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> [Liste] Ork à 1000pts, débutant en manque de conseils
psychatrik
post 03/04/06 , 11:48
Message #1





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Bonjour, je voudrais commencer une armée Ork, mais c'est un peu dur de s'y mettre quand on est tout seul... Alors voilà, j'ai d'abord une question: ça veut dire quoi "fluff"?
Et voici ce que je compte proposer comme armée à 1000pts Ork:

QG: Big Boss avec méga armure et mega booster 100pts
Troupes: 30 pistolboyz dont un nob avec une armure lourde 289 pts
30 Pistolboyz dont un nob avec une armure lourde 289 pts
5 kasseurs de tanks avec 3 lance rockettes dont un nob avec lance rockettes aussi (donc en tout 4 rockettes dans la bande, c'est possible?) 95 pts
5 kasseurs de tanks avec 3 lance rockettes dont un nob avec lance rockettes aussi (bon ben j'espère que c'est possible! ;-) ) 95 pts
Soutien: 3 boit'kitus avec karbonisator 135 pts

Ca me fait 1003 pts, 74 figurines.

En ce qui concerne la taktik, ben j'appliquerais la teknik de la Finesse:
Les boit'kitu d'un côté, tout le reste de l'autre et on fonce dans le tas.

Voilà, donc j'attends vos commentaires et remarques. Merci d'avance!


--------------------
Bon okay les boyz on y est!
Jveu kon fonce danl'tas mais pas toujours pareil:
Cont' les marineboyz, on se jette tous dessus.
Cont' le chaos ki pue, on envoi d'abord les grots pour s'marrer.
Cont' les eldars, cui qui prend son kikoup' a un gage.
Cont' les cafards, on piétine les bébés avant d'balancer les groboum sur les gros!
Cont' les zumains, ons'dépêche, paskon a pas k'ça à faire.
Cont' le reste ben... On fonce quoi!
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Huron sombrecoeur
post 03/04/06 , 13:26
Message #2


Feu-Maman Ours
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Bon je connais pas trop les orks donc je pourrais pas te conseiller pour si ce n'est un truc habituel chez eux, la masse (dans tout les sens du terme)...

Sinon comme style de jeux ya fluff, mou et dur, fluff c'est à dire que tu joue ton armée en fonction de son historique (ca n'est pas loin de mou mais il y a aussi des armées durs en fluff).

Mou ou "molle" c'est qui n'est pas faite pour le combat et qui contient exclusivement des troupe que tu aime et qui sont plutot faible en terme de jeux.

Dur, qui est faite par les vil ou les gros bill, armée exclusivement composé a être compétitive avec des combinaisons de troupes efficace et rentable sur le terrain, c'est aussi une armée optimisée.


--------------------
Bien que mes gardes doivent se reposer et mes vaisseaux se ravitailler, mes ennemis savent que nos canons ne se tairont jamais.
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psychatrik
post 03/04/06 , 13:31
Message #3





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Ah oui, d'accord, merci!
Donc, le top, c'est d'aillier du fluff et du compétitif pour son armée...
Une autre question, y a t'il dans Warhammer 40000, des "anti-jeu"? J'entends par là des tactiques très efficaces utilisant des faiblesses des règles' Ont-elles un nom en particulier?
Je ne compte pas en faire hein! C'est juste pour savoir si ça arrive de rencontrer des "armées invincibles" dry.gif
J'espère toujours avoir des commentaires et des remarques sur ma proposition d'armée!
Merci


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Huron sombrecoeur
post 03/04/06 , 13:36
Message #4


Feu-Maman Ours
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Une autre question, y a t'il dans Warhammer 40000, des "anti-jeu"? J'entends par là des tactiques très efficaces utilisant des faiblesses des règles' Ont-elles un nom en particulier?


bien sur, yen a pas mal du coté des eldars et du chaos, pour les règles yen a mais c'est surtout un distencieux sur les points de règles et comment les abordés.
Sinon cela viens surtout dans la création de ton armée, vu que tout et optimisable tu pux faire des combas assez impressionnante (genre marteau tonnerre de maître, ce qui en fait une arme redoutable au cc, tu frappe en dernier mais si tu touche ton adversaire ne pourra pas riposter au prochain cc et tu peux relancer tes jet pour toucher).


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Bien que mes gardes doivent se reposer et mes vaisseaux se ravitailler, mes ennemis savent que nos canons ne se tairont jamais.
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psychatrik
post 03/04/06 , 13:39
Message #5





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Donc, par exemple, cela signifie, que certains équipements valent mieux que des soldats'
Je devrais peut-ëtre revoir l'équipement de mes unités alors...?
J'ai remarqué que les Ork étaient assez impopulaires dans 40K, c'est dû au fait que le codex est tout fin'


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Huron sombrecoeur
post 03/04/06 , 13:51
Message #6


Feu-Maman Ours
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Donc, par exemple, cela signifie, que certains équipements valent mieux que des soldats'[
Je devrais peut-ëtre revoir l'équipement de mes unités alors...?


