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> Terminators chasseurs de chars
Tu'Shan 77
post 03/04/06 , 20:04
Message #1





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Bonjour à tous.

Voila je vous propose un nouveau sujet de discussion: que pensez-vous des terminators pris pour chasser les chars ?

Que pensez-vous d'une escouade de 5 terminators équipés comme suit:
Sergent: marteau tonnerre, et fulgurant.
2 terminators avec canon d'assaut et gantelet énergétiques,
2 terminators avec poing tronçonneur.
Bien entendu tout le monde s'en va à la chasse avec le +1 dû à la compétence " chasseurs de chars" !

Cela nous donne une escouade qui coûte 298 pts, qui propose lors de la phase de tir 8 tirs de F6+1 pénétrant. Et lors de la phase de corps à corps, 6 ( 3x2) attaques de F8+1 + 1D6 de pénétration dont 2 de marteau tonnerre, et 4 attaques de F8+1 + 2D6 de pénétration !
Sur le papier, je trouve que c'est joli, bien que un peu cher, surtout qu'il faut compter arriver à porter de frappes des dits tanks chassés.....
Malgré ça, il reste toujours la possibilité de taper quelques escouades qui se seraient égarées. Mais bon, je reste dubitatif ....
Et vous qu'en dites-vous ?


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caius_heh
post 03/04/06 , 20:42
Message #2


Tyran Morfalien
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Tant qui il y a des canons d'assaut, en fait, ca peut potentiellement dégommer n'importe quoi... Sinon c'est l'escouade strandard que je jouais il y a quelques temps, meme si elle coute quand meme vachement cher (mets un poing tronconneur au sergent aussi dans l'optique chasseurs de chars)


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Starcommandeur
post 03/04/06 , 23:23
Message #3





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Dans ce cas il faudra compter sur la frappe en profondeur par ce que équipé ainsi tes Totors vont faire fuir les char avant qu'ils n'arrivent même à portée de canon d'assaut wink.gif , ba moi je les téléportes souvent les miens grâce à la balise de mon officier embarqué dans un Rhino ce qui permet de les envoyer surement (si ta peur des doubles 1) au sinon ba tu les téléporte en arrière des ligne si ton adversaire a flairé la tactique, ça va surement le déconcerter s'il a éloigné ses véhicules du chemin du Rhino...
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caius_heh
post 04/04/06 , 1:10
Message #4


Tyran Morfalien
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En même temps, téléporter des Terminators dans les lignes d'un ennemis qui se cantonne de son cote de la table, non seulement on risque de finir dans une auge à cochons du village voisin (ou dans le salon du gouverneur planétaire local, c'est toi qui vois), mais en plus c'est garanti qu'ils vont se prendre pas mal de tirs et même peut-être des charges. Alors la Frappe en Profondeur est tout de même une règle à utiliser à la légère. Pour ma part je ne l'utilise que très rarement, voire jamais, trop aléatoire.

Pour en revenir au sujet, les lance-missiles cyclone ne sont pas non plus à ignorer avec leur force 8+1 contre les véhicules (si tant est qu'on suppose qu'on a pris la compétence tueurs de chars)l'avantge étant la portée et qu'il sera de fait difficile pour un char de se défiler, contrairement au canon d'assaut. Les deux coutant le même prix, le tout est de savoir si il est préférable de favoriser le nombre de tir avec le canon d'assaut ou une puissance plus lourde avec le lance-missiles.

caius_heh CA ou LM, telle est La question.


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botrix
post 04/04/06 , 1:12
Message #5


La Chose
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Tu as ici une escouade anti-tank. certes. Mais elle vaut plus cher que n'importe quel tank, donc ca va pas être évident de la rentabiliser.

Contre un adversaire malin, tu n'arriveras jamais au contact, donc vire les poings tronconneurs (gardes-en un on sait jamais). Si tu en laisses, mets-les sur les mecs qui ont un autocanon. Sinon, quand tu devras enlever les pertes, tu devras choisir entre le tir et le CaC.


botrix - quitte à péter des tanks, sors des dévastators avec 3 lm, 1 lascann et tueurs de chars...


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Starcommandeur
post 04/04/06 , 2:54
Message #6





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QUOTE(caius_heh @ 04/04/06 , 2:10)
En même temps, téléporter des Terminators dans les lignes d'un ennemis qui se cantonne de son cote de la table, non seulement on risque de finir dans une auge à cochons du village voisin (ou dans le salon du gouverneur planétaire local, c'est toi qui vois), mais en plus c'est garanti qu'ils vont se prendre pas mal de tirs et même peut-être des charges. Alors la Frappe en Profondeur est tout de même une règle à utiliser à la légère. Pour ma part je ne l'utilise que très rarement, voire jamais, trop aléatoire.

Pour en revenir au sujet, les lance-missiles cyclone ne sont pas non plus à ignorer avec leur force 8+1 contre les véhicules (si tant est qu'on suppose qu'on a pris la compétence tueurs de chars)l'avantge étant la portée et qu'il sera de fait difficile pour un char de se défiler, contrairement au canon d'assaut. Les deux coutant le même prix, le tout est de savoir si il est préférable de favoriser le nombre de tir avec le canon d'assaut ou une puissance plus lourde avec le lance-missiles.

caius_heh  CA ou LM, telle est La question.
*


Oui exact lorsque tu utilise la dispertion, mais je t'assure qu'avec balise de téléportation ds un Rhino et ben moi les Totor jlai envoi a un endroit bien précis et ça marche (essaye), bien sur le Rhino ne doit pas s'etre fait descendre (durkifume renforcé cela va de soit) au sinon tu met une balise de rechange sur un autre perso embarqué, c'est le prix à payer si tu veux les emener où tu veux.
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caius_heh
post 04/04/06 , 10:17
Message #7


Tyran Morfalien
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L'autre solution, c'est de la donner au sergent d'une escouade scout infiltrée, ou alors au sergent d'une escouade d'assaut qui serait elle-même déployée en frappe en profondeur, mais le problème tourne en rond.

Pour en revenir au sujet initial du topic, quand on y réfléchit bien, au vu du prix et de l'équipement des totors, on ne peut pas les cantonner dans un seul rôle. Ils sont plus ou moins taillés pour massacrer l'infanterie au tir (voire même l'infanterie lourde). Ensuite avec les moufles, ils peuvent aller taper sur à peu près n'importe quoi sans trop se poser de questions (quoique). Ensuite selon les armes lourdes, ca peut leur donner soit encore plus de puissasnce de feu antipersonnel (lance-flammes lourd et canon d'assaut) ou antichar (lance-missiles cyclone et dans une moindre mesure canon d'assaut). Je ne crois pas que l'ide de totor spécifiquement choisis pour détruire les véhicules soit très bonne, vu que de toute façon ils seront toujours capables de faire beaucoup de dégats sur l'infanterie.


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Tu'Shan 77
post 04/04/06 , 13:56
Message #8





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Le probléme de la FeP ayant été abordé, il est vrai que la solution la plus "fiable" ( sauf en cas d'utilisation de balise ) est le "avance et tir" mais comme je l'ai souligné et même certains d'entre vous , il reste le probléme de la portée... ça court pas bien vite un terminator..... rolleyes.gif

Donc pour ma part, je pense qu'une escouade terminators étant coûteuse, il vaut mieux ne l'équiper de la sorte que lorsqu'il reste des points à utiliser pour une liste d'armée d'au moins 2000pts. Mais effectivement ainsi que le soulignait Caius, je crois, de toute façon les termis sont ployvalents alors autant jouer la dessus!


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