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> [Eldars] Tactica Eldars
Gyaume83
post 30/12/06 , 18:22
Message #61


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Bah, le type les a vu, a décidé de les charger. Il venait de perdre une escouade de Lance de lumières chargée par mon allié EN, son grand Voivoïde, et sa suite d'incubes, et c'était soit il me fonçit dessus avec ses motojets, soit je le rossais copieusement au tir (6 Fulgurant + 2 Psycanon, son choix était vite fait). Bref, il les a joué comme un manche, c'est surtout là son erreur. les Motojets, et les Lances de lumières par la même occasion, n'ont pas bougé de leur zone de déploiement ppour ainsi dire. Confiné dans un carré de 12ps par 12ps, c'est pas la meilleure solution.

Guillaume


--------------------
Le guide du bon posteur !
Searchy est ton ami, ne l'oublie pas.

-Léger bruit de gaz détendu et flammèche vacillante font bon ménage. -

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Evandree
post 30/12/06 , 20:39
Message #62


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~~~~Force de Frappe d'Ulthwé~~~~



~~Quartier Général~~


Conseil des Préscients : 246pts
Grand Prophète : 125pts
+ Pierres-Esprits = 20pts
+ Guerre Mentale = 20pts
+ Chance = 30pts
Suite d'Archontes : 121pts
- Archonte = 40pts
+ Maîtrise = 15pts
- Archonte = 28pts
+ Lance Chantante = 3pts
- Archonte = 28pts
+ Lance Chantante = 3pts
- Archonte = 25pts
Avec leur Svg4+ inv. relançable pas de soucis à se faire. Ils sauront encaisser pas mal de choses. Après aucune arme n'annule de Sauvegarde dans ce Conseil, mais on peut blesser facilement, il faut donc bien choisir ses cibles. Pour palier à cette absence d'Arme Energétique, le pouvoir Guerre Mentale s'est imposé de lui même. Cela douchera quelque peu les unités avec de bons patrons qui montent à l'assaut.

Grand Prophète : 75pts
+ Guerre Mentale = 20pts
Un GP à poil mais avec encore une fois Guerre Mentale quasiment indispensable pour éliminer les troupes gênantes et bien sûr cibler le porteur d'une arme spéciale voir le leader de la force adverse.

TOTAL : 321pts



~~TROUPES~~


Gardiens Défenseurs : 148pts
- 10 Gardiens Défenseurs = 80pts (10x8pts)
+ Equipe d'Arme Lourde sur Plate-Forme Antigrav : Canon Stellaire = 25pts
- Archonte = 43pts
+ Lance Chantante = 3pts
+ Dissimulation = 15pts
Vu l'absence d'armes énergétiqes des Canons Stellaires sont indispensables pour éliminer les 3+ (et surtout les 2+). Pas besoin d'armes anti-tank mais bien d'armes à forte PA. De plus cette escouade étant souvent en tête le pouvoir Dissimulation s'impose. Pour les autres escouades il faut mieux compter sur leur nombre pour garder en vie les porteurs d'arme spéciale.

Gardiens Défenseurs : 133pts
- 10 Gardiens Défenseurs = 80pts (10x8pts)
+ Equipe d'Arme Lourde sur Plate-Forme Antigrav : Canon Stellaire = 25pts
- Archonte = 28pts
+ Lance Chantante = 3pts
Et un Canon Stellaire supplémentaire et une Lance Chantante de plus pour détruire les blindés.

Gardiens de Choc : 120pts
- 8 Gardiens de Choc = 64pts (8x8pts)
- 2 Gardiens de Choc avec Fusil Thermique = 28pts (2x14pts)
- Archonte = 28pts
+ Lance Chantante = 3pts
Devant l'absence d'arme de corps à corps pouvant annuler les Sauvergardes le seul moyen est d'avoir des armes de tirs à forte PA. Dès que l'on peut en mettre on en met et les Gardiens de Choc peuvent avoir des Fusils Thermiques. De plus une Lance Chantante vient encore s'ajouter pour détruire les blindés ou blesser une grosse créature AVANT (si possible) la charge. Les Gardiens de Choc ne sont donc pas utilisé pour le corps à corps mais bien pour éliminer les gros.

