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> Aenur, le retour!
corbeau
post 08/01/09 , 13:20
Message #41





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En fait, c'est parce que t'as compris de travers le fluff : c'est pas l'Epée de Khaine, qu'il porte, c'est Ienh-Khain, la Main de Khaine, qui est un artefact recherché de Khaine (fin maintenant on sait qui l'a wink.gif), mais certainement pas la Tueuse de Dieux...


Bon, alors ça va, mais même la, je ne me souviens pas qu'il y ait quoi que ce soit de dit sur son épée dans le bg de mordheim.
Elle est mentionnée ailleurs?

Juste quelque chose comme quoi elle aurait des propriétés magiques, pas de quoi en faire un grand artefact.
Surtout quand elle ne fait rien de plus que l'honneur de maitre escrimeur.

Si ça se trouve c'est juste une épée basique, et les humains de mordheim la pensent magique uniquement parce qu'aenur a massacré tous ses ennemis, et qu'ils ne comprennent rien a l'habileté elfique ^^

Mais bon, après c'est moi qui suis chiant ^^



--------------------
Et le corbeau dit :
-"Jamais plus"

Edgard Allan Poe
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Ares
post 10/01/09 , 0:29
Message #42


Modérateur de Guerre
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Bah moi je trouve ça un peu cher pour un type d'une utilité somme toute assez limité et disposant d'une résistance contestable...
Il peut prendre cher aux tirs/à la magie tandis qu'au CàC il n'est pas très violent vu qu'il ne peut que rarement bénéficier de bonus fixes...
Et puis l'épée +1F et Coup Fatal pour 35pts alors que l'arme lourde est a 8pts... hum comment dire... Ha oui : "J'entends comme un signal d'alarme Willie" happy.gif

Ares - Coup Fatal avec 3 attaques c'est très surfait


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Mais je le répète : tout ça finira mal ! "
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Belannaer
post 10/01/09 , 19:56
Message #43


Chicaneur Double-Face
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QUOTE
Si c'est un haut elfe, mets lui les deux, c'est le plus logique, et monte son cout de 15 points, comme les commandeurs qui sont passé de 70 à 85.

Mais vu qu'on ne sait pas vraiment si c'est un haut elfe... ça se discute.
C'est justement pour ça que je mettrais uniquement frappe toujours en premier. Par contre, oui, 15 pts, du coup.

QUOTE
Par contre tu veux qu'on commente lequel?
Ben, à la base, plutôt celui dont il est principalement question dans ce topic, hein wink.gif. Mais celui de Leonardo est intéressant et assez similaire, on peut donc s'en inspirer. D'ailleurs le Warfo a édité Aenur (novembre 2006) : il ne peut pas être visé par des tirs ou de la magie à plus de 12 ps. J'ai vu aussi quelque part la possibilité de se déployer comme les Forestiers. Moi ça me paraît trop, quand même, enfin surtout la première règle, qui correspondrait plutôt à cette proposition que tu as faite, corbeau :
QUOTE
Et en lui collant une régle supplémentaire de discrétion, du genre ne peut être pris pour cible par un tir ou un sort que si l'ennemi obtient au préalable un 5+ sur 1D6.
Qu'en dites-vous ? Limite le déploiement comme les Forestiers irait très bien, en fait, non ?

QUOTE
Bon, alors ça va, mais même la, je ne me souviens pas qu'il y ait quoi que ce soit de dit sur son épée dans le bg de mordheim.
Elle est mentionnée ailleurs?

Juste quelque chose comme quoi elle aurait des propriétés magiques, pas de quoi en faire un grand artefact.
Surtout quand elle ne fait rien de plus que l'honneur de maitre escrimeur.

