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> les point fort des tyranides et leur faiblesse
mlb_cool
post 04/06/03 , 20:33
Message #21





Groupe : Membre
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Inscrit le : 11/03/03
Lieu : 83
Membre no. 70



je connais pas trop le nbre de genestealers. Faudrait voir a le rabaisser peut etre.
Sinon j'enleverais le zantrope et je mettrais du lictors a la place. Tjrs impressionnant au debut en +!

Les guerriers bossté au shoot ou au cc'
hivetyrant1 hormagaunt3 hormagauntHiveNode


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tyranidas
post 04/06/03 , 22:28
Message #22


Unregistered









le mieux serait que je vous donne ma liste a 1750pts qui est a la base contre des orks
donc la voici la voila :
QG

Prince tyranides
Canon venin
Griffes tranchantes
Dard
champ warp
Hurlement psy
Total 186

2 Gardes Tyranides
Crochets
Total : 47 x2 92


Elites

2 Lictors
total 160

6Guerrier tyranides
Canon venin
2 Crache-mort
2 Dévoreur
3 Griffes tranchantes
4 Pince broyeuse
6 Carapace renforcé
Total 271

Troupes

15 Genestealers (15) 16
Total 16x15 240
32 Termagants
Point nodal
Total 234
12 Basigaunt Poings épineux Point nodal
total 65

17 Sautigaunt hormagaunt + sacs à toxine Point nodal total 214

Soutien

Carnifex étrangleur
griffes tranchantes
carapace renforcé
Total 143
Carnifex 2 Griffes tranchantes
Carapace renforcé


Total 116

Zoanthropes
Eclair warp
Total 59







TOTAL : 1750

voili voilou a vous de jugez

P.S. les genestealer sont répartie en 8 et 7
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fils-du-lion
post 04/06/03 , 22:31
Message #23


Gardien des Secrets


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Messages : 391
Inscrit le : 27/05/03
Lieu : le Roc
Membre no. 118



d apres se qu on m a di les princes et les carnifex sa fait grave trop mal


--------------------
J ai en ma possession un sceau de l inquisition . C est un petit objet sans pretention que je garde dans une boite d obsidienne Pluvienne . Cette petite chose est ornee d un motif simple et d une courte devise , et pourtant , elle me donne le pouvoir de signer l arret de mort de mondes entiers et de consigner un milliard d ames dans les limbes de l oubli ...
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Liranan
post 05/06/03 , 9:47
Message #24


Agent double (Dari-approved)


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Inscrit le : 28/04/03
Lieu : Rueil-Malmaison (92)
Membre no. 98



Bon quoi enlever.....
Premièrement je pense que tu peux enlever les garde tyrannides, il te servent surtout à protéger ton prince des tris, et un Blood Angels, c'est pas top au niveau des tirs....déjà -92pts
Ensuite j'enleverai les 12 Basigaunts qui ne serventpas à grand chose, et je répartirai les termagants en 2x16.........encore -65 pts

Ensuite j'enleverai un lictor.............-80pts
tu arrive à -237pts
Il ne te reste plus qu'a enlever 13 pts......facile tu reire une amélioration soit aux guerriers, soit a un des carnifex

Et voila tu a une joli liste à 1500pts.....


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mlb_cool
post 05/06/03 , 11:43
Message #25





Groupe : Membre
Messages : 510
Inscrit le : 11/03/03
Lieu : 83
Membre no. 70



le compte est bon smile.gif
je garderais qd meme un garde.
je virais les basigaunts

mais le compte n'y est pas.... krooticon


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tyranidas
post 05/06/03 , 20:52
Message #26


