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> Encore un nouveau, DĂ©buter avec les Cynwäll
Son of Aenars
post 19/05/06 , 9:50
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Voilà à cause de l'attrait de mes camarades Bretons pour Confront' j'ai décidé de m'y mettre. Je serais plus porter par jouer une armée Cynwäll mais j'aimerais connaître toutes les armées disponbles ainsi qu'un petit descriptif de chacune d'elle afin de me faire une idée.
Ensuite j'aimerais savoir combien coûte les livre de règle confront et quel budget environ il me faut pour commencer à 200 PA. Je sais que sans idée d'unité c'est dur de donnée un pris mais dite moi à peu prêt pour que puisse savoir le budget qu'il faut que je prépare.


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Triz'
post 19/05/06 , 13:36
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J'ai vu, je poste ce soir.

Ah ! Si, je peux répondre pour le livre de règles :

30? avec couverture rigide...

Et 200 PAs, ça doit faire à peu près pareil (30?).

Triz' - Le plus relou, ça va être le descriptif des armées... wink.gif


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BaronBreton
post 19/05/06 , 13:41
Message #3





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Rackham store
ici tu pourras lire une descitpion apr page pour els armée, avec queslque petit texte d'ambiance pour chaque torupe

Cynwall sur la Store

Confrontation 3 sur la Store
30.00 EURO

Cynwall sur le sden
ou comment joué les Cynwall


Je pense que la boite d'état major est un bon investissememnt ainsi que els chasseur d'azur et soit les asadar ou varsym en troupe en appuis aprés les novas c'est pour plus déboité (mais la on est a plus de 200 PA)
(on m'a sortis uen compo comme l'autre fois et c'été aps mal du tout)


PS : dsl si je suis rapide
triz tu corrige le tir


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sered
post 19/05/06 , 15:18
Message #4





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Maëlyn, 'initiée qui sort le 31 mai accompagnée de quelques constructs et de 2-3 chasseurs d'azur peut aussi être une bonne idée.

Sered


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Son of Aenars
post 19/05/06 , 18:21
Message #5





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Après avoir regarder les liens de Baron Breton, je me suis fait une petite idée, j'hésite donc entre les elfes Cynwalls et les dévoreurs, car je trouve les figurines splendides.
Si vous pourriez m'éclairer un peu plus sur ces 2 armées.
Encore merci pour les propositions sur les elfes.


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Triz'
post 19/05/06 , 21:00
Message #6


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Les Cynwalls, désolé, mais je ne les ai jamais joués et jamais affronté donc...

Les Dévoreurs, j'en avais déjà fait une critique y'a pas si longtemps que ça...

Ici pour être plus précis.

C'est les commentaires sur une bataille Lions - Dévoreurs, mais ça donne une idée...


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BaronBreton
post 22/05/06 , 14:46
Message #7





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Les deux armée sont trés différentes
et ont deux style trés opposé

avec les Dévoreur tu ne réfléchis pas
que ce soit au corps a corps ou au tir ils son des monstre
ok on peu etre tactique maisc'est souven on fonce dnas le lard l'adversaire
chez eux tu joueras peu souvent la magie et/ou la prétrise
aprés il est interessant de voir chez cette armée des demi-elfe qui offre aussi une petite diversité à l'armée

les cynwall sont plus subtile
je toruve que c'est une armée assez dur a joué car les figruinne sont bien amis pas ultime (en matière de jeu) c'est un armée qu'il faut apprendre a connaitre
mais elle offre aussi beaucoup de possibilité avec la magie et un peu al fois
en matière de tir elle est trés bien servis
pour le corps a corps et les bourrin, ce n'est aps encore ca je trouve (mĂŞme les novas)
c'est une armée vraiment subtil mais qui offre beaucoup de possibilité, souvent grace a au capacité spéciale de ses troupes
et il ne faut aps oublié qu'ils ont le dragon (en attendant le gros)


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Mitgard
post 23/05/06 , 10:23
Message #8


Chapelier toqué
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L'une comme l'autre sont des armées très tactiques contrairement aux apparences.
Je fais deux posts pour séparé proprement les deux armées.

