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Tournoi Epoques Epiques 62, 2000 pts / Forge / 24-25 juin
| botrix |
13/03/06 , 19:03
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La Chose

Groupe : Modérateur Général
Messages : 2641
Inscrit le : 16/11/05
Membre no. 1177

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bon, ayant organisé quelques tournois, j'ai 2 ou 3 conseils. Déja, faire ce tournoi en parallèle avec un tournoi battle (d'ailleurs celui-ci pourrait interresser des gens  ) c'est une mauvaise idée, car les joueurs jouant aux deux jeux devront faire un choix, et c'est pas facile. Secundo, quand tu dis "restrictions habituelles ( Tableau de sabotage, Cie Blindé, Mycétique ?)"on sait pas si ces listes sont acceptées ou refusées (inutile de dire que si elles sont aceptées tu perdras des joueurs). Troizio, 5 parties en 2 jours, c'est vraiment pas énorme, j'ai déja fait des tournois avec 5 parties en 1 jour, sois conscient que les gens ne se déplaceront pas de loin pour faire seulement 5 parties en tout un week-end. Katzio, 10E les 5 parties, c'est beaucoup. Donc il faut vraiment qu'il y ait beaucoup de lots, rappelles-toi que les tournois les plus prisés ne font pas payer pour se faire de la marge, mais pour se rentabiliser. Surtout que si vous proposez une restauration sur place, rien que ca fera rentrer pas mal d'argent. Si vous êtes une association, la mairie devrait vous prêter gratuitement une salle. Si vous n'en êtes pas une, je doute que la location de la salle coûte 700E. Cinkzio, l'hébergement c'est vraiment dommage paske 10E le tournoi + bouffe + essence + hôtel, ca revient à tres cher le tournoi de 5 parties. Donc vila à mon humble avis tu ne feras pas se déplacer les foules, surtout les locaux seront présents, et dans ce cas tu risques de galérer pour trouver 70 participants. botrix - j'adore l'idée de la raclette-partie
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QUOTE(http://www.totse.com/en/bad_ideas/ka_fucking_boom/hbomb.html) Making and owning an H-bomb is the kind of challenge real Americans seek. [...] Winners want to push the button themselves. QUOTE(Shadowman2) Gavin a quitté GW le jour où Chuck Norris a annoncé qu'il allait lire du fluff.
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| Angron |
14/03/06 , 10:57
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Groupe : Membre
Messages : 15
Inscrit le : 06/03/03
Membre no. 67

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Rassure toi, Dans le Nord ce ne sont pas les joueurs qui manques. Ce n'est pas notre premier tournoi non plus. et j'ai pour ma part une bonne expérience. 2000 Pts pour 40K c'est pas mal, et je ne veu pas que les joueurs se sentent pris par le temps. mais bon pourquoi pas 6 parties, c'est à négocier Deplus il y a bcp plus de joueurs "monogame" que tu ne le penses. 10 Euro c'est correcte. Et on est pas là pour se remplir les poches. Car La quasi totalité est remis dans les lots 70 personnes ? trop dur a trouver ? je ne pense pas . le tournoi de Battle est deja quasi complet, les 40 places prevus sont partie, reste une trentaine de joueur de 40K, sa devrai aller. Sinon pour les restrictions et le reglement il sera communiquer bientot. Mais y a rien d'inhabituelle. 2 Jours c'est bien, Les vrais Fans seront au Rendez vous.
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| Angron |
14/03/06 , 11:14
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Groupe : Membre
Messages : 15
Inscrit le : 06/03/03
Membre no. 67

