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> Nains VS Elfes Sylvains, help
fangorn
post 18/10/06 , 15:55
Message #1





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Bonjour,

je dois prochainement rencontrer une armée elfes sylvains avec mes Nains...
Je n'ai jamais rencontré d'elfes sylvains et ce sera ma deuxième partie avec mon armée Naine.. donc je ne vois pas trop comment partir avec ma conception d'armée.
Cette armée doit faire 2000pts.

je pensais commencer par des troupes de tir (2x10 arbalétriers et 2x10 arquebusiers) sans état major, musicien et champion, une catapulte et un canon orgue.

Ensuite mettre deux régiments de guerriers (20 avec arme à deux mains, 20 avec bouclier et armes de base).

En troupe spéciale ou rare mon général intègre un régiment de 24 brise fer... si je peux intégrer quelque mineurs ou marteliers ce serait pas mal auquels je joins un maitre des runes.

c'est une première ébauche. C'est surtout au niveau des runes que je suis un peu plus limites... ne connaissant pas trop les elfes sylvains je ne sais lesquelles prendre dry.gif .. si vous avez une suggestion.


celà va me changer la vie car d'habitude je joue soit le Chaos, les elfes noirs ou les bretoniens.... adieu magie , bonjour petit costauds happy.gif

merci d'avance pour vos réponses


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Arato42
post 18/10/06 , 16:50
Message #2





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Je crois que ya une rune qui permet de faire des attaques enflammées. huh.gif

Si ton adversaire joue des Dryades, ça fera un carton, vu que les Dryade vont cramer.

Sinon, je sais pas, je suis pas un connaisseur en la matière dsl


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malalakith
post 18/10/06 , 17:12
Message #3





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Vus le tir que peut aligner les elfes sylvains, je pense que tu devrais mettre des boucliers a tes guerriers pour diminuer les pertes.

24 brises fer c est du gachis de points, autant en mettre 19 + un thane/seigneur.

Le canon orgue est a mon avis obligatoire contre une armée casi full tirailleur.

Tu peux aussi je pense enlever les arbaletriers, en effet tu as les arquebusiers qui pourront largement aneantir les cavaliers leger tres nombreux dans cette armée, alor que tes arbaletriers vont galerer pour toucher les tirailleurs.

Un maitre des runes avec des runes antis magies est aussi obligatoire contre des elfes.


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Hais les nains
Combat le chaos
Massacre les orques
Mais surtout hais, combat et massacre les asurs
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Elannion
post 18/10/06 , 17:22
Message #4





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Salut,
contre de l'elfe sylvain vaut mieux que tu rentres pas dans son jeu (c.a.d le mouvement
vu que tu joues nains t'auras pas trop de problème mais ne met pas de rangers il te serviront à pas grand chose et ton adversaire pourra soit les ignorer soit les détruire.
comme l'a dit malalakith met un canon orgue pour les forestiers et met un canon si ton adversaire joue un Homme arbre. fait attention aux forestier car leur coup fatal à 30 ps peut faire très mal donc à éliminer rapidement.
Pour les runes met des runes enflammées et 2 runes de fureur une arme lourde et la rune de kragg le sévère la rune d'inflexibilité et la rune de préservation à ton seigneur.
(6 att f6 E6 immunisé aux coup fatal) chère mais imbutable fois d'elfes wink.gif

@+
elannion


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quand un génie véritable apparaît en ce bas monde,on peut le reconnaître à ce signe que les imbéciles sont tous ligués contre lui.
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botrix
post 18/10/06 , 17:31
Message #5


La Chose
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QUOTE
Je crois que ya une rune qui permet de faire des attaques enflammées. huh.gif

Si ton adversaire joue des Dryades, ça fera un carton, vu que les Dryade vont cramer.
super utile, elles ont qu'un PV happy.gif Par contre c'est vrai que ca fera mal dans les lémures et l'homme arbre.

QUOTE
je pensais commencer par des troupes de tir (2x10 arbalétriers et 2x10 arquebusiers) sans état major, musicien et champion, une catapulte et un canon orgue.
ca veut dire quoi, sans etat major mais avec musicien et champion' l'etat major regroupe la bannière, le champion, et le musicos...

