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> armée elfe-sylvain, avis sur cette liste d'armée
Snogard
post 02/03/06 , 16:11
Message #1





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Membre no. 1386



Salut, j'ai fait une liste d'armée elfe sylvain en 2000pts basée sur la cavalerie
Dites moi ce que vous en penser:

Personnage:
-Seigneur sylvain du clan cavalier, monté sur grand cerf, avec bouclier, lance du crepuscule et armure de chêne 328pts
-enchanteur niv2 du clan tisserêve monter sur licorne, avec 2 parchemin de dissipation 230pts

Unités de bases:
-8 chevaliers sylvains avec etat-major 228pts
-8 chevaliers sylvains avec etat-major 228pts
-8 chevaliers sylvains avec etat-major 228pts

Unités spéciales:
-5 cavaliers sauvages de Kurnous avec etat-major et bannière du declin 216pts
-5 cavaliers sauvages de Kurnous avec etat-major 166pts
-5 guerriers faucons avec chef 220pts

Unité rare:
-6 forestier avec chef 152pts

Cela donne une valeur totale de 1996 pts
J'attend vos commentaires


--------------------
"C'est mignon, un gobelin. Quand ça éclate, ça fait le même bruit qu'un ballon de baudruche"
http://s3.bitefight.fr/c.php?uid=40361
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Doomsword
post 02/03/06 , 17:57
Message #2


Rongeur à l'Abandon
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Salut à toi. Alors, d'abord, rends-toi (oui, à cheval, si tu veux) à la page Présentation et rédige nous une belle présentation (équestre) de ton dada....enfin, de ton hobby!
Alors, on commence par les persos:
QUOTE
-Seigneur sylvain du clan cavalier, monté sur grand cerf, avec bouclier, lance du crepuscule et armure de chêne 328pts
-enchanteur niv2 du clan tisserêve monter sur licorne, avec 2 parchemin de dissipation 230pts
Ah oui...mh mh....armure de chêne....bouclier du gland...
Précise les effets de tes objets magiques tout le monde ne possède pas le LA Elfes Sylvains wink.gif
Ton Enchanteur n'est pas "optimisé": soit tu le laisse niveau 2, mais tu le booste en magie offensive, en lui mettant des objets magiques destinés à faire passer ses sorts et tu lui rajoute un confrère, soit tu le passe niveau 1 et tu en fais une mule (c'est à dire un sorcier utilisé juste pour contrer des sorts). Parcequ'avec seulement quatre dés de pouvoirs, tu ne passeras jamais tes deux sorts, et tu auras autant de dés de dissipation.
QUOTE
-8 chevaliers sauvages avec etat-major 228pts
-8 chevaliers sauvages avec etat-major 228pts
-8 chevaliers sauvages avec etat-major 228pts
Ils n'ont aucun équipement' Et puis, l'ÉM n'est pas forcément ultra utile, à moins que tu ne les envoie tous au charbon; tu devrais faire des groupes de deux unités, l'une équipée pour le corps à corps, l'autre avec un musicien, et tu nous fais plein de coups de la grand-mère!
Bon, et puis de la cavalerie légère à 8...c'est pas très utile!
QUOTE
-5 cavaliers sauvages de Kurnous avec etat-major et bannière du declin 216pts
-5 cavaliers sauvages de Kurnous avec etat-major 166pts
Tu devrais peut-être augmenter leurs effectifs, parcequ'eux, ils en ont besoin (Peur....PU....scrogneugneu....bourrinisation....)

Bon, certains (Elfes ylvains) te diront que les Forestiers sont nuls, qu'ils ne font jamais de COups Fatals et que toute façon la Cavalerie de Kurnous ça a pas assez de sauvegarde, d'autres (Bretonniens) se demanderont où sont les lances de cavalerie et les armures lourdes de tes fringants cavaliers...
Doomsword


--------------------
Marre de perdre contre des bills assoiffés de sang? Ne suivez surtout pas ce conseil!
Tu as envie de découvrir une armée rigolote qui fera plus de pertes chez toi que chez l'ennemi? Tu as lu le livret skavens?Si ce n'est pas le rat, courzy vite à Monoprix, achète ton livret, tu leeeeuh trouverat près du rat-hion rat-cuterie.
si chez nous les skavens, on sait pas trop gagner, heureusement pour couiner ia moi et Dorathée...

Merci à botrix pour son aide dans la composition de cette désastreuse complainte.
Copyrats année impériale 2523

GORETs IEP: Un esprit sain dans un porcin.

