Bienvenue invité ( Connexion | Inscription )

 
Reply to this topicStart new topicStart Poll

> Hum, Humm, Et bien, dure dure le choix....
Inkisitor Popov
post 07/09/06 , 18:44
Message #1





Groupe : Membre
Messages : 272
Inscrit le : 26/01/03
Lieu : Avignon
Membre no. 13



Alors, voilĂ , je vous explique tout:
Tout d'abord, bonjour à la communauté rackmienne (quoi? ça se dit pas...?) de ce forum.
Je ne poste jamais sur cette partie du forum car je ne joue qu'à W40K et que je n'ai pas commencé d'armée à confrontation.
Mais, ca va changer... Et Oui, l'Inkisitor va se lancer (dès qu'il aura fini la vente de ses Figs de Battles) dans confrontation.
Alors, je ne vais pas vous demander quelle armée je pourrais faire car trois Figurines moi transpercé de bien des douleur quand je les ai vu(et puis ca reste dans ma mentalité):
-Les Templiers
-Les Inquisiteurs
-Mira la Téméraire (la plus belle figs pour moi avec une autre dont j'ai plus le nom...).

Mes questions sont plus terre à terre je dirais et, avant de les poser, j'ai déjà lu la partis ou l'on explique Confront' 3.

Alors, les voici:
En terme de jeux, quelles sont les avantage de Conf' et ses points faibles'
Les Différence de jeux entre W40K et Conf' ?
Et la derniere, qui est survenue à la suite de la lecture du sujet sur Cadwallon, Qu'elles sont les differences en terme de jeu (Nombres de Figs, Cartes, ...) entre Cadwallon et Conf' ? Car, perso, l'idée d'un JDR de fig ma plais assez...
Allez, Merci d'avance en espérant que, suite a votre éclairage je saurais faire un choix et Participer activement dans cette section...

L'Inkisitor qui s'en remet Humblement Ă  vous....


--------------------
"Je sais que l'Empereur en est très fière. Elles sont une de ses armée les plus fidèle..."...... Parole d'Inkisitor.....
Top
User is offlinePMEmail Poster
Quote Post
Triz'
post 07/09/06 , 21:09
Message #2


Ex Medfanis Scifico Moderatus
Group Icon

Groupe : Membre Honoraire
Messages : 3868
Inscrit le : 17/04/03
Lieu : Etrechy-Massy (91)
Membre no. 88



QUOTE
En terme de jeux, quelles sont les avantage de Conf' et ses points faibles ?


+++

Belles figs, activation alternée et prévue à l'avance (pioche stratégique), la possibilité de se défendre.

---

Gros avantage aux grosses forces / grosses resistances, 1 = échec automatique.

QUOTE
Les Différence de jeux entre W40K et Conf' ?


Squad / figurine individuelles
1 point de vie / 4 crans de blessures
Futuriste / Médiéval
Pas mal de tirs / tirs annecdotiques

QUOTE
Quelles sont les differences en terme de jeu (Nombres de Figs, Cartes, ...) entre Cadwallon et Conf' ?

Bah... Cadwallon, c'est un jeu de rĂ´les quoi...

Avec MJ, Scénar et tout.

Le perso , c'est toi qui le créé, et il évolue. Chacun joue avec UNE figurine, qui représente son personnage. Et encore, elles ne sont qu'un support à la narration.

QUOTE
-Les Templiers
-Les Inquisiteurs

A noter que "fluffiquement parlant", les Templiers appartiennent au Temple et les Inquisiteurs à l'Eglise... Et que ces deux entités ne sont pas franchement copines...


--------------------
Team BOUSE (BOUrrin SEnsible) 9.1
Grand Bourrinator du Lion © Eozen
Embassadeur de la Team BOUSE dans le 3.3
Ennemi Personnel /Background Rackham. Immunité /Nuits Blanches. Râleur instinctif (les "1" ne sont pas des échecs).
Top
User is offlinePMEmail Poster
Quote Post
Doomsword
post 07/09/06 , 21:31
Message #3


Rongeur Ă  l'Abandon
Group Icon

Groupe : Modérateur Général
Messages : 1367
Inscrit le : 05/06/05
Lieu : Rennes/Toulouse
Membre no. 982



