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> 3ème Rencontres Héraultaises, Le Tournoué de l'Eté
cbalmefrezol
post 20/05/06 , 18:06
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Conventions relatives aux 3ème Rencontres Héraultaises : Le Tournoué de l'Eté


Il s'agira d'un tournoi de Warhammer 40,000, 4ème Edition, organisé par l'AMM-Centurion et la Tielle-Team, se déroulant sur deux jours, les 8 et 9 Juillet 2006, à la Salle Victor Hugo de Cournonterral (34660).

Le tournoi débutera, le samedi comme le dimanche, à 9h00 pétantes (prévoyez une petite demi-heure d'avance, dans le doute de la ponctualité). Si le samedi, des sandwiches seront disponibles à la buvette pour une somme modique à la pause repas pour satisfaire les appétits guerriers, il faut savoir que le dimanche, cela s'apparentera plus au pique-nique avec bûcher d'hérétique, offert par la maison.


Règle Générales :

Chaque joueur devra se présenter avec son armée, ses gabarits de jeu, son matériel de mesure et ses dés, ainsi que de son/ses codex/codices/clarifications V4. Chaque joueur s'engage de plus à disposer d'une relative connaissance du jeu et des conventions qui suivent, et ce afin d'éviter des solicitations arbitrales pour des cas de figures relevant de l'initiation au jeu.


Listes d'Armées :

Les armées des joueurs seront librement constituées selon un budget d'armée de 2000 points stricts, ou moins, et basée sur un unique schéma d'armée standard (1 QG, 2 Troupes obligatoires, 1 QG, 4 Troupes, 3 Elites, 3 Attaques-Rapides et 3 Soutien optionnels). La composition des armées est libre, à partir du moment où elles sont constituées à partir des divers codices disponibles au jour du tournoi, ainsi que des éventuels ajouts officiels (Démonettes Montées, Clans Orks...). De plus sont autorisées les armées de Mercenaires Kroots et d'Orks Sauvaj'.

Les éléments suivant seront, comme de coutume, volontairement écartés de la composition des listes d'armées :

-Tyranides en assaut mycétique.

-Compagnie blindée de la Garde Impériale.

-Tableau de sabotage du vaisseau-monde Alaitoc.

-Personnage spéciaux, même ceux ne nécessitant pas l'accord de l'adversaire, y compris les C'tan.

-Alliés extérieurs au codex. Cela signifie que les Assassins ne sont accessibles qu'aux Chasseurs de Démons et Chasseurs de Sorcières disposant d'un Inquisiteur, et pas aux autres armées de l'Imperium. De fait, la restriction mineure « Envers et contre tous » du Codex Spaces Marines n'est pas utilisable.

-Véhicules personnalisés et Monstruosités Tyranides conçus avec les règles de création des recueils « Chapter Approved ».

-Véhicules et créatures dont les règles se trouvent uniquement dans les livres Imperial Armour.

-Pouvoirs Psychiques Mineurs du recueil Chapter Approved 2003 et du Codex Marines du Chaos.

-Globalement, toute règle ou liste d'armée publiée dans un recueil « Chapter Approved » mais portant la mention « Optionnel », « Optionnel Recommandé » ou « Règles à tester ».


Les Figurines :

L'Organisation du tournoi cherchant à le rendre éligible au Championnat Games Workshop 2007, les armées présentées devront donc être intégralement peintes et soclées, les figurines, issues des gammes Citadel, Games Workshop, Forge World ou Marauder, devront être WYSIWYG (What You See Is What You Get = Ce que vous voyez est ce que vous avez), c'est à dire représenter explicitement son équipement, armes et armures, dans la mesure des dimensions de la figurine et des restrictions accordées à la cohérence de l'univers (Il est plus difficile et abstrait de représenter une force démoniaque qu'une vitesse démoniaque, par exemple, et le manquement à la représentation du premier plus tolérable que celle du second).
Les figurines issues des anciennes gammes sont en général plus petites que les nouveaux modèles. En cas de litige sur les lignes de vue et de couvert, ce sont les nouvelles dimensions de figurines qui feront foi.

Toutes les figurines, hormi les véhicules, seront montées sur socle rond de 25 mm pour l'infanterie et l'infanterie autoportée (Les personnages indépendant peuvent cependant être montés sur des socles de 40mm), 40 mm pour les Cavaliers, Motos et Motojets, Terminators, Obliterators, Méga-Armures, Exo-Armures, Nuées. Les motojets devront être montées sur des tiges de 20 mm de hauteur au minimum, et 60 mm pour les créatures monstrueuses, marcheurs, équipes d'armes lourdes ou d'armes d'appui, véhicules antigrav...


Les marqueurs d'objectif :

En plus de leurs armées, chaque participant au tournoi s'engage à se présenter le moment venu avec 3 Marqueurs-pions d'objectifs décorés. Deux de ces pions seront basés sur des socles de 40 mm, le troisième sur une base de 60mm.
En plus de la note de peinture que chaque joueur se verra attribuer, une note sera attribuée aux joueurs en fonction de ses marqueurs d'objectifs, sur des critères d'originalité de présentation, qualité de conversion et de peinture et cohérence avec le thème de l'armée jouée.


Le Tournoi :

Le tournoi se déroulera en 6 rondes, de 6 tours chacunes, réorganisées tour à tour en ronde suisse, organisée en tenant compte des points de victoires et de la note de composition de chacun, de manière à minimiser l'impact des joueurs aux armées dites « efficaces » sur celles des joueurs ayant un bon niveau mais dotés d'armées dites plus « molles ».


A l'issue de ces parties, un classement final sera organisé en tenant comptes :

-Des points de tournois gagnés lors des parties, allant jusqu'à 20 points par partie.
-Des points de composition de liste, allant jusqu'à 25 points par armée.
-Des points de qualité de liste, basés sur la lisibilité, la clarté et la justesse de la liste, allant jusqu'à 10 points par liste.
-Des points de peinture d'armée, allant jusqu'à 30 points par armées.
-Des points de Marqueurs d'objectif, allant jusqu'à 20 points par lot de pions.

Les scénarios et la répartition des points de tournois à l'issue de chacune des parties seront communiqués aux joueur à chaque début de ronde.


Règlement et Listes d'armées :

Le Prix à fournir pour le tournoi est de 15? par personne (12? Pour les membres de l'AMM-Centurions et ceux de la Tielle Team). Il compte le repas du dimanche et l'inscription aux deux jours de tournoi, et servira à couvrir les vrais héros de ce week-end de moultes récompenses.

Le chèque, à l'ordre de l'AMM-Centurion, ainsi que les éventuelles listes d'armées sur support papier, renseignées du nom complet et des coordonnées du joueur, seront à adresser par courrier avant le 4 Juin 2006 à :

L'Antre du Dragon
2, Rue Proudhon
34200 Sète

Les listes d'armées sur support numérique, elles aussi correctement renseignées, sont à adresser à : tielleteam@wanadoo.fr

Pour toutes questions, n'hésitez pas à contacter des gens qui savent à cette adresse, ou à l'adresse personnelle de Kevin Miane, quelqu'un qui vous veut du bien : fregiusabthaenis@hotmail.com

Vous pourrez le contacter par téléphone au 06-63-85-16-06, ou bien contacter Lyonel Bailleul au 06-99-20-45-40


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