...un fourbe Skaven poignardait par-derrière un innocent Space Marine en lui glissant à l'oreille avec rancoeur un mot duquel on pouvait percevoir "pantalon", "canards" et "caleçon"...
Belannaer, La prophétie de la modération
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Etienne, Duc d'Aquitanie
post 02/03/06 , 19:06
Message #3


Architecte de l'Ombre
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Membre no. 1006



Où sont donc les Lances de Cavalerie et les Armures Lourdes de tes fringuants cavaliers ?
QUOTE
Salut à toi. Alors, d'abord, rends-toi (oui, à cheval, si tu veux) à la page Présentation et rédige nous une belle présentation (équestre) de ton dada....enfin, de ton hobby!
Effectivement, je n'aurais pas mieux dit. D'autant que ça nous aurait permis de savoir si tu étais un débutant, ce genre de choses...Et donc de te conseiller plus efficacement dans tes choix...Débutant ou pas, donc ?
Sinon je suis d'accord avec Doomsword sur la plupart des trucs, je voulais juste savoir quelle est la différence entre Chevaliers Sauvages et Cavaliers Sauvages de Kurnous ? A priori pour moi c'était la même chose, et je ne croyais pas qu'il y avait des Chevaliers "Sauvages" dans les Unités de Base Elfes Sylvains...
Enfin dans l'ensemble, je dirais que cette liste d'armée n'est pas vraiment efficace, même si sans doute d'un beau rendu sur le champ de bataille...En effet, tu n'as que de la cavalerie ! Chez un Bretonnien ou un Impérial, ça n'aurait pas posé trop de problème, mais là...Sauvegarde à 5+ en moyenne, d'autant qu'avec les règles de Cavalerie Légère, tes gars coûtent très cher...Donc pas assez bon rapport rentabilité/prix par rapport à la vitesse à laquelle ils risquent de se faire descendre...
Titi


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Snogard
post 02/03/06 , 19:51
Message #4





Groupe : Membre
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QUOTE
Où sont donc les Lances de Cavalerie et les Armures Lourdes de tes fringuants cavaliers ?

chez les elfes sylvain, il n'ya ni armure lourde (comment se déplacer efficacement dans la forêt sinon ?) ni lance de cavalerie (seulement des lances)

QUOTE
Ils n'ont aucun équipement'

A part l'etat major, les chevaliers sylvain n'ont pas d'equipement supplementaire(Hélas)

QUOTE
Précise les effets de tes objets magiques tout le monde ne possède pas le LA Elfes Sylvains

lance du crepuscule: confere la capacite coup fatal
armure de chêne: armure legere qui confere la regeneration
bannière du declin:les adversaire demoralisée par l'unité jette 1 dé de moins pour fuir


--------------------
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Eanil
post 02/03/06 , 23:15
Message #5





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Bon alors la ca va pas du tout happy.gif

En commencant par ceci :

QUOTE
Personnage:
-Seigneur sylvain du clan cavalier, monté sur grand cerf, avec bouclier, lance du crepuscule et armure de chêne 328pts
-enchanteur niv2 du clan tisserêve monter sur licorne, avec 2 parchemin de dissipation 230pts


Alors la deja je te dis tout de suite tes persos sont pas assez nombreux. En effet a 2000pts, tu n'as que deux personnages ! Mais ou est le changeforme avec son essaim de vifs et ou est le deuxieme sorcier !

En effet les Elfes Sylvains disposent d'objet particulierements efficaces et rigolos de surcroit !
Prend un changeforme (avec son mvt de 9 il n'aura aucun mal a suivre le reste de l'armé), tu l'equipes avec un essaim de vifs, une arme lourde, une armure légere et un bouclier. Ca te donne un perso capable de tuer les persos adverses planquer dans les unités, (essaim de vifs: 1A qui touchent toujours sur 3+ et blesse avec une force de 4, pouvant viser n'importe qu'elle cible même les persos situé a moins de 4ps d'une unité adverse, parfait contre les sorciers adverses, non ?)