Une réponse légère avant de laisser les Poids Lourds du coin se charger du reste, le fanatisme dévorant, les éclats de rire tonitruants (Triz'...) et tout le tintsoin (figurines, cartes, Résistance-super-de-la-mort-qui-tue, petits oiseaux gazouillant, chevaliers en charge...)
QUOTE
En terme de jeux, quelles sont les avantage de Conf' et ses points faibles'
Non capisco la domanda. Tu veux dires, sans doutes, quels sont les points forts et points faibles du jeu?
QUOTE
Les Différence de jeux entre W40K et Conf' ?
La principale: pas de formations d'escouade/régiment: les combats sont en escarmouche.
De plus, les tirs ne sont pas aussi déterminants qu'à 40k, la stratégie est plus de mise...
Doomsword

Edit: Grillé par Triz'!! Encore à rôder sur le forum pour se jeter sur d'innocents nouveaux joueurs potentiels ! wink.gif

Ce message a été modifié par Doomsword - 07/09/06 , 21:32.


--------------------
Marre de perdre contre des bills assoiffés de sang? Ne suivez surtout pas ce conseil!
Tu as envie de découvrir une armée rigolote qui fera plus de pertes chez toi que chez l'ennemi? Tu as lu le livret skavens?Si ce n'est pas le rat, courzy vite à Monoprix, achète ton livret, tu leeeeuh trouverat près du rat-hion rat-cuterie.
si chez nous les skavens, on sait pas trop gagner, heureusement pour couiner ia moi et Dorathée...

Merci à botrix pour son aide dans la composition de cette désastreuse complainte.
Copyrats année impériale 2523

GORETs IEP: Un esprit sain dans un porcin.

...un fourbe Skaven poignardait par-derrière un innocent Space Marine en lui glissant à l'oreille avec rancoeur un mot duquel on pouvait percevoir "pantalon", "canards" et "caleçon"...
Belannaer, La prophétie de la modération
Top
User is offlinePMEmail Poster
Quote Post
Inkisitor Popov
post 08/09/06 , 8:20
Message #4





Groupe : Membre
Messages : 272
Inscrit le : 26/01/03
Lieu : Avignon
Membre no. 13



QUOTE
QUOTE
En terme de jeux, quelles sont les avantage de Conf' et ses points faibles'

Non capisco la domanda. Tu veux dires, sans doutes, quels sont les points forts et points faibles du jeu?


Oui, la question est bien celle-ci; je pensais que, formulé comme çà, elle restait comprenhensible. Alors, MEA CULPA.

Pour poursuivre, Mira, car je pense quand même, sans trop me tromper, qu'elle sera, pour moi, la pièce Angulaire de mon armée, et plus Inqui ou Templier?
Les difference majeur entre la Téméraire et la Miséricorde?
Niveau fig, je pense quand même acheter les deux, donc coté jeux, y a pas de souci.
VoilĂ ...
Sinon, les Fiannas ont l'air bien comme les Cywdall (les elfes).
Pourriez-vous me donner le BG de ces deux peuples.... Thx d'avance et je vous remercie déjà d'éclairer un futur playeur/posteur.
Votre aide m'est précieuse... THX


--------------------
"Je sais que l'Empereur en est très fière. Elles sont une de ses armée les plus fidèle..."...... Parole d'Inkisitor.....
Top
User is offlinePMEmail Poster
Quote Post
tom²
post 08/09/06 , 10:50
Message #5





Groupe : Membre
Messages : 242
Inscrit le : 14/01/06
Lieu : yvelines
Membre no. 1281



Ben mira faisait parti du temple dans de nombreux combats, puis un jour alors qu'elle était à la recherche du tombeau d'arcavius, ele se retrouva seule dans le desert sarkai. Avant de mourir nde soif elle fut recueilli par une tribu orque qui voyaient en elle une puissante guerriere. Aprés avoir absorbé quelques substance shamaniques, elle eut des vision, et trouva le tombeau d'arcavius. Elle y découvrit de terrible secrets à propos du pape et d'arcavius assassiné par ce dernier. Mais en apprenant tout ceci, elle venait de se foutre toute seule dans la merde: l'inquisition fut envoyé pour la trouver et la faire taire une bonne fois pour toute. Heureusement son frangin (arkhos je crois) l'a aidé à brouiller les pistes et elle se cache maintenant sous le pseudo de misericorde au sein de la loge de hod...

Voila en gros la petite histoire de la premiere Ă  la deuxieme incarnation de mira.
Donc la principale différence entre les deux c'est la faction au sein de la quelle tu vas la jouer.
En terme de jeu, la premiere est une guerriere pure, et la deuxieme est devenue moine-guerrier, donc possibilité de lancer des miracles, et en bonus immunité au feu.