Autant de tireurs, c'est inutile. Déja, la pluspart des troupes ES sont en tirailleur, avec une save invulnérable en prime. Pis ils peuvent se déplacer dans les bois sans pénalité, donc ils y seront souvent cachés. Je dirais pas plus de 2x10 tireurs (arquebusiers ou arbalètriers au choix).

Le canon orgue est indispensable, vu le nombre de tirailleurs, au pire hésite pas à en sortir 2. Par contre, la cata servira strictement à rien. Il te faut 2 balistes et/ou un canon, pour t'occuper de ces saletées de lémures et de l'immonde homme arbre. Evidemment, si ces machines sont enflammées, ca fera encore plus mal.

D'ailleurs, n'hésite pas à dédier un Thane spécialement pour ces horreurs, avec des bonus de force, des attaques enflamées, et une protection quelconque, ton Thane pourra leur en mettre plein les gencives. Attention toutefois à la Peur/terreur avec PU majoritaire.

QUOTE
Ensuite mettre deux régiments de guerriers (20 avec arme à deux mains, 20 avec bouclier et armes de base).
chez les ES, ce qui a E>3 n'a pas de rangs. Donc face à eux, mieux vaut encaisser avec AdB&B pour gagner rien qu'à la résolution. Contre les rares pavés d'elfes qu'il y aura, avec E3 et save 5+ max, pas besoin de sortir les armes lourdes. Bref, ne sors pa de guerriers avec armes lourdes. Sauf si tu veux te faire plaisir et jouer au bûcheron avec l'homme-arbre (pas forcément une bonne idée...)

QUOTE
En troupe spéciale ou rare mon général intègre un régiment de 24 brise fer... si je peux intégrer quelque mineurs ou marteliers ce serait pas mal auquels je joins un maitre des runes.
blink.gif 24?? inutile... Vu le mouvement pathétique des nains et la maniabilité extrème des ES, si ton adversaire joue bien, il n'engagera jamais ton gros pavé à plus de 300pts... pis genre au dernier tour il te bourre avec une charge combinée et tu le perds d'un coup... bref, c'est pas une bonne idée.
Un maître des runes est indispensable (voire deux) contre les ES, par contre je ne crois pas qu'il puisse rejoindre les mineurs.
D'une manière générale, brises-fer comme marteliers, je ne pense pas que tu aies vraiment besoin de sortir l'élite naine. Le nain de base éclatant sans trop de problème l'elfe de base. Par contre, comme les forestiers sont très irritants, un petit groupe (10 ca suffit) de rangers pourra servir.


QUOTE
C'est surtout au niveau des runes que je suis un peu plus limites... ne connaissant pas trop les elfes sylvains je ne sais lesquelles prendre dry.gif .. si vous avez une suggestion.
je connais pas trop les runes naines, mais bon en gros essaie d'avoir un max d'attaques F4 par perso. Un +1 pour toucher est également appréciable (je sais pas si ia le droit). Les babioles protégeant des tirs (surtout si ca s'applique à tout un régiment) sont bien utiles. Pis prévois, comme déja dit, un perso capable d'entamer HA et lémures, parcequ'une fois au CaC, tu ne pourras plus tirer dessus...

En gros, pour éviter de te faire déborder par la mobilité des ES, tu peux privilégier le MSU: plein de pitites unités de 15 guerriers avec AdB&B. Tu auras pas mal de troupes, et ia pas des masses d'unités ES capables de les faire fuir en un tour.


edit: grillé par les 2 autree...

QUOTE
Pour les runes met des runes enflammées et 2 runes de fureur une arme lourde et la rune de kragg le sévère la rune d'inflexibilité et la rune de préservation à ton seigneur.
(6 att f6 E6 immunisé aux coup fatal) chère mais imbutable fois d'elfes
j'ai pas le LA sous les yeux, mais je crois pas que tu puisses runer comme tu veux une arme lourde... Pis je rappelle qu'avec ses courtes pattes, le perso est même pas sur d'arriver au CaC, alors lui mettre autant de runes...