Le deuxieme point, c'est la magie. Les nouveaux (comment ca ils sont plus nouveaux !) ES disposent d'un domaine de magie rien qu'a eux ! Donc autant s'en servir d'autant que les sorts qui y sont regroupés sont particulièrements bien.
Donc il est essentiel de prendre un deuxieme mage et de le mettre niveau 2. Car sinon tu ne pourras pas prendre l'ascendant pendant ta phase de magie.
Tu peux ensuite partager l'equipement de tes deux mages, chaque mage aura un PAM et ensuite il te reste encore si tu le souhaites 25pts d'OM par mage. Pour ma part je met 9 fois sur 10 un mage avec les Fleches des étoiles (provoque un test de panique si une unité subit une ou plusieurs perte(s) a cause de ces fleches ). Ensuite je te conseil la Thyrse de Calaingor qui permet d'ajouter 1ps da la distance e deplacement d'une foret lorque tu lances Chant de Loren et surtout permet de lancer ce sort plusieurs fois par tour avec ce mage.

ensuite :

QUOTE
Unités de bases:
-8 chevaliers sylvains avec etat-major 228pts
-8 chevaliers sylvains avec etat-major 228pts
-8 chevaliers sylvains avec etat-major 228pts


Bon la c'est pareil ca ne va pas !
Les Chevaliers Sylvains sont de la cavalerie légère et donc faire des unités de 8 n'est pas une bonne idée car une seul perte suffit a te faire perdre ton bonus de rang ! Donc il faut que tu les fractionnes !
A mon humble avis les unités de 6 sont bien plus embetantes pour l'adversaire car deja elles representent moins de points pour lui et en plus tu en as 4 de 6 au lieu de 3 de 8. Donc les unités de 6 sont plus rentables, car même si tu prends une perte, tu continues a annuler le bonus de rang adverse lors d'une charge de flanc.
Pour les gens ne possedant pas le LA ES, il faut qu'ils sachent que les chevaliers sylvains disposent d'arcs longs et de lances, donc peuvent jouer deux roles differents au cours d'une même bataille.

maintenant les :

QUOTE
Unités spéciales:
-5 cavaliers sauvages de Kurnous avec etat-major et bannière du declin 216pts
-5 cavaliers sauvages de Kurnous avec etat-major 166pts
-5 guerriers faucons avec chef 220pts


Bon la je dois dire que j'aime bien happy.gif . Effectivement, les Cavaliers Sauvages de Kurnous sont vraiment efficaces.
Par contre pour ce qui est des guerriers faucons, je reste sceptique. Je n'en joue jamais, et pour cause, ils n'ont qu'une save a 6+, l'endurance a 3 et les 2PV, ils me semblent trop fragiles pour aller au corps a corps. Mais bon ca peut etre amusant a jouer et ils ont surement une utilité, il suffit de chercher.

enfin :

QUOTE
Unité rare:
-6 forestier avec chef 152pts


Bon je ne peux pas dire que je n'en prend jamais car en effet cette unité est systematiquement dans mes listes d'armé, même si je n'ai encore pas fait de coup fatal avec eux ! A croire que ces archers d'élite ont oublié de changer les embouts en mousses avec ceux en metal ! Mais bon, c'est vraiment une unité sympa !

Donc en résumé je dirais que ta liste manque de punch.
En effet, peu d'unités et seulement deux heros !
Donc je pense qu'il faut que tu repenses ca autrement ! happy.gif


--------------------
" Si tu lève ta hache, assure toi mon fils,
Que ce bois que tu coupes est bien mort,
Car en hiver, quand souffle la bise,
Et que le feu vacille sous le froid dehors,
Le rameau te fera cher payer ton acte,
Il te brisera le dos, fracassera ton crâne!
Alors des arbres, respecte bien les âmes,
Et choisis avec soin le bois que tu frappes."

-chanson de paysan bretonnien-
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Temus Duc de Gasconnie
post 03/03/06 , 1:55
Message #6





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Bon et bien moi jaime bien sa liste.

Il sera certe en infériorité numérique mais avoir une armée entière de cavalerie légère çà doit etre super tripant (et difficile) à jouer!

Bon alors je rappel que la cavalerie léère n'as pas de bonus de rang. Donc la perte qui fait perdre le bonus de rang n'a plus raison d'etre. Bon alors pour les effectifs je serais plutot d'avis d'en mettre 4 unité de 6. Plus de cible différentes etc.

Pour les Cavaliers de Kurnous leur CC5 est précieuse! Mais attention: ils ne peuvent fuir une charge car ils sont immunisés à la psycho donc prudence.

Pour les perso je viendrais encore avec mon disque: prend une grande bannière! Tu prends pas de bannière magique et tu l'équipes pour le CaC et l'autre il va pas comprendre quand tu vas le cherger de face et lui défoncer la tete.

