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Triz'
post 14/02/07 , 19:41
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Ex Medfanis Scifico Moderatus
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Thermo-Guerriers 2

Les thermo-guerriers sont des soldats professionnels qui forment un corps d'élite au sein de la république naine. Équipés et formés par les thermo-prêtres d'Uren, ils sont à leur service. Armés de redoutables engins à vapeur, ils protègent les thermo-prêtres et leurs ateliers. Avec le temps, cet échange de bons procédés est devenu une tradition. Aujourd'hui, aucun des deux partis n'envisagerait de briser cette alliance.

Les thermo-guerriers sont les troupes à pied les plus puissantes de l'armée naine. Aussi résistants que des guerriers Khor, ces nouvelles sculptures sont sensiblement plus forts grâce à leur arme à vapeur/FOR. En outre, ils ne craignent personne grâce à la compétence « Bravoure » et à leur masque à vapeur/PEUR. Les thermo-guerriers sont prêts à déchaîner la colère d'Uren sur les ennemis de l'Ægis !

Ce blister contient :
3 figurines et 1 carte pour Confrontation, Rag?Narok et Cadwallon :
thermo-guerrier (carte de références).

Thermo-guerrier
Rang : Élite nain.
32 P.A.

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Zéphyrs daïkinees

Toujours sur le pied de guerre, les zéphyrs patrouillent en permanence aux frontières de la Forêt éternelle. S'ils se contentent d'effrayer les rôdeurs, ils se montrent en revanche sans pitié avec ceux qui envahissent leur territoire ou violent leurs sanctuaires. Bondissant d'arbre en arbre, ils attaquent en lançant leurs disques à travers les frondaisons. Ces armes de jet symbiotes, aiguisées comme des rasoirs, fendent l'air, la chair et le métal avec un sifflement caractéristique qui évoque le bruit du vent dans les branches.

Les zéphyrs sont des combattants spéciaux typiques des elfes daïkinees : agiles (INI 4), adroits (ATT/FOR 5/5, DEF/RES 4/5) et rapides (MOU 12,5). Leurs principaux atouts sont leurs compétences : Régénération/5 et Bond, ainsi que Féroce qui leur permet d'infliger des blessures à des combattants très lourdement protégés, bien trop résistants pour une force d'elfe. Leur capacité spéciale leur permet de bénéficier de Féroce sur leurs armes de jet symbiotes (FOR 5, portée 15-20-25) et d'infliger une mort lente et douloureuse à distance. Aucun adversaire, si puissant soit-il, ne résiste longtemps à une bande de zéphyrs qui le pourchasse.

Ce blister contient 2 figurines et 2 cartes pour Confrontation, Rag?Narok et Cadwallon : Zéphyr daïkinee (carte de références), Les zéphyrs daïkinees (carte explicative).

Zéphyr daïkinee
Rang : Spécial daïkinee.
25 P.A.


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Troll du Béhémoth

Lorsque résonnent les tambours du Béhémoth, les trolls sortent de leurs antres, répondant à l'appel de la guerre. Il s'en présente toujours plus dans les camps des tribus du Béhémoth, offrant leur force démesurée et leur prodigieuse endurance à la cause des orques. Les montagnes tremblent sous leur pas, et leurs ennemis seraient bien inspirés d'en faire autant !

Présentés dans Cry Havoc vol. 02, les trolls du Béhémoth, véritables bulldozers (ATT/FOR 5/14, DEF/RES 4/12), ont l'esprit si obtus que la foi et la magie n'ont que peu d'emprise sur eux (Insensible/4). Ces particularités et leur goût prononcé pour le lancer de rocher (FOR 10, artillerie lourde) en font des adversaires terrifiants.

Cette boîte contient 1 figurine et 2 cartes pour Confrontation, Rag?Narok et Cadwallon : Troll du Béhémoth (carte de références), Les trolls du Béhémoth (carte explicative).

Troll du Béhémoth
Rang : Créature orque. Tribu du Béhémoth.
70 P.A.