--------------------
Top
User is offlinePM
Quote Post
Inkisitor Popov
post 08/09/06 , 13:45
Message #6





Groupe : Membre
Messages : 272
Inscrit le : 26/01/03
Lieu : Avignon
Membre no. 13



Oki...
Et bien Merci pour ces renseignements.
Alors, Si j'ai bien compris:
- Mira se joue avec les templiers (de Hod ou autres) que se soit en premiere ou deuxieme incarnation.
- Ensuite, ou peut-on trouver les BG de chaques armées' Car, j'aime bien m'impreigner de l'histoire de l'univers avant de me lancer dans quelques choses (même si l'a, ma décision est prise)
- Etant un amoureux des Stratégies et un original de la liste d'armée comme des tactiques que je peux employer (exemple: ceux qui si connaissent en W40K, j'ai compo une liste d'armée ONLY soeur de bataille spécialisé au CàC pour battre du Khorne, du Witch Hunter basé sur la rapidité pour aller frapper du Kult de la vitesse, ...).
J'aime surprendre et varié; attaquer mon adversaire sur ces points forts, ce qui a pour objectif de le déstabiliser. Tout ça pour vous demander quelle armée se prêterait à se systême et surtout si l'on peux rivaliser avec des liste classique avec ce genre de liste?
Je m'explique car, en me relisant, je me suis presque pas compris happy.gif .
Est-ce que, l'originalité et la ... (mot signifiant tenter quelque chose d'un peu fou) peut avoir ces chances face a des listes standart'
VoilĂ .
Sinon, est-ce que Nelphaëll peut faire partie de mon armée de griffon'
Dite OUI, s'il vous plait.... rolleyes.gif Non, je rigole, je pense connaitre la réponse.


--------------------
"Je sais que l'Empereur en est très fière. Elles sont une de ses armée les plus fidèle..."...... Parole d'Inkisitor.....
Top
User is offlinePMEmail Poster
Quote Post
Triz'
post 08/09/06 , 18:00
Message #7


Ex Medfanis Scifico Moderatus
Group Icon

Groupe : Membre Honoraire
Messages : 3868
Inscrit le : 17/04/03
Lieu : Etrechy-Massy (91)
Membre no. 88



QUOTE
Est-ce que, l'originalité et la ... (mot signifiant tenter quelque chose d'un peu fou) peut avoir ces chances face a des listes standart ?

Oui, mais pas quand on s'appelle Triz'.

Ma liste full Fauconniers Faucheurs Vengeurs (resistance de 3,35 en moyenne) menée par Arakan (res de 5, Discipline de 4 sans commandement) s'est faite meulée à l'Open de l'Est...

Avec un VRAI commandant et dans les mains d'un joueur un poil plus habitué aux tournoi, ça passait...

De toute manière, Confrontation est bien plus amusant en scénar.

QUOTE
- Ensuite, ou peut-on trouver le BG de chaque armée ? Car, j'aime bien m'impreigner de l'histoire de l'univers avant de me lancer dans quelque chose (même si là, ma décision est prise)

Livre d'Univer de Rag Narok, mais il ne se vends pas sans le jeu. Peut être d'occaz d'ici la fin de l'année, avec la sortie de Rag 2.

Essaie lĂ .

QUOTE
Sinon, est-ce que Nelphaëll peut faire partie de mon armée de Griffon ?

En pur et dur ?

Oui.

En allié.

Mais pas plus de 50% de perso par armée (ici, dans l'amée Cynwall que tu veux mettre DANS ton armée Griffon), donc, il te faut au moins 124 points de troupes Cynwall (je lui mets son artefact).

Et comme c'est 30% d'allié max, Nelphaell ne pourra rejoindre tes Griffons qu'à partir de 827 PAs...

Mais sinon, tu fais ce que tu veux...