Cela dépend de l'armée et malheuresement je ne peux te conseiller en v4 (v2 oui mais v4 non)


QUOTE
J'ai remarqué que les Ork étaient assez impopulaires dans 40K, c'est dû au fait que le codex est tout fin'


Les orks sont impopulaires du fait du manque de mise a jours de leur codex et de l'ancienneté justement de leur codex.


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psychatrik
post 03/04/06 , 13:54
Message #7





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Pas grave, je persiste dans ma Orkitude!
Il t'est déjà arrivé de te faire battre par des Ork? Tu sais s'il y a des choses à ne pas faire avec eux?


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caius_heh
post 03/04/06 , 14:08
Message #8


Tyran Morfalien
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Bon bon bon. Je ne m'y connais pas a fond en orks, mais ca n'est pas comme si je ne connaissais rien je vais donc essayer de te faire des suggestiosn.
Tout d'abord. Deux bandes de kasseurs de tanks, c'est trop. ce sont des unités ultra-spécialisées (pour des orks) et ils est possible que tu tombes contre des armées sans le moindre véhicule. Une seule à la rigueur, avec un ou deux boys en plus. D'apres moi, tu devrai aussi réduire la taille de tes bandes a 20 boys pour pouvoir te payer une bandes supplémentaires de motos de guerre, ou alors des flingboyz, histoire de pouvoir (essayer de) canarder un peu. Ou alors bon plan pour les orks : l'artillerie. Pas de jets pour toucher, donc pas handicapé par la CT. Meme remarque pour les armes de souffles, docn essaye de mettre quelques cram'boyz dans tes bandes de pistolboyz. mets également des gro'fling. Ca tire beaucoup, ca fait du bruit, c'est assaut, donc c'est du tout bon pour les 'norks. Pas de remarque pour le bigboss, je ne connais pas les equipement s dispo. Apres ca, je ne peux plus te dire grand chose de plus, alors il suffit d'attendre qu'un vrai joueur ork prenne les choses en main...


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psychatrik
post 03/04/06 , 14:14
Message #9





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Je n'avais pas pensé à l'artillerie, je m'étais dit que justement les Ork n'étaient pas fait pour le tir...
Pourquoi serait-il intéressant de réduire mes effectifs de pistolboyz? Ce serait pour obtenir de la diversité, ou c'est juste qu'au delà de 20 boyz, on perd en efficacité?
Parce que je me disais que si je prenais de l'attaque rapide, elle se ferait plomber très rapidement... Alors certes cela protegerait mes boyz des tirs, mais pour le coup, ils seraient moins nombreux à cause des points investis dans les véhicules rapides...
Alors que dans ma pensée, à 1000pts, je pensais que 74 figurines seraient très dures à dégommer avant qu'elle arrivent pour faire mumuse au corps à corps...


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caius_heh
post 03/04/06 , 21:15
Message #10


Tyran Morfalien
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QUOTE
Pourquoi serait-il intéressant de réduire mes effectifs de pistolboyz? Ce serait pour obtenir de la diversité, ou c'est juste qu'au delà de 20 boyz, on perd en efficacité?

La diversité et la polyvalence est la clé du succès
QUOTE
Parce que je me disais que si je prenais de l'attaque rapide, elle se ferait plomber très rapidement... Alors certes cela protegerait mes boyz des tirs, mais pour le coup, ils seraient moins nombreux à cause des points investis dans les véhicules rapides...

Si tu les utilises bien, il n'y a pas de raison que tes choix d'attaque rapide se fassent dégommer, sinon personne ne prendrait de land speeder et ceux qui jouent contre des space marines seraient tres contents...
QUOTE
Alors que dans ma pensée, à 1000pts, je pensais que 74 figurines seraient très dures à dégommer avant qu'elle arrivent pour faire mumuse au corps à corps...

Cela n'est pas faux, mais n'etant pas motrisée, ton armée devra traverser la table à pied et donc se prendre beaucoup de pruneaux, au minimum pendant trois tours si le déploiement se fait à 24ps l'un de l'autre.
Ce ue j'en dit, 'est que le plus urgent et de te séparer d'une de tes bandes de kasseurs de tanks, quitte a renforcer un peu (un peu seulement) l'autre. Cela te rpemettrait peut-etre de mettre quelques lobbas orks (le barrage, c'est comme l'artillerie, pas de blemes de CT)


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psychatrik
post 04/04/06 , 13:56
Message #11





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Je vois...
J'ai essayé de suivre tes conseils en m'accordant avec ma vision Orkienne et voici comment je réorganiserais le tout:
QG:
Big Boss avec méga armure et méga booster 100 pts
Troupes:
30 Pistolboyz dont Nob avec armure lourde et gros kikoup' 299 pts
30 Pistolboyz dont Nob avec armure lourde 289 pts
7 Kasseurs de tanks avec 3 lance-rockettes et Nob lance rockettes aussi 117 pts
Soutien:
2 batteries de Grokalibr' Lobbas 60 pts
3 Boit'kitus avec Karbonisator 135 pts
Total: 1000 pts 73 figurines

Alors voici comment je vois les choses:
On fonce dans le tas ennemi! Les Kasseurs de tanks se faufilent derrière les Pistolboyz pour s'occuper des blindés si il y en a. Les Boit'kitus sont à gauche ou à droite des boyz et foncent aussi. Les Grokalibr' sont planqués derrière (je sais pas si le fait de les mettre derrière les Boit'kitu leur assurerait un meilleur couvert') et tirent dans le tas.
Je compte sur le nombre pour vaincre: Si l'ennemi attaque mes Grokalibr', il aura laissé tout le reste se rapprocher; s'il vise les Boit'kitus, les boyz et le Grokalibr' sont là; et s'il vise les boyz, il il finira par tout se ramasser dans la tronche.
Qu'est-ce que vous en dites'

Je n'ai pas voulu mettre d'attaque rapide, parce que je suis un débutant, et que je sens que je ne saurai pas les gérer comme il faudrait.


