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> [Ω] liste conceptuelle 1500 points..., ...scouts et termis...
ghisred
post 29/11/06 , 20:58
Message #1


Interceptor
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un peu de background;
Le frère-sergent scout Enguerrand menait les 3 escouades dans le dédale des décombres.
Laissés sur place par le chapitre reparti pour de nouvelles aventures, lentement, méthodiquement, ils vérifiaient chaque pouce de terrain après la purge menée par Maître Tancred quelques heures auparavant.

L'auspex vibra silencieusement dans son holster.
Aussitôt, l'ordre bref se propagea dans les communicateurs.
"Silence, à couvert!"

Un point lumineux apparut sur l'écran , puis un suivant, puis un autre, puis un autre...

"Maître Tancred, message prioritaire du frère-sergent Enguerrand"
Le serviteur s'effaça discrètement dans l'ombre de la pièce tandis que le Maître de chapitre prenait déchiffrait l'holocristal.
"...ruines infestées...xenos...sommes encerclés...prêts...gloire de l'Empereur..."

"Non, vous ne mourrez pas"murmura-t-il...
"Frères Vétérans, revêtez vos armures, nous retournons sur Alsaciane"




QUOTE
QG :

Maître (75), armure tactique dreadnought (25), griffes éclair (30) de maître (15), cape adamantine (35)
4 terminator (160), 2 canons d’assaut (40)
Charge féroce (15)
Total : 395 points
Drop pod (30)
Total : 30 points

Elite

5 terminator (200), 2 lance missile cyclone (50)
Tueurs de char (18)
Total : 268 points
Drop pod (30)
Total : 30 points

5 terminator (200), 2 canon d’assaut (40)
Total 240 points
Drop pod (30)
Total : 30 points

Troupes

10 scouts (130), sergent avec crux terminatus (13), auspex (2) et arme énergétique (10), 1 bolter lourd (5)
Total 160 points

10 scouts (130), sergent avec crux terminatus (13) et gantelet énergétique (15)
Total : 158 points

10 scouts (130), 9 fusil de sniper (45), 1 lance missile (10)
Total : 185 points


Total général : 1496 points


après avoir testé moults listes similaires:
liste 2 x scouts à balise, 2 x tactiques (purifiez par le feu) en drop pod, 2 x termis (captain, chapelain), mais les balises sont trop difficiles à mettre en pratique...

liste 3 x scouts à balise, 3 x termis (captain, chapelain), mais le problème des balises est toujours le même...

j'ai aussi testé sans balises, mais quand les termis ne frappent pas sur les terrains infranchissable ou les troupes ennemies, ils se retrouvent sous le feu ennemi et se prennent le déluge...
et puis dans tous les cas, les patrons n'étaient pas assez résistants...

cette liste est donc la dernière nées de mes réflexions profondes:
- patron résistant (j'ai hésité à lui mettre une cape à la place du halo, mais quand on se prend une pluie de tirs - genre plasma -, mieux vaut une meilleure sauvegarde invulnérable)
- scouts de soutien pour attirer les tirs ennemis
- l'auspex et le deathwind sont le résultat d'une liste pleine où il n'y plus de place pour de l'équipement...
le bolter lourd à la base avec les fusils a rejoint un sergent à auspex (par ailleurs wysiwyg), des fois que des infiltrateurs... s'infiltreraient tout prêt, et le deathwind espère créer la peur dans la troupaille ennemie, et soulager l'scouade du patron d'une partie des tirs ennemis...
et donc full scouts et termis parce que c'était l'idée à la base (et puis, j'ai des scouts et des termis qui traînent et qu'il faut bien une excuse pour peindre)


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¨je suis ghisred, Primarque de l'Oméga Force, Pire Space Marine de l'Impérium, Honte de l'Astartes, alors par pitié, détends-toi"
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fatmike
post 30/11/06 , 12:11
Message #2





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Ha ça, voilà comment pondre une liste qui sort de l'ordinaire!
J'aime beaucoup le concept.

