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Matchs du tournoi de héros
| Temus Duc de Gasconnie |
19/12/06 , 0:59
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Lieu : Liffré/Rennes
Membre no. 973

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Un bien joli match. De bonne grosses brutes qui se fracassent le crâne, c'est très très bon, ça. J'ai beaucoup aimé le coup de mourir à cause du fiasco, m'enfin va falloir que je fasse gaffe, je suis un mage aussi. La cause du Chaos progresse : vous vous inclinerez devant nos champions. PS: bien raconté, mon cher. Mais j'ai jamais fait de fautes, tu hallucines SoA...
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Le chevalier bretonnien n'a peur que d'une chose: Tomber en disgrâce. C'est pour ça que nous ne pouvons perdre: Vaincre ou Mourir. Pour la Dame et pour le Roy!
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| Son of Aenars |
19/12/06 , 12:04
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Lieu : RENNES
Membre no. 1377

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QUOTE La cause du chaos progresse: vous vous inclinerez devant nos champions.
Ah Ah Ah la cause du chais. Je chais pas pour toi mais j'en connais pas beaucoup des dieux comme ça. Bon ok je sors.
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"In the name of god, impure souls of the living dead shall be banished into eternal damnation. Amen"
Purification litany from Hellsing corporation
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| Gaara du désert |
21/12/06 , 11:08
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Membre no. 1552

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Bon je reviens et que vois je le tournois reprend  vous auriez pus m'attendre. Je vois aussi que Blackrat est inarétable, Garkus  en est la preuvre. QUOTE C'est clair que c'est bourrin, mais s'il se craque au premier voilà ce qu'il va prendre derrière! Aucune save juste son E4. Doncje sais pas mais c'est quand même "équilibré" dans le sens où soit il tue direct, soit il se fait descendre. La je suis d'accord avec Temus, il claque tous ses points dans une armes si il veut , mais vous vous avez plusieurs effets. de plus si sa pas sa casse. Et il y a eu une serie de victoires facile et de grosses défaites (moi le premier en plus). Et bonne chance à Blackrat.
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| Doomsword |
07/08/07 , 16:49
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Rongeur à l'Abandon

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Good mooooorning Vieux Monde! Après plusieurs longs mois de cruelle absence, votre rongeur favori revient, avec plein de combats à animer!Rappel des profils de nos héros...Aujourd'hui, le stupre et la luxure devront faire leurs preuves face au sang-froid: Essaess (Étienne, Duc d'Aquitanie) se mesure à Kroq Pot'! Après les insultes pré-match de rigueur, les habituelles émeutes dans les tribunes, l'intervention de nos vermines de choc comme à l'accoutumée, le match peut enfin commencer! Quelques rapides coups d'échauffement, sans effets...Essaess (3): 3 Touches 1 Blessure 1 Sauvegarde Kroq Pot' (3): 2 Touches 1 Blessure 0 Sauvegarde 1 Sauvegarde Invulnérable Kroq Et: 0 Touche Kroq Et doit avoir faim, car il grogne d'impatience...il risque d'être déçu si il vet se nourrir du Démon! Essaess, gêné par tant de bruit, assène de violents coups à Kroq-Pot pour achever au plus vite le combat. Oh lala, par le Rat Cornu, j'en connais un qui doit douiller! Il profite de la joie de son adversaire pour placer un coup, mais à terme, si il poursuit sur ce chemin là , il risque gros...Essaess (3): 3 Touches 2 Blessures 0 Sauvegarde 0 Sauvegarde Invulnérable Kroq Pot (1): 3 Touches 2 Blessures 0 Sauvegarde 1 Sauvegarde Invulnérable Kroq Et: 0 Touche Les deux adversaires reculent pour se jauger du regard...un round intense, mais sans effusion de sang...Essaess (2): 2 Touches 1 Blessure 1 Sauvegarde Kroq Pot (1): 1 Touche 0 Blessure Kroq Et: 0 Touche Essaess en appelle à Slaanesh pour affermir sa présence dans le champ de la réalité...Kroq Pot en profite pour lui rappeler sa présence.Essaess (2)[ Spasmes Enivrants]: 2 Touches 0 Blessure Kroq Pot: 3 Touches 3 Blessures 0 Sauvegarde 2 Sauvegarde Invulnérable Kroq Et: 1 Touche 0 Blessure Kroq Pot a repris confiance en lui après cette maigre victoire. Il s'avère trop résistant pour Essaess et finit par la renvoyer dans les limbes du Chaos! Fin du premier round!Essaess (1): 4 Touches 2 Blessures 2 Sauvegardes Kroq Pot (1): 4 Touches 2 Blessures 0 Sauvegarde 0 Sauvegarde Invulnérable Kroq Et: 0 Touche Kroq Pot gagne le premier round!Trois, deux, un... *Sping* Voici notre Démonette revenue du royaume de Slaanesh, décidée à prendre sa revanche!Essaess (3): 3 Touches 2 Blessures 0 Sauvegarde 2 Sauvegardes Invulnérables Kroq Pot (3): 4 Touches 2 Blessures 0 Sauvegarde 1 Sauvegarde Invulnérable Kroq Et: 0 Touche Après un round plein de surprise, nos deux adversaires rejoignent leur équipe technique pour élaborer de nouvelles stratégies de combat...nous permettant une courte page de pub!Essaess (2): 0 Touche Kroq Pot (3): 1 Touche 1 Blessure 0 Sauvegarde 1 Sauvegarde Invulnérable Kroq Et: 0 Touche Au coeur de la Bretagne, venez découvrir une petite maisonnette bleutée, emplie de mystères et de figurines... Observez le comportement du joueur moyen... Passez des nuits au clair de lampe à jouer à divers jeux tels que Wanted ou Munchkin... Et en exclusivité, venez assister à un One Triz show, comprenant blagues de fesse diverses, calembours et rires tonitruants!Revenons au combat: les quelques premières passes s'avèrent fructueuses pour Kroq Pot, au vu des cris provenant du Démon...Essaess (2): 0 Touche Kroq Pot (3): 3 Touches 1 Blessure 0 Sauvegarde 0 Sauvegarde Invulnérable Kroq Et: 0 Touche Un nouveau tour vide d'émotion et d'ivresse du combat...où est passée ma Marienbourg (meilleure bière depuis 1864...)Essaess (1): 2 Touches 1 Blessure 1 Sauvegarde Kroq Pot (3): 2 Touches 0 Blessure Kroq Et: 1 Touche 0 Blessure Essaess parvient à ébrécher l'armure de Kroq Pot avec l'une de ses pinces...ne contenant plus sa rage, Kroq pote la met en morceau pour l'occasion!Essaess (1): 4 Touches 2 Blessures 1 Sauvegarde 0 Sauvegarde Invulnérable Kroq Pot (2): 6 Touches 4 Blessures 0 Sauvegarde 2 Sauvegardes Invulnérables Kroq Et: 0 Touche Kroq Pot remporte ce round, et donc le match!
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Marre de perdre contre des bills assoiffés de sang? Ne suivez surtout pas ce conseil! Tu as envie de découvrir une armée rigolote qui fera plus de pertes chez toi que chez l'ennemi? Tu as lu le livret skavens?Si ce n'est pas le rat, courzy vite à Monoprix, achète ton livret, tu leeeeuh trouverat près du rat-hion rat-cuterie. si chez nous les skavens, on sait pas trop gagner, heureusement pour couiner ia moi et Dorathée...
Merci à botrix pour son aide dans la composition de cette désastreuse complainte. Copyrats année impériale 2523
GORETs IEP: Un esprit sain dans un porcin.
...un fourbe Skaven poignardait par-derrière un innocent Space Marine en lui glissant à l'oreille avec rancoeur un mot duquel on pouvait percevoir "pantalon", "canards" et "caleçon"... Belannaer, La prophétie de la modération
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| Belannaer |
07/08/07 , 19:16
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Chicaneur Double-Face