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caius_heh
post 04/04/06 , 21:17
Message #12


Tyran Morfalien
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Ben moi je dirait que c'est bien. c'est un peu lent, mais c'est bien. Les lobbas, ils n'ont pas besoin de lignes de vue. Donc au fond de la table, derrière un couvert, tant pis si les tirs sont (un peu) moins précis.

caius_heh - J'adore ta signature, qu'est-ce que c'est bourrin un ork happy.gif


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Khelian
post 04/04/06 , 22:47
Message #13


Beau Gosse
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Alors, comment gagner avec des orks ?

Il te faut plein de des et plein de boyz. Ce que je trouve comme principal probleme c'est que ton Big Boss il cout beaucoup trop cher. un canon laser et tas plus de big boss. Donc je l'equiperait de facon un peu plus legere quitte a pouvoir grace a ca rajouter des Ptits grot. Faut pas croire j'ai vu un bande de grot reduire a neant une compagnie de la mort.

Et comment a ton avis ? Parce que le joueur y croyait. Si tu crois pas en tes orks t'arrivera a rien !

Sinon bon point pour l'artillerie qui t'evite des jet pour toucher a 5 plus et des karbos qui sont plus utile au corps a corps, car ils comptent comme arme energetique.

donc pourquoi pas un ptit leman russ volé ? les lobbas et les zap sont marrant mais la par contre il te faudra un jet pour toucher il me semble.

Sinon pour les motos personnelement je suis pas fan. Les boit ki tu c'est excellent c'est des mini dreads par pack de 3 (faudrait d'ailleur que jmen achete un de ses 4). donc voila en gros si tu pouvais rjaouter une gross bande de gretchins, gonflé un peu des kasseur de tank (meme pas beaucoup). Et que Gork et Mork soit avec toi !

Donc pourgagner avec des orks 2 choses Plein de des, et la foie !
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psychatrik
post 06/04/06 , 11:50
Message #14





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Merci à tous! Je vais maintenant commencer à me faire cette petite armée!
Je vous tiens au courant de mes avancées!
Waaaaagh!
A tes souhaits.


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psychatrik
post 24/05/06 , 10:30
Message #15





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Hey les boyz je suis de retour!
Ma copine a failli me convaincre de passer sous battle; mais vu qu'elle met trop de temps à s'y mettre aussi, je reste sur 40K!
Donc, après maintes et maintes refontes de ma liste d'armée (et des discussions avec Huron) (que je remercie au passage), j'ai un peu modifié ma liste; et la voici:

QG: Big Boss Rin'afoutjefonss 60pts
ELITE: 5 frimeurs dont 4 avec des gro'fling 77pts
TROUPES: 5 Kasseurs de tanks dont 3 avec lance rockettes 76pt
30 pistolboyz dont 1 Nob 281pts
30 pistolboyz dont 1 Nob 281pts
SOUTIEN: 3 boit'kitu équipées de Karbonisator 135pts
3 batteries de Grokalibr' Lobbas 90pts
TOTAL: 77 unités 1000pts

Bon alors, la stratégie a totalement changé!
Les Boit'kitu d'un côté, les boyz de l'autre. le Big Boss, les 2 bandes de pistolboyz et les boit'kitu foncent dans le tas. Les Kasseurs de tanks s'occupent des blindés, les Frimeurs de tout ce qui craint les gros tirs et les Grokalibr' essayent d'exploser les troupes de tirs au loin.


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psychatrik
post 28/05/06 , 15:26
Message #16





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C'est encore moi!
On m'a suggéré de ne pas inclure de bande spécialisée si peu nombreuse alors voici ce que j'envisagerai à la place:

QG: Big Boss Rin'afoutjefonss

Troupes: 20 pistolboyz dont nob lance rockette avec 2 gro'fling et 1 lance rockette dans la bande en plus du nob
20 pistolboyz dont nob lance rockette avec 2 gro'fling et 1 lance rockette dans la bande en plus du nob
20 flingboyz dont nob lance rockette avec 2 gro'fling et 1 lance rockette dans la bande en plus du nob

Soutien: 3 boit'kitu équipées de Karbonisator
3 batteries de Grokalibr' Lobbas

Pensez-vous que cette configuration soit plus efficace?
J'attends avec impatience vos suggestions et conseils!
Et n'hésitez pas à m'ajouter à votre msn messenger si vous en avez un! Mon adresse c'est psychatrik@hotmail.com


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