Je vais commencer par les dévos:
On les dit bourrins et sur protégés c'est vrai. Je vais pas te mentir sur tes chances de sruvie si t'en affrontes un ca fait mal quand il t'arrache tes petits bras musclés d'un coup d'ongle. Cela dit, les dévoreurs coutent affreusement chers en terme de pa, tu ne peux donc pas te permettre de prendre n'importe quoi dans ta compo et surtout de la jouer n'importe comment.

Il est bien evident qu'un tyran ( un char sur pattes a 75 pa environ) va bien résister face a un conscrit, mais si on compte le sur nombre de l'adversaire ou simplement le fait que pour ce prix tu vas avoir 2 voir 3 élites au cac en face de toi et la tu déchantes nettement plus vite. Et vu le prix du bestiaux ca serait con de le perdre comme ca sur un bete corps a corps qui s'enlise.

De maniere générale, les dévoreurs sont des troupes a prendre dans un ensemble, en compo équilibrée. Chacun a une spécialité et sorti de ce contexte il se retrouve vite dépassé et inutile. C'est donc une combinaison permanante de tes types de troupes qui peut te filer la victoire, et pas un "je fonce dans le tas et je vois ensuite si ca passe".

En général on a:
les voraces et autres guerriers, c'est ta piétaille, elle coute un max de pa quand meme, alors bon... Pratique pour éliminer des petits adversaires, mais ils ne doivent jamais etre au contact de plus de 2 adversaires en meme temps, sinon tu vas t'enliser et crever.

les chasseurs de tete, excellent tireur, bon combattant, c'est une référence excellente pour l'armée, cependant meme constat que pour les guerriers, ca ne s'utilise que sur de la piétaille adverse pour faire un max de dégat, notamment avec leur boomerang, un tir dans un groupe de réguliers adverses ca fait mal.

Les carnassiers et autres veneurs sont les premiers tanks. 55 pa en moyenne quand meme. Les deux profils de carnassiers se valent et sont d'excellent élites qui servent a stopper un grand coup une charge ennemi ou a effectuer une percée. Attention, jamais les deux en meme temps, loin de les surestimer, il vaut mieux les épauler avec des guerriers. soit tu bloques avec eux et tu extermines avec les guerriers en masse, soit tu fais l'inverse, mais ne les laisse jamais seul ou tu vas les perdre d'entrée de jeu. Le veneur quand a lui est un tres bon tireur mais son artillerie n'est vraiment rentable que sur du garde du lion ou du gob sans armure, c'est tout dire ( ma seule brochette ayant été réalisée sur des maraudeurs gobelins, les autres ayant échouées, faute de tuer net la premiere cible).

Les tyrans, c'est les tanks ultimes de l'armée. Le truc qui fait bien mal en soutien. En général utilise le en tant que garde du corps pour un perso (vu le prix qu'il serve au moins a quelque chose) ou alors en appui. Tu engages avec les autres troupes et tu fais le ménage avec le tyran au tour suivant une fois qu'ils sont tous bléssé en face. Toutefois, le tyran est l'une des deux troupes a attiré automatiquement les tirs ennemis donc il a tendance a crever vite avant d'avoir été utile.

Les éclipsantes sont un excellent choix tactique. Leurs capacités spéciales les rendent redoutables, a condition d'arriver au corps a corps CAR ELLES ATTIRENT TOUS LES TIRS (pour l'anecdote managarn n'est jamais arrivé au cac quand l'adversaire avait du tir ou de la magie/prétrise). Par contre pour bien les rentabkiliser il faut les jouer en binomes avec une autre troupe, mieux avec une deuxieme eclipsante. Elles sont très fragiles et la moindre mandale peut te la faire perdre, donc ne l'isole jamais ou elle y passe.

