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Donc c'est pour savoir si il faut vraiment changer des choses dans une liste classique, par ex. les mages servent plus a rien puisqu'ils sont trops ciblables etc.
Pas encore de tournois a mon actif en V7, mais plusieurs constatations s'imposent d'emblée lorsqu'on jette un oeil ur les nouvelles regles:
Les persos isolés sont rendus plus faibles, et enregimentés, ils ne sont jamais a l'abri d'une charge et d'attaques portées directement contre eux. maintenant, de là a dire que les mages sont nuls, c'est aller un peu vite en besogne, tout depend surtout du format a mon avis, et de l'armée.
La PU5 des unités placées a l'arriere des lignes adverses devient un atout de taille, je pense que des troupes comme les GF ou les PE deviennent ainsi des uniés quasiment obligatoires, de meme que les monstres montés (un petit griffon monté peut bien faire tester l'adversaire et jouer ce role envieux de PU5 derriere les lignes ennemies).
D'autres petits details meritent d'attirer notre attention, genre l'interet grandissant de l'honneur garde lion, pour griller les mages enregimentés par exemple, meme chez les CV ou les RdT, ou l'immunité a la peur lorsque notre big boss est monté sur monstre terrifiant est tres utile. De meme, jouer une banniere de guerre + la GB (de bataille

) dans une meme unité rend la troupe indestructible qui emporte tout sur son passage (+4 au resultat de combat minimum, +9 au max, et ce avant toute perte infligée...)
Enfin, les rangs de 5 posent probleme a notre infanterie de base. Si les archers ou les troupes d'elite ne sont pas trop penalisées (rangs de 5 deja, voire de 6 pour l'elite), les lanciers souffrent de cette modif de plein fouet; que faire des lors' Plusiurs solutions: remplacer le rang manquant par une banniere de guerre, et les sortir par 15. 20 me semble trop, le cout en points est exorbitant pour un pavé EMC (250 pts), d'ou les unités a srtir par 15. Mais si l'on veut eviter les pertes de pts face a certines troupes (la banniere fait perdre 100 pts auto), l'ideal est selon moi de les tenter en soutein, par 15 avec M, associés a un char ou de la cav de flanc.