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QUOTE(http://www.totse.com/en/bad_ideas/ka_fucking_boom/hbomb.html)
Making and owning an H-bomb is the kind of challenge real Americans seek. [...] Winners want to push the button themselves.

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Gavin a quitté GW le jour où Chuck Norris a annoncé qu'il allait lire du fluff.
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Elannion
post 18/10/06 , 17:55
Message #6





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QUOTE
mais je crois pas que tu puisses ruiner comme ça une arme lourde

wink.gif oh oui tu peux si tu ruine ton arme lourde avec la rune majeur de fragg le sévère tu peux ensuite la ruiner comme tu veux.
oui les nains sont bourrins sleep.gif sleep.gif

QUOTE
le perso est même pas sur d'arriver au cac

Oh oui il arrivera au cac d'une part car si le ES veut gagner il faut qu' il arrive au close de plus bcq joueur nain ne ruine pas leur arme et leur adversaire pense pouvoir les tuer sans trop de difficultés donc les rendres abusés peut devenir marrant...

Et si ton adversaire évite ton unité avec ton seigneur il sera obligé d'aller au cac contre tes autres unités qu'ils les retiendront le temps que ton court sur pate arrive au cac.

par contre pour les rangers je suis pas trop d'accord,avec leur mouvement de 3 il fairont pas grand chose mais peuvent limiter le mvt des ES c qui est tjs une bonne chose.
@+
Elannion


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botrix
post 18/10/06 , 18:34
Message #7


La Chose
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QUOTE
oh oui tu peux si tu ruine ton arme lourde avec la rune majeur de fragg le sévère tu peux ensuite la ruiner comme tu veux.
bin dans ce cas tu a 4 runes sur ton arme... Pas le droit.

QUOTE
Oh oui il arrivera au cac d'une part car si le ES veut gagner il faut qu' il arrive au close
faux... Il peut gagner juste en te bouffant tes machines et en prenant les quars de table...

QUOTE
leur adversaire pense pouvoir les tuer sans trop de difficultés donc les rendres abusés peut devenir marrant...
un nain à poil défonce un elfe, en l'occurence ca tient pas. Aucun joueur elfe a peu près intelligent n'envoie un perso défier un perso nain, sauf si ia un coup fourré.

QUOTE
Et si ton adversaire évite ton unité avec ton seigneur il sera obligé d'aller au cac contre tes autres unités qu'ils les retiendront le temps que ton court sur pate arrive au cac.
faut arrêter de partir du principe que tout va se passer comme tu veux hein... il suffit que le combat soit à 7 malheureux pas pour que le nabot soit hors de portée... et on peut raisonnablement penser qu'en 3 phases de CaC, le seigneur elfe et son régiment ont eu le temps de faire fuir l'adversaire.

QUOTE
par contre pour les rangers je suis pas trop d'accord,avec leur mouvement de 3 il fairont pas grand chose mais peuvent limiter le mvt des ES c qui est tjs une bonne chose.
bin non justement, ils limiteront que dalle... l'elfe au pas va presque aussi vite que le nain qui coure, alors ils se feront vite distancer. Par contre, ils peuvent sans problème bloquer une forêt et/ou choper les forestiers (tout du moins les faire sortir à découvert.

Pis au passage, ici ia pas de taxe sur les virgules, tu peux t'en servir sans problème rolleyes.gif


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fangorn
post 19/10/06 , 9:10
Message #8





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Tout d'abord merci à tous pour vos réponses et conseils.
Après lecture de vos posts je pense commancer mon armée sur la base suivante :
- 2 canons orgues (bien pratique ces p'tites machine de guerre).
- 1 canon avec rune enflammée (faut que je vérifie si c'est possible) en cas de présence d'un homme arbre.
- Un thane (avec arme lourde et runes à déterminer) qui intègre un régiment de 19 brises fer avec état major.
- 2x10 arquebusiers (sans etat major donc sans champion, c'est ce que je voulais dire mon cher botrix wink.gif )
- Un maitre des runes avec runes d'anti magie qui intègre un régiment de 19 guerriers équipé d'armes de base et boucliers.
- une grande bannière qui intègre un régiments de 19 guerriers avec armes de base et bouclier.