les elfes sont d'excellentes troupes pour bloquer ou infiltrer. Plus petits que les wolfens ils sont deja plus difficiles a shooter, ensuite l'adversaire aura tendance a tirer sur le wolfen et les oubliant eux, et ca c'est une grosse erreur, car avec ambidextres ils sont capables de tenir facilement 2 ou 3 tours au cac sans trop subir. Par contre ils bougent moins vite que les wolfens il faut donc les faire courir tout le long et les déployer le plus en avant possible. Mieux en éclaireur. Un autre avantage des elfes déployés en éclaireurs, s'ils sont déployés tout devant, l'adversaire peut flipper et préférer les shooter eux plutot que de tirer les grosses figs derriere, ce qui permet de rameuter les wolfens en vitesse en leur évitant un max de tirs.

La magie/prétrise est TRES intéressante chez les dévos. Les persos mages sont pas terribles pour leur prix, sauf peut etre la seconde incarnation de byshra car guerrier mage. Dans l'ensemble préfères jouer des maitres des carnages. Meme déployés sans aucun sort ils sont mortel. L'investissement est de taille (60 pa) mais leur capa leur permet de booster un wolfen au cac avec eux. Ils se jouent donc TOUJOURS en binome. Joues en un seul et tu gaches 60 pa d'un coup betement. De plus avec le profil de maitre elfe tu peux accompagner chaque type de troupe avec son maitre des carnage a lui et ca c'est tres bien. Pour les pretres le choix est vite fait il n'y en a qu'un. ATTENTION croire que les dévos sont des merdes en prétrises est une grosse méprise, par contre c'est un perso donc il coutent cher en investissement et il ne sortira que rarement en dessous de 400 pa.


Un dernier truc a savoir sur les dévos. Ils bougent vite (12.5 a 17.5) mais pas aux memes vitesses donc fais toujours attention a tes déplacements, évites de disperser tes troupes ou tu offriras des cibles faciles a tes ennemis. Et surtou ne surestimes pas ton armure. S'il est vrai que les dévos encaissent bien, c'est encore plus vrai qu'ils prennent souvent les tirs et crevent avant d'arriver au cac ( au moins les guerriers et tireurs) ne te laissant plus que la moitié de ta compo et la plupart du temps juste des troupes qui ne sont pas assez efficaces seules a moins d'avoir le cul bordé de nouilles sur tes jets de dés.


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Mitgard
post 23/05/06 , 10:50
Message #9


Chapelier toqué
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Les cynwalls:

L'armée la plus compliquée a jouer a mon sens ( je rejoins le baron la dessus).

Chaque troupe prise séparément c'est de la merde en boite, il faut donc bien savoir doser sa compo suivant le terrain ou la mission a effectuer.

Avantage les elfes sont rapides et sont d'excellents tireurs. Le placement est donc primordiale pour jouer cette armée. Oublier un mouvement ou mal calculer une portée peut s'averer fatal, cara les armures sont faibles ( une armure de nacre ca en jette peut etre sous la lumiere rasante de l'aube mais ca vous casse entre les doigts au premier raclement de l'émail et Rackham a pas encore créer la compétence "aveugler l'ennemi comme un con" ...)

De base je dirais que les réguliers (selsyms) sont de bonnes troupes de piétaille. De la chair a canon de qualité en quelque sorte, le genre de viande que tu payes plus cher pasque ca laisse un meilleur arriere gout dans la bouche mais qui fond a la meme vitesse que les autres sur la langue. En gros c'est idéal pour faire un rempart mais ca revient cher au final quand meme.

Les chasseurs d'azur et les éperviers sont a mon sens les meilleurs tireurs du jeu a courte portée. Ils sont mobiles, rapides et peuvent bouger et tirer avec un impact relativement honorable. Tres chers et tres fragiles quand meme, le fait de devoir les amener a portée de charge de l'ennemi peut te couteer facilement tes tireurs.

