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> [CE2006] Partie Jeu, Et fluff...
Etienne, Duc d'Aquitanie
post 04/07/06 , 0:38
Message #81


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Les personnages sont à poster ici, ainsi que e nom de ton Royaume, et de tes Villes et de ta Cité. Et aussi éventuellement tout ce que tu veux poster sur ton royaume, style les coutumes, les traditions, les fêtes, l'organisation. Ah et j'oubliais, pense aussi à poster tes régimes (regarde dans le premier post pour comprendre).
Sinon, a priori, je vois pas trop de raisons de fermer ta liste, hein, mais bon, puisque c'est toi qui demande...
Je m'attarde pas, on a pas de connexion stable...
Titi


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legend of chaos
post 04/07/06 , 18:03
Message #82





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Voila je transfere ici Le Fluff de mes personnages dans un style trés "Elfique"
à lire ou a relire smile.gif



Arindfel l'Elfe Sauvage :


Couvert d'une grande cape aux longues franges , il arpentait bruyères et plaines boisées pour trouver un réconfort majeur qu'il ne trouvait ailleurs.

Son pére lui avait appris bien vieux et parti pour un autre royaume qu'il fallait "croire" en la vie et laisser les "histoires" venir vers vous un jour ;
et prendre leur appuis, dans les endroits bénis où régnaient les esprits.


Ses longs cheveux de feu tournaient autour du col de sa vieille cape rouge abricot , portant la marque des lambeaux des ronces déchirés, pour avoir si souvent sur la lande chassé afin de ramener un gibier tant espéré.

Il s'assit prés du vieux lierre blanc , il restait là songeur effeuillant une fleur de capucine; Il l 'attendait .

Un viel ermite fit son apparition il avançait chancelant sur le chemin rocailleux il avait peine à progressé , il s'approcha du jeune Elfe .


-Je suis en retard !

-Le temp vous à épargner Maître; il n'y a donc plus à se presser .

Le vieillard laissa paraître un léger rictus ; lui seul le comprenait il était son "mentor" depuis bien des années , mais désormais une lourde tâche attendait le jeune Elfe.

-Il va te faloir être trés fort ; tes soucis point ne se terminent aujourd'hui !Tu pourras encore jeune, goûter à cette vie, déniée par le monde avide des humains.
A condition de suivre le bon chemin Ils sont deux de nature, l'un très vieux près de toi, l'autre loin mais si près que chaque nuit il te tient dans ses bras!


L'hermite était toujours de bon conseil le jeune Elfe tout autant attentif :

-Sois patient et prie, laisse passer tes soucis car vers toi viendra des trésors ;Que tu sais valent plus Que toutes les pièces d'or!.

-Te voila prêt à présent retourne vers ton peuple et amméne lui la paix

-Je saurai me montrer digne de votre enseignement Maître .

Le jeune Elfe salua le vieil ermite pour la derniére fois et pris la route en direction de la Citadelle de l'Aube.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Solënn L'Encheteresse des songes


Elle est assise, fragile, sur les grains de sable de l'éternité dans la nuit marine. Derrière elle, le feu savoure son ombre en extase explosives. Ses lourdes boucles sombres, rouleaux nocturnes d'une mer démontée, cachent à moitié son visage laiteux, et ses yeux, c'est du Noir immense où rôdent des timidités.
Son Obsession lui souffle dans les poumons d'épais brouillards narcotiques; Et la voilà qui décolle, s'envole, bercée de doux mensonges chimiques.
Ses grands yeux noirs, cathédrales de Tristesses, se parent d'une fine pellicule scintillante. Elle s'élève, nage jusqu'à la lune, juchée sur ses dragons prophétiques; elle leur crée des nuages pour qu'ils s'y cachent et songent.
Alors, dans les jardins humides, elle cueille de fraîches roses noires encore voûtées par la fée Rosée. Puis elle se lasse, le nuage spectral se brise et s'enfuit vers le néant.
Maintenant solitaire dans son exil, elle se noit, boit la tasse du Tourment, se perd dans la féroce contemplation du désert céleste. L'oeil se charge sans jamais couler, secret des ciels d'orage immensément frustrés.
*Lileath envoûte ses lèvres, use un diamant pour le répandre sur ses humeurs en un sourire mineur
Ainsi réapparut la pensée assassine et salvatrice de rejouer la scène encore et toujours,
Jusqu'à la fin du supplice, jusqu'à la fin des jours.
Elle veut d'autres nuages,
D'autres dragons, d'autres voyages,
Cette Reine de la Douleur;
D'autres nuages,
D'autres dragons, d'autres voyages,
pour cette Reine de la Douleur
Abîmée dans son silence intérieur.