--------------------
Team BOUSE (BOUrrin SEnsible) 9.1
Grand Bourrinator du Lion © Eozen
Embassadeur de la Team BOUSE dans le 3.3
Ennemi Personnel /Background Rackham. Immunité /Nuits Blanches. Râleur instinctif (les "1" ne sont pas des échecs).
Top
User is offlinePMEmail Poster
Quote Post
tom²
post 10/09/06 , 16:51
Message #8





Groupe : Membre
Messages : 242
Inscrit le : 14/01/06
Lieu : yvelines
Membre no. 1281



Bon... Alors comment ça marche à peu près...
Il y a le systeme de dés pour lancer des miracles, des sorts, attaquer, ect... Tu n'en lancera jamais un paquet sur la table, juste 2 ou 3 suffiront. Le 1 est toujours un echec, le 6 peut etre relancé.
Il y a les caractéristiques qui vont beaucoup influencer l'esperance de vie sur le champs de bataile. La resistance et la force du bonhomme ont une grande importance pour blesser un adversaire.
A ça viennent s'ajouter les compétences. Il y en a une tripotée, qui apportent tel ou tel bonus ou regle spéciale.
Tu as donc pas mal de possibilité concernant ta façon de jouer, les griffons ont quelques choix à faire, soit du gros bourrin, soit du pas trés resistant mais subtil à jouer...


--------------------
Top
User is offlinePM
Quote Post
Inkisitor Popov
post 11/09/06 , 13:39
Message #9





Groupe : Membre
Messages : 272
Inscrit le : 26/01/03
Lieu : Avignon
Membre no. 13



Et bien, déjà, je vous remercie Beaucoup de votre aide et de vos éclaircissement.
Celà va beaucoup m'aider pour mes choix d'armée, de tactique, ...
Le problème, comme la bien dit Gyaume, dans son post sur son armée, les Joueur de W40K ont l'habitude de faire confiance aux tireurs, du coup, je sais plus quelle armée prendre.
Les Fiannas des Keltois me plaisent pas mal tout comme les deux armées d"Elfes, notemment les Daikinees.
M'enfin, je pense que ce choix n'est pas encore venue et je vais me plonger dans l'Histoire du jeu pour savoir quelle armée choisir sur la Base du BG et du Style de celle-ci.

VoilĂ , encore merci Ă  vous.

PS pour Triz':

QUOTE
Oui, mais pas quand on s'appelle Triz'.


Ca, ça veux rien dire... Crois-moi.
Un manque de chance est souvent à l'origine de défaite que l'on n'attendait pas. Parole d'Habitué de raclés non prévues et/ou inattendu. Quand les Dées veulent pas, ils veulent pas...


--------------------
"Je sais que l'Empereur en est très fière. Elles sont une de ses armée les plus fidèle..."...... Parole d'Inkisitor.....
Top
User is offlinePMEmail Poster
Quote Post
Triz'
post 11/09/06 , 17:35
Message #10


Ex Medfanis Scifico Moderatus
Group Icon

Groupe : Membre Honoraire
Messages : 3868
Inscrit le : 17/04/03
Lieu : Etrechy-Massy (91)
Membre no. 88



Non, là, c'est ma liste (pour un tournoi, je le rappelle), qui n'était pas assez optimisée (j'ai compris l'utilité d'un BON commandeur (= DIS de 6-8, deux dés pour le jet de tactique...)).


--------------------
Team BOUSE (BOUrrin SEnsible) 9.1
Grand Bourrinator du Lion © Eozen
Embassadeur de la Team BOUSE dans le 3.3
Ennemi Personnel /Background Rackham. Immunité /Nuits Blanches. Râleur instinctif (les "1" ne sont pas des échecs).
Top
User is offlinePMEmail Poster
Quote Post
tom²
post 11/09/06 , 22:09
Message #11





Groupe : Membre
Messages : 242
Inscrit le : 14/01/06
Lieu : yvelines
Membre no. 1281



Disons que pour le tir, ben les griffons ont des flingues d'une force de 6, des portée pas gégé pour la plupart, à part les fusilliers. La plupart du temps, ils blesseront légèrement l'adversaire (il faut 4 blessures légeres pour tuer quelqu'un)...
Bien sur, depuis, un certains saphon est sorti, avec son fusil de porc si tu aimes le snipe... Et avec lui, un sort sympa pour booster la force du tir, selon le score en tir que tu vas avoir... Avec un peu de chance, les tirs peuvent devenir dévastateur... Mais il est recent et a besoin de test pour savoir ce qu'il en est.

Mais concernant les autres armées, c'est souvent du 4 en force, c'est à dire minable, et tu as peu de chance de blesser...

