ca). c'est vraiment un plus pour une escouade de Cac, le chapelain (tout nu = 86pts) étant vraiment abusé (équivalent SM d'un Sf ou d'un PD) QUOTE J'aime mopins car justement mon but c'est de ne pas voir peter mes land raider au premier tour Te fait po beuacoup d'illusions.... ++
--------------------
Solcarnus, comme son nom l'indique
|
 |
|
| Solcarnus |
15/01/06 , 19:36
|
Groupe : Membre
Messages : 107
Inscrit le : 13/10/05
Lieu : Toulouse
Membre no. 1112

|
En fait, je ne sais pas trop quoi te conseiller, car je ne connais pas exactement les particularités de ton tournoi: Y-a-t-il des objectifs (quart de tables, scénarios) Quelles règles spéciales sont utilisées (combat nocturne, FEP, infiltration, etc...) Existe-t-il des restrictions sur la liste d'armées (genre, si obligation de regrouper les véhicules qui le peuvent au sein d'un même escadron, etc...) Enfin bref.... Pour débusquer l'indirect, les solutions sont: -unité rapide capable de se déplacer rapidement à travers les décors: marines d'assaut, LS, etc... -unité indirecte (genre basilisk) -unité en FEP Sinon, pour ta liste, j'y ai un peu réfléchit, et j'ai concocté une liste du même genre, pour te montrer ce que je jouerais. Je part dans l'optique que ta liste reste une liste fluff, même si elle est faite pour être jouée en tournoi. Je me suis dit que si un Land Raider est vulnérable, 2 le sont déjà moins, et 3.... L'idée étant de ne pas proposer de cible à ton adversiare autre que tes Land Raider. ainsi, toute les armes de F7 et moins sont hors course, il faudra sortir du canon laser pour t'inquiéter. Voila ce que ca donne: Traits: ni pitié, ni répit; Frappez au coeur Restrictions: honnis soient les psykers (par exemple) QG:Réclusiarque, fulgurant, armure termite: 115pts escouade QG termite, 4 termite, charge féroce: 175pts Transport: Land Raider, durkifum : 258pts QG:Réclusiarque, p.bolter: 86pts TROUPES: Escouade Tactique, 9 marines, vétéran, mouffle, charge féroce, arme de Cac et p.bolter, lance-flammes = 198pts TROUPES: Escouade Scout, 5 scouts, pistolets et armes de Cac : 65pts SOUTIEN:Land Raider, durkifum : 258pts SOUTIEN:Land Raider, durkifum : 258pts SOUTIEN:Whirlwind: 85pts L'idée étant de ne pas exposer tes scouts et ton whirlwind, le whirlwind te fournissant un soutien, et les scouts servant à le protéger et à tenir des quarts de tables Un de tes Land Raider est vide, tu pourras l'utiliser pour brouiller les pistes au déploiement, comme soutien, voir même comme mur mobile pour les deux autres. Lors de l'avancée de tes LR, n'oublie pas de les faire pivoter à chaque phase de mouvement, afin de donner aux passagers la possibilité de débarquer en étant protégés par le char (ou l'épave) s'ils sont forcés de débarquer. Enfin bref, si tu veux jouer LR, je pense que le mieux est de te focaliser la -dessus en ne proposant pas à ton adversaire de cibles moins bien protégées. Mais contre certaines armées (nécrons, eldars), bonjour l'annihilation
--------------------
Solcarnus, comme son nom l'indique
|
 |
|
| Solcarnus |
16/01/06 , 10:18
|
Groupe : Membre
Messages : 107
Inscrit le : 13/10/05
Lieu : Toulouse
Membre no. 1112

|
Re
Dans ta denière liste
La moto d'assaut est en trop (a remplacer par un Landspeeder) Une des escouades de scouts aussi. Je virerai l'arme lourde, pour leur laisser de simples armes de Cac et ne pas les exposer (si tu les fait tirer, tu les exposes =>ils vont ramasser toutes les armes de F7 ou moins de l'adversaire)
Au moins un (les deux si possible) crusader à remplacer par un LR normal (paske si on te pète ton seul LR, plus d'antichar). Je le répète encore, l'interêt du Crusader est sa capacité de transport. Si tu ne l'exploite pas, autant prendre un LR standard, qui a de meilleures armes, pour légèrement moins cher. Avec les points économisés, le deuxième chapelain et quelques marines en plus peut être.
Maintenant, je ne saurais trop te conseiller de tester ta liste dans des parties amicales. Ainsi tu pourras te faire une idée de son efficacité réelle. Teste la une fois sans prévenir ton adversaire (pour voir ce que ca donne avec l'élément de surprise), et une fois en l'ayant prévenu.
Bonne chance pour ton tournoi ++
--------------------
Solcarnus, comme son nom l'indique
|
 |
|
| Onitsha |
19/01/06 , 8:49
|

Groupe : Membre
Messages : 406
Inscrit le : 24/10/04
Membre no. 651

|
QUOTE Bon je retesterai surement cette liste contre une liste normale Ce que tu as affronté c'est du Marine typique, ne va pas croire que c'est bisounours. A mon avis tu arriveras pas a grand-chose avec cette liste vu que tu ne peux pas gérer les armée en nombre, outre la puissance de feu faible mais très puissante tu n'a pratiquement rien, tu gère pas une armée full infiltré, ou même de la Garde, je considèrerais ta liste comme fun et non pour tournois. Juste une question, tu gères comment une armée necron ? Tes land raider seront partir tour 2?
--------------------
** Warhammer Battle ** Royaume Ogre. Tribu du " Tapé pour gra'v dans le rocher " 1500 points ** Warhammer 40.000 ** Orks . Waaagh ! " Bis'koto du nezard " en cours
|
 |
|
1 utilisateur(s) sur ce sujet (1 invité(s) et 0 utilisateur(s) anonyme(s))
0 membre(s) :
Suivre ce sujet
Pour recevoir une notification par email lorsqu'une réponse est faite dans ce sujet et que vous n'êtes pas présent sur les forums.
S'abonner à ce forum
Pour recevoir une notification par email lorsqu'un nouveau sujet est créé dans ce forum et que vous n'êtes pas connecté.
Télécharger/Imprimer ce sujet
Télécharger ce sujet dans différents formats ou afficher une version imprimable.
La CFW forum skin 2.1 -Taucity.
|
|
 |