Gardiens de Choc : 135pts
- 8 Gardiens de Choc = 64pts (8x8pts)
- 2 Gardiens de Choc avec Fusil Thermique = 28pts (2x14pts)
- Archonte = 43pts
+ Maîtrise = 15pts
+ Lance Chantante = 3pts
Et une seconde escouade du même type avec l'ajout du pouvoir Maîtrise à l'Archonte, histoire de booster un peu le CC. Cela ne la transforme pas en unité de corps à corps mais cela permet de les faire tenir un peu plus logntemps contre une escouade de CC, le temps de laisser aux autres unités soit de rejoindre le combat, soit de fuir à toute jambe (cela arrive plus souvent).

Escadron de Gardiens sur Motojet : 131pts
- 2 Gardiens sur Motojet = 44pts (2x22pts)
- 1 Gardiens sur Motojet avec Canon Shuriken de Coque = 32pts
- Archonte = 55pts
+ Destructeur = 10pts
Et un Lance-Flammes Lourd. Un !

Escadron de Gardiens sur Motojet : 131pts
- 2 Gardiens sur Motojet = 44pts (2x22pts)
- 1 Gardiens sur Motojet avec Canon Shuriken de Coque = 32pts
- Archonte = 55pts
+ Destructeur = 10pts
Et de deux !

TOTAL : 798pts



~~ATTAQUE RAPIDE~~


Escadron de Vyper : 60pts
- 1 Vyper avec Canon Shuriken
+ Canon Shuriken de Coque = 10pts
Contre les armées de CC il faut à tout prix les empêcher d'amener leur transport trop près pour avoir le temps de les affaiblir et contre les armées de fond de court il faut attaquer leurs blindés de flanc tout aussi rapidement.

Escadron de Vyper : 60pts
- 1 Vyper avec Canon Shuriken
+ Canon Shuriken de Coque = 10pts
Le besoin de mobilité étant vital une seconde Vyper s'impose.

Escadron de Vyper : 60pts
- 1 Vyper avec Canon Shuriken
+ Canon Shuriken de Coque = 10pts
Et voilà la troisième.

TOTAL : 180pts



~~SOUTIEN~~


Escadron de Marcheurs de Guerre : 100pts
- 1 Marcheur de Guerre = 40pts
+ Canon Shuriken = 5pts
+ Canon Shuriken = 5pts
- 1 Marcheur de Guerre = 60pts
+ Canon Shuriken = 5pts
+ Canon Stellaire = 25pts
Une puissance de feu délivrée importante pour peu de points. Par contre un Marcheur étant peu résistant il faut apprendre à le voir partir rapidement. C'est pourquoi il n'y a qu'un seul Canon Stellaire pour deux Marcheurs.

Escadron de Marcheurs de Guerre : 100pts
- 1 Marcheur de Guerre = 40pts
+ Canon Shuriken = 5pts
+ Canon Shuriken = 5pts
- 1 Marcheur de Guerre = 60pts
+ Canon Shuriken = 5pts
+ Canon Stellaire = 25pts
Et un autre Canon Stellaire pour éliminer les 3+ et surtout les 3+ mobiles.

TOTAL : 200pts



TOTAL : 1499pts
NBR FIGS : 65
NBR BLINDES : 7


--------------------
De bon matin rien de tel que le lancer de nains.
Mis en forme par les voltiges des petits barbus,
Il est temps de s'entraîner à les rabaisser sans fin.
Le jour sera glorieux où leur petitesse les fera disparaître de notre vue (et de notre odorat).
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Cyrus
post 30/12/06 , 21:03
Message #63





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Salut alors guyaume c'était pas un disloqueur mais un désintegrateur prenant pour cible l'avatar (gabarit d'explosion, autarque touché partiellement, jet pour blesser ok svg invulnerable rejouable manquée entrainant une remarquable mort instantanée voila en gros).