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Ah, ça reprend, bien bien. Un match plus accroché que les autres, ça fait plaisir. Essaess a vraiment pas de bol, mais quand on voit ça : QUOTE Kroq Pot (2): 6 Touches  ... QUOTE Au coeur de la Bretagne, venez découvrir une petite maisonnette bleutée, emplie de mystères et de figurines... Observez le comportement du joueur moyen... Passez des nuits au clair de lampe à jouer à divers jeux tels que Wanted ou Munchkin... Et en exclusivité, venez assister à un One Triz show, comprenant blagues de fesse diverses, calembours et rires tonitruants! Belle description, mais tu oublies les parties de Donjon Stargate avec un Asgard persécuté, un nveau gastrnomique à faire pâlir Joël Robuchon et une magnifique carte de campagne plus vaste qu'un terrain de foot... Vivement mon match contre Folken, vu les profils ça devrait être serré... Bien joué à Tehegar, Belannaer
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"Les dieux sourient aux armées ayant l'infanterie la plus disciplinée, la cavalerie la plus rapide, les archers les plus précis et les meilleurs généraux." Annuriel de Cothique "Ne fais jamais ce que tu ne peux défaire avant d'avoir réfléchi à ce que tu ne pourras plus faire une fois que tu l'auras fait." Subtil, Roi des Six-Duchés "On pardonne plus facilement aux autres d'avoir eu tort que d'avoir eu raison." Albus Dumbledore "Qu'est-ce, en effet, que craindre la mort, citoyens, sinon se prétendre en possession d'un savoir que l'on n'a point ?" Socrate "La guerre, qui était cruelle et glorieuse, est devenue cruelle et sordide." Winston Churchill "Ce n'est pas parce que les choses sont difficiles que nous n'osons pas les faire, c'est parce que nous n'osons pas les faire qu'elles sont difficiles." Sénèque "Joueurs de tous horizons, viendez découvrir un monde fraternel où des joueurs viennent depuis des destinations lointaines et plus ou moins ensoleillées (Bamako, Belfast, Viroflay...) pour disputer des parties démesurées, découvrir de nouveaux jeux grâce à l'aide d'un maître en la matière, et d'autres divertissements aussi intense que nombreux!" Doomsword, Grand-Croix de l'Ordre du Sarcasme "Les quatre éléments du Nain : Terre, Pierre, Fer,... Bière." Moua-mêême
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| Doomsword |
08/08/07 , 16:16
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Rongeur à l'Abandon