Les constructs (nova, guerriers et akhamials) sont redoutables. Pris séparément c'est des grosses bouses en conserves. Mais épaulés par des mages cynwalls ca devient l'extase. TOUS les constructs peuvent etre boostés par la magie du solaris et ca, ca ouvre pas mal de possibilités. Les compos pures magie/constructs se retroucvent de plus en plus sur les champs de batailles. en revanche comme seuls les mages persos maitrisent le solaris, ils demandent un gros investissement en personnage pour etre super rentables. Sinon séparément, les akhamials ne valent pas un pet de lapin, les novas sont du bourrins fragiles et les guerriers constructs joués en duo permettent de ralentir l'adversaire pendant que tu le cribles de fleches.

Les varsyms sont de tres bons éclaireurs. Bon bien sur ils sont toujours aussi fragiles que les autres elfes, mais leur vitesse permet facilement de frapper et de dégager dans le meme tour. Idéaux pour éliminer les menaces comme les petits persos ( mages ou persos en dessous de 70 pa) un groupe de 3 ou 4 varsyms qui contourne les troupes adverses sous couvert permet toujours de les rentabiliser.

les asadars sont les élites de l'armée. Moi je les trouvent pas convaincant a conf, largement mieux a rag. tres bonnes troupes pourtant mais ils ne font pas la différence face a la plupart des élites des autres armées, a moins d'etre a deux contre un.

les synchronimes sont d'excellents guerriers mages. Niveau carac il se place au meme niveau que les selsyms, mais avec leurs sorts ils peuvent a loisir se déplacer plus vite, gagner des point de concentration ou ralentir l'ennemi et ca c'est tout benef pour une armée basée sur la mobilité. Par contre c'est vrai que pour la contremagie, en dehors des armées de ténèbres, ca sert pas a grand chose

Les équanimes, meme constat que pour les synchronimes mais pour la foi.

Les kydharyms jamais testés alors j'évite le commentaire.

Le dragon cynwall est L'ALLIE a emporter avec toi quasiment a chaque fois. Tres mobile, volant et faisant mal au tir, c'est LE soutien qui manquait a l'armée pour combler son retard. Par contre ca attire terriblement le tir et la magie adverse. Savoir l'amener ou on veut pour fondre au dernier moment sur l'ennemi est un art subtil qu'il faut maitriser rapidement faut de voir la moitié de sa compo en pa partir en fumée avec lui. Par contre il rentabilise vite son investissement des qu'il est a portée de tir, et il est parfait pour niquer les persos ou les compos sans tir. Personnellement je le joue en équipe avec des varsyms qui se chargent de ralentir les tireurs adverses pendant qu'il approche et apres CARNAGE!!!


Attention, la concentration est une compétence tres subtile a manier, et nettement moins avantageuse que le muta. Seul avantage par rapport au muta, au lieu de booster un gros bil tu boost un tas d'avortons. L'usage de synchronyme pour booster cette compétence est donc des plus importantes, ca serait con de se faire tuer pasqu'a un point de concentration pres ca passait.

En gros les cynwalls se jouent de loin en bougeant vite, ma blague sur les armures brillantes du début est d'actualité; Il faut bouger au point d'en devenir flou pour l'adversaire. les mouvements combinées aux tirs en font l'une des armées les plus redoutables mais aussi l'une des plus difficiles a jouer, car tu devras prendre beaucoup de risques pour amener tes troupes a portée et les rentabiliser.


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Mitgard
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Message #10


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Voila, j'essayerais de te faire une compo si j'ai le temps entre deux taf pour chaque armée, mais tu as en gros un descriptif des troupes de chaque armée avec point fort et point faible.

Mitgard - joueur dévo ET cynwall.


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Message #11





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Donc je me suis décider pour les Cynwäll car ils sont très beau. J'ai donc acheter pour commencer la boîte d'état major sellsym avec Ménéran (un truc comme ça) et un blister de chasseur d'azur. Pour la suite je pensais me faire une petite force que Khidarym avec le perso qui va avec à celà je vais ajouter des éperviers, un dragon et des Synchronime. Je pense que mar force sera pas mal. Pour l'instant j'ai environs 290 PA d'armé.

Merci encore Ă  vous pour les descriptions et les compos.


