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Conclave de capucins, des moines-chevaliers tau
| Shas'o Benoît |
05/06/04 , 13:45
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tausymbol tausymbol tausymbol tausymbol tausymbol tausymbol tausymbol Conclave de Capucins
Voilà , les capucins, c'est un ordre de « moines-chevaliers » chez les taus. Ce sont en fait des éthérés rompus à la guerre, pour avoir suivi et guidé pendant des tau?cyr entières des parties de chasse. Réunis en conclave, ils se battent et se conseillent pour la gloire de Xotes ! Et aussi un peu pour le Bien Suprême...
Si cela vous intéresse, je peux poster ici leur profil.
Je peux poster leur "fluff justificatif".
Au fait, Xotes, c'est le sept de ma faction tau... Je peux poster dans la section récit la "Saga de M'yen Mon'ka" ( l'histoire de ma faction ).
Si tout le monde s'en fiche royalement, je peux aussi laisser tomber ce topic...
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Le bien suprême, c'est ce qu'il y a de mieux. Et tant pis pour ceux qui sont pas d'accord, j'ai mon railgun de chargé !
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| Shas'o Benoît |
06/06/04 , 10:11
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tausymbol tausymbol tausymbol tausymbol tausymbol ben, merci pour votre soutien !
Le profil :
Compte comme choix d'élite -------------Pts/CC/CT/F/E/PV/I/A/Svg./Cd. Aun'el------90/-4-/-3-/3/3/3/-4/4/-4+/--10-- Aun'vre---+10/4-/-3-/3/3/3/-4/4/-4+/--10--
Escouade : de 2 à 5 auns Equipement : fusil à impulsion, générteur de bouclier, heaume rajide.
Aun'vre : l'un des aun'el peut devenir aun'vre pour un coût additionnel de +10 points.Il peut alors prendre deux capacités spéciales de capucin, en payant le prix indiqué.
Règles spéciales : -guide du feu : tous les capucins doivent être répartis dans les escouades de guerriers de feu avec un maximum de 2 auns par escouade. Ils ne peuvent être pris comme cible indépendante. Une fois ayant intégré une escouade, ils ne peuvent plus la quitter de la bataille. -heaume rajide : si l'escouade d'un capucin est dans un corps-à -corps, elle peut effectuer une retraite volontaire. Elle peut toujours être rattrapée par l'ennemi.
Cpacités de capucin :
-Aide-mentor ( 10 pts ) : l'Aun'vre peut intégrer une escouade de carnivores kroots avec un autre capucin ; ils bénéficient de toutes les règles kroots. -Tireur d'élite ( 7 pts ) : l'Aun'vre peut intégrer une escouade de cibleurs avec un autre capucin. -Soin ( 25 pts ) : l'aun'vre peut effectuer un jet d commandement à la fin de la phase d'assaut. S'il est réussi, il peut regagner un PV ou en rendre un à un mentor à moins de 6ps. -Maître d'arme ( ?? ) : il peut échanger son fusil à impulsion par un pistolet-plasma, un fusil lance-plasma ou un lance-flamme pour le prix indiqué dans le séquipements d'éxo-armure. -Exhortation ( 10 pts ) : permet de relancer un jet de commandement raté ( mais pas réussi ). -Acquisition de tir ( 5 pts ) : il peut tirer sur une autre cible que on escouade. -Prestige d'un compartiment particulier ( 7 pts ) : permet d'embarquer dans n Dévilfidh avec une escouade au complet.
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Le bien suprême, c'est ce qu'il y a de mieux. Et tant pis pour ceux qui sont pas d'accord, j'ai mon railgun de chargé !
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| Corpse Eater |
06/06/04 , 12:33
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oula !!! Il y a quelque truc qui vont pas. Bon déjà un tau un brute au CC surtout un éthérée (ahahahah oula mes berzeks, mes Templiers, et mes griffe sanglante sont plié en deux) mais bon pourquoi pas mais alors que cela reste raisonnable. Et en plus je crois que les Taus trouvent le CC minable, juste bon pour les barbares (baston!)
4 D'initative pour un élite Tau, mouais ... Mais encore ca passe
4 attaque(de base!) ???? Là je dit non ! Les taus serai t ils plus frénétique que les berzeks (j'aime cette unité? ah bon ?)
10 de Cd mais vue que c'est des éthérée ca passe.
Et puis trop de PV!!
Si tu baisse ces carac, tu pourra aussi baisser le prix de l'unité qui est très élevé!
je te conseil= CC=4, CT=3, F=3, E=3, PV=2 I=3, A=2, svg 4+, Cd=9
Par contre l'idée de les integrés dans les unité c'est bien, le haume aussi. Et enlève tout ces capacité, met plutôt quelques règles spéciales.
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The Emperor is dead. Long live The Emperor!
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| ndiver |
06/06/04 , 13:05
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Lieu : Vincennes (94)
Membre no. 219