Voilà pour un début. Ensuite en fonction des points restant (j'en ai que 2000 rolleyes.gif ) je verrais ce que j'ajouterais..

Avec des copains on c'est créé un p'tit forum ou on mets non compte rendus (loin de nous l'idée de faire de l'ombre à votre forum, mais plus simple de gérer nos rencontres rolleyes.gif ), alors si vous voulez y jeter un p'tit coup d'oeil L'antre de fangorn

En tout cas encore merci.. ce soir je potasse un peu plus mon livres d'armée ;-)
Ainsi que le nouveau livre de règles V7.


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Dwarf Warrior
post 19/10/06 , 12:06
Message #9





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Tu ne peux pas mettre 2 canon orgues à 2000 pts..

Le canon orgue estune unité râre..

edit botrix: monoligne camouflé, et pour dire une couennerie... 2000pts = 2 choix rares. Merci de ne pas réitérer.
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fangorn
post 19/10/06 , 13:31
Message #10





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Il me semble qu' à 2000 points j'ai le choix entre 0-2 unités rares, donc deux canons orgues c'est possibles. A 1999 points tu as 0-1 choix d'unité rare... donc je vais garder mes deux canons Orgues happy.gif


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fangorn
post 10/11/06 , 12:44
Message #11





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Bon ma bataille à lieu la semaine prochaine.. donc je vous donne le fruit de mes réfelxion conernant cette armée...
j'espère m'en sortir avec ça...



1 Seigneur
  • arme lourde, armure degromril
  • Rune anti magie, Rune de Kragg le sévère,
  • Rune de feu, rune gromril, Rune d'écran
19 brises fers
  • Arme de base, armure de gromril, bouclier
  • Musicien
  • Bannière
  • Barbe de fer
1 Maitre des Runes
  • Arme de base, armure de gromril, bouclier
  • Connaissance des runes, Rune anti magie,
  • Rune de pierre, Rune de feu
14 Guerriers nains
  • Arme de base et armure lourde, bouclier
  • Musicien
  • etendard
  • Veteran
15 Guerriers nains
  • Arme de base et armure lourde, bouclier
  • Musicien
  • etendard
  • Veteran
1 Grande bannière
  • Arme de base et armure de gromril
14 Longues Barbes
  • Arme à deux mains et armure lourde
  • Immunisé à la panique, Grommeleurs
  • Musicien
  • Grommeleur
10 Arquebusiers
  • Arquebuse naine, arme de base et armure légère
10 Arquebusiers
  • Arquebuse naine, arme de base et armure légère
10 Arbalètriers
  • Arbalete, arme de base et armure légère
1 Baliste
  • Rune de pénétration, Rune incandescente
  • Servant
2 Canon Orgue
  • Servant


Alors qu'en pensez-vous'


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botrix
post 10/11/06 , 14:12
Message #12


La Chose
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von, déja on aimerait bien connaitre le format de ton armée (j'hésite entre 2000 et 2500), ainsi que le logiciel de création de ta liste, où tout du moins ta méthode de mise en page... D'une part ca m'interresse, d'autre part j'aimerais bien que ca interrese les autres membres happy.gif

QUOTE
19 brises fers

    * Arme de base, armure de gromril, bouclier
    * Musicien
    * Bannière
    * Barbe de fer
blink.gif encore trop nombreux... je le répète: un pavé nain c'est ps difficile à éviter, paticulièrement avec les ES. Je dirais pas plus de 15.

QUOTE
1 Maitre des Runes

    * Arme de base, armure de gromril, bouclier
    * Connaissance des runes, Rune anti magie,
    * Rune de pierre, Rune de feu
autant sur le seigneur je plussoie, autant mettre une rune de feu sur le maitres des runes est pas très utile, même si c'est vrai que ca coute que dalle si ma mémoire est bonne. En tous cas, vas pa chercher le combat avec ce perso contre des lémures ou un HA, il va lui arriver des bricoles...

