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> Lions, encore un post de snot
L'elfe
post 14/09/06 , 19:26
Message #1





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Je sais que se doit etre le 100 eme post de ce genre mais je voudrais certains renseignements.

Je vais surement commencer Confrontation et il y a quelques temps j'avias acheter Kassar le fugitif pour la peinture puis j'ai remarqué le petit livret de regles et la je me dis enfin des gars moins arnaqueur que GW mais depuis Cf'3 il faut acheter le gros livre bon tant pis.
Puis en cherchant sur leur boutique je tombe sur les gardes royaux et Valdenar donc j'aimerai faire une armée basé sur les gardes royaux mais la question est ce viable avec d'autre paladin et ayant consulté des cartes je me suis dis pourquoi pas une affiliation' (Doriman surement)

Donc j'aimerai quelques infos sur les lions , dorimen et sur Cf'3 en général
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automat1er
post 14/09/06 , 20:11
Message #2





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QUOTE
et la je me dis enfin des gars moins arnaqueur que GW


De très peu... wink.gif

Pour confront', les Lions sont une bonne armée pour commencer, quelques HU (les chouox par exemple), et sinon pas de probleme majeur, ils sont bons en tout.

QUOTE
Puis en cherchant sur leur boutique je tombe sur les gardes royaux et Valdenar donc j'aimerai faire une armée basé sur les gardes royaux mais la question est ce viable avec d'autre paladin et ayant consulté des cartes je me suis dis pourquoi pas une affiliation' (Doriman surement)


Viable pour quoi? Dur? Fluff? Mou?


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tom²
post 14/09/06 , 22:18
Message #3





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Les gardes royaux, c'est un peu les terminators chez les lions... Armes sacrées, armures sacrées, une résistance de folie, une bonne force, bref un petit tank sur patte...
Valdenar, trés joli, extremement puissant, mais injouable à conf (une partie se joue dans les 400 PA, et lui coute 336 tout nu)

Apres chez eux, y a encore plus bourrin, c'est les cavaliers...
Il va sans dire que tes adversaires vont faire la gueule si tu en mets trop...
Achete aussi d'autre figurines, du genre un magicien, et des valkiries ou des paladins, ou des fauconniers par exemple...


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Triz'
post 15/09/06 , 13:04
Message #4


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Je prends le train pour le Monde du Jeu dans une demi heure, mais promis, je te parle des Lions dès la semaine prochaine.

QUOTE
ils sont bons en tout

Ils sont MOYENS en tout...

Nuance.

QUOTE
et des valkiries

Tu les joues souvent toi les Duellistes ? wink.gif

Nan, j'dis ça... J'en ai jamais vues peintes, c'est pour ça... happy.gif

EDIT : En attendant, va faire un tour par lĂ ...

Y'a des trucs comme ça par exemple.

Attention toute fois à ce qui a été écrit AVANT Conf' 3... C'est plus trop la même façon d'abborder Conf'.


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L'elfe
post 15/09/06 , 20:49
Message #5





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Pour le milieu, je ne sais pas trop mais après avoir regarder les gardes royaux, les paladins et les chevaliers sont esthétiquement les plus jolis pour moi.
Sinon qu'est ce qu'un HU?

Quelqu'un peut m'expliquer les regles des affliations surtout celles de doriman car j'ai pas tout compris dans les couts en PA supp?

Aimant aussi les Cynwalls, je pensai aussi en inclure genre asadar ou khidarym
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automat1er
post 15/09/06 , 23:40
Message #6





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QUOTE
Sinon qu'est ce qu'un HU?


Signifie Hold Up. C'est pour désigné une figurine dont la valeur en points est sous-estimée de beaucoup. Comme l'AB' rolleyes.gif

QUOTE
Ils sont MOYENS en tout...

Nuance.


Je n'entendais pas "bons" dans le sens de HU, mais dans le sens : on peut en faire ce qu'on en veut, de bons magos, une artillerie (à quand les lanceurs de chair moisie chez les achéronniens'), des refs correctes (quoiqu'un peu vieillotes donc légerement moins compétitives que les nouvelles)...
Bref si après être bon pour toi c'est du Woof CR ou Du griff' Temple du ch'nord, pourquoi pas'


QUOTE
Achete aussi d'autre figurines, du genre un magicien, et des valkiries ou des paladins, ou des fauconniers par exemple...


