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> nécrons
mercafier
post 18/05/06 , 17:58
Message #1





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Salut en fait je voudrai en savoir plus sur l'armée nécron rapidement, quelqun pourrait m'aider svp?
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Horus
post 18/05/06 , 19:54
Message #2





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bonjour , tout d'abord fais attention a la monoligne , après les nécrons excellent au tir de moyenne portée , ils sont relativements forts au c à c surtout avec les c'tans
Mais ils ont une faible initiative et ne sont pas du tout polyvalents .
Voila pour toi j'espère que j'aurais pus t'aider mais attend d'autres commentaires de joueurs plus expérimentés que moi .
A plus
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Etienne, Duc d'Aquitanie
post 18/05/06 , 20:19
Message #3


Architecte de l'Ombre
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Salut à toi.
Comme te l'a dit Horus, le monoligne est tout à fait inconvenant, j'espère ne pas te voir poursuivre dans cette voie (ici ou en Battle, voire ailleurs).
Par ailleurs, c'est vraiment très mal vu de dire "rapidement", ça presse, c'est pas agréable, alors que ce Forum est avant tout un espace de loisirs. On a le temps, bonhomme ; je peux supposer que tu joues contre les Nécrons demain, ou ce soir, ou que tu les joues et que tu ne sais pas comment les gérer, mais bon, après ça reste qu'une partie, tu pourras toujours en faire d'autres et les gagner grâce aux conseils qu'on te fournit sur ce Forum (enfin, peut-être). Si tu te fais planter parce que tu demande "rapidement" des conseils, au final tout le monde est perdant : toi parce que tu n'auras pas tes conseils du tout, et nous parce que ce qui était censé être pour nous un espace de loisir se transforme un peu (un peu, hein) pour laisser place à des demandes incessantes...Et c'est pas agréable.
Pour le sujet en cours, les Nécrons sont doués au tir moyenne portée, comme le disait Horus. Le tir longue portée est pas mal non plus, le gros souci des Nécrons est le corps-à-corps : malgré un profil de Space Marine à peu de choses près (le peu de choses n'en étant pas un, puisqu'il s'agit de leur Initiative, paramètre largement influent à 40K), le corps-à-corps peut vite se révéler redoutable pour des Nécrons.
Je laisse d'autres poursuivre...
Titi


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Marduck
post 18/05/06 , 21:30
Message #4





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Bon je rajoute rien sur le coup du monoligne. Mais c'est vrai que essaie de te mettre un peu a la place des autres. On est pas tous des Lurkers pret a sauter sur le premier sujet venue.

Concernant les nécron ben j'en ai vu a l'oeuvre quelques fois (comprenez observé des parties) et ce qui en ressort: Ils sont tres tres tres résistant.

Même mort ils se relèvent sur 4+ sur 1D6 et ca peut vite devenir asser énervant pour l'adverssaire.

Sinon ils ont une assez bonne puissance de tir (surtout depuis la V4 qui permet aux arme a tir rapide de bouger et faire 2 tirs) et peuvent s'avérer relativement mobile. (attention, va pas courser des eldars noir non plus)

Sinon je pense que le meilleur moyen de se faire une idée d'une armée c'est de la jouer.

Aux niveau es incontournable nécron je dirais le monolhite et les pavés de guerriers.


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Kapitain Kavern
post 19/05/06 , 12:44
Message #5





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les nécrons sont une armée d'élite 18 pts le guerrier de base, faut pas t'attendre a avoir la superiorité numérique, cependant ils ont les même caracteristique qu'un SM, sans conter le fait que leur armes peuvent infliger un dégat superficiel sur un 6 pour penetrer les blindages, quelques soit la valeur de blindage adverse. de plus ils peuvent se relever sur un 4+ ( quand l'adversaire concentre tous ses tirs sur une unité et que tu relève la moitié des figurines tuée, imagine sa tête !


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Phoenix
post 19/05/06 , 12:53
Message #6





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bonjour à tous

Je viens compléter ce qui à été déjà dit:

tout d'abord c'est une armée qui est assez lente mis à part les destroyers et les nuées de scarabées. elle manque d'arme à longues portées ( portée max 36 ps ).