QUOTE
14 Guerriers nains

    * Arme de base et armure lourde, bouclier
    * Musicien
    * etendard
    * Veteran

15 Guerriers nains

    * Arme de base et armure lourde, bouclier
    * Musicien
    * etendard
    * Veteran
hum les champions dans toutes les unités, c'est marrant mais c'est pas rentable... Ne les conserve que dans les régiments qu'un perso risque de rejoindre. De même, nains VS ES, les muicos sont pas indispensables, si tu veux changer qqchose et qu'il te manque les points, c'est là qu'il faut les prendre.


QUOTE
1 Grande bannière

    * Arme de base et armure de gromril
là ca va pas du tout. Vu toutes les combos de runes possibles avec la GB, le sortir à poil est un affront. Surtout qu'avec Cd 9 de base, les nains abordent sereinement les tests de moral. Equipe le ou vire le.

QUOTE
10 Arquebusiers

    * Arquebuse naine, arme de base et armure légère


10 Arquebusiers

    * Arquebuse naine, arme de base et armure légère


10 Arbalètriers

    * Arbalete, arme de base et armure légère
encore une fois, ca fait trop de tireurs je trouve. Contre les ES, les arbas seront probablement plus utiles que les arqubusiers, puisqu'ils pourront déja un peu plus espérer toucher les archers planqués tout au fond de la table.

QUOTE
1 Baliste

    * Rune de pénétration, Rune incandescente
    * Servant
Il t'en faut 2. Ce n'est pas négociable. Il leur faut la rune de +1F (c'est ca la rune de pénétration') et la rune incandescente à chaque fois, avec une 3e rune outil sur une des 2 balistes.

botrix - mal aux ch'veux...


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fangorn
post 10/11/06 , 14:45
Message #13





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Membre no. 1842



Tout d'abord merci pour les conseils.
l'armée est à 2000 pts.

Je l'ai créer sans logiciel, la mise en page est faite à partie des outils du forum et mes petites mimines.

Je vais donc revoir cette armée avec les conseils (toujours bons à prendre) que tu m'as donné Botrix. je vous tiens au courant de ceux-ci et encore merci.


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fangorn
post 10/11/06 , 16:38
Message #14





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Membre no. 1842



Bon j'ai refait ma p'tite armée...


  • Première unité
    1 Seigneur
    • arme lourde, armure degromril
    • Rune anti magie, Rune de Kragg le sévère,
    • Rune de feu, rune gromril, Rune d'écran
    14 brises fers
    • Arme de base, armure de gromril, bouclier
    • Musicien
    • Bannière
    • Barbe de fer
  • Deuxième unité
    1 Maitre des Runes
    • Arme de base, armure de gromril, bouclier
    • Connaissance des runes, Rune anti magie,
    • Rune de pierre, Rune de feu
    14 Guerriers nains
    • Arme de base et armure lourde, bouclier
    • Musicien
    • etendard
  • troisième unité
    1 Grande bannière
    • Arme de base et armure de gromril
    14 Guerriers nains
    • Arme de base et armure lourde, bouclier
    • Musicien
    • Veteran
  • Quatrième unité
    1 Thane
    • Arme de base et armure de gromril
    • Rune d'écran

    14 Longues Barbes
    • Arme à deux mains et armure lourde
    • Immunisé à la panique, Grommeleurs
    • Musicien
    • Etendard avec 3 Runes de sanctuaire
    • Grommeleurs

  • Cinquième unité
    10 Arquebusiers
    • Arquebuse naine, arme de base et armure légère

  • Sixième unité
    10 Arbalètriers
    • Arbalete, arme de base et armure légère

  • Septième et huitème unité
    2 Balistes
    • Rune de pénétration, Rune incandescente
    • Servant

  • neuvième et dixième unité
    2 Canons Orgues
    • Servant



Total = 1998 Pts

Je pense donc tenter le coup avec cette liste. je verrais pour la prochaine fois à changer quelques petites choses si besoin est.
En tout cas merci pour les conseils et je vous tiens au courant de l'issue de cette bataille

happy.gif happy.gif wink.gif


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Vongal Panse d'Erain
post 10/11/06 , 18:18
Message #15





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Lieu : Je fais des études à Lille sinon je suis originaire de Bruxelles.
Membre no. 1861



Joie !
Un post sur un courageux général nain voulant bouter les elfes hors de la réserve de combustible d'altel loren.
Bravo !
A tous d'ailleurs, je ne m'attendais pas à ce que des elfes donnent d'aussi bon conseil qui permettront sans aucun doute d'anéantir leur frère des forêt.
Bon je ne reléverai pas toutes les insultes et les manques de respects que les imberbes ont déversés dans leurs messages à l'encontre des fils de Grungni ...
On s'habitue à tout malheureusement ...