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Aujourd'hui, un duel tout en finesse: le Tyran Garkus (Gaara du Désert)affrontera le Seigneur Tlamalaikh le saigneur (malalakith)! Nos deux adversaires s'échauffent en réalisant quelques bras de fers avec leurs suivants... Tlamalaikh demande une pièce de viande rouge, il sera bientôt servi, voire même servi comme plat de résistance! Tlamalaikh (3): 2 Touches 1 Blessure 0 Sauvegarde 1 Sauvegarde Invulnérable Juggernaut (3): 2 Touches 0 Blessure Garkus (5): 0 Touche
Agrippant fermement sa masse, Garkus donne un violent coup à Tlamalaikh qui vacille à l'impact, mais reste néanmoins en selle. Tlamalaikh (3): 4 Touches 2 Blessures 0 Sauvegarde 1 Sauvegarde Invulnérable Juggernaut (3): 0 Touche Garkus (4): 1 Touche 1 Blessure 0 Sauvegarde (2PV)
Profitant de son avantage, Garkus laisse son adversaire lui porter quelques coups avant de l'achever définitivement! Tlamalaikh (1): 3 Touches 1 Blessure 0 Sauvegarde 0 Sauvegarde Invulnérable Juggernaut (3): 2 Touches 1 Blessure 0 Sauvegarde 1 Sauvegarde Invulnérable Garkus (3): 4 Touches 2 Blessures 0 Sauvegarde
Acculée, la bête de Khorne montre les dents et est déterminée à croquer l'ogre! Juggernaut (3): 2 Touches 2 Blessures 0 Sauvegarde 1 Sauvegarde Invulnérable Garkus (2): 3 Touches 2 Blessures 0 Sauvegarde 0 Sauvegarde Invulnérable
Une lutte intense commence... Juggernaut (1): 0 Touche Garkus (2): 1 Touche 0 Blessure
La lutte reste vaine pour le Juggernaut, qui blesse presque fatalement son adversaire avant d'être rappelé par son maître! Juggernaut (1): 2 Touches 1 Blessure 0 Sauvegarde 0 Sauvegarde Invulnérable Garkus (1): 4 Touches 4 Blessures 0 Sauvegarde 0 Sauvegarde Invulnérable
Garkus gagne le premier round!
Un nouveau champion est poussé dans l'arène tandis que Garkus reçoit une infusion de viande de Rhinox...le combat peut reprendre! Tlamalaikh (3): 3 Touches 2 Blessures 0 Sauvegarde 1 Sauvegarde Invulnérable Juggernaut (3): 1 Touche 0 Blessure Garkus (4): 0 Touche
Ce nouveau champion semble vouloir régler ce duel vite-fait bien-fait, à la Khorneuse! Cependant, le pendentif de Garkus s'oppose à ce genre de résultat, pour notre plus grand bonheur! Tlamalaikh (3): 4 Touches 3 Blessures 0 Sauvegarde 2 Sauvegardes Invulnérables Juggernaut (3): 1 Touche 0 Blessure Garkus (3): 0 Touche
La puissance des coups de Tlamalaikh diminue en même temps que la protection de son adversaire... Tlamalaikh (3): 3 Touches 2 Blessures 0 Sauvegarde 0 Sauvegarde Invulnérable Juggernaut (3): 1 Touche 0 Blessure Garkus (1): 0 Touche
Décidé à en venir à bout, Tlamalaikh banane plusieurs attaques bien placée qui viennent à bout du coriace ogre! Tlamalaikh (3): 5 Touches 5 Blessures 0 Sauvegarde 1 Sauvegarde Invulnérable Juggernaut (3): 3 Touches 2 Blessures 0 Sauvegarde 1 Sauvegarde Invulnérable Garkus (0): -
Tlamalaikh gagne le second round!
Après avoir faiblement beuglé pour qu'on lui porte un coeur de géant, Garkus se relève pour reprendre le match...dernière manche! Tlamalaikh (3): 2 Touches 2 Blessures 0 Sauvegarde 1 Sauvegarde Invulnérable Juggernaut (3): 2 Touches 1 Blessure 0 Sauvegarde 1 Sauvegarde Invulnérable Garkus (4): 3 Touches 3 Blessures 0 Sauvegarde
Désemparé par le décès prématuré de son maître, le Juggernaut se jette férocement au combat! Juggernaut (3): 1 Touche 1 Blessure 0 Sauvegarde 0 Sauvegarde Invulnérable Garkus (3): 2 Touches 1 Blessures 0 Sauvegarde 0 Sauvegarde Invulnérable
Une fois de plus, le duel s'avère désespéré pour la bête, qui est rapidement renvoyé dans les Limbes! Fin du match! Juggernaut (2): 2 Touches 1 Blessure 0 Sauvegarde 0 Sauvegarde Invulnérable Garkus (2): 5 Touches 4 Blessures 0 Sauvegarde 0 Sauvegarde Invulnérable Garkus remporte ce round, et le match!
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Marre de perdre contre des bills assoiffés de sang? Ne suivez surtout pas ce conseil! Tu as envie de découvrir une armée rigolote qui fera plus de pertes chez toi que chez l'ennemi? Tu as lu le livret skavens?Si ce n'est pas le rat, courzy vite à Monoprix, achète ton livret, tu leeeeuh trouverat près du rat-hion rat-cuterie. si chez nous les skavens, on sait pas trop gagner, heureusement pour couiner ia moi et Dorathée...
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| Doomsword |
09/08/07 , 14:44
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Rongeur à l'Abandon

Groupe : Modérateur Général
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Salut à tous! Ce soir, nos deux participants sont Aldineäth, Prince Elfe de son état et monté sur le coursier Navrendis, à Mandor, Dynaste monté sur son fidèle Sang-Froid... beaucoup d'elfes, ce soir, permettez-moi de vérifier un détail... *Appel aux participants, le duel des meilleurs jardiniers étaient la semaine dernière... de même pour la pose de papier-peint...* Ah, pardon, on me signale que nos participants sont venus équipés d'objets tranchants, et même pas des sécateurs! Un bon point pour chaque! Sont-ils cependant prêts à faire couler le sang? Que le meilleur elfe (pfffrt) l'emporte! Aldineäth (3): 3 Touches 2 Blessures 0 Sauvegarde 1 Sauvegarde Invulnérables Navrendis: 0 Touche Sang Froid: 1 Touche 1 Blessure 0 Sauvegarde 0 Sauvegarde Invulnérable Mandor (2): 3 Touches 2 Blessure 0 Sauvegarde 1 Sauvegarde Invulnérable
Un premier round déjà agité, puisque nos deux combattants ont montré leur envie de répandre le sang! Mandor, agité par sa haine séculaire, s'avère cependant plus déterminé et jette son adversaire au sol avant de descendre l'achever...aïe... Aldineäth (1): 1 Touche 1 Blessure 0 Sauvegarde 0 Sauvegarde Invulnérable Navrendis: 0 Touche Sang-Froid: 0 Touche Mandor (1): 1 Touche 1 Blessure 0 Sauvegarde 0 Sauvegarde Invulnérable Mandor gagne ce premier round!
Un Mage elfe vient faire respirer un liquide étrange au Prince...sans doute de l'alcool...ah, on me signale que c'est de la fleur de lotus, l'alcool étant trop fort pour les elfes! Revigoré par cette boisson forte, Aldineäth remonte sur son fier canasson et reprend le combat! Aldineäth (3): 2 Touches 1 Blessure 0 Sauvegarde 0 Sauvegarde Invulnérable Navrendis: 0 Touche Sang-Froid: 0 Touche Mandor (2)[Liens Magiquesdissipés]: 3 Touches 2 Blessures 0 Sauvegarde 0 Sauvegarde Invulnérable
Mandor a une fois de plus pris l'avantage rapidement, mais Aldineäth ne se laisse pas faire: plus rapide que son adversaire, il se jette sur lui en criant un juron elfique (sans doute un "Non de non"...) avant de lui tirer les cheveux jusqu'à ce qu'évanouissement s'en suive! Fin du second round! Aldineäth (1)[Coup Mortel]: 2 Touches 2 Blessures 0 Sauvegarde 0 Sauvegarde Invulnérable Navrendis: 0 Touche Sang-Froid: - Mandor: - Aldineäth gagne le second round!
Décidé à couper les cheveux d'Aldineäth et à faire refroidir son thé, Mandor remonte en selle! Dernier round! Aldineäth (3)[Coup Mortel]: 3 Touches 2 Blessures 0 Sauvegarde 1 Sauvegarde Invulnérable Navrendis: 0 Touche Sang-Froid: 1 Touche 1 Blessure 1 Sauvegarde Mandor (2): 3 Touches 3 Blessures 0 Sauvegarde 1 Sauvegarde Invulnérable
A l'instar des fois précédentes, Mandor a pris l'avantage. Saura-t-il le garder? Votez, et éliminez le ma... euh... Aldineäth (1): 2 Touches 1 Blessure 0 Sauvegarde 0 Sauvegarde Invulnérable Navrendis: 1 Touche 0 Blessure Sang-Froid: 0 Touche Mandor (1) [Liens magiques dissipés]: 2 Touches 1 Blessure 0 Sauvegarde 0 Sauvegarde Invulnérable
Apparemment oui! Notre grand jardi...euh...duelliste du jour est Mandor! Mandor gagne le match!
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| Belannaer |
09/08/07 , 15:02
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Chicaneur Double-Face