Chaque armée possède une competence particuliere :

wolfen - tueur-né (rajoute des dés au CaC)
dévoreurs - tueur-né
griffons - fanatisme (ne fuient pas trop, meme si ils ont peur)
daikinée - regeneration
nain - dur Ă  cuir (resistant aux coups)
nains de midnor - possédés (sentent moins les blessures)
ophidien - toxique (te blessent 2 fois)
dirz - mutagene (se boostent leur carac)
cynwall - concentration (boostent leur carac)
keltoiss - furie guerriere (plus de dés au CaC si ne font qu'attaquer)
gobelins - renforts (les fig tuées peuvent revenir sur le champs de bataille)
lions - bravoure (bonus contre la peur)
morts-vivants - mort-vivant, régénération
orcs - brute épaisse (bonus en attaque)


--------------------
Top
User is offlinePM
Quote Post
Inkisitor Popov
post 14/09/06 , 12:42
Message #12





Groupe : Membre
Messages : 272
Inscrit le : 26/01/03
Lieu : Avignon
Membre no. 13



J'avais oublié une question tres tres importante... Enfin, je pense.
Alors, la voici:
Combien faut il de point, en moyenne pour faire une parti de type 1000-1500 pts a WhB ou W40K?
Je pensais partir sur du 400-500 pts, mais je sais pas si ca fait beaucoup ou pas'
De plus, j'ai changé d'optique complètement.
Je pense faire les Elfes Daikinée (ou, au pire les Keltoiss, mais Only Fiannas).
Alors, petites questions sur les Daikinées, N'y a t'il que ça comme figs' (que ça= Archer, guerrier scarab, guerrier Mandigore, La Sentinnelle et Manëos)
Faire une armée Keltoisses only Fiannas, n'est ce pas trop dure vu l'optique Corp à corp pas mal mais pas génial non plus...?

VoilĂ .
Mon collègue pense commencer une armée d'Alchemiste de Driz ou de Limbes D'archeron. Hum hum... Ils m'ont l'air bien agressif ces Limb"iens" d'Archeron.
Ils font partis de la rubrique Mort Vivants, je suppose...
Ils foutent les jettons et ils se régénérent'
Merci d'avance pour vos réponse... Après, promis, j'arrete les question tant que j'ai pas le livre de Base...(qui, et merci Triz' pour le lien) n'est pas facile à avoir...


--------------------
"Je sais que l'Empereur en est très fière. Elles sont une de ses armée les plus fidèle..."...... Parole d'Inkisitor.....
Top
User is offlinePMEmail Poster
Quote Post
tom²
post 14/09/06 , 15:45
Message #13





Groupe : Membre
Messages : 242
Inscrit le : 14/01/06
Lieu : yvelines
Membre no. 1281



Généralement, une partie se joue à 400 PA. C'est la "norme" en tournoi, et c'est le format habituel. Passer en 600 peut etre interressant, car on peut sortir du gros violent plus facilement...

Les daĂŻkinees:

Les elfes daïkinee viennent juste d'apparaitre, c'est pour ça qu'ils ont trés peu de figurines. Mais malgré cela, ce qu'il y a est tout à fait jouable. Mais ils n'ont pas encore d'EM pour le courage (face à de l'acheron ils vont avoir du mal amha). Leur particularité: ils se régénèrent, sont alliés avec les wolfens (si t'as besoin de grosse force de frappe, c'est une possibilité interressante), et certains sorts réservés pour eux sont orienté "nexus". Qu'est ce qu'un nexus' C'est un sanctuaire, une idole, bref un élément de décors fixe qui va donner à une certaine portée certains bonus, et qui s'active sous certaines conditions. Toutes les infos sont dans le bouquin Dogs of wars malheureusement (double achat!).
Les mandigorn sont la bonne surprise de l'armée, ils peuvent etre ressucités, en plus de régénèrer, et de voler... Ce gros bourdon est assez tactique à jouer mine de rien...
Bref, on les joue du style "Je protege le sanctuaire de ma foret, casses-toi! Sale intrus!"



Les Keltois.

Une armée... pas resistante. Sa capa est furie guerriere, donc il faut tout mettre en attaque pour en profiter (3 dés d'attaque, au lieu de 2). Seulement, ils ont une faible ini, et se retrouvent souvent à frapper en second, et vu leur res, ils ont déjà mal quand vient leur tour de taper (le schema classique en combat).
Heureusement, ils se rattrappent au niveau magie, avec des bons magos, et posedent des gros bill du style fils d'ogmios, ou géants...
Si tu t'orientes fianna, oui, tu peux jouer full fiannas. Elles ont un EM dédié, une reine des fiannas comme perso avec son tigrou, et un envoutement pour booster les fiannas. De plus la fianna de base est bonne ... combattante.
Mais tu risques vite de t'ennuyer Ă  toujours jouer la meme chose.

Les Achéronniens.

