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> Traits de chapitre Ultramarines, Peuvent-ils en avoir?
Nico
post 06/03/06 , 16:11
Message #1





Groupe : Membre
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Bonjour à tous!
Dans les grandes nouveautés du codex Space-marines figurent les traits de chapitre. Ils constituent un certains avantage pour moduler le codex selon les désirs du joueur et rendre le jeu plus réaliste(coté fluff).
Dans le deuxième chapitre de l'introduction il est dit que tous les chapitres peuvent avoir des traits. Mais on note aussi que les Ultramarines sont pris comme exemple pour les codex "pur".
Je voulais savoir si je dois tenir compte de cette restriction dans la création de mon armée ou si je peux tous de même la "personnaliser".

Amicalement, Nico.


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Quiky
post 06/03/06 , 17:40
Message #2


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Groupe : Membre Honoraire
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Normalement les ultramarines sont les purs et durs, ils respectent l'ouvrage de leur primarque et ce à la virgule, ça c'est le coté historique, d'un autre coté si tu regarde les chapitres principaux n'ont pas le choix des traits or les ultramarines n'en font pas parties et ce parce qu'ils ne devient pas d'un yota du codex astarte, mais après tout s'est pas marqué noir sur blanc donc c'est difficile a dire.

Perso j'éviterais d'utiliais les traits pour les fils d'ultramar


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wazo
post 06/03/06 , 18:54
Message #3





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Membre no. 1369



Un de mes potes qui joue ultramarines a déjà soulevé cette question dans notre petit groupe de joueurs. Mais après en avoir longuement discuté entre nous, nous n'avons pas réussi à trouver de solution reposant sur une base solide.

Nous nous sommes donc rendu chez games et nous avons posé la question. (reste à savoir si les vendeurs sont une base solide dry.gif )
On nous a donné comme réponse que les ultramarines suivent le codex à la virgule près (comme l'a dit Quiky) et que de ce fait, ils n'utilisaient aucun trait de chapitre.

Donc soit tu veux absolument jouer ultra et tu ne prends pas de trait soit tu en prends et alors tu crées ton chapitre.

° wazo °
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Gyaume83
post 06/03/06 , 21:56
Message #4


Pilote d'ornithoptère
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Ou alors, tu crées un groupe de combat utilisant des traits spéciaux, et pas les règles des ultramarines c(omme les chasseurs de Nides par exemple), mais il faut éviter de tomber dans le radicalisme du genre Frappez au coeur, Fils de mars...

Guillaume


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Kapitain Kavern
post 17/05/06 , 16:23
Message #5





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t'a le choix :

soit tu les joue pur et dur et tu n'a pas le droit aux traits de chapitre mais tu aa le droit aux perso speciaux du codex
soit tu crée un chapitre, et là ce sera l'inverse.


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caius_heh
post 17/05/06 , 20:57
Message #6


Tyran Morfalien
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Un compromis entre les deux positions est de supposer que l'armée que tu joues est engagée dans un comflit long qui peut l'avoir obligée à revoir ses tactiques de combat et donc de s'adapter ou qui par manque de matériel (par exemple par abscence de ravitaillement) s'est vu obligée de se passer de certains aspects tactiques...

caius_heh - perso, je dirait que c'est libre à toi, si tu il y a un peu de back ground derrière, c'est tout à fait faisable...


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