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Inscrit le : 17/06/05
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Aïe, je savais que ça allait être serré... Bien joué Folken, c'était un beau match, bien que j'aie dénoté un certain ton sarcastique du narrateur quant à l'adresse des elfes au combat  . J'ai perdu, mais... JE REVIENDRAAA AAAIIIiii...... Belannaer - enfin, ptet pas avec un elfe, tiens.PS :
QUOTE Mandor (1) [Liens magiques dissipés]: 2 Touches Argh, c'était du 5+...
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"Les dieux sourient aux armées ayant l'infanterie la plus disciplinée, la cavalerie la plus rapide, les archers les plus précis et les meilleurs généraux." Annuriel de Cothique "Ne fais jamais ce que tu ne peux défaire avant d'avoir réfléchi à ce que tu ne pourras plus faire une fois que tu l'auras fait." Subtil, Roi des Six-Duchés "On pardonne plus facilement aux autres d'avoir eu tort que d'avoir eu raison." Albus Dumbledore "Qu'est-ce, en effet, que craindre la mort, citoyens, sinon se prétendre en possession d'un savoir que l'on n'a point ?" Socrate "La guerre, qui était cruelle et glorieuse, est devenue cruelle et sordide." Winston Churchill "Ce n'est pas parce que les choses sont difficiles que nous n'osons pas les faire, c'est parce que nous n'osons pas les faire qu'elles sont difficiles." Sénèque "Joueurs de tous horizons, viendez découvrir un monde fraternel où des joueurs viennent depuis des destinations lointaines et plus ou moins ensoleillées (Bamako, Belfast, Viroflay...) pour disputer des parties démesurées, découvrir de nouveaux jeux grâce à l'aide d'un maître en la matière, et d'autres divertissements aussi intense que nombreux!" Doomsword, Grand-Croix de l'Ordre du Sarcasme "Les quatre éléments du Nain : Terre, Pierre, Fer,... Bière." Moua-mêême
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| Haaziel |
09/08/07 , 18:47
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Hum c'est bon ça ! Je me souviens que j'abais remporté mes matchs pour le moment ... voyons si après un an les jets de dés sont encore en ma faveur ! Mais ça sera qui mon adversaire hein ? qui ? hein ? qui ? hein ? *se prend une baffe par Tzeentch ==> "arrête tes gamineries maintenant !"* En tout cas je suis perdu dans les résultats des autres (après tant de temps) ... il n'y a que les miens que j'ai réussi à me remémorer et relire les posts des combats ...
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=Exitus Acta Probat=
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| Doomsword |
11/08/07 , 13:02
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Rongeur à l'Abandon