Ancienne barronies du lion, les limbes d'acheron sont assez hétéroclites. Il y a de tout. Du mort vivant qui régénère, de l'invoc de squelettes ou d'ira tenebrae, du mort vivant éthéré qui fait peur, du vivant qui invoque du mort-vivant, des grosses bebetes des enfers. Leur point fort est la régénération, la peur (un 1 est si vite arrivé), ainsi qu'une magie trés puissante.
C'est une armée qui possede un choix de troupe enorme, et la façon de jouer est trés libre. Les nouvelles règles de peur en ont diminué les effets, mais certaines figs restent trés efficaces chez eux (la gorgone, le grand crane)
Il faut souvent assurer un EM pour ne pas voir ses troupes fuir.


--------------------
Top
User is offlinePM
Quote Post
Inkisitor Popov
post 15/09/06 , 13:34
Message #14





Groupe : Membre
Messages : 272
Inscrit le : 26/01/03
Lieu : Avignon
Membre no. 13



Alors, je vais faire un Double-Big Hum hum...
Voici, à 500 PA, deux listes que je pense prendre, après lecture du livret de règle Légalement téléchargé sur le site Officiel, pour des Daikiness (à modife par rapport au Wolfen car je sais pas comment prendre des alliés) et de Keltoise Fiannas:

1°) Daikiness:

- Manëos Full equiped (105 PA)
- Guerriers Mandigorn (55+15-resurection- le tout x3 ).
- Guerriers Scarabs (5x30)
- Archers Daikiness (2x15)
Un total de 495 PA

OU

2°) Armée de Fiann

- Viraë avec son leopard des neiges rolleyes.gif 125 + 52
Avec: Sacrement du Fauve(8) + Vigueur de la déesse(10) + Icone de la Déesse Terre(12) + Envoutement de Fiann (14) Pour un sous total de 221 PA les deux
- Gwenael l'Orgueilleuse (66)
- Porte Totem (17)
- Musicienne (17)
- Fiannas Keltoises (12 x 15 avec 15 étant le nombre de guerriere)
Pour un total de 501 PA

J'attend vos avis, vos conseils en sachant que, dans mes listes; les Archers, ben, c'était pour varié... wink.gif et que je sais pas à quoi sert une musicienne mais je l'ai trouvé esthétiquement pas Mal...

Merci d'avance.


--------------------
"Je sais que l'Empereur en est très fière. Elles sont une de ses armée les plus fidèle..."...... Parole d'Inkisitor.....
Top
User is offlinePMEmail Poster
Quote Post
tom²
post 20/09/06 , 18:16
Message #15





Groupe : Membre
Messages : 242
Inscrit le : 14/01/06
Lieu : yvelines
Membre no. 1281



Y une regle au niveau de la conception d'armée: on ne doit jamais dépasser le nombre de PA. Si ton armée doit faire 500 PA, on ne peut pas se permettre un 501 PA.

Perso, je me baserais plus sur les daikinées, tu as plus de possibilités avec, et des grosses baffes qui peuvent faire mal... En plus ils n'en sont qu'aux premieres sorties, ce qui présage du bon pour la suite...
A toi de voir...


--------------------
Top
User is offlinePM
Quote Post
Inkisitor Popov
post 21/09/06 , 11:26
Message #16





Groupe : Membre
Messages : 272
Inscrit le : 26/01/03
Lieu : Avignon
Membre no. 13



Et bien, merci du renseignement...
Pour etre Honnete, j'avais un peu délaissé les Fiannas suite à la sortie de la nouvelle Fig Daikiness...
De plus, je pense que je prendrais plus mon pied Ă  peindre des Daikiness que des Fiannas mĂŞme si j'aimais beaucoup la reine Fiannas.
Sinon, ma liste, vu que ca va etre la base de mes futur achat, et bien foutu?
Rien d'enorme Ă  redire (ou meme minime).
Car j'ai pas vu sur le petit livre de regle de restriction de construction d'armée.
J'aurai aimé savoir si c'est une liste bien faite, si il y a trop ou pas assez de telle ou telle troupe, ... comme d'Hab quoi...
Sinon, vous connaissez des joueur sympa dans mon coin car, coté Annuaire, c'est pas folichon....
Allez, merci tom² de c'est nombreux renseignements....