Au prix du blister, je te conseillerais plutôt le Proxi, vu qu'on peut avoir les cartes nécessaires sur le site de l'elfe noir de manière légale...


Auto, radin par défaut...


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Triz'
post 18/09/06 , 18:05
Message #7


Ex Medfanis Scifico Moderatus
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QUOTE
QUOTE
QUOTE
ils sont bons en tout

Ils sont MOYENS en tout...

Je n'entendais pas "bons" dans le sens de HU, mais dans le sens : on peut en faire ce qu'on en veut

Moi non plus je n'entendais pas "bons" dans le sens de HU.

Mais ils ne sont pas "bons" en attaque, ni "bons" en défense, ils ont un mouvement "moyen", etc.

QUOTE
Bref si après être bon pour toi c'est du Woof CR ou Du griff' Temple du ch'nord, pourquoi pas ?

Les Griffons sont bons en armure, les Dévoreurs sont bons en carac actives, les Nains sont bons en discipline, les Lions sont bons en courage, etc...

Donc non, les Lions ne sont pas "bons" partout...


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L'elfe
post 20/09/06 , 16:01
Message #8





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en ayant telchargé le petit livret, il y a un petit truc que j'ai pas compris. Pour la phase de corps à corps comment la resout t'on' C'est à dire au viveua des des ou de l'influence qu'il ont en attaque et en def? et aussi de la "phase de toucher" (je joue à WHB) comme se deroule t'elle?
Pour les test de difficulté quand en a t'on besoin'
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tom²
post 20/09/06 , 18:01
Message #9





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Trés simple:

>> Initiative: Lance un dé + ini. Le résultat le plus fort gagne l'ini (un "1" est toujours un echec)
-----> le gagnant place ses dés en dernier, et attaque en premier.

>> Placer les dés: Chaque combattant place ses 2 dés comme il veut en attaque ou en defense.

>> A chacun son tour: La gagnant de la phase d'ini frappe en premier si il a mis un ou plusieurs dés en attaque. Si l'adversaire a un ou plusieurs dés en défense, il a le droit de se défendre en dépensant autant de dés qu'il veu pour sa défense...
-----> Dans le cas attaque/defense: c'est un dé+att contre dé+def. Si le resultat de la defense est egal ou superieur au résultat de l'attaque, le coup est paré.
-----> les dés utilisés sont défaussés.
-----> c'est Ă  l'autre de taper.
-----> si vous faites tout les deux full attaque (exemple classique): la seule façon de foirer est de faire un "1" (echec auto) sinon, ça touche.

Aprés, à 1 contre plusieurs: celui qui est tout seul a le droit à un dé supplémentaire pour chaque combattant supplémentaire... et a le droit d'attaquer une fois chacun des combattants pendant son tour de frappe (il dépense bien sur un dé d'attaque par attaque).

Exemple à 2gobs contre 1lion: Les 2 gobs auront 2 dés chacun, le lion aura 3 dés.
Si le lion gagne l'ini: les gobs décident de mettre tout en att, et le lion décide de mettre 2 dés en att et un en def. Comme il a l'ini, il commence à distribuer ses 2 attaques sur chacun des gobs: une blessure chacun sur un 2+... Si ils sont encore là, les gobs vont frapper chacun leur tour. Le lion pourra tenter de défendre une de ces attaques avec son dé de défense....


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Triz'
post 20/09/06 , 18:13
Message #10


Ex Medfanis Scifico Moderatus
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Trop tard...