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Aujourd'hui, de retour de votre bain matinal, vous pourrez assister à un duel intéressant: une Lahmiane tentera de détrôner Slaanesh dans le Coeur de ce Seigneur du Chaos! Quoique, en observant Ishtar, on peut déjà se demander si c'est un ou une seigneur(e) du Chaos... Malgré tout, que le duel commence et que le moins bon perde! NdR: Pas de bol, les pouvoirs de Lahmiane ne fonctionnent pas sur les figurines Immunisées à la Psychologie... Ishtar (3)[Stupide]: 3 Touches 1 Blessure 0 Sauvegarde 1 Sauvegarde Invulnérable ==>+1PV Agilase (3):1 Touche 0 Blessure Monture de Slaanesh (3): 1 Touche 0 Blessure Résultat de combat: Agilase - 1PV
J'ai comme une impression de déjà vu...par le Rat Cornu, ils modifient la matrice! Agilase (2)[Vigueur Infernale: 2 Touches 0 Blessure Ishtar (4)[Stupide]: 3 Touches 1 Blessure 0 Sauvegarde 1 Sauvegarde Invulnérable ==>+1PV Monture de Slaanesh (3): 1 Touche 1 Blessure 0 Sauvegarde 1 Sauvegarde Invulnérable Résultat de combat: Agilase - 1PV
Alors même qu'Ishtar devient de plus en plus résistant, ses coups se font plus précis, et son adversare finit par succomber au charme de son épée... Ishtar (5): 4 Touches 3 Blessures 0 Sauvegarde 1 Sauvegarde Invulnérable ==>+3PV Agilase (-): - Monture de Slaanesh (3): 2 Touches 1 Blessure 0 Sauvegarde 0 Sauvegarde Invulnérable Ishtar gagne le premier round!
Revenant de sa forme poussiéreuse, Agilase se remet les vertèbres en place avant de reprendre le combat! Agilase (3)[Vigueur Infernale]: 3 Touches 2 Blessures 1 Sauvegarde 0 Sauvegarde Invulnérable Ishtar (2): 3 Touches 0 Blessure Monture de Slaanesh (3): 1 Touche 0 Blessure
Agilase est enfin parvenue à montrer ses talents au chaotique. Pourra-t-elle continuer sur cette voie? Ishtar (2): 3 Touches 1 Blessure 0 Sauvegarde 1 Sauvegarde Invulnérable ==>+1PV Agilase (3): 4 Touches 2 Blessures 2 Sauvegardes Monture de Slaanesh (3): 1 Touche 0 Blessure Résultat de combat: Agilase - 1PV
Tout reste jouable pour Agilase, qui use de ses pouvoirs nécromantique pour agir plus rapidement qu'Ishtar et le frapper en plein coeur! Agilase (2)[Vigueur Infernale]: 4 Touches 1 Blessure 0 Sauvegarde Ishtar (2): 2 Touches 0 Blessure Monture de Slaanesh (3): 1 Touche 0 Blessure
La situation se retourne, car Ishtar vient d'être châtié par son dieu pour avoir blessé si jolie créature... Ishtar (2)[Stupide]: 2 Touches 1 Blessure 0 Sauvegarde 1 Sauvegarde Invulnérable ==>-1PV Agilase (2): 1 Touche 1 Blessure 1 Sauvegarde Monture de Slaanesh (3): 1 Touche 0 Blessure
Une fois de plus, Agilase invoque ses pouvoirs nécromantiques, mais le combat s'enlise pour elle... Agilase (3)[Vigueur Nécromantique, Invocation de Nehek]: 4 Touches 1 Blessure 1 Sauvegarde Ishtar (1): 4 Touches 1 Blessure 0 Sauvegarde 1 Sauvegarde Invulnérable ==>+1PV Monture de Slaanesh (3): 1 Touche 0 Blessure Résultat de combat: Agilase - 1PV
Acculée, Agilase finit par être désarmée par son adversaire, avant d'être enchainée et envoyée dans les royaumes de Slaanesh pour apprendre de son nouveau maitre...fin du match! Ishtar (2): 6 Touches 5 Blessures 0 Sauvegarde 3 Sauvegardes Invulnérables ==>+5PV Agilase (-): - Monture de Slaanesh (3): 1 Touche 0 Blessure Ishtar gagne le match!
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| Doomsword |
11/08/07 , 19:35
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Rongeur à l'Abandon

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Ajoutons à cela une pincée de poils et de mutation, et on obtient un duel entre bêtes enragées! A ma gauche, Kroor, Seigneur des Bêtes de son état! A ma droite, le Maître Assassin Blackrat! Que le combat commence, et que volent le sang et les poils! Blackrat (3): 4 Touches 4 Blessures 0 Sauvegarde (-17PV) 2 Régénération Kroor (2): 3 Touches 3 Blessures 0 Sauvegarde 1 Sauvegarde Invulnérable
Kroor a bien résisté au premier assaut, mais sa santé mentale a du y passer puisqu'il s'étouffe avec ses pouvoirs magiques.
Blackrat (1): 3 Touches 3 Blessures 0 Sauvegarde (-5PV) 1 Régénération Kroor (1)[Fiasco]: 2 Touches 0 Blessure
Kroor, mortellement blessé, parvient enfin à poser la patte sur Blackrat et lui explique sa manière de voir à coups de tête, jusqu'à ce que mort s'ensuive. Et mort s'ensuit. Blackrat (1): 1 Touche 1 Blessure 0 Sauvegarde (-4PV) 1 Régénération Kroor (1): 3 Touches 3 Blessures 0 Sauvegarde 1 Sauvegarde Invulnérable Kroor gagne ce premier round!
Bien heureusement, le clan Eshin nous a prêté un second assassin pour le cas où le premier aurait quelques soucis. Ramassant la lame de feu son prédécesseur, il repart à l'assaut. Du sang! Blackrat (2)[-1PV]: 1 Touche 1 Blessure 0 Sauvegarde (-3PV) 1 Régénération Kroor (1)[Éblouissement: 2 Touches 1 Blessure 0 Sauvegarde 0 Sauvegarde Invulnérable
Encore une fois, il n'a fallut que quelques instants pour que des touffes de poils volent dans tous les sens, et assez de sang a coulé pour remplir une Cloche Hurlante taille 42! Blackrat prend cependant l'avantage avec une vitesse surnaturelle, et son adversaire est réduit en charpie en un coup d'épée! Blackrat (1): 2 Touches 2 Blessures 0 Sauvegarde (-7PV) 0 Régénération Kroor (-): - Blackrat gagne ce second round!
Un autre poilu individu est pousé dans l'arène pour que le sang coule encore pour Khorne. A mort! Blackrat (3): 2 Touches 2 Blessures 0 Sauvegarde (-3PV) 2 Régénération Kroor (2): 3 Touches 2 Blessures 0 Sauvegarde 1 Sauvegarde Invulnérable
Alors même que Blackrat s'éléctrocute, son adversaire se soigne et déchaîne sa magie! Blackrat (1)[-1PV]: 0 Touche Kroor (3)[Éblouissement, Guérison]: 3 Touches 1 Blessure 0 Sauvegarde 1 Sauvegarde Invulnérable
Un rat ne peut rien face à un tel pouvoir, et Blackrat succombe à la violence de son adversaire! Blackrat (1): 0 Touche Kroor (3): 2 Touches 2 Blessures 0 Sauvegarde 0 Sauvegarde Invulnérable Kroor gagne le match!
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Marre de perdre contre des bills assoiffés de sang? Ne suivez surtout pas ce conseil! Tu as envie de découvrir une armée rigolote qui fera plus de pertes chez toi que chez l'ennemi? Tu as lu le livret skavens?Si ce n'est pas le rat, courzy vite à Monoprix, achète ton livret, tu leeeeuh trouverat près du rat-hion rat-cuterie. si chez nous les skavens, on sait pas trop gagner, heureusement pour couiner ia moi et Dorathée...
Merci à botrix pour son aide dans la composition de cette désastreuse complainte. Copyrats année impériale 2523
GORETs IEP: Un esprit sain dans un porcin.
...un fourbe Skaven poignardait par-derrière un innocent Space Marine en lui glissant à l'oreille avec rancoeur un mot duquel on pouvait percevoir "pantalon", "canards" et "caleçon"... Belannaer, La prophétie de la modération
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| Doomsword |
13/08/07 , 11:45
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Rongeur à l'Abandon