(*Lileath: divinitée Elfique déesse des rêves et de la fortune.)


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~


Taëlisse La Navigatrice

Sa demeure est au bord des océans mystiques ,
Mieux que l'aigle majestueux volant dans les cieux,
Son navire suis le roulis des vagues,
La houle de lumiére ardemment agitée
L'emméne au travers des étendues salées,
Sur l'eau vive naviguant secoué au vent des mers,
*Mathlann la guide vers le visible infini où le temp est éternel,
Palpite de ta force et de sa majesté que ta route est belle,
Dans l'air flambant,de l'immensitée,
Que l'horizon sublime ondule au large des terres voilées,
Les astres fidéles, font monter en choeur le roulis incessant,
Dans l'obscurité morne elle sommeille couchée,
Se refugie dans les replis du sable encore inondés,
D'une nuée de brume enveloppée,
Elle vient ,elle accourt, l'aurore,
Parmis les roches anciennes déroulées sur les plages,
Elle entend à nouveau le murmure des Asurs,
Qui chantent sa venue.



(*divinitée Elfique : Dieu des Tempêtes)

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Rancunes et Duel

où

Thaïs un Champion naissant

Depuis des millénaires les querelles entre les Nains et les Elfes n'ont cessé et encore en ce jour un affront va devoir être laver chacunes des races ayant choisi leur champion afin de régler ce différent par le duel.

Le Seigneur Enlaniel se leva, tout en faisant un sourire diplomatique au Roi Nain , Celui-ci hocha gravement de la tête.

« Peuple d?Arindel et de Kar-ack, voilà le moment que vous attendez depuis longtemps !

Le Duel va commencer que les deux Champions élus s'approchent

Stalkan, de la Berge de l?autre monde, nain fidèle et brave du seigneur Naphelgor !
Et Thaïs d?Ynis d?Elverach, Jeune Elfe de Coeur et de tête de la Fédération d?Elyodale ! »

Aussitôt les deux champions s?avancèrent au centre de l?arène.

Stalkan était un nain massif, à la barbe encore poussiéreuse des mines du Glorondor. Son regard plein de détermination ne quittait pas le jeune Elfe en face de lui.

Thaïs malgré sa frêle apparence avait beaucoup d'assurance soutenant le regard du Nain il ne montrait aucune émotion.

Tous deux étaient équipés d?enemal, de longues épées très courbées, sans garde, complètement faite en bois. On les utilisai lors des entrainements il servait à faucher les jambes de ses adversaires, jusqu?à ce que celui-ci demande grâce ou soit assommé par ses multiples chutes. Ici, chaque chute au sol ferait perdre une manche à un champion. Quand il avait perdu deux, son adversaire remportait la victoire.

Le seigneur Enlaniel fit sonner deux coups de trompes et le s?avança :

«-Préparez vous pour le combat ! »

Les belligérants se mirent en posture d?assaut.

Une longue note argentée sorti d?une trompette.

«-Que le duel commence ! » Clama le Hérault , provoquant les hourras de la foule.

Thaïs s?avança d?un pas rapide, le bras replié. Il se mit à tourner autour du nain avec rapidité, harcelant celui-ci de nombreux petits coups.
Le fourbe, pensa t?il, n?est pas facile à toucher avec ses jambes courtes !
Alors qu?il continuait ses attaques de guêpe, le nain baissa subitement sa garde. Thaïs se fendit en avant pour faucher ses jambes. En violent coup tomba aussitôt sur son crâne et l?envoya rouler dans la poussière. Le nain ria bruyamment et de manière saccadée. La première manche était à lui.