Unregistered









en fait je viens de parler avec mon allié d'un jour, et ne fait je pense virer la quasi totalité de mes termagant+basigaunt car ce sont ses pistols boy qui vont servir de bouclier, les ork bloque les ligne de vue donc bye bye la regle "visez les gros", enfin je pense. Les gardes ca na beau être dure a buter c'est aussi bon au cc, et puis le plus svt ca fais chier l'adversaire de buter les gardes pour pouvoir buter le prince donc il tir pas deçu sa sert pour la psychologie.
Sinon une question concernant les règles, le blood aura un assassin vindicare, si j'ai des garde il peut titrer sur mon princes ?
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Neoxeo
post 06/06/03 , 7:19
Message #27


Unregistered









lu tiranidas sa te derange si sur pour debuter je me base sur ta liste ?? comme sa j'ai une idée de la force et des competence de c'est ptit bijoux extraterrestre!

wraithgard01
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Kaos
post 06/06/03 , 8:38
Message #28


Master of Puppets
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Membre no. 4



Allons-y pour les questions de règles:

-Si ton allié Ork fait bouclier devant tes troupes, la règles "Visez les gros" n'est effectivement plus applicable, a moins que les gros en question fassent plus de deux fois la hauteur d'un Ork. En effet, je rappelle qu'une figurine ne bloque les lignes de vue qu'à deux fois sa hauteur.

-Un assassin peut viser absolument n'importe qui, même les personnages indépendants, tant qu'il peut les voir. Donc dans ce cas tes gardes seront inutiles, l'assassin pourra cibler directement le prince. Donc je serais toi, je ferais comme te le conseille Liranan, je virerais les gardes, qui ne servent plus à grand chose...

Kaos - Ruleboy


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tyranidas
post 06/06/03 , 20:07
Message #29


Unregistered









Merci kaos pour ces eclaircissements et don c bye bye les garde et rebonjour les basigaunt

Note au passage il a maintenant 2950points donc je joue avec 1475 (c déja mieux, donc je vire les gardes et je garde 31 basigaunt + 1 point nodal ceal me ferait 22 basigaunt + point nodal ce qui me parait sympatoche.


Archigaunt je te déconseille d'utiliser ma liste de tyty mais plutôt de commencer comme dit le codex et d'évoluer par toi meme en analysant tes défaites pour combler tes défaillances et les tyty sont meilleur plus il ya de points.
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Neoxeo
post 06/06/03 , 22:26
Message #30


Unregistered









en gors ils faut causer le sunombre ( hormagaunt avec ecircheur safais mal) plein de tyty pour que l'adversaire ne sache plus ou donner de a tete!!

wraithgard01
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tyranidas
post 07/06/03 , 11:18
Message #31


Unregistered









HAHAHAHAHAHA dsl j'ai pas pue m'en empecher, hormagaunt ac écorcheur HAHAHA trop drole. serieux tu pense vraiment que ca fait mal, le saut est pour le cc donc un écorcheur est mieux sur un termagant quoique cette arme est quand meme assez mauvaise donc faut privilégier le poings épineux (-de point donc + de gaunt) et les hormagaunt que des griffes tranchantes ou a l rigueur des pinces broyeuse (je sais pas si c'est possible, mais j'ai la flemme de vérifier)
Une armée Tyty dpoit etre équilibrer entre les petits et les gros, l'adversaire doit ne pas savoir sur qui tirer les gros qui le lamineront ne fois arriver au CC ou les peit qui arrive les premiers et qui créront le surnombre en générale.
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Neoxeo
post 07/06/03 , 12:25
Message #32


Unregistered









ok mais je n'est pas le dex donc c'est pour sa que sa peut paretre idiot dsl !

wraithgard01
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chasseur_de_demons_666
post 07/06/03 , 12:31
Message #33


Unregistered









en gros, si tu ve un petit conseil, fait s également des économies pour jouer tyty car il faut pas de fig qui n'ont pas de svg.

en plus ce n'est petre pas l'armée idéale pour commencer (il faut les jouer vraiment stratégiquement parfois, et faire sa propre ruche ... )

tout ca pour dire que c'est pas du nécron.