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Worg 2 (Lune Croissante)

Les hommes pensaient que rien ne pouvait être plus dangereux qu'un wolfen. Ils croyaient connaître le prédateur ultime. Ils avaient tort. Du fond des âges surgissent les légendes qui donnèrent naissance aux wolfens : leurs pères, leurs maîtres, les worgs ! Un par un ils s'éveillent et se joignent à l'armée d'Yllia. Ils sortent aujourd'hui de leur île pour mener leurs enfants dans l'ultime combat. Face à eux, même les wolfens tremblent !

Les pères des wolfens se joignent à la bataille avec une figurine d'une taille et d'une présence exceptionnelles. Les worgs, immortels du Destin dotés d'une armure sacrée, sont des guerriers dignes du Rag?narok : MOU 17,5, INI 6 et ATT/FOR 7/15 ne sont qu'un aperçu de la puissance inouïe de ces fauves venus du fond des âges. Le worg de la lune croissante est doté de la compétence Implacable/2.

Cette boîte contient 1 figurine et 1 carte pour Confrontation, Rag?Narok et Cadwallon : Worg (Lune croissante) (carte de références). Worg

Rang : Légende vivante wolfen.
100 P.A.


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Brigands cadwës

Les brigands cadwës sont polyvalents par vocation : menaces verbales ou physiques, coups, embuscades savamment préparées ou attaques frontales, tous les moyens sont bons pour s'approprier les richesses des « honnêtes » Cadwës. Ils développent ainsi des savoir-faire variés, mêlant corps à corps et tir à l'arc. Bien dirigés, ils peuvent faire preuve d'une redoutable discrétion.

Les brigands cadwës constituent le corps d'armée de la guilde des Voleurs. Pour un coût modique, ils peuvent attaquer à distance (Arc/FOR 3, portée 20-40-60) ou engager l'adversaire au contact (compétence « Brute épaisse »). Affaiblies par une volée de flèches, les troupes adverses n'ont que peu de chances face aux brigands de Cadwallon. Ce sera la bourse ET la vie !

Ce blister contient :
3 figurines et 1 carte pour Confrontation, Rag?Narok et Cadwallon : brigand cadwë (carte de références).

Brigand cadwë
Rang : Régulier de Cadwallon. Voleurs.
15 P.A.


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Furets cadwës

Les chefs de bande accordent toujours une attention particulière à leur furet, le voleur chargé de partir en éclaireur dans les situations périlleuses. La plupart des furets sont des enfants ou des adolescents et deviennent de simples voleurs une fois leur croissance achevée. Certains, en revanche, ne perdent rien de leur souplesse et de leur discrétion une fois parvenus à l'âge adulte. Riches de leur expérience, ils sont courtisés par les bandes les plus prestigieuses.

Doté de la capacité du même nom, le furet cadwë est un éclaireur exceptionnel. Son pistolet (FOR 6) inflige d'importants dégâts à l'ennemi et lui permet, grâce à Tir d'assaut, d'engager le corps à corps sous de bons augures. Doté d'une Résistance légèrement en dessous de la moyenne, le furet cadwë tient la distance grâce à sa compétence « Instinct de survie ». Enfin, sa capacité spéciale lui permet d'emmener des brigands cadwës avec lui. Il fait donc un meneur rêvé pour des unités de brigands à Rag?Narok 2.

Ce blister contient :
2 figurines et 2 carteS pour Confrontation, Rag?Narok et Cadwallon : furet cadwë (carte de références), LES furets cadwës (carte explicative).

Furet cadwë
Rang : Spécial de Cadwallon. Voleurs.
20 P.A.


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Voleuses arcaniques

Fer de lance dans la guerre qui oppose leur guilde à celle des Usuriers, les voleuses arcaniques ont la lourde tâche d'affronter les magiciens et leurs pièges mystiques. Justicières éphémères, elles risquent leur vie et leur âme pour porter quelques coups à Sophet Drahas, le Roi des cendres. Courageuses, elles ont reçu un entraînement mystique qui leur permet de braver tous les dangers.