Revenons-en aux Eldars. Je les trouve pour ma part bien moins interessants que l'ancienne edition mais bon cela ne tient qu'a moi.
Alors comme l'a dit mon cher collegue guyaume, le prisme de feu par 2 mouai bof j'accroche pas trop. (Qui dit double tir sur une unité adverse dit forcement double cible par csq plus d'unité peuvent tirer sur l'un ou l'autre) A VOIR

Les SF cool si combiné avec une escouade de gardiens et un archonte = le SF joue le role l'arme d'appuis donnant un tir de couverture au gardiens plus un gros avantage au CC) mais bon pas tres fluff pour une armée Ulthwé.

Le falcon oui j'aime bien il a pas trop changer si ce n'est qu'ils n'a plus matrice christaline de visée c'est dommage car leur durée de vie est désormais reduite.

Les faucheurs noirs, ca depend, je pense qu'ils ont plus un impact psychologique
qu'autre chose. A mon humble avis oui ils font tres mal mais ont beaucoup de mal a se rentabiliser. Ou alors feront des carnages lors de la premiere partie et se retrouveront quasi inexistant lors des prochaines parties car tes adversaires sauront trop bien ce qu'ils peuvent faire. A MEDITER
Enfin je pense que la grosse evolution vient vraiment des marcheurs de combats. Je n'ai pas trop eu le temps de lire toutes leurs regles mais deja le fait d'en faire des véhicules couvert c'est enorme. Qui plus est les figurines sont magnifiques, les armes toutes fournies dans la boite et enfin delivre une veritable puissance de feu tout en avancant.

Je ne parle pas des batteries d'armes d'appuis car je ne suis vraiment pas pour. En plus je sais plus ce que ca fait.

Selon moi c'est tout clair, joueurs eldars, voter pour les marcheurs de combat. Fluffiquement parlant, ils vont completement avce Ulthwé, et leur puissance est a ne surtout pas sous estimé.
Voila encore une chose, l'Avatar est toujours aussi monstreux il a beaucoup augmenter et reste peu cher pour ce qu'il fait. Il est certe lent mais heureusement qu'il a un point faible sinon se serait de l'abus.

Bonne soirée a tous
Cyrus


--------------------
Pleurez pauvres terriens car le jour de mon avénement est proche.
Et alors les etoiles s'abbatront tels des cataclysmes
Provoquant la renaissance d'un monde noir.
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Evandree
post 31/12/06 , 2:04
Message #64


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Bon voilà j'en vois la fin de ce tactica. Maintenant qu'il en est à la dernière période de test avant prochaine mise à jour ou critique ;-)

Mais bon en passant j'ai fini la liste des Forces de Frappe d'Ulthwé et j'ai remanié celle de Biel-Tan qui me plaît beaucoup plus comme elle est maintenant. En virant l'Autarque et en grignotant un Vengeur et en enlevant la faculté des frappes en profondeur des AS (plus d'Autarque plus de FeP), j'ai pu gonfler les Scorpions et les LdL, rajouter une escouade sacrifice de Vengeurs et offrir un Canon Stellaire et une Lance Chantante à l'escouade de Gardiens.

Aller je pense que ce post va rester ouvert encore un temps avant de partir dans les news du site ;-)
Mais en attendant je peux peut être le copier dans la section Tactica et mettre un lien vers ici pour en discuter. J'espère par contre que l'on ne va pas répondre dans l'autre. Mais dans un sens a donnera du boulot au modo le 31 pour transférer les posts ;-)

Bonne année à tous !


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De bon matin rien de tel que le lancer de nains.
Mis en forme par les voltiges des petits barbus,
Il est temps de s'entraîner à les rabaisser sans fin.
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