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> ptite tactique anti-tyranides, ptite car 557 pts de SM
C@rNif?X_77
post 19/07/06 , 14:45
Message #21





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eh mais mon ordi il a beugé pour mon dernier message, il manque la moitié de ce que j'avais écrit!!
dsl c'était pas ça

Je vous remet tout ce que je voulais dire bientĂŽt.

Et puis pas la peine de me crier dessus, j'ai commencé 40K ya pas encore 1 an...
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C@rNif?X_77
post 19/07/06 , 15:26
Message #22





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Alors, voilà la nouvelle liste ( et puis comptez moi toujours pour u débutant)

QG:1 archiviste(en termite ou pas, je sais pas quoi mettre) épistolier: 131 pts
colÚre de l'empereur, puissance des héros, arme de force, pistolet bolter.
+ son escouade de commandement(5 SM): 155 pts
apothicaire, porte étendard de compagnie, champion de compagnie, lance plasma, sergent normal.
+ tout ça dans un razorback: 73 pts
fumigĂšnes.
(et je compte m'acheter sicarius, mais alors Ă  la place de l'archiviste)

ELITE:
5 terminator: 200 pts
tous avec fulgurant, sergent normal.

1 dreadnought: 118 pts
canon d'assaut, lance missiles, fumigĂšnes.

TROUPES:
10 SM: 211 pts
sergent cruxé: gantelet énergétique, pistolet plasma.
bolter lourd, lance missiles, lance flammes.

5 SM: 100 pts
lance plasma, multi fuseur, bolter lourd.

SOUTIEN:
1 Whirhwind: 103 pts
missiles vengeance, fumigĂšnes, missile traqueur.

1 land raider: 263 pts
fulgurant sur pivot, fumigĂšnes.

TOTAL: 1364 pts

J'ai aussi 1 devastator avec lance plasma lourd (50 pts), mais j'en ai qu'un, alors pas d'escouade.

VoilĂ . Avec tout ça, je compte atteindre les 1500 pts, et je m'arrĂȘterais lĂ  pour les Space Marines, alors maintenant, l'objectif est de complĂ©ter l'armĂ©e.
plz conseillez moi de sorte que j'ai une force POLYVALENTE. smile.gif
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fatmike
post 19/07/06 , 18:54
Message #23





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Salut,
Alors quelques reflexions sur ta liste:

Le sergent vétéran n'a rien a faire dans une escouade tactique. Ce genre d'escouade vaut pour son potentiel au tir et là il est inutile. Par contre dans une escouade de commandement : oui. Mais que vois-je ? ton sergent de l'escouade commandement est a poil' ha ben non alors, échange le avec celui de l'ecouade tactique parce que quand on a un achiviste et un champion c'est pour aller au close, pas pour peindre la girafe et là un sergent avec une bonne moufle energétique, c'est INDISPENSABLE.

Ensuite un bolter lourd et un lance missile dans une escouade tactique, c'est pas possible : deux armes lourdes max.

Pour tes terminators : jamais sans le canon d'assaut voyons!

bon aprÚs pour améliorer la liste, je sais pas soit des scouts soit une escoaude d'assaut.

bon vent


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foxxbat
post 19/07/06 , 22:30
Message #24





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Je ne suis pas un spécialiste SM (pas un spécialiste du tout en fait) mais il me semble que la rÚgle pour une escouade tactique, c'est une arme spéciale et une arme lourde max (et non deux armes lourdes). Un lance-flamme comme arme spéciale, et soit un bolter lourd, soit un lance-missile comme arme lourde pourraient faire l'affaire... Je ne suis pas convaincu que les armes à plasma soient le choix idéal contre du tyrannide par contre...


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C@rNif?X_77
post 20/07/06 , 11:00
Message #25





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QUOTE
bon aprÚs pour améliorer la liste, je sais pas soit des scouts soit une escoaude d'assaut.

Ah ben moi je voulais rajouter un predator annilahtor, parce que j'aime bien les tanks, mais bon, je me dis aussi qu'il n'y a pas assez de troupes Ă  pied.
C'est pour ça qu'une escouade de scouts de vient utile, mais je n'ai pas envie de space marines d'assaut, parce qu'il sont juste moches.
QUOTE
Le sergent vétéran n'a rien a faire dans une escouade tactique. Ce genre d'escouade vaut pour son potentiel au tir et là il est inutile. Par contre dans une escouade de commandement : oui. Mais que vois-je ? ton sergent de l'escouade commandement est a poil' ha ben non alors, échange le avec celui de l'ecouade tactique parce que quand on a un achiviste et un champion c'est pour aller au close, pas pour peindre la girafe et là un sergent avec une bonne moufle energétique, c'est INDISPENSABLE.