Un baladin tenta de l?aider à le relever, mais il repoussa l?offre. Ça n?était pas aujourd?hui qu?il allait se laisser faire démoraliser par un nain.

Celui-ci, placide, s?était remis en position et attendait la nouvelle manche.

Une longue sonnerie de trompe vint l?annoncer.

Remplie de rage, Thaïs lança une série d?attaques rapide et violentes sur Stalkar. Un coup dans le bras d?arme de ce dernier le fit grogner et reculer. Le jeune Elfe en profita pour esquisser un violent à la tête, et le nain tendit son arme au-dessus de lui.

Quelques secondes plus tard, un violent coup lui faucha l?intérieur des genoux et il s?écroula au sol, l?air stupéfait.

Le jeune Elfe de la fédération sourit à son tour.

Stalkar se releva en grognant. Sa bonne humeur semblait désormais passer. Les présentations étant faîtes , il allait maintenant le traiter comme il se devait. Il s?imagina devant lui un beau filon de fer, prêt à recevoir un bon coup de pioche.

Une troisième note retentit, annonçant l?ultime et décisive manche.

Thaïs se remit à se déplacer vivement afin d?épuiser son adversaire. Le nain commença à tomber dans le piège, en chargeant comme un furieux à chaque fois, brandissant son arme comme une pioche.

Les elfes d?Arindel , dans le public, ne pure que déplorer ce manifeste manque de technique.

Le seigneur EnLaniel et le Roi Nain fixaient également le combat, mais que pensaient -ils vraiment ?

Tout d?un coup, Stalkar glissa sur une flaque blanche, apparemment du guano, et ses bras battirent follement en l?air. Thaïs fut en une demi-seconde sur lui, arme en avant.

Comme au ralentit, le Nain vit le sol se rapprocher, se rapprocher? il tomba finalement au sol dans un hurlement collectif de la foule, qui acclama Thaïs Le Champion d'Elyodale

Quelques verres d'Hydromel plus tard, mais les souvenirs cette nuit ne furent jamais très clair pour Thaïs , prit conscience qu?il tenait entre les mains une épée particulièrement brillante et fine?Ineltil, la lame du Sud, était désormais sienne?


(reste 1 récit a faire et la description du royaume j'y travaille ^^)


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xales
post 05/07/06 , 21:06
Message #83





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Salut tout le monde,
Je me demandais s'il fallait que je représente Ishtar ?
De plus les noms de mes cités ( ou plutôt de ma cité ), régime politique et traditions sont restés sur le formulaire de l'année dernière...
Que dois-je faire ?

Xalès


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Etienne, Duc d'Aquitanie
post 06/07/06 , 1:37
Message #84


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Tu dois tout simplement recommencer depuis le début.
Le nom de ta Cité, c'est pas très important que tu l'aies oublié, tu seeras sans doute amené à refaire tes pions (pardon pour toi, hein, mais il faut que ce soit plus discernable).
Tes régimes et autres sont à poster ici, sachant que c'est la première année où ils risquent de "vraiment" servir (contrairement à l'an dernier où on s'était arrêté à cause d'eux), tu peux recommencer sans problème au feeling.
Titi


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xales
post 06/07/06 , 16:10
Message #85





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Ah ça c'est pas cool !
Bon, au moins j'ai de quoi occupé mon après-midi...

Xalès, pô content !