Aller re-pond nous une liste et on reviendra.


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Le chevalier bretonnien n'a peur que d'une chose:
Tomber en disgrâce.
C'est pour ça que nous ne pouvons perdre:
Vaincre ou Mourir.
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Snogard
post 03/03/06 , 13:31
Message #7





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Bon voici ma liste d'armée revisitée:

Personnage:
-Noble du clan cavalier, monté sur grand cerf, avec bouclier, lance du crepuscule et armure légère 214pts
-enchanteur niv2 du clan tisserêve monter sur coursier, avec 1 parchemin de dissipation et thryse de Calaingor 207pts
-enchanteur niv2 du clan tisserêve monter sur coursier, avec 1 parchemin de dissipation et le trio du desespoirs 207pts

Unités de bases:
-6 chevaliers sylvains avec Maitre chevaux 153pts
-6 chevaliers sylvains avec Maitre chevaux 153pts
-6 chevaliers sylvains avec porte-etendard et musicien 171pts
-6 chevaliers sylvains avec etat-major 180pts

Unités spéciales:
-5 cavaliers sauvages de Kurnous avec etat-major et bannière du declin 216pts
-5 cavaliers sauvages de Kurnous avec etat-major 166pts
-4 guerriers faucons avec chef 180pts

Unité rare:
-6 forestier avec chef 152pts


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Eanil
post 04/03/06 , 20:10
Message #8





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Je trouve que ta liste est beaucoup mieux comme ca !

Deja niveau perso a mon avis tu vas bien mieux t'en sortir. Au moins coté magie ! Car avec deux enchanteur dont un qui possede la Thyrse, tu vas pouvoir faire tourner en bourrique ton adversaire.

Quatre unités de bases ! Qui de plus sont toutes de la cavalerie légère ! Je n'aimerais pas etre en face happy.gif .

Le reste de la liste est tout aussi chi ... polyvalent et pourra en faire voir de toutes les couleurs a ton adversaire.

Donc je pense que cette liste est tres bonne !


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" Si tu lève ta hache, assure toi mon fils,
Que ce bois que tu coupes est bien mort,
Car en hiver, quand souffle la bise,
Et que le feu vacille sous le froid dehors,
Le rameau te fera cher payer ton acte,
Il te brisera le dos, fracassera ton crâne!
Alors des arbres, respecte bien les âmes,
Et choisis avec soin le bois que tu frappes."

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Temus Duc de Gasconnie
post 05/03/06 , 2:03
Message #9





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Bon et bien j'aime baucoup çà.

Attention tout de même cette liste demande un certain doigté tu devras jouer en finesse. C'est le moment de savoir si le mouvement peut faire gagner a lui seul.
Bon tu noeras donc que ta phase de mouvement sera plus cruciale que n'importe quelle autre. On se dit toujours "ouais les elfes ils sont en infériorité numérique et tout" mais là l'intéret de ta liste est de réussir à amener la supériorité numérique en un point du champ de bataille puis de filer avant l'arriver du gros des troupes.

Aller bonne partie.


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botrix
post 05/03/06 , 3:33
Message #10


La Chose
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Ton armée est très originale et va en dérouter plus d'un, mais tu risques de pleurer contre tout ce qui est tir (un régal pour les arquebusiers et balistes à répet rolleyes.gif ).

De plus, comme le dit Témus, il te faudra faire très attention à tes mouvements pour gagner car il te faudra effectuer des charges combinées pour vaincre les régiments ennemis.

QUOTE
C'est le moment de savoir si le mouvement peut faire gagner a lui seul.
la réponse est probablement oui, la question est l'adversaire sera-t'il suffisamment démuni de tirs pour qu'il reste bcp de régiments à manoeuvrer?

QUOTE
l'intéret de ta liste est de réussir à amener la supériorité numérique en un point du champ de bataille puis de filer avant l'arriver du gros des troupes.
excellente tactique, pour aider à sa réalisation je te conseille de placer ta forêt bonus de manière à couper l'armée ennemie en 2.


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QUOTE(http://www.totse.com/en/bad_ideas/ka_fucking_boom/hbomb.html)
Making and owning an H-bomb is the kind of challenge real Americans seek. [...] Winners want to push the button themselves.

QUOTE(Shadowman2)
Gavin a quitté GW le jour où Chuck Norris a annoncé qu'il allait lire du fluff.
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