Bon alors la ca va pas du tout
En commencant par ceci :
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Personnage:
-Seigneur sylvain du clan cavalier, monté sur grand cerf, avec bouclier, lance du crepuscule et armure de chêne 328pts
-enchanteur niv2 du clan tisserêve monter sur licorne, avec 2 parchemin de dissipation 230pts
Alors la deja je te dis tout de suite tes persos sont pas assez nombreux. En effet a 2000pts, tu n'as que deux personnages ! Mais ou est le changeforme avec son essaim de vifs et ou est le deuxieme sorcier !
En effet les Elfes Sylvains disposent d'objet particulierements efficaces et rigolos de surcroit !
Prend un changeforme (avec son mvt de 9 il n'aura aucun mal a suivre le reste de l'armé), tu l'equipes avec un essaim de vifs, une arme lourde, une armure légere et un bouclier. Ca te donne un perso capable de tuer les persos adverses planquer dans les unités, (essaim de vifs: 1A qui touchent toujours sur 3+ et blesse avec une force de 4, pouvant viser n'importe qu'elle cible même les persos situé a moins de 4ps d'une unité adverse, parfait contre les sorciers adverses, non ?)
Le deuxieme point, c'est la magie. Les nouveaux (comment ca ils sont plus nouveaux !) ES disposent d'un domaine de magie rien qu'a eux ! Donc autant s'en servir d'autant que les sorts qui y sont regroupés sont particulièrements bien.
Donc il est essentiel de prendre un deuxieme mage et de le mettre niveau 2. Car sinon tu ne pourras pas prendre l'ascendant pendant ta phase de magie.
Tu peux ensuite partager l'equipement de tes deux mages, chaque mage aura un PAM et ensuite il te reste encore si tu le souhaites 25pts d'OM par mage. Pour ma part je met 9 fois sur 10 un mage avec les
Fleches des étoiles (provoque un test de panique si une unité subit une ou plusieurs perte(s) a cause de ces fleches ). Ensuite je te conseil la
Thyrse de Calaingor qui permet d'ajouter 1ps da la distance e deplacement d'une foret lorque tu lances
Chant de Loren et surtout permet de lancer ce sort plusieurs fois par tour avec ce mage.
ensuite :
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Unités de bases:
-8 chevaliers sylvains avec etat-major 228pts
-8 chevaliers sylvains avec etat-major 228pts
-8 chevaliers sylvains avec etat-major 228pts
Bon la c'est pareil ca ne va pas !
Les
Chevaliers Sylvains sont de la
cavalerie légère et donc faire des unités de 8 n'est pas une bonne idée car une seul perte suffit a te faire perdre ton bonus de rang ! Donc il faut que tu les fractionnes !
A mon humble avis les unités de 6 sont bien plus embetantes pour l'adversaire car deja elles representent moins de points pour lui et en plus tu en as 4 de 6 au lieu de 3 de 8. Donc les unités de 6 sont plus rentables, car même si tu prends une perte, tu continues a annuler le bonus de rang adverse lors d'une charge de flanc.
Pour les gens ne possedant pas le LA ES, il faut qu'ils sachent que les chevaliers sylvains disposent d'arcs longs
et de lances, donc peuvent jouer deux roles differents au cours d'une même bataille.
maintenant les :
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Unités spéciales:
-5 cavaliers sauvages de Kurnous avec etat-major et bannière du declin 216pts
-5 cavaliers sauvages de Kurnous avec etat-major 166pts
-5 guerriers faucons avec chef 220pts
Bon la je dois dire que j'aime bien

. Effectivement, les
Cavaliers Sauvages de Kurnous sont vraiment efficaces.
Par contre pour ce qui est des guerriers faucons, je reste sceptique. Je n'en joue jamais, et pour cause, ils n'ont qu'une save a 6+, l'endurance a 3 et les 2PV, ils me semblent trop fragiles pour aller au corps a corps. Mais bon ca peut etre amusant a jouer et ils ont surement une utilité, il suffit de chercher.
enfin :
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Unité rare:
-6 forestier avec chef 152pts
Bon je ne peux pas dire que je n'en prend jamais car en effet cette unité est
systematiquement dans mes listes d'armé, même si je n'ai encore pas fait de coup fatal avec eux ! A croire que ces archers d'élite ont oublié de changer les embouts en mousses avec ceux en metal ! Mais bon, c'est vraiment une unité sympa !
Donc en résumé je dirais que ta liste manque de punch.
En effet, peu d'unités et seulement deux heros !
Donc je pense qu'il faut que tu repenses ca autrement !