PS : voici les régimes choisis : Autocratie, autarcique et féodal
je ferai le fluff plus tard


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legend of chaos
post 06/07/06 , 16:50
Message #86





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Voilou mon royaume smile.gif


Yphérion

Les Royaumes Elfiques


Odyssaë La citadelle des lumiéres

Odyssaë de tous temps glorifiée par les voyageurs , et les navigateurs destination favorite , du peuple d' Hyphérion , est l?une des villes les plus frequentée de L' ile . Les qualificatifs sont innombrables et dithyrambiques : « la plus belle citée du monde », « miracle intemporel », «Majestueuse Odyssaë », ?Née sur les eaux, gardienne des plus grand secrets, elle reste une grande puissance maritime et commerciale, devint le berceau de hauts nobles, et connaît aujourd?hui une célébrité parmi les autres peuples sans égal .

Elyodale :

ville modeste ,dont l'activitée principale se rapporte à la confection et le marchandage de tissu de qualité
elle abrite une confrerie assez mystérieuse dont on ne sait peu de choses .

Farynïs:

ville de transit où divers commerces se sont crées on y trouve de tout et de rien parfois un Elfe chanceux peut tomber sur une reliques trés rare

Coriandre :

Garnison militaire où chaque citoyens Elfiques des environs se doit de passer 1mois par an pour s'entrainer parfois un de ces Citoyens sors du lot de part ses talents martiaux et peut acceder à la noblesse

Ëathorn :

petit port de pêche spécialisé dans la confection de petite embarcation ou les voyageurs viennent principalement pour se rendre vers la mer intérieure

Sïclyan :

modeste ville agricole, on y cultive , et éléve du bétail les marchés locaux sont une animation perpétuelle .


Céletorn , Tülmir; plaëthis :

sont 3 avant postes placés afin de prévenir toutes invasions énnemies .

Les cités Elfiques sont régit par la monarchie chaque citoyens se doit d'obéir aux ordre du roi Phénix le regime social est féodal, régime économique,socialiste .


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xales
post 06/07/06 , 19:21
Message #87





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QUOTE
tu seeras sans doute amené à refaire tes pions


Je sais le nombre de cité et villes que j'avais mais je ne sais pas le nombres d'avant-postes.

Xalès

Pour le récit fluff d'Ishtar ( mon seigneur Slaanesh ), c'est par là


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Temus Duc de Gasconnie
post 10/07/06 , 13:26
Message #88





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Et voici: La Horde de Gukar




Dirigeant une important enclave au Nord-Est de ce monde, les hordes de Gukar écrasent tout sur leur passage ne laissant que des ruines fumantes derrières elles...

Cités:

Sho Gutz:
Premier lieu de rassemblement des HB sur ce monde. Au milieu de cet endroit on trouve un gigantesque monolithe noir, cet "obélisque", cadeau des dieux sombres à rapidement transformé les êtres vivant environnant pour créer la sombre engeance homme-bête. Sur des kilomètre à la ronde on trouve des arbres déformé aux branches desquels pendent des dizaines de cadavre. Des fosses rempli d'immondices ponctues le paysage telle d'horrible furoncles. C'est ici que le Doombull Gukar rassemble ses armées avant de partir massacré les êtres qui osent s'en prendre aux serviteurs du chaos.

Guzak:
Situé au coeur du cratère d'un ancien volcan, la pierre des hardes de Gusak a pour particularité d'être en permanence entouré d'un voile d'ombre. Les hommes-bêtes vivant autour de cette pierre sont silencieux. Rarement un beuglement se fait entendre. Mais les minotaures et autres créatures mutantes que l'on trouve ici sont particulièrement féroce: leurs yeux brillent en permanence d'un rougeoiement de haine et l'aura de férocité qui se dégagent des occupants de cette clairière à déjà fait trembler plus d'un brave.

Villes:

Ranor:
Situé entre l'océan et la montagne; Ranor est un lieu particulièrement sinistre. Bien que les plages soient belles, il suffit de dépasser les premières dunes pour voir apparaître une sinistre foret: les arbres y sont noirs et leur branches forment des angles peu naturel. Aucun être vivant ne s'aventure ici, en effet les arbres eux même semblent hostiles à toutes formes de vie autre que végétal. On peut entendre en régulièrement d'étranges et terribles hurlements déchirés le silence profond qui règne sous les frondaisons. Les orages qui règnent en permanence sur les montagnes donnent un air encore plus sinistre au lieu.