Groupe : Modérateur Général
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Salutations. Après un duel de jardiniers et un de bêtes mutées, nous assisterons ce soir à une lutte sans merci entre deux maîtres du combat: Eialazh (Haaziel) croisera le fer avec Georges (botrix)! Nos deux héros s'échauffent pour mieux refroidir l'adversaire. Quelques mouvements du bassin, un p'tit footing et à la charge! Eialazh (3): 4 Touches 4 Blessures 0 Sauvegarde 3 Sauvegardes Invulnérables Destrier: 0 Touche Georges (3): 3 Touches 2 Blessures 0 Sauvegarde 1 Sauvegarde Invulnérable Résultat de combat: Georges -1PV
Après un premier tour à l'avantage d'Eialazh, Georges semble décidé à se refaire, et se lance frénétiquement dans le combat. Eialazh (2): 1 Touche 1 Blessure 0 Sauvegarde 1 Sauvegarde Invulnérable Destrier: 0 Touche Georges (2)[Vigueur Infernale dissipée]: 2 Touches 2 Blessures 1 Sauvegarde 0 Sauvegarde Invulnérable
Acculé, Eialazh finit par concéder le premier round à son camarade suceur de sang. Eialazh (1): 3 Touches 3 Blessures 0 Sauvegarde 2 Sauvegardes Invulnérables Destrier: 1 Touche 1 Blessure 1 Sauvegarde Georges (1): 4 Touches 3 Blessures 0 Sauvegarde 2 Sauvegardes Invulnérables Georges gagne le premier round!
Avant d'être vampirisé à son tour, Eialazh effectue une nouvelle pirouette pour se sortir du pétrin, et se relance au combat! Menacé par cette nouvelle impulsion, Georges n'a que peu le temps de réagir avant d'être poussiérisé... Georges (4)[Vigueur Infernale]: 4 Touches 3 Blessures (*) 0 Sauvegarde 2 Sauvegardes Invulnérables Eialazh (2): 4 Touches 4 Blessures 0 Sauvegarde 1 Sauvegarde Invulnérable Destrier: 0 Touche Résultat de combat: Georges -3PV Eialazh gagne ce round!
Encore un visage à refaire pour Georges, qui y a également laissé quelques dents...dernier round! Eialazh (3): 4 Touches 4 Blessures 0 Sauvegarde 3 Sauvegardes Invulnérables Destrier: 0 Touche Georges (3): 2 Touches 2 Blessures (*) 0 Sauvegarde 1 Sauvegarde Invulnérable Résultat de combat: Georges -1PV
Se rappelant qu'il possède des pouvoirs magiques, Georges déploie tout son talent et méduse son adversaire, avant de l'agripper et le vider de son sang! Un vampire de plus...fin du match et victoire de la nuit! Georges (4)[Invocation de Nehek, Vigueur Infernale]: 4 Touches 4 Blessures (**) 1 Sauvegarde 1 Sauvegarde Invulnérable Eialazh (-): - Destrier: - Georges gagne le match!
NdlA: Un * indique un Coup Fatal
Doomsword
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Marre de perdre contre des bills assoiffés de sang? Ne suivez surtout pas ce conseil! Tu as envie de découvrir une armée rigolote qui fera plus de pertes chez toi que chez l'ennemi? Tu as lu le livret skavens?Si ce n'est pas le rat, courzy vite à Monoprix, achète ton livret, tu leeeeuh trouverat près du rat-hion rat-cuterie. si chez nous les skavens, on sait pas trop gagner, heureusement pour couiner ia moi et Dorathée...
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| Belannaer |
15/08/07 , 16:28
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Chicaneur Double-Face

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QUOTE Blackrat (3): 4 Touches 4 Blessures 0 Sauvegarde (-17PV) 2 Régénération Euh, j'ai pas bien compris pourquoi Kroor n'est pas mort là ?... QUOTE jusqu'à ce que mort s'ensuive. Et mort s'ensuit. Mouaif bon, on va rien dire, faut en faire profiter ceux qui n'y ont jamais joué  . En tous cas il m'a déçu le rat, il était censé faire le ménage plus rapidement ! Bien vu le coup de la régénération en tous cas. Quant au monstrueux vil bourrin qu'est Georges, ben c'est con qu'il ait encore gagné, j'ai une belle dent contre lui... Même pas été Stupide une seule fois  . Et pis 2 invu à 4, ça fait pas durer tant que ça en fait ! Bien joué aux vainqueurs, honte aux vaincus. Belannaer
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"Les dieux sourient aux armées ayant l'infanterie la plus disciplinée, la cavalerie la plus rapide, les archers les plus précis et les meilleurs généraux." Annuriel de Cothique "Ne fais jamais ce que tu ne peux défaire avant d'avoir réfléchi à ce que tu ne pourras plus faire une fois que tu l'auras fait." Subtil, Roi des Six-Duchés "On pardonne plus facilement aux autres d'avoir eu tort que d'avoir eu raison." Albus Dumbledore "Qu'est-ce, en effet, que craindre la mort, citoyens, sinon se prétendre en possession d'un savoir que l'on n'a point ?" Socrate "La guerre, qui était cruelle et glorieuse, est devenue cruelle et sordide." Winston Churchill "Ce n'est pas parce que les choses sont difficiles que nous n'osons pas les faire, c'est parce que nous n'osons pas les faire qu'elles sont difficiles." Sénèque "Joueurs de tous horizons, viendez découvrir un monde fraternel où des joueurs viennent depuis des destinations lointaines et plus ou moins ensoleillées (Bamako, Belfast, Viroflay...) pour disputer des parties démesurées, découvrir de nouveaux jeux grâce à l'aide d'un maître en la matière, et d'autres divertissements aussi intense que nombreux!" Doomsword, Grand-Croix de l'Ordre du Sarcasme "Les quatre éléments du Nain : Terre, Pierre, Fer,... Bière." Moua-mêême
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| Doomsword |
17/08/07 , 1:23
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Rongeur à l'Abandon

