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> armée de chasseur de démons 2000 points
xmax
post 07/07/06 , 0:32
Message #1





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voila mon armée qui est en construction:

QG:

1 frère-capitaine 61 pts

troupes:

10 chevaliers gris
_ 1 psycanon 300 pts

10 chevaliers gris
_ 1 psycanon 300 pts

10 chevaliers gris
275 pts


6 chevaliers gris 175 pts


6 chevaliers gris 175 pts


attaque rapide:

7 chevaliers gris
_ 2 incinérator 220 pts

7 chevaliers gris
_ 2 incinérator 220 pts

soutien:

5 purgator
_ 4 psycanon 270 pts

total 1996 points


cela fait 62 figurines et avec les règles spéciales des chevaliers gris ca peut etre pas mal...
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cypher lukan
post 07/07/06 , 9:54
Message #2





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Membre no. 1630



Salut met de l'equipements sur ton frere capitaine, enleve 2 unitees de grey knight
et tu les remplace par un crusader ou un land raider normal et tu met une escouade termi.Sinon c'est tout


--------------------
"le fort se doit d'écraser le faible"
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Kysaduras
post 07/07/06 , 10:21
Message #3





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Salut a toi.Alors, il y a différentes chose qui d'aprés moi ne vont pas dans ta liste.

-tu n'a cassiment pas d'antichars, je suprimerais une escouade de chevaliers pour un prédator

-je rajouterais des escouade dragons space marine en troupe.

-une frappe orbital pour débusqué les campouse au font de table(basiliks ets....)

-une escouade de termi avec ton qg

Ben je pense que c'est tout.


Bon jeux
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xmax
post 07/07/06 , 11:04
Message #4





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Membre no. 1632



_ok je tiens compte mais on ne peut mettre de space marine si on utilis les chevaliers gris de meme je voulai constituer un armée entièrement faite de chevaliers gris

_ les chevaliers gris en choix d'attaque rapide sont des unités téléportés de meme que mon frère capitaine.

_ pas de prédator dans la liste

_ la frappe orbitale je la pred si je joue a 2500 points

_ avec la règle du voile il devient difficile au unités qui sont loin de toucher les chevaliers

_ et kan je joue a 2500 points je rajoute cela

soutien :

_ un dreadnougt avec canon laser pour détruire d'éventuelle char.

_ un land raider toujours pour les canon laser qui sont trés utiles, vu qu'il y a assez de tirs anti troupes dans l'armée vu que chaque CG a un fulgurant.

QG:

_3 terminator avec mon frère capitaine

_l'équipement ne sert a rien a par faire perdre des points.

_ je vous invite a regarder les caractéristiques des chevaliers gris das le codex chasseurs de démon....

bon jeux a tous
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Gyaume83
post 07/07/06 , 12:43
Message #5


Pilote d'ornithoptère
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1 frère-capitaine 61 pts

Ahhh ahh. Mon conseil : Enlève lui son arme énergétique et son fulgurant, comme ça il aura vraiment pas de quoi se défendre.
Afin de le rendre rentable dans cette config, donne lui au moin un psycanon, qu'il puisse inquiéter sérieusement ton adversaire.
Au hasard, quelques babioles a 10 points, genre le GdNC, ou l'Encens sacré, peuvent faire pencher la balance en ta faveur si du "lourd" se présente.

Le psycanon, c'est bon, ne t'en prives pas. Deux par escouades de 8 Gk, c'est juste ce qu'il faut.

Remplace une des deux unités d'attaque rapide par des membres en plus dans les escouades de troupes.

Enfin, remplace les Purgators par un land raider ou Augment le nombre de l'escouade, Parce que qu'a 60 points la gurine, ton adversaire te remercieras d'être passé.

Penser au Dreadnought a 2000 points est une bonne options pour avoir du répondant Anti-char.


Bref, les Chevaliers gris sont puissants, certes, mais pas ultimes. Sur le papier, ils roxxent, mais peuvent facillement se faire rosser sur la table. tombe sur un grobill marine avec double duo de Land Speeder, et c'est déjà plus problématique. Tombe sur un Prince démon de khorne un peu trop enthousiate, et c'est aussi la fin.

Guillaume


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Searchy est ton ami, ne l'oublie pas.