Kurgat:
Situé à l'extrême Ouest des territoires sous contrôle Homme-Bêtes, Kurgat est une ville côtière. Sa pierre des hardes se situe non loin de la côte est les hommes-bêtes vivant ici ont du s'adapter à leur milieu: ils construisent ici et là quelques huttes primitives qui font vaguement ressemblé leur campement à celui d'orques. Spécialistes des embuscades en milieu sableux la plupart des armées à avoir accoster ici se sont fait attaquées la journée même de leur accostage dès qu'ils commençaient à monter leur camp. C'est la raison pour laquelle les dunes sont couvertes d'ossements.

Rakur:
Situé en pleine montagne, la pierre des hardes de Karuh à ceci de particulier: elle est situé dans une gigantesque grotte naturelle se situant sur le plus haut pic de cette région. Souvent balayé par de violent orage c'est de cette contrée que vienne la plupart des dragons ogre des horde de Gukar. Quelques Shaggoth son parfois aperçu dans la région mais aucun d'eux n'a encore rejoins la horde: tant que les dieux du chaos n'enverront pas d'orage suffisamment violent, les Shaggoths ne répondront pas à l'appel. Mais que tous se méfie car les orages sont de plus en plus fréquents dans ces montagnes et gagnent à chaque fois en puissance...


Ara-khan:
La horde d'Ara-khan vit dans les denses forets de la région. Essentiellement composé de hardes, les Homme-betes y sont discrets et rusés. Passé maître dans l'art de la prise à revers, toutes les armées qui arrivent ici doivent prévoir une forte arrière-garde car sinon la bataille sera perdu d'avance pour eux.
Karuh:
Territoire particulier chez les HB. En effet on trouve un riche gisement de fer dans ces montagnes. Les HB étant peu habile au travail de la forge on trouve de nombreux esclaves ici. Creusant a la mine et forgeant des armes pour les HB, c'est la seul région ou l'on trouve autant d'humanoïde non-HB que d'HB eux-mêmes. Mais tout idée de rébellion est annihilée par la terreur permanente qui règne en ces lieux: ceci aussi bien du à la magie chaotique qu'aux traitements réservés aux récalcitrants par les HB.

Akuron:
Site extrêmement particulier. C'est ici que le chaos a effectuer sa plus belle oeuvre. En effet vous ne trouverez la pierre des hardes de cette région en vous promenant car celle-ci est sous marine. L'effet mutagène du chaos à permis aux HB vivant dans cette région de s'adapter aux conditions qu'on y trouvait. Des terres quasiment désertiques, peuplées de rochers et de mousses et comprenant de nombreux lacs et rivières. Forcé de trouver refuge dans les l'eau les HB ont rapidement pris l'habitude de nager et des branchies sont apparues chez eux. Bien que la plupart des grands lacs soit reliés entre eux par des rivières souterraines, ils est souvent nécessaire aux HB d'aller sur la terre ferme, ne serait-ce que pour rejoindre une autre harde; par conséquent ils sont aussi bien capable de vivre sur terre que sous l'eau.

Karok:
La foret de Karok serait un lieu idéal pour tout les êtres vivants normalement en forêt si les HB ne les habitaient pas. Car ceux-ci hantent ce bois en permanence et attaquent quiconque a le malheur de s'aventurer un peu trop loin sous les frondaisons. C'est ici que les Adeptes du changement ont pris contact pour la première fois avec la horde de Gukar.

Gurok:
Situé juste au Sud de Karok, le territoire de Gurok abrite d'ancienne ruine qui semble daté de plusieurs millénaires. Les HB ont pris possession des lieux et ont transformé une élégante obélisque présente sur place en pierre des hardes en gravant leur symboles impies dessus. Les Shamans vivant aux abords de cette obélique sont particulièrement puissant et leurs visions sont toujours d'une grande exactitude...