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Membre no. 982

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QUOTE QUOTE Blackrat (3): 4 Touches 4 Blessures 0 Sauvegarde (-17PV) 2 Régénération Euh, j'ai pas bien compris pourquoi Kroor n'est pas mort là ?... Les règles de Régénération ont été habilement prévues pour qu'avec trois Points de Vie, on n'ait qu'à faire trois jets de Régénération par tour maximum. Toutes les blessures excédentaires sont ignorées... Au passage, je vous indique les quelques difficultés que j'ai rencontrées : - les Coups Fatals, difficiles à signaler (j'utilise le système d'étoiles)
- les Fiascos
- les Résultats de Combat, vu que les morts-vivants du tournoi sont à pied, ils ont tendance à souffrir rapidement contre des adversaires montés
- les quelques règles de Psychologie (Peur, Stupidité) qui n'ont plus d'effet avec la V7
- et le manque d'inspiration de marques warhammerées.
Doomsword
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| Doomsword |
18/08/07 , 0:54
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Rongeur à l'Abandon

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Bonsoir à vous, jeunes lecteurs avides de sang et de boyaux! Notre combat du soir étant normalement destiné à faire croiser le fer à Guizetep et Heelakin, se voit décalé pour cause de problèmes raciaux(NdlA: je ne dispose pas des règles des Rois des Tombes...), nous disposerons à la place d'un duel entre deux croulants! A ma gauche, revenu de ses derniers duels forts peu victorieux, 1m32 les bras levés: Dawi Stromez Zan Urk (sans respirer)! A ma droite, le teint plus pâle qu'un Slaaneshi, des canines grandes comme le fusil d'un jezzail, Marius! Après le duel de boisson, le véritable défi commence! Dawi (3): 2 Touches 0 Blessure Porteurs: 1 Touche 0 Blessure Cauchemar: 0 Touche Marius (3): 1 Touche 1 Blessure 0 Sauvegarde 1 Sauvegarde Invulnérable [i]Un premier tour tout feu tout flammes! Une nouvelle passe commence, et Marius finit par blesser Dawi, qui sent son âme se glacer, comme étreinte par les petites mains froides la Mort... Dawi (3): 2 Touches 1 Blessure 0 Sauvegarde 1 Sauvegarde Invulnérable Porteurs: 1 Touche 0 Blessure Cauchemar: 0 Touche Marius (3)[Vigueur Infernale dissipée]: 3 Touches 3 Blessures 2 Sauvegardes 0 Sauvegarde Invulnérable Tant bien que mal, Dawi tente de s'en remettre, mais le doute s'est emparé de ses petites mains moites... Dawi (2)[Peur]: 2 Touches 1 Blessure 0 Sauvegarde 1 Sauvegarde Invulnérable Porteurs: 1 Touche 0 Blessure Cauchemar: 1 Touche 0 Blessure Marius (3): 4 Touches 3 Blessures 2 Sauvegardes 0 Sauvegarde Invulnérable Peu à peu, Dawi est acculé sur son bouclier, sans se rendre compte qu'il ne fait qu'un mètre vingt-quatre de diamètre...après trois petits pas, il chute! Premier au sol, dernier sur le podium! Dawi (1): 2 Touches 1 Blessure 0 Sauvegarde 1 Sauvegarde Invulnérable Porteurs: 1 Touche 1 Blessure 0 Sauvegarde 0 Sauvegarde Invulnérable 0 Régénération Cauchemar: 1 Touche 0 Blessure Marius (2): 3 Touches 3 Blessures 1 Sauvegarde 0 Sauvegarde Invulnérable 1-0 pour Marius
Dawi se remet péniblement debout, montant sur les épaules de ses porteurs en grommelant, et finit par atteindre la cime de son mètre d'escalade! Dawi (3): 2 Touches 0 Blessures Porteurs: 2 Touche 0 Blessure Cauchemar: 0 Touche Marius (3)[Vigueur Infernale dissipée]:0 Touche
Après un tour de Capoeira, le duel commence! Dawi (3): 3 Touches 2 Blessures 0 Sauvegarde 1 Sauvegarde Invulnérable Porteurs: 2 Touches 1 Blessure 0 Sauvegarde 0 Sauvegarde Invulnérable 1 Régénération Cauchemar: 0 Touche Marius (2): 2 Touches 2 Blessures 1 Sauvegarde 0 Sauvegarde Invulnérable
Remettant enfin son arme en fonction, Dawi prend son élan sur son mètre vingt-quatre de bouclier et emporte son adversaire en une seule charge! Marius (2)[[i]Vigueur Infernale]: 2 Touches 1 Blessure 0 Sauvegarde 1 Sauvegarde Invulnérable Dawi (2): 2 Touches 2 Blessures 0 Sauvegarde 1 Sauvegarde Invulnérable Porteurs: 1 Touche 0 Blessure Cauchemar: 0 Touche Résultat de combat: Marius -1PV 1-1 Combat décisif!
Après une courte page de pub (Lavez vos cheveux avec le shampoing Ushuariel, pour obtenir une délicate odeur de pins et de flèches dans vos cheveux...), nous revenons à ce dernier round! Dawi (3)[Peur]: 0 Touche Porteurs: 0 Touche Cauchemar: 0 Touche Marius (3): 0 Touche
Moui. Quelqu'un a du arrêter le chrono, pour que tout aille si lentement...heureusement que nous avons la RatDé'èSèL! Marius (3) [Vigueur Infernale]: 4 Touches 4 Blessures 4 Sauvegardes Dawi (3): 2 Touches 1 Blessure 0 Sauvegarde 0 Sauvegarde Invulnérable Porteurs: 1 Touche 0 Blessure Cauchemar: 0 Touche Résultat de combat: Marius -1PV
[i]Marius semble en mauvaise posture, et le Nain a repris confiance en lui...des gouttes de cheveux dans la barbe et la bière au vent, il se lance à l'assaut, et après quelques passes, reste seul Roi de l'arène (calembour l'arène/la Reine...roi de la Reine...laissez tomber...) Dawi (3): 2 Touches 1 Blessure 0 Sauvegarde 0 Sauvegarde Invulnérable Porteurs: 1 Touche 0 Blessure Cauchemar: - Marius (-): - 2-1 pou Dawi Dawi gagne le match!
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| Gaara du désert |
18/08/07 , 14:18
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Membre no. 1552