Par contre j'aurais quelque conseil cher frère


QUOTE
1 Seigneur

    * arme lourde, armure degromril
    * Rune anti magie, Rune de Kragg le sévère,
    * Rune de feu, rune gromril, Rune d'écran


J'enleverais la rune majeure de kragg le sévère et la rune de feu.
Tu payes 25 points juste pour que ton arme fasse des attaques enflammées et garde le profil qu'elle aurait sans aucune rune.. ça ne vaut pas le coup autant ne pas en faire une arme runique. smile.gif


QUOTE
mais je crois pas que tu puisses ruiner comme ça une arme lourde

oh oui tu peux si tu ruine ton arme lourde avec la rune majeur de fragg le sévère tu peux ensuite la ruiner comme tu veux.
oui les nains sont bourrins


la rune de Kragg est quasiment jamais rentable. 20 points pour conserver les caractéristique d'une arme c'est cher, d'autant plus que tu ne peux plus que mettre 2 runes dont aucune ne peut être une rune majeure...


La rune d'écran me semble peu interessante également contre des elfes sylvains qui n'ont pas machines qui permettraient de tirer directement sur ton seigneur ou ton thane s' il est dans un régiment.

Je mettrais aussi des marteliers, comme tu joues un seigneur nain de sang royal.
Ou si tu n'a pas les figurines il pourrait être interessant de jouer un seigneur des runes à la place de ton seigneur nain.
Ca te permet de ne pas devoir mettre de maitre des runes et de pouvoir le remplacer par un perso plus combatif (tueur de dragon, thane, etc)

Le reste de la liste me semble bien. smile.gif

Personnellement je ne mettrais pas de canon orgue ...
Fait confiance dans la pierre et le fer .. pas dans la poudre ...

Quelle Karak joues tu ?
Un traditionel j'espere !
Ne me dis pas que tu es encore un de ces jeunes fous à la barbe courte roussie par les explosions !?


Vongal


--------------------
Un général elfe ne se rend jamais, même à l'évidence.
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Kino
post 10/11/06 , 18:25
Message #16





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Lieu : Rhode-st-genèse (Près de Bruxelles, BELGIQUE!)
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Je ne devrais pas te conseillé, en t'en que grand défenssuer d'athel lorren mais bon je vais le faire comême.

(sans vouloir, lit mon rapport de bataille es/nains, ca peut t'aider sur les truc a ne pas faire et les méfiance à avoir)

A 2000 pts ca m'étonnerais qu'il y ait un homme arbre, mais les runes de flamme peuve être utile.
Campe sur tes poisition un maximum, et protège tes machines de guerre.
Les longues barbes, concentre les sur ses danseur de guerre/ dryades.
Mais surtout n'éloigne aucune unité du gros de tes troupe, car ton adversaire ne demande que ca!
(à la limite, pour tes machine, prend une rune majeur d'imolation c'est assez désesperé mais ca sauvera peut-être les autres (si tu te fais chagé par une unité qui en vaut le coup bien entendu.). Garde les arbaletriers, (leur portée de 30 ps peut être d'un grand secours).

Si l'envie te vien de varier un peut, des mineur nains et un canons à flames me semble une exellente alternative. (moins de guerriers nains et un canons orgue en moins') mais ce n'est qu'une propositon).