--------------------
"Je sais que l'Empereur en est très fière. Elles sont une de ses armée les plus fidèle..."...... Parole d'Inkisitor.....
Top
User is offlinePMEmail Poster
Quote Post
tom²
post 21/09/06 , 15:18
Message #17





Groupe : Membre
Messages : 242
Inscrit le : 14/01/06
Lieu : yvelines
Membre no. 1281



Alors, pour les daik...

Le gros probleme, c'est que tu n'es pas habitué aux cartes et que tu n'as pas compris le coup de la résurection de mandigorn: c'est un miracle, donc il faut le donner à un pretre pour qu'il l'utilises, ce n'est pas une option sur le mandigorn... Et tu n'as pas de pretre dans ton armée... Méari est le seul pretre dispo pour le lancer...

Manéos est un bon perso blindé, avec régen et bonus de régen, dans le genre dur à tuer ça le fait, mais il ne te reste pas grand place pour le pretre à ce moment...

Les archers... J'ai déjà mentionné qu'ils servaient à rien' (force 4 à distance, et 3 au corps à corps, mes conscrits en rigolent encore) Bon. passons...

Les guerriers scarabée sont pas mal, ils ont coup de maitre qui leur permet d'utiliser 2 dé de combat pour faire une attaque de force 13 (att(5)+force(6)+coup de maitre/2 = 13) Ils ont une bonne ini, ce qui leur permet de taper en premier dans la plupart des cas, et une endurance pas dégueu pour receptionner la contre attaque de l'adversaire qui se sera fait bien amoché juste avant (grave, c'est -2 au résultat des jets de dé, critique c'est -3, meme si il avait force 10 avant le debut, il ne serait plus qu'à 8 ou 7 lorsqu'il va tenter de te blesser)... Donc pas trop de soucis de contre...

Les mandigorn: grosse attaque, grosse force, defense anecdotique mais grosse endurance et régénération, autant dire des machines à taper, avec charge tactique (vol: tu plonges directement sur les cibles interressantes en passant par dessus le mur de fantassins) et au corps à corps tu te prends pas la tete, c'est tout en attaque!
Figurine simple Ă  jouer...

Voila voila... Attends la suite, il risque d'y avoir des petites troupes interressantes et plus décalées que ça...

Ah oui, tu pourrais aussi investir dans une erhyl (faut s'incrire à la fédé pour ça) qui possede un scarabée génèse qui permet de lancer 2 dés au lieu d'un lors du jet de régenération:
http://www.sden.org/Erhyl-la-Fauve.html
http://www.sden.org/Scarabee-Genese.html
Par contre je veux pas dire, mais erhyl est une taffiole niveau capacité...

Voila voila... Je te conseillerai de commencer par une petite base solide et d'attendre les prochaines sorties pour compléter... Ou alors d'investir dans un ou deux grand crocs en allié, histoire d'avoir du gros loup qui tache avec tes nelfes...


--------------------
Top
User is offlinePM
Quote Post
Inkisitor Popov
post 22/09/06 , 9:37
Message #18





Groupe : Membre
Messages : 272
Inscrit le : 26/01/03
Lieu : Avignon
Membre no. 13



Bien, bien, bien...
Je pense que je suis paré pour mes achats.

- J'aimerais juste savoir quoi changer dans ma liste?
- Savoir si, en admettant que j'ai un pretre, il faut que je compte 1x le miracle par Mandigorn ou une seul fois pour les trois car c'est le mĂŞme miracle?
- Virer les archer et rajouter un guerrier Ă  la place?
- Virer les deux archer et un guerrier pour prendre un pretre (allié ou non)?


VoilĂ  je pense avoir fait le tour de la question, maintenant, me reste plus qu'Ă  voir oĂą et comment acheter?
Je vais déjà prendre mon Marnéos et mes trois Mandigorn
Les Guerriers, je vais en prendre deja 3 ou 4.
Pour le reste, j'attend vos réponses...
Allez, a bon entendeur, Salut


--------------------
"Je sais que l'Empereur en est très fière. Elles sont une de ses armée les plus fidèle..."...... Parole d'Inkisitor.....
Top
User is offlinePMEmail Poster
Quote Post
tom²
post 22/09/06 , 13:13
Message #19





Groupe : Membre
Messages : 242
Inscrit le : 14/01/06
Lieu : yvelines
Membre no. 1281



Oui, pour commencer, c'est bien (vous n'êtes pas obligé de commencer direct à 400 PA, 200-250 PA, avec 4-5 pecnos sur le terrain c'est bien pour se familiariser avec les regles)

Pour les personnages, il faut juste vérifier que tu ne dépasses pas la moitié de la valeur en PA, en comptant les sorts, artefacts, ect...