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L'elfe
post 23/09/06 , 15:14
Message #11





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tom² merci c'est finalement assez simple mais il y autre chose que j'ai pas compris c'est au niveau du tirage des cartes ou debut du tour (pas compris comme sa marche exactement)

Sinon finalement je pense prendre apres quelques reflexions prendre les elfes cynwalls et mettre plutot des lions en alliés genre gardes royaux ou cavaliers donc si vous avez des conseils dessus un peu de background aussi et peut etre un forum specialisé non' voila tout ce que vous avez dessus m'aiderai

PS: le nouveau pack sort et si vous avez des figs a me conseillez niveau rentabilité je suis preneur
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tom²
post 24/09/06 , 0:08
Message #12





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Pour le tirage de cartes, c'est simple. Chaque carte représente 1 à 3 soldats du meme type (sauf exception au niveau de la carte du personnage qui a le droit de représenter aussi un porte etendart et un musicien)

Chacun fait son deck au début de chaque tour, et celui qui a obtenu la discipline commence:

- soit tu tires une carte et tu la joues, et les soldats représenté bougent, chargent tirent, font de la magie ou des miracles
- soit tu tires la carte, et tu la gardes en réserve (le joueur a droit de reserver 2 cartes s'il est le premier, et une s'il est second)
- soit tu tires une carte, tu la mets en reserve et tu joues une autre carte de la reserve.
- soit tu ne tires pas de carte et tu joues une carte en reserve.
- apres tu peux aussi passer ton tour si ton deck a moins de carte que celui adverse, et que tu as moins de bonhomme sur la table... C'est d'ailleurs pour ça que certains joueurs jouent une carte par bonhomme, pour empecher l'adversaire de passer son tour... Mais c'est un peu de l'anti-jeu.

Pour des forums spécialisés y a un repertoire ici :
http://forum.confrontation.fr/viewtopic.php?t=21436&start=0

Pour l'achat de cyn, la seule fig rentable est... le dragon happy.gif ... Non, je suis mauvaise langue, il doit bien exister quelques figs valables, mais pour le moment elles sont rares et dans tous les cas difficiles à jouer (contre-attaque/defense soutenue, que des aspects spéciaux du combat dont je n'ai pas parlé car liés à certaines compétences). Achetes plutot en priorité le pack qui va sortir, et bases-toi sur une voie précise pour composer ta future armée... Car il est censé remettre les cyn dans la compétition (je veux pas te faire peur, mais pour l'instant, ils ont la réputation de faibles petites choses innofensives)...


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L'elfe
post 24/09/06 , 13:28
Message #13





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QUOTE
e veux pas te faire peur, mais pour l'instant, ils ont la réputation de faibles petites choses innofensives

je le sais et c'est pour cela que j'ai hésité a prendre lions mais selon la rumeur lepack est excellent
POur les cartes on en tire une par tour ou on peut en tirer plusieurs.
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tom²
post 24/09/06 , 14:04
Message #14





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Une seule (sauf si tu as des tokens "autorité", mais c'est une compétence)


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L'elfe
post 24/09/06 , 18:06
Message #15





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pour la compo d'armée, il y a surement une moyenne de points pour les persos (en 400 PA) qui est de combien' 100?150?200?

Sinon il y a aussi une moyenne en nombre de figs de cynwall' pour etre un minimum competitif?
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Triz'
post 24/09/06 , 21:37
Message #16


Ex Medfanis Scifico Moderatus
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Officiellement (et c'est comme ça en tournoi), entre 20 et 50%, soit 80 mini, 200 maxi.

Au passage, merci à Tom² de répondre, je suis plus trop attentif comme je le devrait en ce moment...


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L'elfe
post 26/09/06 , 18:51
Message #17





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OK et pour le nombres moyens d'elfes car c'est pas les compos qui fleurissent içi pour avoir quelques exemples.
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tom²
post 27/09/06 , 13:40
Message #18





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QUOTE(L'elfe @ 26/09/06 , 18:51)
OK et pour le nombres moyens d'elfes car c'est pas les compos qui fleurissent içi pour avoir quelques exemples.
*


Oups, déformation professionnel, là happy.gif
Compte environ entre 8 et 12 figs sur le terrain. Un mago avec un ou deux sorts, 2 GR, un chevalier, 1 à 2 fauconniers, des gardes et des paladins... Peut etre ne pas investir dans le chevalier, et jouer plutot des bardes, des archers de doriman, ou des faucheurs pour rajouter un peu de fun (parceque là, je t'ai un peu mis le schema compo bourrin, tant aimé des joueurs de tournoi)


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