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voila c'est tomber sur wh-forum, pour ce que ca interresse... j'y serais surment!
Je vous transmet le règlement provisoire d'un tournoi qui aura lieu sur un week-end à Chambéry (Organisé par le club la boite à figurines) dans le courrant du mois de novembre.
A priori, le droit d'entrée sera de 15 euros avec 2 boissonsfroides, 2 sandwiches et 2 boissons chaudes prévus. Les organisateurs pensent pouvoir aceuillir environ 50-60 joueurs.
Toutes vos remarques seront les bienvenues.
I ? Composition des armées
1/ Bases
-1500 points. -Armées ne comprenant que des figurines totalement peintes, soclées (selon les standard GW) et floquées. -Un maximum de wysiwyg. Les figurines doivent représenter ce qu'elles sont sur le champ de bataille (pas d'orques pour représenter des orques sauvages par exemple). Les équipements particuliers qui ne sont pas représentés sur les figurines (arme lourde pour un personnage dont la figurine n'en porte pas, caparaçons sur les chevaliers noirs, pistolets à répétition pour un champion pistolier ?) doivent être mentionnés aux adversaires en début de partie sous peine de ne pas être pris en compte pendant celle-ci.
2/ Restrictions
-Pas plus de deux choix d'unités de base identiques (les détachements des unités impériales n'étant pas pris en compte). -Pas plus de deux choix d'unités spéciales identiques (les choix doublés comme les chars gobelins et hauts elfes pouvant l'être). -Pas de personnages spéciaux ni de régiment de renom. -Pas de mercenaires sauf dans le cas d'une armée 100 % mercenaire. -Pas plus de deux personnages lanceurs de sorts. Les princes des tombes, les prêtres de Sigmar et les hommes arbres ne rentrent pas dans cette catégorie ; à l'inverse des héros possédant un objet magique ou une récompense les transformant en lanceurs de sorts. De plus, les domaines de magie utilisés doivent être choisis avant le tournoi, même si les sorts sont déterminés à chaque bataille. -Pas de listes d'armées alternatives. Les seules listes d'armée utilisables sont les dernières parues pour chaque armée (Livres d'armée, Recueils ou WD).
II ? Règles utilisées
Les règles utilisées sont celles de Warhammer battle V6, ainsi que celles des différentes livres d'armée et recueils parus. Les erreurs de traduction VO/VF consultables sur le site www.warhammer-tournois.com sont prises en compte ainsi que les règles (sauf listes d'armées alternatives) et différents Q&R parus après le dernier recueil dans les revues White Dwarf. Les règles sur les collèges de magie parues dans le White Dwarf 93 sont également appliquées.
III ? Déroulement du tournoi
Le tournoi suit le principe de la ronde suisse avec 3 parties le samedi et 3 parties le dimanche. Les horaires sont les suivants :
Samedi -10 h 00 ? 10 h 30 : Vérification des armées (peinture, wysiwyg et respect de la liste d'armée fournie lors de l'inscription). -10 h 30 ? 12 h 30 : 1ère partie -14 h 00 ? 16 h 00 : 2ème partie -17 h 00 ? 19 h 00 : 3ème partie Dimanche -9 h 00 ? 11 h 00 : 4ème partie -12 h 00 ? 14 h 00 : 5ème partie -15 h 00 ? 17 h 00 : 6ème partie -18 h 00 :Remise des prix
Les batailles se déroulent sur des tables de 180 cm par 120 cm dont les décors sont disposés par les arbitres au début du tournoi.
Le scénario utilisé pour chaque partie est celui de la bataille rangée et le vainqueur est déterminé selon la règle des points de victoire (avec bonus pour les quarts de table, les bannières et le général).
Après chaque partie, les arbitres désignent les nouveaux adversaires selon le principe de la ronde suisse. Les éventuels ex aequo sont départagés (NB : uniquement pendant le tournoi) par le goal-average.
IV ? Classement final
Après les six parties, le classement final est établi selon les règles suivantes :
1/ Points de classement -Victoire : 2 points -Match nul : 1 points -Défaite : 0 points
2/ Ex aequos Les joueurs qui seront ex aequos seront départagés selon 3 critères pour un total maximum de 100 points.
-Qualité de peinture (0 à 40) déterminée par un jury de 3 personnes. -Qualité de composition de l'armée (0 à 20) déterminée par le juge arbitre. -Fair-play (0 à 40) : chaque joueur classant ces adversaires en fin de tournoi du 1er au 6èmé en terme de fair-play (1 : 8 points ? 2 : 6 points ? 3 : 4 points ? 4 : 2 points ? 5 : 1 points ? 6 : 0 !!!)
En cas de nouvelle égalité, c'est la note de fair-play qui prédomine puis, hélas, un lancement de dé.
V- Notes
L'arbitre se garde le droit de pénaliser un joueur sur la note de fair-play finale, voir d'exclure un joueur du tournoi en cas de « pinaillage » grave ou de mauvais esprit.
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Responsable des "Nyctalopes" et membre de la LRAWB.
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