AH j'oubliais. Baliste: inutile les ES n'ont pas de rang. Une catapulte à la limite. (pour les bourins comme les lémures et les hommes hommes arbre le -1D6 pv du canon peut faire très mal!).

ps: les forestiers n'ont coup fatal qu'à portée courte


--------------------
[COLOR=green]Transpersé les nains de 1000 flèches est mon seul but. Défendre Athel Loren est ma voix, mourrir pour elle est mon fardeau, Vaincre les bretoniens m'amuse beaucoup!
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Doomsword
post 11/11/06 , 18:18
Message #17


Rongeur à l'Abandon
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Une courte réaction en passant...
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1 Seigneur

    * arme lourde, armure degromril
    * Rune anti magie, Rune de Kragg le sévère,
    * Rune de feu, rune gromril, Rune d'écran


J'enleverais la rune majeure de kragg le sévère et la rune de feu.
Tu payes 25 points juste pour que ton arme fasse des attaques enflammées et garde le profil qu'elle aurait sans aucune rune.. ça ne vaut pas le coup autant ne pas en faire une arme runique. smile.gif
Je conseillerais de laisser ces Runes, au cas où il y aurait des Esprits de la Forêt en face: l'arme runique étant considérée comme magique, les sauvegardes invulnérables d'Esprits de la Forêt ne sont plus valables...
Bon, c'est vrai que la Rune de Feu ne sera utile que dans un épique duel Seigneur/Homme Arbre ou en combattant des Lémures, mais ça peut toujours être le cas, et ça ne coûte que 5 points...
Qui plus est, l'intérêt de la Rune de Kragg est de donner +2 en Force en prennt une seule place de Rune: à mon avis, conserver le fait de frapper en dernier n'est pas trop gênant contre des Elfes qui ont de base une meilleure initiative wink.gif
Le seul problème étant que ça empêche le port de bouclier !
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La rune d'écran me semble peu interessante également contre des elfes sylvains qui n'ont pas machines qui permettraient de tirer directement sur ton seigneur ou ton thane s' il est dans un régiment.
Non, par contre certains arc magiques peuvent viser dans les régiments...

Doomsword


--------------------
Marre de perdre contre des bills assoiffés de sang? Ne suivez surtout pas ce conseil!
Tu as envie de découvrir une armée rigolote qui fera plus de pertes chez toi que chez l'ennemi? Tu as lu le livret skavens?Si ce n'est pas le rat, courzy vite à Monoprix, achète ton livret, tu leeeeuh trouverat près du rat-hion rat-cuterie.
si chez nous les skavens, on sait pas trop gagner, heureusement pour couiner ia moi et Dorathée...

Merci à botrix pour son aide dans la composition de cette désastreuse complainte.
Copyrats année impériale 2523

GORETs IEP: Un esprit sain dans un porcin.

...un fourbe Skaven poignardait par-derrière un innocent Space Marine en lui glissant à l'oreille avec rancoeur un mot duquel on pouvait percevoir "pantalon", "canards" et "caleçon"...
Belannaer, La prophétie de la modération
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Vongal Panse d'Erain
post 11/11/06 , 19:26
Message #18





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Qui plus est, l'intérêt de la Rune de Kragg est de donner +2 en Force en prennt une seule place de Rune: à mon avis, conserver le fait de frapper en dernier n'est pas trop gênant contre des Elfes qui ont de base une meilleure initiative
Le seul problème étant que ça empêche le port de bouclier !


Oui c'est vrai que contre les elfes frapper en dernier n'est pas un désaventage ça m'avais échappé ... wink.gif
Mais alors rajouter une rune à la combinaison de base me semble interessante (une petite rune de fureur(+1A) par exemple ou une chtite rune tranchante(+1 F)... ça fait toujours de l'effet dans une soirée bien arosée de sang...)

Sinon une combinaison interessante pourrait être
Rune de feu et 1 ou 2 runes tranchante en fonction des points disponibles
Ca permet de pouvoir mettre un bouclier.
La rune de fureur peut aussi remplacer avantageusement la rune tranchante étant donné qu'elle ne coute que 5 points de plus.

QUOTE
Non, par contre certains arc magiques peuvent viser dans les régiments...


Je ne savais pas, mais ça ne m'étonne pas, toujours aussi sournois ces elfes ... tss de mon temps on aurait quand même jamais vu ça ...des arcs magiques ... qu'est ce qu'on invente pas ... déjà les épées ..
Bon à la rigueur... je ne dis rien pour les épées (mais je n'en pense pas moins !)
.. mais les arcs .. et après on s'étonne que le chaos progresse. Rahlala ..