En ce qui concerne l'escouade de commandement, j'aime bien spécialiser mes escouades alors ne vaudrait-il pas mieux mettre le maître avec 5 terminators d'assaut (3 paires de griffes et 2 marteaux) ? Bon après, c'est sur il faut charger, mais si ça passe, c'est du bonheur.
Est-ce que ce serait plus rentable comme ça? C'est sur ça fait perdre 2 canons d'assaut et la charge féroce au maître. En jouant avec les décors et le couvert offert par le pod, a mon avis c'est a tester.

Pour ce qui est de l'arrivée en Frappe, je suis d'accord, rien ne vaut le Drop pod. Un vrai bonheur avec un attérissage sécurisé et tout.... Bon c'est sur, 3 pods ,c'est 45 points donnés à l'adversaire mais c'est tellement dans l'idée que je me fait des SM.

Dis moi, est-ce que tes adversaires se concentrent sur les Termis, une fois arrivés, et en oublient tes scouts'


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Huron sombrecoeur
post 30/11/06 , 12:19
Message #3


Feu-Maman Ours
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Dans ta liste tu fait peut etre trop confiance aux terminators en, en prenant trop tu devrait essayer d'enlever une escouade et de prendre autre chose pour durcir un peu la liste.


--------------------
Bien que mes gardes doivent se reposer et mes vaisseaux se ravitailler, mes ennemis savent que nos canons ne se tairont jamais.
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blair_o
post 30/11/06 , 12:51
Message #4





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Messages : 267
Inscrit le : 30/07/05
Lieu : Lyon (69) et Thonon (74)
Membre no. 1032



Salut,

QUOTE
10 scouts (130), sergent avec crux terminatus (13), auspex (2) et arme énergétique (10), 1 bolter lourd (5)
Total 160 points

10 scouts (130), sergent avec crux terminatus (13) et gantelet énergétique (15)
Total : 158 points

10 scouts (130), 9 fusil de sniper (45), 1 lance missile (10)
Total : 185 points


Je trouve que mettre 10 scouts par escouade, c'est de la gourmandise et pas franchement efficace. Je pense que tu devrais les mettre par escouade de 6-7 scout et ainsi avoir plus d'escoude du style deux escouades de 5 snipers + 1 LM et deux escouades de close de 6 scouts avec sergent cruxé mouflé/épée enregétique. Et il doit même rester des points !
En plus au niveau tactique, ça fait plus de cible pour l'adversaire et des escouades plus faciles à cacher en infiltration.

@++

blair_o


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caius_heh
post 30/11/06 , 14:00
Message #5


Tyran Morfalien
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Mettre le maître avec des totors d'assaut ferait aussi perdre la charge féroce aux totor.
En effet si toutes les figurines d'une unité n'ont pas la compétence, aucune ne peut l'utiliser (ils le répètent assez dans le livre d erègles et dans le codex SM du Chaos).
L'option utilisée par ghisred est donc la meilleure, même s'il va manquer de vitesse à la frappe (mettre une paire de griffes éclair au sergent ?).

caius_heh


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fatmike
post 30/11/06 , 18:00
Message #6





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ha non, pas d'accord pour la charge féroce. Cette compétance n'est pas marqué d'un astérisque dans le GBN, elle ne se perd pas pour l'escouade la possédant.

Pour les scouts, je rejoints Blair-o, scinder tes deux escouades de scouts en 3 pourrait être judicieux. Par contre, pour les snipers, pas d'accord. Par 9, c'est terrible. Moi, j'en joue 7 et là, on a un reel impact sur la cible.

En fait, ce qui doit être amusant c'est de déployer l'ensemble des troupes jouant le 1°tour en dernier. Bon après faut que les pods arrivent correctement sinon c'est pas facile.


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ghisred
post 30/11/06 , 21:02
Message #7


Interceptor
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termi d'assaut:
malheureusement, je n'en ai pas, et le but était aussi un peu de faire une liste motivante pour la peinture de mes 10 termis v2 collectionnés avec amour wub.gif
et puis, les canons d'assaut permettent d'écrémer un peu le site d'atterissage à l'arrivée...

scinder les escouades:
j'ai testé la chose avec des petites escouades de scouts et des balises...
malheureusement, les scouts finissent bien vite leur vie quand ils sont seuls sur la table face à 1500 points d'ennemis furieux et meurtriers...
j'espère donc conserver un peu plus longtemps mes escouades en les gardant complètes...


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