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botrix
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La Chose
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tout en finesse n'est-ce pas'
J'en ai acheté ia qq tps pour faire des proxis à battle, et ils sont tellement fins qu'on peut pas les coller ni les tiger... seule solution que j'ai trouvé: les souder. Mis ca demande du matos et ps mal de tps. Si qq'un avait une autre méthode, ca m'interresse...


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sered
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Message #13





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Tu tiges avec quelle taille de mĂŞche ?
Car les joueurs Cynwälls que je connais n'ont aucun problème !

Sered


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Son of Aenars
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Message #14





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J'ai pas eu trop de problèmes à les coller à la super glue, le seul truc c'est que j'ai failli avoir des crampe aux mains à la longue de maintenir la fig pendant 3 mn le temps que ça sèche bien. Après j'ai bien du passer une demi-heure à enlever la super glue que j'avait sur les doigts. Le truc le plus chiant je trouve est de perçé à chaque le socle pour y mettre la figs. Moi j'y vais au cutter mais si quelqu'un à mieux et plus rapide.


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sered
post 24/05/06 , 12:18
Message #15





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> Pour la Glue, j'ai une solution : pas la peine d'en mettre trois tonnes ! wink.gif

> Pour le socle : perso, je tige mes figs maintenant. Donc : je retire la barre de socle (ça demande de la pratique pour ne pas tordre les chevilles) puis je perce le pied, le socle et je mets une tige.

Sered


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Message #16





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> Pour la Glue, j'ai une solution : pas la peine d'en mettre trois tonnes ! 


C'est vrai mais j'ai fait comme je pouvais car mon frère à coller le bouchon et j'ai du ouvrir au niveau du goulot, c'est vrai que ça faisait gros pâté.


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botrix
post 26/05/06 , 0:41
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pour la glue, je veux bien une marque, paske moi ien a pas y arriver.

Pour le tigeage, en fait je ne pratique pas moi-même mais c'est mon grand-père (modélisme ferroviaire intensif de puis plus de 30 ans) qui m'a dit que c'était po possib, donc donne ton diamètre!

Pour le socle, perso j'ai coupé la barre et j'ai collé cash sur le socle... Moins résistant mais tellement plus rapide.


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sered
post 29/05/06 , 11:09
Message #18





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Pour la glue, j'utilise du gel. Je suis un des seuls, mais ça permet de boucher les pitis trous de jointure qu'on a des fois. Une marque très connue est fortement conseillée. J'ai essayé des autres sous-marques, c'est assez variable en qualité.

Pour le tigeage, j'utilise du 1 mm. Je sais que le joueur Cynwäll que je connais utilise du 0,8 mm. Après, pour certaines parties fines (masses de conscrits), j'ai déjà utilisé du 0,35 mm.
J'utilise comme tige des trombones (sauf pour le 0,35 mm).

Pour le socle, je faisait comme toi avant. Mais Ă  force de transporter les figs, le tigeage des pieds est devenu obligatoire...

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Mitgard
post 29/05/06 , 14:16
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Pour la glue, perso je prends juste de la super glue qu'on trouve a carrefour, pas trop chere et elle tient bien. En gel ou liquide, pasque l'utilisation n'est pas la meme ( la liquide pour les décors la gel pour les persos par exemple).

Pour etre sur d'avoir uine meilleure adhérence et de pas tenir ma fig durant 4 heures en attendant que ca seche, je passe une coup de lime rapide sous les pieds ou n'importe quelle partie que je veux coller. De cette facon on a une surface qui adhère mieux et la colle prend beaucoup plus vite et durablement.

Je ne tige JAMAIS mes figs et pourtant je n'ai que rarement des problemes lors de mes transports. Le systeme des plaques de plomb aimantées sont un très bon moyen de balader son armée sans la voir jouer au zombie et perdre des morceaux derrière elle. Sinon il suffit de se munir d'une bonne malette bien hermetique d'un bon kilos de mousse et d'une bonne organisation pour placer ses figs dans la boite. bien agencées dans ta boite, elle ne bougent plus et se tiennent mutuellement, évitant la casse.


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