Pour la pretrise, qui ne marche pas comme la magie, je vais juste t'expliquer en gros:

un pretre n'a bien sur besoin que d'un seul miracle résurection pour l'appliquer à n'importe quel mandigorn. Il ne pourra par contre ne le lancer qu'une fois par tour...
Sauf si il prends la vertue "perseverance", et là il pourra le lancer 2 fois. C'est comme ça que ça se passe chez les pretres...
Les vertues sont réservées aux pretres et moine-guerriers, tu les trouve dans le gros bouquin noir, et on peut en mettre selon le niveau de maitrise du pretre. Il y en a 3 catégories, qui valent des prix différents. Et sont autorisées à un certains nombres selon le niveau... Mais tu verras dans la suite de l'explication que de toute façon meari n'aura jamais de quoi lancer 2 fois la resurection par tour...

Le pretre pour lancer son miracle va dépenser des points de FT (foi temporaire) qu'il aura récupéré à chaque fin de tour, selon le nombre de personne autour de lui, plus de FT persos, selon le niveau...

Pour te simplifier la tache:
Meari est dévot (niveau de base), pretre pur, 3 point d'aspect en tout (en bas à droite de la carte) donc commence la partie avec 3FT. Il génère 2 FT tout seul (devot pur), et gagne 1 FT par tranche meme incomplete de 3 soldats alliés dans les 10 cm autour de lui (si il y a 4 soldats dans les 10 cm, il gagne 2FT)...

Et maintenant comment ça se passe quand vient le tour de Meari:
Pour lancer ce miracle: difficulté 8, 3 FT à dépenser... Il a 3 point d'aspect, donc 1D6+3, et on doit faire 8 ou plus... Donc sur un 5+!
Tu peux dépenser des FT supplémentaires pour rajouter des dés à jeter en plus. Tu n'en retiendras qu'un, mais tes chances augmentent pour faire ce fameux 5+...
Le plus dur à faire, c'est d'assurer les 4 FT... Donc dans le jeu, il faudra assurer la présence d'au moins 4 soldats à 10 cm de Meari...
Ou alors tu as la possibilité de "consacrer" tes soldats pour 3 PA (je crois) Ils comptent alors pour 2 soldats...


--------------------
Top
User is offlinePM
Quote Post
Inkisitor Popov
post 25/09/06 , 8:20
Message #20





Groupe : Membre
Messages : 272
Inscrit le : 26/01/03
Lieu : Avignon
Membre no. 13



C'est noté.
Et bien, je crois que c'est pas gagné.
En plus, comme tu l'as si bien dit, mon collègue s'est lancé corp et ame dans les Limbe d'Archeron(désolé si j'ecorche un peu les nom, j'écrit du boulot et la connexion ne me permet pas d'ouvrir Rackham store en même temps).
Donc, il va me faire peur en plus d'avoir des unité qui sorte n'importe ou.
Je vais quand mĂŞme faire les Daikiness et, sur tes tres bon conseil, je vais tout d'abord commencer par acheter un peu la base (guerriers) et un commandeur (Maneos).
Apres, je pense prendre Meari avec les Mandigornes.
Je le mettrais près des soldats et les consacrerai vu qu'il me restera env. 18-19Pts à claquer.
Et bien, sur ce, si vous avez plus de conseil sur quoi prendre, je suis tout ouĂŻe, sinon, je continuerais les questions de compo dans la bonne rubrique (a savoir "TACTQUE") incessament, sous peu...
Encore merci (car en faisant le point, je suis loin de ce que j'avais prévue comme liste), je ne ferais donc pas trop d'achat inconcidéré...
Je dit pas trop car: Mira, Miséricorde, la Reine des fiannas, ... seront des perso que j'acheterais JUSTE pour leur beauté et le plaisir de les peindres.
Allez, j'espère faire Honneur aux Rackhamistes et plaisir aux Daikinesses.


--------------------
"Je sais que l'Empereur en est très fière. Elles sont une de ses armée les plus fidèle..."...... Parole d'Inkisitor.....
Top
User is offlinePMEmail Poster
Quote Post

1 utilisateur(s) sur ce sujet (1 invité(s) et 0 utilisateur(s) anonyme(s))
0 membre(s) :

Fast ReplyReply to this topicTopic OptionsStart new topic


 


Lo-Fi Version
Time is now: 29/04/26 - 22:26



La CFW forum skin 2.1 -Taucity.