Comme l'ont les compagnons du forum elle est trés résistante mais elle est trés faible au cc. Avant que vous vous mettiez à crier je m'explique:

Au cc contre des troupes de base les nécrons s'en tirent et peuvent même gagner grâce à leur résistance mais dés qu'ils rencontrent des unités spécialisées la c'est la fin et ça finit en tas de ferrailles.

Même les parias ou les dépeceurs annoncés comme troupe de cc sont un peu limités à mon goût ( parias vs incubes vainqueur sans suspense incube )

ils possèdent de bonnes aptitudes aux frappes en profondeur gràce au monolithe

Je pense que j'ai fait le tour

voilà

bon carnage à tous wub.gif


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Mr Quiche
post 19/05/06 , 17:53
Message #7





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En fait la (presque) seule utilité des unité de CàC des nécrons, c'est qu'ils sont des empêcheurs-de-tourner-en-rond pour l'ennemi qui projette de transformé une unité de guerriers nécron en décharge...
-Les Spectres sont utiles contre les unités isolées (parce qu'à 3 contre 15, le poids du nbr finit par peser malgrès leurs save invulnérable...).
-J'utilise les mécha-arachnides comme gardes-du-corps pour les guerriers (une créature monstrueuse à 55 pts... je n'hésite pas!)
-Les scarabées sont utiles pour retenir les unités rapide de l'ennemi.

Voilà ce que je conclut des mes quelques parties aveec des Nécrons.


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Leur Nom est La Mort et ils sont légions...

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fenrhir
post 19/05/06 , 18:46
Message #8





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Salut.

Pour avoir longtemps vu jouer (en face de mon armée) et discuté tactique avec des amis sur les maudits necrontyr, j'ai quelques petites choses à ajouter aux très bonnes réponses déjà faîtes :

- effectivement, c'est du SM avec des pétoires futuristes et Be Back de série. Donc du lourd, du cher, mais de l'efficace et du collant.

- armée lente mais à l'avancée inexorable (mecharachnides, piétaille) et un peu de rapides pour du harcèlement soit au CaC (spectres et nuées de scarab) soit au tir (destroyers).

- armes très dangeureuses à courte et moyenne portée (ça flingue facilement des grosses armures et des gros tanks).

- à part quelques unités (surtout les boss), moyennement efficaces au CaC. Leur efficacité vient avant tout du fait qu'il peuvent se relever si tu n'as pas d'armes qui annulent les sauvegardes (et donc empêchent le Be Back) en grand nombre et d'une endurance de 4 de série.

- grosses forces : mecharachnides (costaud + génération de scarab-boucliers-pour-les-tirs), les ctan, le seigneur, les immortels, et le monolith. en fait ce qui fait mal pour l'ennemi c'est devoir gérer ces unités là tout en ne laissant pas les troupes avancer ni les destroyers faire un carton.

- tactica : penser à butter d'abord les porteurs d'armes énergétiques et/ou à gros (enfin petit) PA, d'armes lourdes à gabarit OU ne pas jouer trop groupé (bien pour Be Back, mortel à cause du wipe à 25% qui peut arriver très vite après 3-4 galettes d'arme lourde).
Comme la plupart des armées récentes ou récemment redésignées, il faut faire des bonnes combo pour bien exploiter une armée : parias+dépeceurs collés ensembles (réussir un test de cdt-1 pour les charger) par exemple. Et particulièrement soigner le déploiement pour les nécrons : pour qu'un unité ait toujours une unité du même type/une mécharachnide et une unnité du même type un peu plus loin/un seigneur avec orbe pas trop loin pour avoir toujours droit au Be Back.

Voilà, si un seigneur nécrontyr veut me corriger, qu'il n'hésite pas, je ne voudrais pas engluer mercafier dans mes bêtises happy.gif

J'espère t'avoir apporté un poil d'éclaircissements...