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24 et 25 Juin Tournoi Warhammer 40k Proposé par l'asso Epoques Epiques
Lieu et Heures:
Salle Louis Jouvet 62510 Arques Acceuil des joueurs 9h Depart des parties 9h30
Inscriptions:
Prix /10 euros Ordre: Epoques Epiques Date Limite de reception des listes 15 juin. Adresse : Damien Gaonach 18 rue d'alsace 62510 Arques
E-Mail: Gaodam@aol.com Tel: 06 66 88 95 90
Composition d'armée: Une liste unique Armée Peinte 2000 points maximum (1 QG et 2 troupes minimum obligatoire comme décrit page 78 du livre de règles de Warhammer 40K)
Autorisées : Uniquement les armées disposant d'un codex (Blood Angel, Marines du Chaos, Eldars Noirs, Eldars , Vaisseaux Mondes, Garde Impériale, Space Marines, Nécrons, Orks, Tyranides, Chasseurs de Sorcières, Space Wolves, Black Templars, Chasseur de démons) avec les mises à jours téléchargeables sur le site de Games Workshop pour les différents Codex et les clarifications de règles du Grand Tournoi. Véhicules et créatures dont les règles se trouvent uniquement dans les livres Imperial Armour
Interdits : Tyranides en assaut mycétique, Compagnie blindée de la Garde Impériale, Tableau de sabotage du vaisseau-monde Alaitoc, Personnage spéciaux même ceux ne nécessitant pas l'accord de l'adversaire y compris les C'tan, Alliés extérieurs au codex (Cela signifie que les Assassins ne sont accessibles qu'aux Chasseurs de Démons et Chasseurs de Sorcières disposant d'un Inquisiteur, et pas aux autres armées de l'Imperium. De fait, la restriction mineure « Envers et contre tous » du Codex Spaces Marines n'est pas utilisable), Véhicules personnalisés et Monstruosités Tyranides conçus avec les règles de création des recueils « Chapter Approved », , Pouvoirs Psychiques Mineurs du recueil Chapter Approved 2003 et du Codex Marines du Chaos, Globalement toute règle ou liste d'armée publiée dans un recueil « Chapter Approved » mais portant la mention « Optionnel », « Optionnel Recommandé » ou « Règles à tester ».
Figurines : Chaque figurine devra être issue des gammes Citadel ou Forge World, et « WYSIWYG », c'est-à -dire que chaque figurine (y compris les véhicules) doit comporter de manière explicite ses armes, son armure, son mode de déplacement et ses accessoires et capacités censément visibles. Les petits accessoires et les facultés invisibles n'ont pas à être représentés ; c'est le cas, par exemple, des auras démoniaques, des champs réfracteurs ou des pouvoirs psychiques (On sera indulgent aussi sur le blindage renforcé). Toutes les figurines, hormis les véhicules terrestres, doivent être montées sur les socles ronds avec lesquelles elles sont normalement fournies (idem, de préférence, dans le cas de la cavalerie et des motos). Les diamètres de socles de référence sont les suivants : 25 mm : Infanterie et Infanterie Autoportée de taille humaine (les Personnages Indépendants peuvent se distinguer en étant soclés sur du 40mm). 40 mm : Cavalier, Moto, Motojet, Terminator, Obliterator, Méga-Armure, Exo-Armure, Nuée. Les motojets devront être montées sur des tiges de 20 mm de hauteur au minimum. 60 mm : Créature Monstrueuse, Marcheur, Dreadnought, Véhicule Antigrav (grand socle de volant, avec tige de 30 mm au minimum). Il sera possible de jouer des figurines issues des anciennes gammes (comme les Rhinos ou Land Speeders), ou personnalisées (telles que les princes-démons). Néanmoins, en cas de litige sur les lignes de vue, les gabarits d'explosion ou autres facteurs où la taille de la figurine joue un rôle, les dimensions de référence seront celles de leur plus proche équivalent de la gamme actuelle. En cas de doute sur la validité d'un choix d'unité ou de la représentation d'une figurine, n'hésitez pas à nous contacter au préalable ! En effet, nous nous réservons le droit de juger ce qui est acceptable dans le cadre du Grand Tournoi : le jour venu, les figurines jugées non conformes ne joueront tout simplement pas.
Déroulement du tournoi : Principe de la « ronde suisse » : . Le premier rencontre le second, le troisième rencontre le quatrième, et ainsi de suite. Le vainqueur sera le joueur qui, à l'issue des quatre parties aura totalisé le plus de Points de Tournoi. En cas d'égalité de ce score final, on prendra en compte les Points de Victoire gagnés au cours des parties.
Points de Tournoi : donné durant le tournoi Points pour Peinture Points pour Compo
Règles, scénarios et durée de jeu : Les missions jouées (avec leur règles spéciales) seront données le jour du tournoi. A chaque ronde correspondra un scénario commun à toutes les tables. Les parties dureront 6 tours .
Conventions de jeu : Unité de mesure : il s'agira par défaut du pouce anglo-saxon, tel qu'on le trouve sur les mètres Games Workshop. Résumé des règles de couvert : pour tout décor plein et compact (colline, bâtiment compact), utiliser la simple ligne de vue, comme pour les véhicules. Les règles de zones de terrain et de tailles de décors/figurines s'appliquent dans le cas des éléments de terrain diffus et partiellement transparents comme les bois, ruines éparses, bâtiments percés de nombreuses fenêtres et autres champs de barbelés. Tout comme les lignes de vues, les portées des armes de véhicules sont mesurées à partir de leur monture. Lignes de vues vers les véhicules : pour tirer sur un véhicule avec une arme à tir direct, il faut voir (et avoir à portée) une section de sa caisse (ou tourelle, mais pas aileron ou autre excroissance inactive) d'au moins un pouce de large et de haut. Pour pouvoir tenter un tir à travers l'intervalle entre deux décors ou figurines ennemies bloquant les lignes de vues, cet intervalle doit être large d'au moins un pouce. En cas d'incertitude avérée sur la visibilité d'une cible, faites appel à un arbitre. Autant que possible, les jets de déviation se feront près de la zone de la table concernée, pour minimiser les erreurs de lecture du dé de dispersion. Lorsqu'une frappe en profondeur ou une invocation entraîne la superposition de deux unités amies, leur propriétaire doit déplacer les nouveaux arrivants du minimum nécessaire pour éviter cette superposition.
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