J'ai jouer une ou deux partie en multi-joueur (1vs2, 2vs2 et 2vs3)
Pour les points, on considérait chaque alliance commes une armée. L'armée RdT, O&G et nains à 2000points, aura 3bases minimums, 1seigneur, 3héros, 4spéciaux et 2rares. Donc on devaient se partagé les choix...
(du style, 1héros chacun, moi je prend le seigneur, toi un spécial en plus que les autres, et le dernier les deux choix rares...)
Et les alliés n'ont pas besoin d'avoir le même nombre de points (on faisait du 1000+500+500)
mais bon...pour les alliances, il faut être pret à discuter...(vive les comtes vampires-RdT qui tappent deux fois en premier avec relance des touchers ratés!)
C'était drôle...dans notre partie, les Hommes-lézards et orques avançaient sous les coups d'un canon orgue et de 2 balistes naines, avant d'arrivé au corp à corp contre des morts-back et des orques noirs...

...
(bon...de notre côté, les orques passaient devant les baliste et le canon à cause de l'animosité, alors...)
C'est vrai qu'il faut que tout le monde soit d'accords (c'était le cas...)
Pour la magie, les tests de psychos et les résultats de combat, on considéraient à nouveau les alliances commes des armées...
(donc une seul dissipation, tests de paniques s'appliquent et les résolution de combat s'appliquent normalement...)
En considérant ainsi une alliance=une armére, c'était assez simple (il me semble) dese mettre d'accord sur les règles...
Bon, c'est valable quand dans le schéma deux équipes adverses......mais c'est déjà pas mal...
Ymer l'immortel...
"Alors les éclairs zébreront le ciel, les rivières se rempliront de sang et la guerre ravagera le pays.
Les légions des rois morts d'antan se lèveront à nouveau pour accomplir leur conquête éternelle, et la mort sera leur alliée."