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j'ai joué contre les elfes sylvains récement et mon adveraire ne voulait pas faire le test de panique sous pretexte qu'il ne voyait pas le dragon.
Soit il suit les règles, soit tu te trouves d'autres adversaires...

Explique lui bien qu'un Dragon en général, c'est loin d'être silencieux...
Et sinon pour info, ce n'est pas un Test de
Panique, c'est un Test de
Terreur, grosse nuance. Quand on regarde les effets de certains objets, par exemple la
Bannière de Middenheim (qui immunise à la
Peur et à la
Terreur, mais pas à la
Panique) la
Bannière du Lion (la même, mais en Hauts Elfes), ou la
Bannière de Vaillance (qui immunise à la
Panique, mais pas à la
Terreur), on comprend pourquoi je fais la nuance...
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un personnage accompagnant une unité doit l'accompagner si elle fuit (même s'il était Indémoralisable, ça ne change rien...).
sur? parceque je sais que certaines particularités psychologiques des persos se transmettent à l'unité...
Dans le cas des personnages
Indémoralisables, Doomsword m'a fait remarquer qu'ils ne sont pas très fréquents, pour l'instant, on ne se souvient que des Tueur de Dragons et Tueur de Démons des Nains, et eux suivent la règle
Solitaire, qui les empêche de rejoindre une unité autre que de Tueurs (eux aussi
Tarés, euh, pardon,
Indémoralisables), donc ça règle la question de la Psychologie pour eux. Pour les autres, je sais qu'un personnage
Tenace dans une unité non
Tenace n'est plus
Tenace, qu'un personnage non
Tenace dans une unité
Tenace lui permet d'utiliser son commandement modifié ou le Commandement de l'unité non modifié, au choix du joueur.
Pour l'unité devant effectuer un Test de
Terreur, Doomsword (qui est encore à côté !) vient de trouver le point de règles adéquat : page 100, "
Commandement et Psychologie d'Unité : [...] Si une unité de troupes
panique, ou doit fuir à cause d'un Test de
Peur ou de
Terreur, tout personnage se trouvant dedans doit fuir aussi, même s'il est immunisé à la
Panique, la
Peur ou la
Terreur." C'est on ne peut plus clair. Merci à Doomsword, donc.
Titi