Les voleuses arcaniques sont des combattantes redoutables. À distance, leur arbalète leur permet de délivrer des salves mortelles (FOR 5). Au corps à corps, leurs compétences « Assassin » et « Toxique/2 » mettront à genoux même les plus terribles guerriers. Enfin, leur capacité spéciale permet de combattre efficacement les magiciens adverses en les empêchant de déployer un large éventail de sortilèges. Avec de telles guerrières, la guilde des Voleurs peut tenir tête à n'importe quelle armée du Rag?narok !

Ce blister contient :
2 figurines et 2 carteS pour Confrontation, Rag?Narok et Cadwallon : Voleuse arcanique (carte de références), Les VoleuSES arcaniques (carte explicative).

Voleuses arcaniques
Rang : Spécial de Cadwallon. Voleurs.
35 P.A.


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CRY HAVOC VOLUME 15

Chose promise, chose due : cette année, c'est la guerre !

Aarklash s'embrase. Aux quatre coins du continent, les armées se lancent dans l'ultime bataille. Dans ce numéro, découvrez les projets militaires de l'empire du Syharhalna. Razheem lance une grande offensive sur le Tir-Nâ-Bor. Le dard du Scorpion percera-t-il le bouclier de l'Ægis ?

Ce volume comprend également les règles sur les mystiques pour l'échelle de jeu Rag?Narok. Cet ajout indispensable vous permettra de participer activement aux débats de nos forums, avant de découvrir la prochaine édition de Confrontation en fin d'année !

D'ici là, vous autres francs ligueurs ne serez pas en reste, car ce numéro détaille les Élémentaires pour Cadwallon.

Pendant ce temps, dans un autre univers, machines de combat et soldats se préparent pour la phase 1 de la première campagne mondiale d'AT-43 ! Des terrains d'entraînement d'East Line aux corridors infestés de morphos, cette opération militaire de grande envergure est sur toutes les lèvres et dans tous les nanoprocesseurs. Cet événement est l'occasion de tester ses premières armées et d'explorer tous les secrets révélés dans les Army Book qui leur sont consacrés. Cette campagne est également l'occasion d'expérimenter un nouveau système de jeu narratif : le mode Story.


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Embassadeur de la Team BOUSE dans le 3.3
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tout il est bo...sauf, le nouveau style nain > LES LUnettes précassées c'est du solide ça...et les pioupiou...enfin bref de l'humour mal placé qui siéd beaucoup mieux a des Gob qui en manque en ce moment.

Et le wolfen...un peu trop facile pas assez mechant.


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Triz'
post 15/02/07 , 8:36
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J'avais oublié :

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Lens Mendkenn

Lens Mendkenn ne vivait qu'à travers ses échasses de bataille, extensions de sa détermination et reflets du courage qu'elle mettait en toute chose. Elle était parvenue, au prix de terribles efforts, à faire oublier son handicap et à marquer durablement le corps d'élite des échahïms. Sous sa férule, les méthodes de combat s'étaient perfectionnées et modernisées, des écoles avaient vu le jour et attiré de plus en plus de jeunes elfes fascinés par son art, sa beauté et ses discours passionnés dans les amphithéâtres de la prestigieuse université de Wyde.
Extrait de La Faille de KaĂŻber.


Grâce à sa compétence « Commandement/10 », Lens Mendkenn est le chef idéal pour une composition basée sur les échahïms. Même sans ces troupes emblématiques, Mendkenn reste une combattante hors pair, dotée d'un potentiel d'attaque impressionnant (ATT 8/FOR 8 ), démultiplié par ses épées magiques (Enchaînement/4). Ainsi armée, elle peut profiter pleinement de sa mobilité (MOU 20, Bond) et frapper l'ennemi où elle veut, quand elle veut !

Ce blister contient : 1 figurine et 4 cartes pour Confrontation, Rag?Narok et Cadwallon : Lens mendkenn, Échahïm (carte de références), les Échahïms cynwälls (carte explicative), les lames de tamdeelith (artefact à 15 P.A.), les Échasses hÉlianthes (artefact à 10 P.a.).

Lens Mendkenn, échahïm
Rang : Champion Spécial cynwäll.
125 P.A.


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Triz'
post 06/03/07 , 13:29
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Allé, parce que je vous aime bien...

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