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QUOTE Garkus remporte ce round, et le match!  ...  Ouais! Trop fort le Garkus ! QUOTE Kroor gagne le match! Merci "Kroor" d'avoir tuer cet chose immonde. Vive Temus et Kroor et bien fait pour ce sale rat Sinon bien jouer à tous le monde.
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| Doomsword |
20/08/07 , 1:58
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Rongeur à l'Abandon

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Bonsoir vieux monde! Dans la grande série des duels au ralenti, nous observerons ce soir un duel entre...Kroq Pot, et son incroyable sang-froid! Mandor, et sa main d'or! Un schtroumpf avec une brouette! Un tracteur à énergie lunaire! Et...un Nain unijambiste! On peut ici observer le résultat de siècles de rancunes elfo-lézardesques se dérouler dans les tribunes; les skinks volent dans tous les sens, et notre brigade de Vermines de Choc risque d'avoir du mal à contenir les quelques kroxigors présents! Que le duel commence, et vite! Mandor entre en scène, à la fois sur son Sang Froid et sous les acclamations de la population Druchii! On peut noter un accueil plus serein de Kroq Pot', qui se remet encore des Asti'shots de la veille! Après s'être jaugés quelques instants du regard, nos concurrents s'élancent dans la lourdeur des Sang-Froids! Kroq Pot': 1 Relance. Kroq Pot' (3): 3 Touches 3 Blessures 2 Sauvegardes 0 Sauvegarde Invulnérable Kroq-êt: 0 Touche Sang-Froid: 0 Touche Mandor (2): 2 Touches 1 Blessure 0 Sauvegarde 1 Sauvegarde Invulnérable
Un premier tour faible en action, donc...Kroq Pot' continue de frapper comme un sourd, mais les protections de Mandor tiennent assez bien le coup, même si on le sent faiblir un peu...Mandor riposte cependant, passant outre la protection de Kroq Pot'! Kroq Pot (3): 5 Touches 5 Blessures 4 Sauvegardes 0 Sauvegarde Invulnérable Kroq-êt: 0 Touche Sang-Froid: 1 Touche 0 Blessure Mandor (1)[Liens magiques dissipés]: 3 Touches 3 Blessures 0 Sauvegarde 1 Sauvegarde Invulnérable
Kroq Pot' change de stratégie, choisissant des endroits moins protégés pour porter ses coups, ce qui lui permet de traverser l'armure de Mandor! Cependant, son coup provoque une explosion lumineuse qui l'empêche d'achever son adversaire! Profitant de la situation, celui-ci l'envoie au sol: fin du premier round Kroq Pot' (1): 4 Touches 2 Blessures 1 Sauvegarde 1 Sauvegarde Invulnérable Kroq-êt [Stupide]: 0 Touche Sang-Froid: 1 Touche 0 Blessure Mandor (1): 3 Touches 2 Blessures 0 Sauvegarde 1 Sauvegarde Invulnérable 1-0 pour Mandor !
Un bon cataplasme à la banane plus tard, Kroq Pot' remonte en selle sous les vivats de la foule: du sang va couler, froid ou chaud! Kroq Pot': 2 Relances Kroq Pot' (3): 3 Touches 2 Blessures 1 Sauvegarde 0 Sauvegarde Invulnérable Kroq-êt: 1 Touche 0 Blessure Sang-Froid: 0 Touche Mandor (2): 2 Touches 1 Blessure 0 Sauvegarde
Mandor est en train de reculer petit à petit et se voit contraint de passer son tour à se protéger contre le saurus... Kroq Pot' (2): 5 Touches 4 Blessures 1 Sauvegarde 2 Sauvegardes Invulnérables Kroq-êt: 1 Touche 1 Blessure 1 Sauvegarde Sang-Froid: 1 Touche 1 Blessure 1 Sauvegarde Mandor (1): 2 Touches 2 Blessures 0 Sauvegarde 2 Sauvegardes Invulnérables
Le Sang-Froid de Mandor s'arrête subitement, se prenant sans doute pour une crevette. Fatale erreur, Mandor, déstabilisé, est jeté au sol par Kroq Pot'. Fin du second round! Kroq Pot' (2): 4 Touches 1 Blessure 0 Sauvegarde 0 Sauvegarde Invulnérable Kroq-êt: 0 Touche Sang-Froid [Stupide]: 1 Touche 0 Blessure Mandor (-): - 1-1
Ce troisième round s'annonce plus tendu que les précédents: le match en dépend, et la place dans le championnat avec! Visiblement, Mandor s'avère plus déterminé que son adversaire, puisqu'il n'attend même pas d'être remonté en selle pour tirer son adversaire au sol...on me signale que les règles le permettent...et rien n'interdit non plus le lancer de canapé...fin du troisième round! Kroq Pot' (3): 4 Touches 4 Blessures 3 Sauvegardes 0 Sauvegarde Invulnérable Kroq-êt: 1 Touche 1 Blessure 0 Sauvegarde 1 Sauvegarde Invulnérable Sang Froid: 0 Touche Mandor (2): 3 Touches 3 Blessures 0 Sauvegarde 0 Sauvegarde Invulnérable 2-1 pour Mandor!
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