QUOTE Je prend un exemple : j'ai deux unité de PU 10 et 15 affrontant une unité ennemie de PU 12 et seul mon unité de PU 10 cause la peur. Je remporte le combat. L'ennemis fuit il automatiquement car j'ai la PU supérieur (10+15) ou seul la PU de l'unité causant la peur est prise en compte c'est à dire10 donc mon adversaire test normalement son moral
Dans ce cas on ne prend en compte que la PU de l'unité causant la peur. Résultat l'unité ne fuit pas automatiquement. QUOTE Deuxième exemple toujours avec mes deux unités PU 10 et 15 contre le même adversaire de PU 12. Cette fois si aucune de mes troupes ne cause la peur mais la sienne oui. Il remporte le combat. Mon unité à PU 10 fuit elle automatiquement ou doit elle testé ? Là je pense qu'elle ne fuit pas non plus automatiquement, car selon moi on prend en compte la totalité de ta PU dans ce cas-là : voyant les nombreux soldats combattant à ses côtés, ton unité sera assez ragaillardie pour pouvoir tester. QUOTE Voilà j'espères avoir été claire Une présence féminine de plus sur le forum  ?
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"Les dieux sourient aux armées ayant l'infanterie la plus disciplinée, la cavalerie la plus rapide, les archers les plus précis et les meilleurs généraux." Annuriel de Cothique "Ne fais jamais ce que tu ne peux défaire avant d'avoir réfléchi à ce que tu ne pourras plus faire une fois que tu l'auras fait." Subtil, Roi des Six-Duchés "On pardonne plus facilement aux autres d'avoir eu tort que d'avoir eu raison." Albus Dumbledore "Qu'est-ce, en effet, que craindre la mort, citoyens, sinon se prétendre en possession d'un savoir que l'on n'a point ?" Socrate "La guerre, qui était cruelle et glorieuse, est devenue cruelle et sordide." Winston Churchill "Ce n'est pas parce que les choses sont difficiles que nous n'osons pas les faire, c'est parce que nous n'osons pas les faire qu'elles sont difficiles." Sénèque "Joueurs de tous horizons, viendez découvrir un monde fraternel où des joueurs viennent depuis des destinations lointaines et plus ou moins ensoleillées (Bamako, Belfast, Viroflay...) pour disputer des parties démesurées, découvrir de nouveaux jeux grâce à l'aide d'un maître en la matière, et d'autres divertissements aussi intense que nombreux!" Doomsword, Grand-Croix de l'Ordre du Sarcasme "Les quatre éléments du Nain : Terre, Pierre, Fer,... Bière." Moua-mêême
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