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chariot de guerre nain, nouvelle unité
| botrix |
20/10/06 , 12:30
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La Chose

Groupe : Modérateur Général
Messages : 2641
Inscrit le : 16/11/05
Membre no. 1177

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bon, de base, l'idée même d'un char chez les nains me pose problème, mais bon...
Le fluff est un poil tiré par les cheveux je trouve. Si tu vas par là , à quand les arquebusiers elfes, les heaumes d'argent nains, les gyrocoptères elfes...
Cela dit, c'est une bonne initiative que d'essayer de faire des règls pour le chariot de la boite bataille au col du crâne... Mais là va falloir retravailler tout ca.
.Un char tenace à 9, c'est immonde .Les arquebuses ne peuvent tirer que si le char ne bouge pas... Super. .Les arqebuses à répétition, c'est Impérial, pas nain. .On ne met pas de profil "équipage", on met un profil "nain" et comme on voit que les nains sont trois dessus, on en tire les conclsions... .6 de mvt, ca me parait beaucoup, sachant qu'une mule c'est lent et que les autres chars sont tirés par au moins 2 bestioles.
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QUOTE(http://www.totse.com/en/bad_ideas/ka_fucking_boom/hbomb.html) Making and owning an H-bomb is the kind of challenge real Americans seek. [...] Winners want to push the button themselves. QUOTE(Shadowman2) Gavin a quitté GW le jour où Chuck Norris a annoncé qu'il allait lire du fluff.
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| Temus Duc de Gasconnie |
20/10/06 , 17:16
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Groupe : Membre
Messages : 1184
Inscrit le : 26/05/05
Lieu : Liffré/Rennes
Membre no. 973

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Ben disons que le char est relativement équilibré jusqu'à : QUOTE regles speciale: Char ; arquebuse naine ; equipage tenace En gros tu as un monstre avec des carac active un peu moins bonne mais plus résistant et quasi indémoralisable. Enlève la tenacité et autorise le tir en mouvement pour deux des nains sur trois (le troisieme conduit donc ne peut tirer que si le char ne bouge pas) et tu auras une unité tout à fait jouable s
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Le chevalier bretonnien n'a peur que d'une chose: Tomber en disgrâce. C'est pour ça que nous ne pouvons perdre: Vaincre ou Mourir. Pour la Dame et pour le Roy!
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| malalakith |
20/10/06 , 19:47
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Lieu : Budapest (hongrie)
Membre no. 1366

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Je pense que le chariot est bien.
La stupidité n'est pas, a mon avis, une bonne chose. Le M6 n'est pas abusé a mon avis, c est pas un mulet mais un poney.
Oui je pense que ce que temus a dit est bien, si le char bouge, 2 nain peuvent tirer, sinon les troisl.
L'arquebuse a repetition n'est pas exclusivement dediée a l'empire, regarde malakay makeysson en a bien une. Mais seulement 15 points pour 6 tirs de force 4 en +, je dirai 25 pts.
Non un char n'est jamais un choix d'unité rare, sa serait pas bon. Et puis il y a tellement de bon choix speciaux nain que sa va etre dur de faire un choix entre le char ou une catapulte ou 2 balistes par exemple.
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Hais les nains Combat le chaos Massacre les orques Mais surtout hais, combat et massacre les asurs
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| Vongal Panse d'Erain |
22/10/06 , 22:14
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Groupe : Membre
Messages : 50
Inscrit le : 22/10/06
Lieu : Je fais des études à Lille sinon je suis originaire de Bruxelles.
Membre no. 1861

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Sa ressemble à une de ces créations de la guilde des ingénieurs... feront tout sauter un jour et ce jour là ils pourront pas dire que je les avaient pas prévenu ... Pour le principe de donner des règles au charriot je trouve ça une très bonne idée. mais je ne le jouerais que dans des scénarios très particuliers (convois, caravanes etc)  Par contre alligner un chariot de guerre nain dans une ligne de bataille , fiston je te le dis .. ce n'est pas sérieux ... que fais tu des tactiques ancestrales de combat que notre peuple appliquent depuis des milliers d'années... Une ligne de bataille naine c'est comme la très classique image de la cote de maille qui tient tant que chacun de ses maillons tiennent .. Si un ou plusieurs maillon craquent .. c'est perdu... Sur un champ de bataille ça se vérifie à tout moment... Et je vois asser mal un maillon sauter en avant et foncer tt droit vers l'ennemi au début de la partie... Bref je vois asser mal le rôle d'une unité "rapide" dans une armée qui doit absolument bouger ensemble. Enfin certain diront qu'il existe bien des gyrocoptères ... ils ont même parfois un rôle énorme à jouer .. (faire sortir tous les fanatiques juste au premier tour de l'ennemi, à quelque pouce de ses régiments, etc) .. mais bon .. tout cela n'est pas très ancestrale .. et pas très honorable ...
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Un général elfe ne se rend jamais, même à l'évidence.
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| botrix |
25/10/06 , 14:14
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La Chose

Groupe : Modérateur Général
Messages : 2641
Inscrit le : 16/11/05
Membre no. 1177

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QUOTE Le M6 n'est pas abusé a mon avis, c est pas un mulet mais un poney. bin c'est simple: deux chevaux => mvt 8. 1 poney =>... QUOTE Non un char n'est jamais un choix d'unité rare, sa serait pas bon. en même tpsles nains ont jamais eu de char, alors ce serait sans doute plus logique en rare. Malakai Makaisson a bien une arquebuse à répétition, mais c'est lui qui l'a construit avec ses petites mimines, ca existe pas chez les nains sinon. Donc non. Pis permettre à des arquebusiers de tirer en bougeant, je trouve pas ca logique. Mais à la limite pourquoi pas. Pis seuls les gobos ont le droit à 3 auriges, je vois pas pourquoi les nains aussi. botrix - toujours pas convaincu...
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QUOTE(http://www.totse.com/en/bad_ideas/ka_fucking_boom/hbomb.html) Making and owning an H-bomb is the kind of challenge real Americans seek. [...] Winners want to push the button themselves. QUOTE(Shadowman2) Gavin a quitté GW le jour où Chuck Norris a annoncé qu'il allait lire du fluff.
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| wshark |
31/10/06 , 21:10
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Groupe : Membre
Messages : 11
Inscrit le : 22/03/06
Lieu : buaest
Membre no. 1424

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ben si botrix n'est pas convaincu la plus part trouve sa marant et moi aussi... et puis pour ce qui est de la tactique le char avance aussi vite que les nains et il peut meme charger l'enemi avant que l'enmi ne le charge ce qui pourrait permetre qux nains de prendre leur temps pour charger. daccord ce n'est pas une tactique anvestrale mon vieu mais au moins elle pourra peut etre marcher. pour le mouvement du poney on peu penser que le poney est completement shooter a la cervoise si sa peut vous aider.
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