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> petite question sur la terreur
Snogard
post 03/03/06 , 19:06
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J'ai besoin d'une précision sur la terreur

Si un ennemis se trouve à moins de 6 ps de mon dragon, mais que l'unité ne le voit pas, l'unité doit-elle faire un test de panique?
Et si un personnage rejoint une unité qui n'a pas fait de test de terreur alors que lui-même l'a réussit avant, doit-elle le passer?


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Haaziel
post 03/03/06 , 19:30
Message #2





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Pour la première question pas de doute !
Même si tu ne vois pas le dragon, à 6ps tu dois quand même te douter qu'il y en a un tout proche smile.gif
Donc oui une unité n'a pas besoin de voir le monstre qui cause la terreur pour avoir à effectuer un test.

Dans le 2e cas, l'unité doit quand même tester mais en utilisant le commandement du personnage ! Pour ce qui est de fuites ... je dirais que seule l'unité doit fuir si elle rate ce test et que le personnage n'y est pas soumis ... après sur ce dernier point concernant la fuite je peux me tromper.


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superangron
post 03/03/06 , 19:34
Message #3





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bonne question , je pense a mon humble avis que si il ne voit pas le monstre il ne passe donc pas de test de terreur.
quand au personnage, il devrait subir le fait que le groupe n'ait pas testé( encore un sujet non traité par le livre de règle qui demande une clarification au près de gw) après , c'est a toi et a ton adversaire de décider , warhammer est fait pour s'amuser ,et non pas pour se prendre la tête. je pense que tout le monde sera d'accord pour ce point.

au fait il n'y a pas que les dragons qui causent la terreur.je ne vois pas comment une unité pourrait deceler la presence d'un personnage a taille humaine qui cause la terreur( cf elfes noirs , masque de je ne sais plus trop quoi.)

je suis en désaccord avec haaziel mais il faut avouer que les regles n'ont jamais été precises sur ce point là.


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" Tu m'as ramassé de ton plein gré et ce fut ta première erreur. Ta seconde a été de m'écouter. Mes serviteurs n'ont pas droit à une troisième erreur, misérable mortel..."
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botrix
post 03/03/06 , 19:41
Message #4


La Chose
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on suppose que les soldats voient le truc de loin et se rendent compte qu'il est proche donc paniquent. Les unités doivent donc faire le test même si elles ne voient pas. Si le perso qui est dedans a déja fait le test ou est immunisé à la terreur ou un truc du genre, ca ne change rien vu que quand une unité fuit elle entraine les persos avec elle... Donc l'unité teste même sans voir, et le perso fuie aussi... Et ca c'est officiel.


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QUOTE(http://www.totse.com/en/bad_ideas/ka_fucking_boom/hbomb.html)
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Gavin a quitté GW le jour où Chuck Norris a annoncé qu'il allait lire du fluff.
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Etienne, Duc d'Aquitanie
post 03/03/06 , 20:05
Message #5


Architecte de l'Ombre
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Effectivement je suis de l'avis de botrix, tant qu'il n'est pas précisé que les unités doivent voir le monstre ou la figurine causant la Terreur, ils doivent faire le test, même si ladite figurine est juste derrière eux...
"Chef je crois qu'on est suivis...
- Ah, mais par quoi donc ?
- Je sais pas, je ne peux regarder que devant, en tous cas, ça fait comme un bruit de dragon, mais tant qu'on est pas sûrs, ya pas de raisons de s'inquiéter...On se retourne pour voir chef ?
- Non, non, ya pas de raison, on va se flanquer la trouille pour rien, ça vaut pas le coup..."
QUOTE
au fait il n'y a pas que les dragons qui causent la terreur.je ne vois pas comment une unité pourrait deceler la presence d'un personnage a taille humaine qui cause la terreur( cf elfes noirs , masque de je ne sais plus trop quoi.)
Le Masque de Je-Ne-Sais-Plus-Trop-Quoi (Masque de Mort, à vrai dire, il me semble) fait bien causer la Terreur, comme le dit botrix, ya pas seulement la vue qui te permet de déceler la peur...Si tu a l'estomac noué, ce genre de trucs, tu vas pas te poser trop de questions...Un malaise global (bien mal retranscrit par nos héroïques petites figurines), ça peut arriver à n'importe qui, et un murmure peut courir dans les rangs d'une unité à l'autre...
QUOTE
Pour ce qui est de fuites ... je dirais que seule l'unité doit fuir si elle rate ce test et que le personnage n'y est pas soumis ... après sur ce dernier point concernant la fuite je peux me tromper.
Re-d'accord avec botrix, un personnage accompagnant une unité doit l'accompagner si elle fuit (même s'il était Indémoralisable, ça ne change rien...). Si tu veux qu'il ne fuie pas avec l'unité, sors le !
Titi