Kargoth:
Une des plus petites hordes vit ici. Mais il ne faut pas sous-estimer ses membres chacun d'eux est une créature musculeuse et habile au combat. Maniant souvent de grande hache, les HB vivant ici sont particulièrement redoutable. Ils s'attaquent bien souvent aux cavaliers des armées adverses fracassant leur armure et coupant les pattes de leur monture. Ces HB forment souvent des régiments d'élite dans les armées de Gukar.



Perso:

Gukar:
Gukar est un monstre: capable d'abattre des portes de chateau avec sa masse, on le voit régulièrement faire voler la cavalerie adversaire comme de vulgaire halfings. Véritable machine à tuer Gukar ne craint personne mais est craint par tout les créatures de sa harde. Nombreux sont les Wargors un peu trop confiant à avoir essayé de prendre sa place mais la ruse ne peut rien contre une telle montagne de muscle et surtout contre une telle intelligence.

Tokur et Korug:
C'est deux shamans sont apparu simultanément dans les bois entourant Karuh. Ces deux être maléfiques ne se séparent jamais et au lieu d'avoir une violente rivalité entre eux, ils ont souvent dns une sorte de communion qui décuple leurs pouvoirs magiques. Ils usent plutot du domaine de l'ombre car ils préfèrent de loin utiliser la ruse que la force brute. Pourtant Tokur ne rechigne jamais à un CaC et certain prétende qu'il deviendrait parfois au combat aussi redoutable qu'un minotaure enragé. Korug lui préfère rester hors de porter des coups de l'ennemi mais il sait se servir de son sceptre des hardes lorsque que cela s'avère nécessaire.

Atokor:
Il s'agit d'un wargor particulièrement prometteur. On dit qu'il aurait réussi à vaincre un dragon-ogre en combat singulier ce qu'il lui aurait valu l'attention des dieux chaos. Gukar à choisi ce terrible guerrier pour porter la bannière de la harde, gigantesque tissu d'un profond rouge sang offert par les dieux du chaos à Gukar. IAtokor porte souvent une hache que c'est congénère disent enchanté pour décupler la fore de son porteur.

Politique:
Dictature. Eco: autarcique (peu d'échange pas aucun). Clanique.

Ce message a été modifié par Temus Duc de Gasconnie - 11/07/06 , 17:30.


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Message #89





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Je voudrais savoir quels sont les modifications apportés par mes choix de régimes annoncés plus haut.
Merci !
Xalès


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Temus Duc de Gasconnie
post 11/07/06 , 11:19
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Tu ne les aura pas avant le debut de la campagne et c'est fait exprès. C'est pour éviter que les gens ne choisissent leur système en fonction de leurs avantages inconvénients.


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Message #91





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ah ok !
Merci Temus.
Je dois faire le fluff de 5 personnages, c'est ça ? Ou dois-je faire le fluff de 5 héros plus mon seigneur ?
J'aimerai savoir la hauteur et la largeur d'un hexagone pour savoir comment adapté mes pions.

Xalès


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Temus Duc de Gasconnie
post 11/07/06 , 17:24
Message #92





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Pour les hexagones va falloir attendre le retour de Doomsword ou de mon collègue Duc c'est eux qui on fait les hexagones de la carte.

Pour les persos 5 c'est bien. Fait au moins ton seigneur. Après les héros...si tu as un porteur de la grande bannière faut le mettre c'est un perso "unique". (j'ai oublié le mien d'ailleurs). Au moins un magicien si tu en joues.


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post 12/07/06 , 10:10
Message #93





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Ok ! Bien recu chef !
Je m'attele à mon PC pour rédiger tout cela !

Xalès


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post 27/07/06 , 20:56
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Les hexagones font environ 2 cm de côté (un côté de l'hexagone fait 2 cm et une grande diagonale fait 4 cm).
Tu dois faire le fluff de quatre Héros et un Seigneur en prenant en compte les modifications de régime, étant donné que tu n'as qu'une seule Cité.
Par contre, on l'a toujours pas, le fluff de tes personnages...
Titi


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