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> Techmarine, Comment les utiliser?
Phoenix
post 22/10/06 , 14:59
Message #1





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Bonjour à tous

on vient de m'offrir un techmarine avec 4 serviteurs et je voulais savoir si quelques participants à ce forum avaient des conseils d'utilisation à me donner pour l'employer efficacement.

Je joue blood angel et mes adversaires les plus réguliers sont la gardes, les tyranides et les eldars noirs. wub.gif

Merci d'avance wub.gif


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ghisred
post 22/10/06 , 16:06
Message #2


Interceptor
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ah, le techmarine, une superbe blonde à forte poitrine délaissée tellement qu'elle est trop conne...

alors plusieurs utilisations:
derrière un vindicator avec esprit de la machine...
2 serviteurs suffisent, ballader le vindicator devenu quasi incassable avec une escouade de corps-à-corps toute proche et à rejoindre durant le combat pour que les attaques énergétiques du tech soient pas gaspillées...

ou alors, tout seul, il rejoint une escouade qui drop podise avec 2 lance plasma, pour minimiser le risque de surchauffe / maximiser le nombre de touches...

dans les 2 cas, le techmarine reste un choix d'esthète, une unité qu'on passe du temps à faire jolie pour finalement un mauvais rapport qualité/prix sur la table...


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Phoenix
post 24/10/06 , 16:58
Message #3





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C'est un peu limité comme utilité.

Et comme unité d'assaut avec un servo arnais et 4 serviteurs de corps à corps c'est viable ? voir rentable non'

Sur le papier ça à l'air bien wub.gif

Enfin si vous avez d'autres avis il sont les bienvenus

salut à tous


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ghisred
post 24/10/06 , 19:44
Message #4


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4 serviteurs de corps à corps c'est viable ?

c'est très très cher...

200 points pour une unité avec 4 points de vie qui disparaissent au premier tir rapide de fusil laser :-(
et de plus, l'escouade que tu proposes manquera de la rapidité nécessaire à l'obtention de l'initiative dans les charges...

non, le meilleur moyen d'utiliser le techmarine pour le corps à corps, c'est dans une unité de marines avec juste un pistolet pour apporter un punch énergétique...

et la seconde, c'est avec 2 serviteur techniciens derrière un véhicule solide...

ou alors, dans des grosses parties entre amis pas trop violents, au milieu d'unités un peu plus immondes...


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Phoenix
post 24/10/06 , 21:13
Message #5





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Nous sommes une confrérie d'amis pas violent prvilègiant l'historique à la compétition dure donc c'est pas grave.

Sinon question c'est quoi des unités un peu plus immondes: plus balaises ou plus pourries' simple curiosité linguistique wub.gif


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ghisred
post 25/10/06 , 15:36
Message #6


Interceptor
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c'est quoi des unités un peu plus immondes: plus balaises ou plus pourries'

ah oui, effectivement, ça dépend du point de vue de celui qui l'exprime...
pour moi, immonde, c'est eldar full stellaire (pour le moment, en attendant le prochain dex), IW à 3 galettes, kult de la vitesse full rockit, tyty full monstrueux, etc...

c'est plus billou donc...


ah ben si vous êtes une bande d'amis...
en 1500 points, voilà une armée que j'ai sortie en tournoi et qu'elle était bien agréable à jouer (et avec un techmarines dedans:
QUOTE
QG:
Maître de la foi (crozius et rosarius) (100), marteau tonnerre (30), cape adamantine (35), crux terminatus (15), cheval space marine (avec ses bolter jumelés) (30), armure d"artificier (20)
230 points

ELITE
techmarine (65), pistolet bolter (1), 2 serviteurs techniciens (20)
86 points

Dreadnought (105), lance flammes lourd (10)
115 points

TROUPES
10 marines (150), 1 fuseur (10), sergent crux terminatus (15) et gantelet (15)
190 points

5 marines (75), 1 bolter lourd (5)
80 points

5 marines (75), 1 bolter lourd (5)
80 points

7 scouts (91),4 fusils de sniper (20), 1 bolter lourd (5)
116 points

ATTAQUE RAPIDE:
2 land speeder (100), canons d'assaut (60)
160 points

8 marines d'assaut (176), 1 lance flammes (6), 1 pistolet à plasma (5), sergent avec crux terminatus (15) et marteau tonnerre (30)
232 points

SOUTIEN:
Vindicator (125)
125 points

whirlwind (85), projecteur (1)
86 points


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Phoenix
post 25/10/06 , 18:25
Message #7





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Elle a l'air pas mal même si je n'ai pas tout ce qu'il y a dans ta liste. Je pense que je peux m'en inspirer.

Sinon je constate que tu n'es pas partisan du servo arnais pas assez rentable?


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malalakith
post 25/10/06 , 18:41
Message #8





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Perso je pense que un techmarine avec 4 serviteurs munis de 4 bolters lourds sa apporte une grosse puissance anti personel qu'on a pas forcement si on aligne pas mal de minidev.

Et en plus la figurine est tres belle et permet de tres jolie convertion. Sur la table sa doit bien rendre.


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Hais les nains
Combat le chaos
Massacre les orques
Mais surtout hais, combat et massacre les asurs
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ghisred
post 25/10/06 , 19:44
Message #9


Interceptor
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QUOTE
un techmarine avec 4 serviteurs munis de 4 bolters lourds

techmarine tout nu avec 4 bolters lourds: 165 points
7 devastator avec 4 bolters lourds: 165 points

et 7 devastator sont bien plus résistants que le tech et ses serviteurs (E3, svg 4+)...

non, le souci du techmarine, c'est que tu paies sa capacité de répararateur de véhicules ET sa capacité de tueur psychopathe...
or, il est difficile d'utiliser les 2 dans la même partie...

le servo-harnais, c'est cher...mais c'est très joli...


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Liranan
post 25/10/06 , 22:02
Message #10


Agent double (Dari-approved)


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Pour le Techmarine avec serviteur, je suis moyennement convaincu, quel qu'ils soient d'ailleurs....

Les Serviteur de Tir sont trop cher par rapport à leur efficacité (ou plutot c'est le techmarine qui est trop cher dans ce cas), de même que les serviteur Gantelet Energétique, et ce sans compter les règles des Sauvegardes et Endurance Majoritares, qui joue pas à leur avantages.

A mon gout la meilleur solution reste seul, avec au choix un pistolet Bolter (plus d'attaque..) ou un bouclier de combat (Sauvegarde Invulnérable, c'est que c'est un perso indépendant le bougre...)


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