A ben oui c'est obligé, en fait l'escouade de commandement était au début faite pour aller au close, c'est pour ça que je l'ai mise dans un transport, pour y aller plus rapidement.
QUOTE
Ensuite un bolter lourd et un lance missile dans une escouade tactique, c'est pas possible : deux armes lourdes max.

Ben en fait j'ai mis ça juste pour avoir des armes lourdes, mais contre du tyty, je savais pas trop quoi mettre.
QUOTE
Pour tes terminators : jamais sans le canon d'assaut voyons!

Oui mais avec le reste de ce que je rajouterais, ça fera bien plus de 1500 pts!!
QUOTE
Je ne suis pas convaincu que les armes à plasma soient le choix idéal contre du tyrannide par contre...

Oui mais il n'y en a que 2...Et puis c'est fait pour buter les plus grosses bĂȘtes, parcer que F7, PA2, c'est quand mĂȘme fait pour buter ls guerriers, en fait, voir les carnifex (mĂȘme si j'y crois pas trop pour les carnifex...).
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blair_o
post 22/07/06 , 10:44
Message #26





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QUOTE
je voulais rajouter un predator annilahtor, parce que j'aime bien les tanks

et ce sont les grosses bĂȘbĂȘtes qui vont souffrir avec deux CL plus un jumelĂ©....
avec ce tank, c'est 2PV en moins en moyenne par tour sur un gros thon....
QUOTE
(mĂȘme si j'y crois pas trop pour les carnifex...).

bentu sais, sur 3+, le carni perd un point de vie donc c'est pas si bĂȘte que ça...

blair_o


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C@rNif?X_77
post 22/07/06 , 16:56
Message #27





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QUOTE
et ce sont les grosses bĂȘbĂȘtes qui vont souffrir avec deux CL plus un jumelĂ©....
avec ce tank, c'est 2PV en moins en moyenne par tour sur un gros thon....
bentu sais, sur 3+, le carni perd un point de vie donc c'est pas si bĂȘte que ça...

aaaah, enfin quelqu'un qui apprécie mes idées.

Bon ben alors je vais mettre un predator annilhator, rajouter un canon d'assault Ă  mes termites, inverser les 2 sergents.
Sauf qu'au total, ça fait 1527 pts, alors dépasser de 27 pts les 1500, c'est vraiment grave pour une bataille à 1500 pts ou pas'
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Doriath le sombre
post 26/07/06 , 0:58
Message #28





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Je viens de retrouver un white dwarf n°134 plus precisemment oĂč on parle de vĂ©tĂ©rans des guerres tyranides.
En clair des spécialistes du massacre de tyranides...
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Liranan
post 30/07/06 , 21:54
Message #29


Agent double (Dari-approved)


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A tout hasard note :

Qu'a priori les menaces prioritaire chez les cafards ne sont pas vaiment les carnifex (trop lent, Ă  moins d'ĂȘtre Ă©quipĂ© full tir) ou les princes (sauf s'ils genestealers et les hormaugaunt qui vont contater tes unitĂ©s de tirs au 2Ăšme tour pour t'empĂ©cher de tirer.

A mon sens ton QG et tes terminatrs sont en trop.
J'axerai plutot tout sur le tir avec avec un devastator full Bolter lourd, un WW et un prĂ©dtaor pet ĂȘtre.
A coté 3 ou 4 mnidev avec canon laser, 2 Land Speeder Tornado avec Canon d'assaut et une escouade de SM de 10 avec sergent et gantelet pour au chois TIr rapide sur les piti ou contacter les gros.

En QG, un capitaine me semble indispensable pour avoir un commandement potable.

Dans l'ensemble tu devrais presque taper les 1500 points....

D'alleurs :
QUOTE
Sauf qu'au total, ça fait 1527 pts, alors dépasser de 27 pts les 1500, c'est vraiment grave pour une bataille à 1500 pts ou pas'


Oui

Lira


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