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Snogard
post 03/03/06 , 20:19
Message #6





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Je pose la question car j'ai joué contre les elfes sylvains récement et mon adveraire ne voulait pas faire le test de panique sous pretexte qu'il ne voyait pas le dragon.
Finalement, on a tiré au dés et ses chevaliers sylvain ont fui (il rate toujours ses test de Cd à 10 tandis que j'en est réussit un à 3, ce qui l'a un peu découragé)


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botrix
post 03/03/06 , 20:22
Message #7


La Chose
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QUOTE
j'ai joué contre les elfes sylvains récement et mon adveraire ne voulait pas faire le test de panique sous pretexte qu'il ne voyait pas le dragon.
ca ne m'étonne pas, tous les joueurs ES sont fourbes.

QUOTE
il rate toujours ses test de Cd à 10 tandis que j'en est réussit un à 3, ce qui l'a un peu découragé
ha oui tu es le genre de gars énervant... "test à combien' 3? ho bah ca va, tranquille..."

QUOTE
un personnage accompagnant une unité doit l'accompagner si elle fuit (même s'il était Indémoralisable, ça ne change rien...).
sur? parceque je sais que certaines particularités psychologiques des persos se transmettent à l'unité...


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Etienne, Duc d'Aquitanie
post 03/03/06 , 20:49
Message #8


Architecte de l'Ombre
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j'ai joué contre les elfes sylvains récement et mon adveraire ne voulait pas faire le test de panique sous pretexte qu'il ne voyait pas le dragon.
Soit il suit les règles, soit tu te trouves d'autres adversaires... smile.gif
Explique lui bien qu'un Dragon en général, c'est loin d'être silencieux...
Et sinon pour info, ce n'est pas un Test de Panique, c'est un Test de Terreur, grosse nuance. Quand on regarde les effets de certains objets, par exemple la Bannière de Middenheim (qui immunise à la Peur et à la Terreur, mais pas à la Panique) la Bannière du Lion (la même, mais en Hauts Elfes), ou la Bannière de Vaillance (qui immunise à la Panique, mais pas à la Terreur), on comprend pourquoi je fais la nuance...
QUOTE
QUOTE
un personnage accompagnant une unité doit l'accompagner si elle fuit (même s'il était Indémoralisable, ça ne change rien...).
sur? parceque je sais que certaines particularités psychologiques des persos se transmettent à l'unité...
Dans le cas des personnages Indémoralisables, Doomsword m'a fait remarquer qu'ils ne sont pas très fréquents, pour l'instant, on ne se souvient que des Tueur de Dragons et Tueur de Démons des Nains, et eux suivent la règle Solitaire, qui les empêche de rejoindre une unité autre que de Tueurs (eux aussi Tarés, euh, pardon, Indémoralisables), donc ça règle la question de la Psychologie pour eux. Pour les autres, je sais qu'un personnage Tenace dans une unité non Tenace n'est plus Tenace, qu'un personnage non Tenace dans une unité Tenace lui permet d'utiliser son commandement modifié ou le Commandement de l'unité non modifié, au choix du joueur.
Pour l'unité devant effectuer un Test de Terreur, Doomsword (qui est encore à côté !) vient de trouver le point de règles adéquat : page 100, "Commandement et Psychologie d'Unité : [...] Si une unité de troupes panique, ou doit fuir à cause d'un Test de Peur ou de Terreur, tout personnage se trouvant dedans doit fuir aussi, même s'il est immunisé à la Panique, la Peur ou la Terreur." C'est on ne peut plus clair. Merci à Doomsword, donc.
Titi


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Snogard
post 03/03/06 , 21:00
Message #9





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QUOTE
Explique lui bien qu'un Dragon en général, c'est loin d'être silencieux...

exactement ce que je lui est expliqué

QUOTE
ca ne m'étonne pas, tous les joueurs ES sont fourbes.

je joue aussi le ES happy.gif


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