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> Nouvelle armée SM polyvalente, Armée de tournoi, dure!
shamanking
post 24/10/06 , 18:17
Message #21





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En même temps il faudrait être stupide pour tirer au MF sur des gégé... Le rôle de ce land speeder est (je suppose) de griller les chars donc remarque d'après moi un peu déplacée...

Ha, je me suis mal fait comprendre. Certes, sont LS sers a griller du char. Simplement, avec un CA, je pense qu'ils sont tres polyvalent. Je m'explique: dans un premier, il pourra faire anti-infanterie, ce que le MF ne peut pas faire. Dans un second temps, il peut aussi chasser le char grace a la capacite perforante des CA. Donc je visais surtout la polyvalence de cette arme.

QUOTE
ç'est vachement utile.

Chacun ses gouts, m'enfin 20 pts pour passer de 3+ a 2+, je suis pas sur que ce soit indispensable.

QUOTE
Mais s'il met des tourelles BL, s'il se déplace, il n'aura qu'un seul tir, certes jumelé F9 PA2, mais un seul quand même. Or un véhicule immobile à souvent tendance à être un véhicule mort... Et puis ça lui permet de latter les troufions, je rappelle qu'il a déjà 3 CL + 1 MF.

Certes, je n'ais pas penser a cette histoire d'immobilite.

QUOTE
Eh bien comment dire, je suis surpris par tant d'originalité :/

Bah, faut bien avoir de quoi faire en tournoi... Pis c'est pas encore de l'Iron.

Shaman


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ghisred
post 24/10/06 , 19:48
Message #22


Interceptor
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Eh bien comment dire, je suis surpris par tant d'originalité :/

oui, enfin, on a beaucoup discuté pour lui faire trouver la voie de la liste bateau...

quand il aura appris à gagner (et surtout à perdre), il se lancera dans des choses un peu plus exotiques...
enfin espèrons^^


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¨je suis ghisred, Primarque de l'Oméga Force, Pire Space Marine de l'Impérium, Honte de l'Astartes, alors par pitié, détends-toi"
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caius_heh
post 24/10/06 , 20:16
Message #23


Tyran Morfalien
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Dans un second temps, il peut aussi chasser le char grace a la capacite perforante des CA. Donc je visais surtout la polyvalence de cette arme.

Mouais c'est très discutable. Je te rappelle que contre les blindés, il faut d'abord toucher puis ENSUITE faire des 6 sur le jet de pénétration de blindage. En ayant fait l'expérience les 6 deviennent soudain très durs à sortir et ça n'a fonctionné qu'une seule fois., et encore sans détruire le véhicule...
Donc polyvalence... oui mais non.



QUOTE
QUOTE
Eh bien comment dire, je suis surpris par tant d'originalité :/
oui, enfin, on a beaucoup discuté pour lui faire trouver la voie de la liste bateau...

J'avoue. Mais il a demandé du dur... Enfin. Le jour ou les escouades de 10 space marines seront ultimement efficaces, je la sortirai mon armée full escouades full effectifs (et ça va être drôle -ou pas-)

caius_heh


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ghisred
post 24/10/06 , 20:21
Message #24


Interceptor
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QUOTE
je la sortirai mon armée full escouades full effectifs

moi je l'ai déjà sortie, mon armée de 1500 points / 60 marines à pied...
eh ben c'est solide et ça tire-rapide fort...

pas suffisamment mobile pour casser du full véhicules ou du full tyty monstrueux en fait, mais suffisant contre nécrons, taus, GI, chaos...avec un peu de stratégie toutefois évidemment...


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shamanking
post 24/10/06 , 22:24
Message #25





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1500 points / 60 marines à pied...

Une idee a exploiter tiens...

QUOTE
Donc polyvalence... oui mais non

Certes, c'est un moyen moins sur qu'un MF pour casser dur char, m'enfin il a quand meme 4 mini dev et un pred pour ca, alors qu'il a qu'un Wywy pour la troupaille.

Shaman


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C@rNif?X_77
post 25/10/06 , 17:39
Message #26





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Je suis resté pas mal de temps à lire, relire vos réponses, et selon mes goûts personnels, j'ai mis ce qui me semble le mieux.
Maintenant voilà les changements:

CHAPITRE : WHITE GUARD/HAND(white hand ça fait un peu trop LOTR smile.gif ) :

QG: 1 Maître de la foi avec réacteurs dorsaux, armure d'artificier, crux terminatus et pistolet bolter : 156 pts
+ 7 Marines d'assaut avec 1 pistolet plasma et sergent avec crux terminatus et gantelet énergétique : 189 pts

ELITE: Dreadnought vénérable avec canon d'assaut et lance-missiles : 135 pts

TROUPES: 5 Scouts avec 4 snipers et 1 bolter lourd : 90 pts
5 Marines avec canon laser et lance-plasma (sergent avec bolter) : 100 pts
5 Marines avec canon laser et lance-plasma (sergent avec bolter) : 100 pts
5 Marines avec canon laser et lance-plasma (sergent avec bolter) : 100 pts
5 Marines avec lance-plasma lourd et lance-plasma (sergent avec bolter) : 105 pts

ATTAQUE RAPIDE: 1 Land speeder Tornado avec canon d'assaut : 80 pts
1 Land speeder avec multi-fuseur : 65 pts

SOUTIEN: 1 Whirlwind : 85 pts
7 Marines Devastator (sergent avec bolter) avec 4 lance-missiles : 185 pts
1 Predator Annihilator avec canons lasers : 135 pts

TOTAL : 1525 pts

Je sais pas quoi enlever, vu qu'à peu près tout me semble efficace...Peut-être que je peux enlever la crux et le gantelet du sergent, et je rajoute un truc à 5 pts (fumigènes').

Mais maintenant il faut finir, parce que je vais commencé à acheter les figurines samedi... Je vais commencer par les mini-dev parce que tout le monde à l'air d'accord dessus.
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ghisred
post 25/10/06 , 19:48
Message #27


Interceptor
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Je sais pas quoi enlever

un réclusiarque sans crux est bien suffisant...

et ton escouade d'assaut doit passer en attaque rapide (pas de suite à réacteurs, du moins pas comme tu le présentes)...

à caius:
QUOTE
Le jour ou les escouades de 10 space marines seront ultimement efficaces, je la sortirai mon armée full escouades full effectifs

un jour, tu verras, il y a une vie après la billitude...
quand tu sauras que tu peux gagner, tu ne devras plus le prouver à tous, ça s'appelle devenir adulte ;-)


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