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moi, ça me dérange tes trucs, car les taus se battent à distance
même pour 90pts, c'est total opposé au mode de fonctionnement des taus
Shas'o, je crois que tu n'as pas compris que les armées doivent avoir des forces et des faiblesses, car on a l'impression que tu veux rendre les taus invincible, quitte à aller contre leur philosophie
d'après ce que j'ai compris, les taus sont super sectorisés au niveau des castes, alors les membres d'une caste qui veulent jouer à une autre caste, ça me fait bien rire
en plus je comprend pas pkoi ils envoyent leurs éthérés au combat, puique ce sont des dirigeants politiques, pkoi ils n'envoyent pas des guerriers de feu vétérans comme chefs d'armée
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Sans foi ni loi
ndiver est désormais serein, ses cours à la fac le lobotomisent et il a trouvé un nouveau club de plongée sympa
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| Shas'o Benoît |
06/06/04 , 19:04
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Membre no. 382

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Objections !
Aun'shi, pour ne citer que lui, est lié par un serment à la caste du feu et DOIT se battre avec elle. Pour mes Capucins, c'est un peu pareil...je vais tacher d'expliquer ça dans le fluff.
4ATTAQUES ? Oui, ils ont subi un entrainement aussi intensif que celui d'un petit général nommé...O'shova ! 10 de Cd, j'avais même hésité à mettre 11 ! Mais non, c'est bien comme ça !D'après ce que j'ai compris, et en particulier da
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Le bien suprême, c'est ce qu'il y a de mieux. Et tant pis pour ceux qui sont pas d'accord, j'ai mon railgun de chargé !
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| Shas'o Benoît |
06/06/04 , 19:10
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Objections ! D'après ce que j'ai compris, et en particulier dans ma faction, les éthérés participent souvent aux batailles menées par les taus. Pour les 4 attaques, ils ont subi le même entrainement qu'un quelconque commandeur, ou tout du moins sont-ils aussi rapides. 3PV ? Et alors ? Oui, c'est vrai ça fait beaucoup. Le commandement me parait correct ! Oui, ils se battent, et alors ? Aun'shi aussi ! Vous verrez mon fluff !
De toute façon, ils s'inscrivent dans un contexte particulier : le sept Xotes est isolé et menacé de toutes parts ! Tous les memvres doivent participer à l'effort de guerre !
Et puis je trouve qu'on ne voit pas assez souvent les 4 castes... De toute façon, cette escouade est de l'élite, et est donc assez limitée... Tiens, on n'aura le droit d'en prendre qu'une maximum par partie de chasse ( 2 pour une armée de plus de 5000pts ).
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| ndiver |
07/06/04 , 12:01
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ce que l'on repproche, c'est de faire des trucs plus puissants que des commandeurs, et même que des commandeurs SM
même en 2 pour une partie de 5000pts, c'est abusé
réduit toutes les stats, le prix aussi (même si là , c'est plus donné que l'avatar), après on verra (on cherche juste à éviter que tu te retrouves avec des adversaires qui disent : c'est koi ça ? puis "cherche même pas à jouer avec ça, c'est de rêgles officielles ? non, donc tu joues pas avec, les stats sont abusés pour le prix")
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Sans foi ni loi
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| General Maverick |
07/06/04 , 15:04
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QUOTE 4ATTAQUES ? Oui, ils ont subi un entrainement aussi intensif que celui d'un petit général nommé...O'shova ! 10 de Cd, j'avais même hésité à mettre 11 ! Mais non, c'est bien comme ça !D'après ce que j'ai compris, et en particulier da
O'shova est un puissant guerrier et ancien , qui a eu le temps de s'amelioré dans l'art de la guerre... Donc on suit pas un entrainement pour devenir O'shova , ou Khârn , ou Marneus Calgar, ... Mave , qui le frappe sur 2 forum
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| General Maverick |
07/06/04 , 18:01
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Messages : 239
Inscrit le : 30/05/04
Lieu : Nantes
Membre no. 399

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QUOTE Arrête de jouer sur les mots, général Maverick ! Je joue pas sur les mots...c'est ce que j ai compris. ( et General) Mave
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