Vongal


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Un général elfe ne se rend jamais, même à l'évidence.
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Joker
post 11/11/06 , 21:37
Message #19





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Je crois que tout va dependre de sa liste... sait il qu'il va jouer face a un nain' Perso quand je sais que je vais rencontrer un nain, je ne joue pas de magie ou alors enormement, comment lui va t il reagir?
Tout depend aussi du niveau de jeu et surtout du niveau recherché pour les listes.
S'il sort un ES pas trop boeuf et joue fun en avançant, ta liste doit s'en sortir, a l'inverse, s'il sort du no limit, c'est mort rolleyes.gif . M'enfin, j'imagine que vous jouerez tranquillou si c'est entre potos.

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A 2000 pts ca m'étonnerais qu'il y ait un homme arbre, mais les runes de flamme peuve être utile.


Il y aura 1 HA et 1 GA s'il sait jouer.

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Non, par contre certains arc magiques peuvent viser dans les régiments...


Notamment les fleches magiques et l'essain de vif, mais l'endurance elevée et le Cd etant elevés, ça ne devrait pas trop poser de pb.

En fait le gros probleme pour un nain qui ne joue pas d'enclume (pas envie de sortir l'enclume? happy.gif ) contre une armée bien jouée, c'est qu'il va avoir des priorités simples; il va chercher a reduire tes unités de tir a neant, et apres, bonjour la bataille, tu vas courir comme un con apres lui... et pas tres vite qui plus est smile.gif
Le risque avec un seul ###### avec une seule Rune AM, c'est que tu as juste 5 dés et un PAM en gros, et lui, que va t il aligner?
A 2000, sans jouer bourrin, il peut caser 1 lvl2 et 1 lvl4, + 1 noble avec la grele, et 2 ou 3 unités d'archers. Bref, il peut bien casser les noix a jouer la defense, tes tirs seront peu efficaces (6 + sur les tirailleurs a longue, autant dire rien), les balistes pareil, et le canon orgue doit encore etre a portée pour faire quelque chose, et sera du coup la cible privilégiée des tirs des ES...

Quelque chose d'incroyable dans ce qui a pu etre dit dans l'ensemble (meme si Doomsword a sorti des remarques tres justes), c'est que vous envisagez toute la partie comme la recherche d'un corps a corps; vous optimisez tout comme si l'adversaire va chercher le close. Vous vous trompez, il va faire comme tous les ES, il va tourner autour et lancer l'assaut au 5 ou 6 eme tour, de façon coordonnée, a l'endroit qu'il veut et combinant les dryades, les danseurs et les kurnous et là ça va etre le drame.

Ou alors il faut aussi de donner des priorités, en esperant que la table ne soit pas trop fournie en decors et forets, en esperant qu'il place mal ses figs (genre la cav a decouvert), mais ça risque d'etre tres chaud.
Bref, des nains pas enclumés, a mon avis, c'est parti pour un bain de sang unsure.gif . Par contre avec l'enclume, ça change (presque) tout wink.gif
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fangorn
post 13/11/06 , 15:21
Message #20





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Arghhh je suis perdu avec tout ces conseils sad.gif sad.gif

Que faire, change rmon armée avant ce soir ou tenter le coup avec celle-ci ?

Je pense obter pour la seconde solution, c'est à dire garder cette armée et faire aussi mon expérience en sepérant ne pas devoir ajouter une nouvelle ligne dans le livre des rancunes rolleyes.gif rolleyes.gif
Et puis celà me permettra aussi de faire mon expérience, tout bon général doit en passer par là.

Quoiqu'il en soit, merci pour tout ces précieux conseils... ce sera ma deuxième bataille avec mes barbus (je suis plus habitué aux armées du chaos, aux elfes noirs et aux bretonniens).

je vous ferais le compte rendu bien entendu. La partie (entre amis donc dans une super ambiance assurée) ce fera sur 2 soirées (et oui faut aussi prendre la temps de gouter à la cervoise locale wink.gif ).


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