Si ça se trouve c'est juste une épée basique, et les humains de mordheim la pensent magique uniquement parce qu'aenur a massacré tous ses ennemis, et qu'ils ne comprennent rien a l'habileté elfique ^^
Rien trouvé à part ça :
QUOTE
Aenur, le seigneur elfique errant, dans sa chatoyante armure d’Ithilmir, appuyé sur son gigantesque espadon runique Ienh-Khain qui semble gémir faiblement, comme en attente. Il toise l’empereur d’égal à égal.
Donc apparemment elle serait tout de mĂŞme magique.
Perso, +1F et Coup fatal sur 5+ ça me paraît bien. Sur 4+, Titi, je trouve ça quand même bien méchant, sachant qu'aucune arme n'a ça et que c'est relativement brutasse... Ok, il n'a que 3 attaques, m'enfin tout de même. Et puis il est pas très personnalisé sans ses autres règles. D'ailleurs j'aimerais revenir sur la règle de la Cape d'Arhain proposée par Leonardo/le Warfo, qui est, à mon avis, la solution à ta remarque, Ares :
QUOTE
Bah moi je trouve ça un peu cher pour un type d'une utilité somme toute assez limité et disposant d'une résistance contestable...
Il peut prendre cher aux tirs/à la magie tandis qu'au CàC il n'est pas très violent vu qu'il ne peut que rarement bénéficier de bonus fixes...
En tant qu'éclaireur, il sera plus protégé (on se comprend) et il ira pourrir pas mal de choses : machines, unités de deux Trolls, Sorciers suicidaires, tout ça.

QUOTE
Coup Fatal avec 3 attaques c'est très surfait
À 5+, sur 3 Attaques à 2+ pour toucher, ça fait quand même un Coup fatal par tour, quasiment, c'est pas si mal...

QUOTE
Celui de léonardo j'aime assez, perso je mettrai +2 de force, c'est une épée à deux mains.
Je virerais le choix rare, il est pas si intéressant que ça.
Oui, le choix rare ne sert à rien. +2F, ça commence à faire beaucoup, m'enfin ça se justifie. Si on garde Coup fatal à 5+ et pas 4+ (happy.gif), ça peut passer, oui.

QUOTE
Je préfère le CC8 +1 pour toucher au touche toujours sur 2+
Oui, moi aussi.

QUOTE
Et j'augmenterais un peu son espérance de vie, en l'état il est pas top.
En tant qu'éclaireur et save 4+, 5+ invu, celui qui nous intéresse devrait être bien paré.

QUOTE
Par exemple en ramenant la règle parade, annule la première touche réussit de l'adversaire, si encore en vie a la fin de la phase de corps a corps, fait une attaque supplémentaire.
Riposte :
Aenur est expert dans l'art de détourner les coups ennemis et de contre-attaquer avant qu'ils n'aient le temps de réagir.
A chaque phase de corps à corps, Aenur peut parer la première touche réussie contre lui, celle-ci est alors tout simplement ignorée. De plus, s'il est encore en vie à la suite de toutes les attaques qui ont été portées, il peut effectuer une unique Attaque supplémentaire contre la figurine dont il a paré la touche. Celle-ci vient s'ajouter aux autres et suit toutes les règles concernant Aenur. Cette règle ne s'applique pas contre les attaques spéciales qui n'utilisent pas la caractéristique d'Attaques de l'ennemi (comme celles des Gobelins Fanatiques ou des Géants).

Oui, ça correspond très bien au personnage, mais il commence à devenir bien bourrin. Il tournera au final à 300 pts plutôt que 200...

Belannaer


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corbeau
post 10/01/09 , 20:01
Message #44





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Oui, avec les modifs que tu proposes, j'aime beaucoup ^^


Sinon, pour diminuer le coup, et pour éviter le "trop"

On peut aussi simplifier l'aspect éclaireur du perso. Aprés tout, il était banni/éxilé/errant pour x raisons, mais la on le considère comme revenu, il a trouvé ce qu'il cherchait, et il revient se battre avec les siens.

Du coup on pourrait l'autoriser a se battre en régiment, ce qui permettrait de virer tout ce qu'on doit rajouter pour lui permettre de se balader en solitaire.

Non?


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Et le corbeau dit :
-"Jamais plus"

Edgard Allan Poe
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