-Léger bruit de gaz détendu et flammèche vacillante font bon ménage. -

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cypher lukan
post 07/07/06 , 13:26
Message #6





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Contre de la garde imperiale tu meurs ta pas d'antichar et contre un generalde khorne elle ne tiens pas la route.Tes unitees se feront balayer comme de rien moi meme je joue khorne j'ai un pote qui joue chevalier gris les premieres fois il a voulu essayer mass grey knight en 4 tours il a perdu.
Met de l'antichar ,equipe ton frere capitaine,met une frappe rajoute aussi des terminators


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"le fort se doit d'écraser le faible"
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xmax
post 07/07/06 , 15:23
Message #7





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ok bon je retravaille ca et je vous en post une autre ce soir.
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frère capitaine beuns
post 09/07/06 , 10:59
Message #8





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alors je suis désolé mais c'est pas terrible .

le frère capitaine tu vois, en 2000 pts, il faut pas . il vaut mieux un grand maître bien équipé avec 3 temi (ou plus) .

les purgators, 4 psycanons c'est beaucoup trop (sac à points ) . donc tu peus les enlever et reprendre les points pour le GM et un dreadnought pa exemple (l'équipement c'est toi qui voit mais tu aurait bien besoin dun lascan jumelé .

pase tes escouades de 10 a 8 ensuite tu supprimes une escouade de 6 et tu la mets avec 2 que tu as récupéré ca égalise les troupes et tu récupère 50 pts dont tu sers pour mettre des équipement a tes justicars et des psycanons et incinérators .

en espérant t'avoir aidé !!!


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les nains sont des sprinteurs redoutables ... mais sur de tres courtes distances ...
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automat1er
post 09/07/06 , 18:49
Message #9





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1 frère-capitaine 61 pts


Je jouais le mien comme ça avant de lui trouver une utilité vraiment valable.
Mets lui un bolter/fuseur de maitre et FeP derrière le plus gros char de l'adversaire.


QUOTE
7 chevaliers gris
_ 2 incinérator 220 pts

7 chevaliers gris
_ 2 incinérator 220 pts


Les incinérators, pourquoi pas, du moment que la déviation ne les fait pas tomber sur une escouade ennemie.


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5 purgator
_ 4 psycanon 270 pts


Je les trouve trop faiblards au tir comme au CaC. Tu n'as pas assez de PdV, meme avec le voile. D'autant qu'avec une perte, c'est soit 1 psycanon en moins soit -1 en Cmdt.

Sinon je trouve qu'il manque de psycanons, mais c'est par rapport a ma propre manière de jouer qui barde l'armée de psycanons.


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xmax
post 10/07/06 , 0:03
Message #10





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bon voila les modif grace a votre aide. je vais proposer 2 liste une 2000 et mes compléments pour 2500:

QG:

1 grand maitre 165 pts
_fléau

3 terminators 163 pts
_ 1 psycanon

TROUPES :

8 chevaliers gris 275 pts
_ 2 psycanon

8 chevaliers gris 275 pts
_ 2 psycanon

8 chevaliers gris 275 pts
_ 2 psycanon

8 chevaliers gris 275 pts
_ 2 psycanon

ATTAQUES RAPIDE:

7 chevaliers gris 220 pts
_ 2 incinérator

7 chevaliers gris 220 pts
_ 2 incinérator

SOUTIEN:

dreadnought 133 pts
_ canon laser
_ fumigènes

totale : 2001 pts


et pour 2500 pts je rajoute:

1 land raider ( pour les canon lasers ca peut servir ) 250 pts

8 chevaliers gris ( quand vous aurez essayez de jouer avec ces petits gars qui debarque de nul par avec leur incinérator et les 12 tir de fulgurant vous verrez que 3 escouade ca fait plaisir...) 245 pts

les 5 points vont je sais pas trop ou un petit objet pour un justicar je pense.
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automat1er
post 12/07/06 , 20:31
Message #11





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Je préfère largement cette mouture.

Peut-etre un psycanon a la place de fléau pour ton grand-maitre?

QUOTE
8 chevaliers gris ( quand vous aurez essayez de jouer avec ces petits gars qui debarque de nul par avec leur incinérator et les 12 tir de fulgurant vous verrez que 3 escouade ca fait plaisir...) 245 pts


En effet, c'est gratifiant lorsque la FeP se déroule bien. Quand on a de la chance au jet de déviation c'est super (ce qui est mon cas je n'ai de la chance que pour ces jets la), mais dans le cas contraire le psycanon est aussi très interessant. D'autant plus en FeP dans le C.. d'un char vu le très très peu d'anti-char que tu as pour 2000 points.


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xmax
post 13/07/06 , 17:14
Message #12





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généralement c'est ce que je fait derrière les char ou juste a coté des unités genre devastators et autres avec tout les tir qu'on ces petits bonhomme il explose des unités a la pelle.

de plus je garde quelques point pour mettre des bombes a fusion sur les justicar de ces unités généralement.

sinon vous avez des autres conseils ??
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