Ca y est ! Je l'ai !
Wo putain tout ce qu'il y a dedans...
Tout plein des figs, tout plein des cartes, tout plein des pions, et tout plein des pages dans le bouquin de règles...
Par rapport à Mémoire 44, il y a UN truc en plus (mais quel truc...) : L'Arcane...
Bon, y'a aussi le moral et les créatures, mais bon, c'est que dalle à coté de (roulement de tambour) l'Arcane...
En plus des cartes de commandement, il y a donc les cartes d'Arcanes.
A la fin de votre tour, vous avez le choix entre piocher des pions ou des cartes arcanes.
Les cartes sont des sorts dont il faut payer le coût en points d'Arcanes, et dont la puissance dépend du niveau de votre conseil de guerre.
Par exemple, si vous avez un Sorcier Niveau 3 à vos cotés, la boule de Feu (sort de Sorcier) sera plus efficace que si vous n'avez pas de sorcier du tout...
Pareil avec le sort de Soin du Clerc, l'assaut général du Guerrier...
Au début des parties "fantastiques" (dans les parties "médiévales", on n'a pas accès aux Arcanes), il faut donc constituer son conseil de guerre, avec les points disponibles, 6 en général.
Il y a le Commandant, le Sorcier, le Clerc, le Brigan, le Guerrier et la Créature qu'on peut choisir de niveau 0 (pas de personnage) à 3 (personnage très puissant).
Chacune a ses propres cartes arcanes.
Le risque est donc si on choisit des personnages puissants, de se retrouver avec des cartes Arcanes, mais personne pour les lancer...
Par contre, ça m'a l'air bien plus tactique que Mémoire 44, vu que tous les combats ou presque se font au corps à corps, et que les unités d'élite frappent plus fort, mais se déplacent plus lentement...
le mieux est d'aller faire un tour sur
http://blog.battlelore.com/page/6/fr/ (ça c'est la page 6, la plus ancienne, il faut faiire articles suivants en bas de la page à chaque fois).
Un petit reproche à la lecture des cartes, on retrouve un peu les mêmes effets (annulation de dégâts, augmentation du mouvement ou du nombre de dés de combats, déplacements de troupes, contre-Arcane...) dans les cartes des différents protagonistes.
Triz' - Plus que TannHauser, et j'aurai plus besoin du père Nowel.