@+
PA
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mlb_cool
post 07/06/03 , 12:43
Message #34





Groupe : Membre
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Lieu : 83
Membre no. 70



terrible ton pinguouin en avatar


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Neoxeo
post 07/06/03 , 12:46
Message #35


Unregistered









c sephiroth dans FF7 sinon ok chasseur demon 666
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chasseur_de_demons_666
post 07/06/03 , 12:55
Message #36


Unregistered









correct ...comme dirais une boune femme bien en chair habillée de noir....

PA
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frére Esarus
post 07/06/03 , 16:02
Message #37



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en tant que joeur tiranide laisse moi te dire tiranidas que le mieux s'est plutot d'abaisser le prix de ton équipement parceque les troupes s'est important en tyranide et tes gros font suffisament mal comme ca
en revanche je te conseillerai d'augmenter le nombre de tes créatures synaptique tout simplementr parceque c'es le point faible tangibles des tiranides. ou alors divise en 2escoudes tes 6 guerriers tyranides.
sinon pour la règle "visez les gros" je suis désolé mais elle s'applique allié ou pas. C'est le désavantage majeur des tyrranides et il ne peut etre annulé alors soit il y n'y a que tes tyrraides de toucher par la règle ou les orcs avec mais en aucun cas elle ne peut etre annulé c'est d'un antijeu tel que vous devriez avoir honte.


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Pensée du jour : L'Empereur est immortelle mais vous non.
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mlb_cool
post 07/06/03 , 17:59
Message #38





Groupe : Membre
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on les voit les tits filous.....j'avais meme pas vu ça. Merci de corriger le tire frere esarus elfmage01


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tyranidas
post 07/06/03 , 20:35
Message #39


Unregistered









fais bip ce que tu dis, je vais donc remettre des gaunt et mes gardes, c'est pt antijeu mais s'eu été puissant, je comptais sur les ork pour crée le surnombre (il aura 60 pistols boys) et me concentrer sur les grosses créature mais je vais plutot enlever 3 guerrier, j'enleve hurlement psy du prince qui sert a rien car je l'oublie tt le temps, et 12 gaunt tout en remplacant les terma par des basi.

ce qui fera:

QG

Prince tyranides
Canon venin
Griffes tranchantes
Dard
champ warp
Total 171

2 Gardes Tyranides
Crochets
Total : 47 x2 92


Elites

2 Lictors
total 160

3Guerrier tyranides
2 Dévoreur
1 Griffes tranchantes
3 Pince broyeuse
3 Carapace renforcé
Total 111

Troupes

15 Genestealers (15) 16
Total 16x15 240

32 Basigaunt Poings épineux Point nodal
total 170

17 Sautigaunt hormagaunt + sacs à toxine Point nodal total 214

Soutien

Carnifex étrangleur
griffes tranchantes
carapace renforcé
Total 143
Carnifex 2 Griffes tranchantes
Carapace renforcé


Total 116

Zoanthropes
Eclair warp
Total 59

total 1476

mon pote aura 1473

ac de tete

QG
Big boss armure lourd crane bio, squig, grot bastos, fling lance roquette tout kustom
5 Nob armure lourd krane bio, 2 squig, 4 kikoup 2 auto, 2 fling tout kustom, 1 gros kiko^p

Troupes

60 boys (3x20)

Soutien

Leman russ volé (obusier, canon laser)
Dread 2 lance roquette
chariot de guerre (zap 3 lance roquette)

voila à peu près

Mon adversaire je sais quasiment rien à part:
compagnie de la mort
dévastator
land raider
assassin vindicare
chevalier gris

il aura 2950 points

voila en gros ce qui y aura.
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Neoxeo
post 09/06/03 , 18:02
Message #40


Unregistered









tu joue face a des chevlier gris!!!!!!! bute les de loin car le CC c'est mauvais pour toi sinon!!

wraithgard01
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