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Space Wolves ou Tau, avancer, contourner, frapper !
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blair_o
post 05/06/06 , 11:23
Message #9





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hello,

Moi je trouve que le monolithe est vraiment très porc car il combine un armement redoutable à la meilleure résistance au tir pour un char à 40k : il est immunisé à toutes sortes de bonus ou règles spéciales ce qui fait que combiné au B 14, il est pratiquement invulnérable !! les canons lasers luttent (dégats importants sur du 6 !!).
non seulement il est résistant mais il fait super mal en plus, avec sa galette F9 PA3, son arme de courte portée pour les armées populeuses et sa capacité à frapper en profondeur en font une cible prioritaire.

quand je joue contre nécrons, j'établis cette ordre de priorité :

- monolithe
- destroyers lourds
- et le reste

en fait, comme les escouades de guerriers nécrons ne possèdent pas d'armes lourdes, si on détruit ses choix de soutien, il est privé d'une grosse partie de sa puissance de feu.
Alors c'est facile à dire mais à faire en réalité c'est plus dur malheuresement.

allez une petite compil' des armes anti monolithes :

- toutes les armes ayant PA1 (passe à travers l'immunité)
- toutes les armes d'artillerie (passe à travers l'immunité)
- vibro-canon eldar
- saint orbe d'antioch
- grenades eldars (noirs) P.E.M (si je ne m'abuse...)
- fusil exitus
- canon fantôme eldar

voilà @++

blair_o en espérant avoir apporter de l'eau au moulin


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Ymer
post 06/06/06 , 19:25
Message #10





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Je suis débutant en Nécron. M
ais pour avoir le Codex (c'est juste hein' pour 40K c'est Codex?) et disputé quelques parties, je peux quand même en dire quelques trucs.

-Comme beaucoup l'on dit, ils sont très résistant. Ils se relèvent sur du 4+, ils ont quasiment tous des sauvegardes de 3+ (à pars les C'tan à 4+inv. je crois et les nuées de scarabé à 6+.....).

-ça coûte assez cher. 18 points le mec de base, 100pour le seul seigneur ça passe à 41 pour les attaques rapides. Les plus coùteux sont le Monolithe (235pts.), le Nightbringer, un C'tan(360pts) et le Deceiver, un autre C'tan(300pts)
Pour dire, l'armée respectant les 1QG, 2Troupes est 460 points minimum (1seigneur = 100, 10guerrier = 18*10, 10guerriers = 18*10)

-La liste est assez restrictive. QG : 1seul choix (à moins de prendre un C'tan), troupe : 1choix, élite : 3choix, att. rapide : 3choix soutien : 3choix (on est très loin de l'effectif Garde impérial....)

-mais cette liste a ses technique bien à elle(c'est vrai que c'est un peu le cas de toutes les armées, mais bon...)
D'abord, avec un Destroyer motojet avec canon à fission(36Ps, F6, PA4, Lourde3 + arme à fission) au minimum par trois, on a 3 mecs qui se déplacent de 12ps, puis qui tir le même tour (et oui, ils peuvent même avec les armes lourde!) 9tirs de F6 PA4 à 36Ps avec les règles d'arme à fission, c'est assez méchants (compte tenu qu'ils peuvent être 5 au max...).

Puis, on a les Spectres (aussi motojet) qui possède au sauvegard invulnérable de 3+, avec CC4, F6, 3A (4 en charge!!!) et qui sont de 1 à 3, on a une unité de Corp à Corp assez méchantes.

On a ensuite le bien-aimé Monolithe avec son projecteur à champ de fission(1D6 tirs de F5, PA4 sur toute untié à 12ps) et son rayon à particule (24ps, F9, PA3, Artill.1/Explosion)


-mais ils ont aussi leurs faiblesse (quoi? personne n'a encore noté la dématérialisation') Et oui....chose horrible que la dématérialisation (enfin, pour les Nécrons ^-^). C'est tous simplement lorsque 75% des unités possèdant la règle Nécron (ceux qui se relève, quoi...) tout le reste de l'armée disparait!!!
Et, vu leurs coûts, ils sont assez peu (j'en ai fait la dur expérience contre un GI....c'était du 1 contre 10 à peu près....)

Voila...un petit tour du Codex....En espérant t'avoir aidé...
(Si je dis que des conneries, dites le moi)


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Ymer l'immortel...

"Alors les éclairs zébreront le ciel, les rivières se rempliront de sang et la guerre ravagera le pays.
Les légions des rois morts d'antan se lèveront à nouveau pour accomplir leur conquête éternelle, et la mort sera leur alliée."

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