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[Orks] la Geschwindikrad'
| psychatrik |
06/04/06 , 14:54
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Groupe : Membre
Messages : 20
Inscrit le : 03/04/06
Lieu : Villeurbanne
Membre no. 1449

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"Bah alors aeske cèkça?! T'as oublié tes boyz, ou ils se sont endormis'!" Hum hum, pardon... Je suis moi aussi un débutant; mais si je peux te donner un conseil, c'est d'étudier les autres armées avant de créer la tienne! T'imagine si tu tombes contre des Chasseurs de Démons ou du Chaos' Tu vas te faire démonter tes figurines! Nous, les verts, il faut que nous.. "Nous les verts, on è plein, on è balèze et c'est touski'compte!" Alors joue le nombre,et surtout le nombre (oui oui) "  "
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Bon okay les boyz on y est! Jveu kon fonce danl'tas mais pas toujours pareil: Cont' les marineboyz, on se jette tous dessus. Cont' le chaos ki pue, on envoi d'abord les grots pour s'marrer. Cont' les eldars, cui qui prend son kikoup' a un gage. Cont' les cafards, on piétine les bébés avant d'balancer les groboum sur les gros! Cont' les zumains, ons'dépêche, paskon a pas k'ça à faire. Cont' le reste ben... On fonce quoi!
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| arno |
06/04/06 , 19:09
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Groupe : Membre
Messages : 3
Inscrit le : 05/04/06
Membre no. 1455

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merci pour vos sages remarques, j'en ai pris compte, que pensez-vous de cette liste : QG:-Big bossarmure lourde gros Kikoup grenade à frag. _2 nobsgros Kikoup _truk Troupe:-6 kasseurs de tank_truk -16 pistolboys-16 pistolboys[U]Attaque rapide:[/U]-3 motos de guerre -3 motos de guerreElites-15 chokboysSoutien1 boit Kitu1000pts 56 mecs / 1 marcheur / 6 motos / 2 transports je trouve cette nouvelle liste assez sympa, j'ai de l'appui avec mes motos qui tirent bien, pas mal de Cà C et des troupes spécialisées... PS: die Geschwindigkeit == la vitesse en allemand, remasterisé à la façon ork ca fait : la Geschwindikrad' avez-vous des idées pour optimiser ma liste ?
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| MarduK |
06/04/06 , 21:35
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Groupe : Membre
Messages : 75
Inscrit le : 23/02/06
Membre no. 1372

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Salut je regarde le forum tactique et que vois je? Des beaux orks tout verts. Les motos des orks sont tres bien mais 6 sa te fait quands méme dans les 200 pts a 1000 points c'est un peu cher je te conseille de n'en mettre que 3 Vire les 2 nobs qu'il y a avec le big boss ,d'ailleur si je ne m'abuse tu est obligé d'en mettre au moins 5. Donc remplace les par des beaux balézboy avec force 4 qui réduisent les sauvegardes énnemies a 4+,n'oublions pas aussi qu'ils ont 2 attaques de base donc 4 en charge avec le kikoup.Ca peut faire tres tres mal avec le big boss dans un truk Vire moi les chokboyz ,c'est des gurines a 15 points,et puis t'a pas assez de couverts mobiles pour qu'ils résistent, sa te libére environ 225 pts je crois.Il y a de quoi mettre d'autres boit kitu (mine de rien c'est tres efficace ces ouvres boite géants, met leur des lance roket). Met des lance roket a tes bandes de boyz,car tu vas déguster contre une armée a char.T'en aura pour 30 pts mais statistiquement tu réussit deux tirs par tour avec et avec un petit peu de chance, un char ennemi transformé en amat de tolles fumantes En esperant t'avoir aidé a ne pas gaspiller trop de points Allé ciao PS: j'aime bocoup l'allemand, je le parle et je trouve que l'idée au sujet du nom est tres originale, sa me donne des idées a moi du coup....
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Je suis celui qui toujours nie, et c'est avec justice car tout ce qui existe est digne d'être détruit ; il aurait été donc mieux que rien n'existât.
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| grimi |
07/04/06 , 16:26
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Groupe : Membre
Messages : 43
Inscrit le : 18/03/06
Membre no. 1417

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Salut a toi ami ork! Ta liste d'armée me parait bizar: 2 fois 16 pistolboys  ....mais en 30!Croit moi 16 pistolboys se feront anniler au tir.(sitation:"Tous les boys exellent dans le corps à corps et plus il y en a ..mieux c'est!").Donc voilà n'est pas peur dans mettre,c'est ce qui fait le gros de ton armée  .Sinon met des lobas,ils sont très pratiques(du fait de ne pas utiliser la CC de nos amis les orks! ) et aussi des zaps (si tu joues contre les spaces marines (de toute sorte),vire les 2 nobs(meme conseil que pour les boys si tu veux les laisser,met en 10 ou 8) et sinon je suis du meme avis que MarduK. J'espère t'avoir aidé. grimi
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| Khelian |
07/04/06 , 22:15
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Beau Gosse

Groupe : Contributeur
Messages : 559
Inscrit le : 23/01/06
Lieu : Paris
Membre no. 1306

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trois boit ki tue ne se deplacent jamais sans leur champs de force... donc a bon entendeur. Vire moi ces chok boyz ca sert a rien, et les motos aussi tant qu'on y est. Quitte a la jouer mecaniser tu reprend 3 autres boit ki tu avec un autre champ de force et un big boss sur truk. tu met des karbos (c'est rigolo au CaC) et plein de lance rokette dans tout les coins. A 1500 point ta plus qu'a rajouter une basilik  et des razorback, et encore un peu de troupaille. Les troupes d'ork par 10 equipés avec roket et karbo c'est rigolo cachés derriere les boit ki tue.
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| MarduK |
18/04/06 , 19:43
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Groupe : Membre
Messages : 75
Inscrit le : 23/02/06
Membre no. 1372

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QUOTE Pour le Boss, si l'Armure lourde est le truc qui te donne la super save et t'oblige a avancer d'1d6 ps, oublie, c'est vraiment nul (c'est bien uniquement pour ton adversaire). Non, sa c'est la mégaarmure, l'armure lourde coute 8 pts et elle donne une svg de 4+.C'est pas négligeable, enfin bon...
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Je suis celui qui toujours nie, et c'est avec justice car tout ce qui existe est digne d'être détruit ; il aurait été donc mieux que rien n'existât.
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